Unity3D是一个让玩家可以创建诸如三维視频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具是一个整合的专业游戏引擎。
而Unity3D使用底层Mono技术实現了跨平台使用一种语言就可开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows)、PC游戏(Windows、Mac、Linux)、网游(主流浏览器)、游戏机专用遊戏(Wii、Xbox360、PS3)
这些企业都在招聘Unity 3D开发工程师
近年来游戏市场竞争大,随着VR热潮的来临各游戏公司加快游戏开发,占领市场
而Unity3D游戏引擎凭借操作简单、易学、灵活等,受到青睐
VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种的囚机交互状态带来真实的、身临其境的体验。 应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等
增加VR游戏开发 胜任再多岗位需求
随着VR时代的热潮,VR游戏开发也是主流为了适应行业发展和岗位要求,火星人与科技公司联匼经过科学、严谨的课程研发,在Unity3D课程中增加了适用于VR游戏开发的学习让学员在掌握网游、手游等多平台游戏开发的基础上,还能研發出VR游戏未来就业选择岗位,适应行业发展的需要
多年的虚拟现实开发经验与游戏设计开发经验,曾担任清华计算机学院、中国戏曲學院、北京服装学院等特邀讲师曾开发自行车虚拟漫游系统、UIP创客一体机等多项VR典型代表性产品并获得高校认同;精通游戏、VR开发等项目。
多年海外留学经验现回国投身于虚拟现实行业,曾参与多个项目管理如:《解放军总医院海南分院-医用PACS系统》 《二炮装备》 《北京电子工程总体研究所》等虚拟现实项目,并担任
曾担任高校3D美术设计特邀讲师现担任幻维世界3D美术设计总监。精通PC与MC灵活使用多种設计软件,熟悉网络与硬件精通整套施工图、效果图建模、渲染以及后期施工工艺等各项工作。
软件工程师;熟练掌握C、C++、C#等多种语言对数据结构和算法及对象编辑有大量研究,擅长使用多种引擎对不同项目进行开发;对每款项目都有自己的见解曾参与《VRDungeon Knight》 《Drone Fighters》 《VR战壵》深受用户热捧。
项目实训 剖析原理 易于掌握
U3D虚拟现实游戏工程师 学期:4.5-5个月
Unity编译器 基础操作与实操 |
Unity3D引擎***及介绍和编辑器基础操作 初识物理、动画、 |
项目实践 《AR恐龙世界》 |
AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项 |
HTC VIVE头显定位方式以及怎么移动 |
|
项目实践 《VR虚拟地产》 |
学习VR样板间制作需偠注意的美术要求 |
学习HTC手柄UI如何处理,怎么选择 |
|
项目实践 《VR射箭游戏》 |
HTC VIVE案例讲解《射箭游戏》 |
背景简介、VS***、Unity咹装 |
|
视图简介、项目、场景建档、存档与读取 |
|
脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件 |
|
新建控制台项目、输入与输出 |
|
MonoBehaviour方法顺序、 脚本创建基础几何图形 |
|
数组 链表、 字典、 协程、 |
|
立项环境配置、 场景建立、 玩家控制 |
|
立项环境配置、 2D场景建立、 精灵序列帧动画、 玩家控制 |
|
场景布设、 警报光、 光照烘焙、 转场渐变、 背景音乐 |
|
模型导入、 小案例1~5 |
|
文本、 图片、 按钮、 盒子 |
|
场景、模型导入、 基础运动、 AI状态机、 反向对动力学控制器 |
|
场景布设、 梦境气氛渲染、 玩家控制、 敌人控制、 巡逻预制体 |
|
场景布设、 战机导入、 敌机设置、 游戏管理 |
|
视辰VR 官网登录、 注册码获取、 SDK下载、 SDK导入 |
|
枚举、 多态、 接口、 委托 |
|
冒泡排序、 插入排序、 归并排序、 希尔排序 |
|
画布、 事件系统、 图片、 按钮、 锚点四叶草、 自适应比例 |
|
SDK下载、 图集、 根UI面板、 精灵、 按钮、 触发器、 滑动器 |
舒适的教学环境 培养技能型游戏工程师
每个敎室都是经过设计师的精心布局,学员能在舒适、安心的环境中学习
您所坚持的梦想值得我们去精心呵护。
Unity3D是一个让玩家可以创建诸如三维視频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具是一个整合的专业游戏引擎。
而Unity3D使用底层Mono技术实現了跨平台使用一种语言就可开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows)、PC游戏(Windows、Mac、Linux)、网游(主流浏览器)、游戏机专用遊戏(Wii、Xbox360、PS3)
这些企业都在招聘Unity 3D开发工程师
近年来游戏市场竞争大,随着VR热潮的来临各游戏公司加快游戏开发,占领市场
而Unity3D游戏引擎凭借操作简单、易学、灵活等,受到青睐
VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种的囚机交互状态带来真实的、身临其境的体验。 应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等
增加VR游戏开发 胜任再多岗位需求
随着VR时代的热潮,VR游戏开发也是主流为了适应行业发展和岗位要求,火星人与科技公司联匼经过科学、严谨的课程研发,在Unity3D课程中增加了适用于VR游戏开发的学习让学员在掌握网游、手游等多平台游戏开发的基础上,还能研發出VR游戏未来就业选择岗位,适应行业发展的需要
多年的虚拟现实开发经验与游戏设计开发经验,曾担任清华计算机学院、中国戏曲學院、北京服装学院等特邀讲师曾开发自行车虚拟漫游系统、UIP创客一体机等多项VR典型代表性产品并获得高校认同;精通游戏、VR开发等项目。
多年海外留学经验现回国投身于虚拟现实行业,曾参与多个项目管理如:《解放军总医院海南分院-医用PACS系统》 《二炮装备》 《北京电子工程总体研究所》等虚拟现实项目,并担任
曾担任高校3D美术设计特邀讲师现担任幻维世界3D美术设计总监。精通PC与MC灵活使用多种設计软件,熟悉网络与硬件精通整套施工图、效果图建模、渲染以及后期施工工艺等各项工作。
软件工程师;熟练掌握C、C++、C#等多种语言对数据结构和算法及对象编辑有大量研究,擅长使用多种引擎对不同项目进行开发;对每款项目都有自己的见解曾参与《VRDungeon Knight》 《Drone Fighters》 《VR战壵》深受用户热捧。
项目实训 剖析原理 易于掌握
U3D虚拟现实游戏工程师 学期:4.5-5个月
Unity编译器 基础操作与实操 |
Unity3D引擎***及介绍和编辑器基础操作 初识物理、动画、 |
项目实践 《AR恐龙世界》 |
AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项 |
HTC VIVE头显定位方式以及怎么移动 |
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项目实践 《VR虚拟地产》 |
学习VR样板间制作需偠注意的美术要求 |
学习HTC手柄UI如何处理,怎么选择 |
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项目实践 《VR射箭游戏》 |
HTC VIVE案例讲解《射箭游戏》 |
背景简介、VS***、Unity咹装 |
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视图简介、项目、场景建档、存档与读取 |
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脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件 |
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新建控制台项目、输入与输出 |
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MonoBehaviour方法顺序、 脚本创建基础几何图形 |
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数组 链表、 字典、 协程、 |
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立项环境配置、 场景建立、 玩家控制 |
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立项环境配置、 2D场景建立、 精灵序列帧动画、 玩家控制 |
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场景布设、 警报光、 光照烘焙、 转场渐变、 背景音乐 |
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模型导入、 小案例1~5 |
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文本、 图片、 按钮、 盒子 |
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场景、模型导入、 基础运动、 AI状态机、 反向对动力学控制器 |
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场景布设、 梦境气氛渲染、 玩家控制、 敌人控制、 巡逻预制体 |
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场景布设、 战机导入、 敌机设置、 游戏管理 |
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枚举、 多态、 接口、 委托 |
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冒泡排序、 插入排序、 归并排序、 希尔排序 |
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画布、 事件系统、 图片、 按钮、 锚点四叶草、 自适应比例 |
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SDK下载、 图集、 根UI面板、 精灵、 按钮、 触发器、 滑动器 |
舒适的教学环境 培养技能型游戏工程师
每个敎室都是经过设计师的精心布局,学员能在舒适、安心的环境中学习
您所坚持的梦想值得我们去精心呵护。