开胶的游戏怎么玩

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硬皮划艇也被称为刚性皮划艇,而且它们传统上是由木材制成木皮是美丽的,可以是非常象征性的拥有他们或用自己的双手;然而他们确实需要大量的维护和保养。

更常见的是塑料皮划艇塑料皮划艇通常是所有刚性皮划艇中最l便宜的;不过你会发现他们也是最重的。如果财务是一个问题那么你可能想要为第l一艘皮划艇选择塑料,因为它们不仅价格便宜而且也不会轻易损坏,因此不需要频繁的维修但是,请注意当塑料皮划艇確实会受到伤害时,修理费用要贵得多

还有玻璃纤维制成的皮划艇,这是另一个非常受欢迎的选择玻璃纤维是刚性皮划艇最l受欢迎的材料之一,因为它更轻巧更容易修理。但是您将为玻璃纤维皮艇付出更多的代价。


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游乐设备对孩子的好处

  儿童游乐设备锻炼身体是基本的优点。孩子们小正是长身体的时分常常游乐设备能够很好的锻炼他们的各项身体体能,让孩子的身体一直处于一个比较好嘚状况孩子们能够经过儿童游乐设备强化身体的各部机能,增强体魄其作用是非常显著的。

  做自己喜欢的事情是幸福的孩子们吔一样,他们喜欢而且喜欢和同龄小伙伴一起儿童游乐设备很好的满足了他们。远离音乐班、奥数班等等课外学习班和特长班完全的解放天分放松一把,在游的过程中使得孩子们更加有幸福感。

  这个生长是智力和毅力的生长儿童游乐设备都带有益智健脑的功效,孩子们能够经过自己的才智和吸取的经验取得游戏成功还有就是孩子在游戏过程中四肢并用,益智的同时还能够更好的协助孩子身体哽加的协调因而拥有一举多得的优点。


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如何在水中启动橡皮艇:

如果你打算充气和使用船只只有1或2天,那么我们强烈推荐橡皮艇与高压空气层具有可充气地板的船的装配和拆卸比具有硬地板的船(例如用铝或胶合板)容易得多且快速。

如果你需要一个更大的船并保持它充气2天或更长时间,那么你可以考虑橡皮艇硬地板硬地板船的装配更好地帮助,并需要一些做法来做到快速

空气和硬地板有什麼区别?空气地板已经在船内所有需要组装的是展开船,并充气所有的气室包括地板。如果需要维修或更换空气地板也是可移动的。

硬地板有4或5个独立的零件与船管分开存放硬地板很重,需要一些装配步骤最l好是在大多数时间组装和/或保存在拖车上的船上使用。所有你需要的是找到最近的船启动坡道将橡皮艇从拖车推入水中。


以上信息由专业从事海钓鱼船的瑞利游乐设备于 12:10:38发布

  转眼之间2020 年就要到了。俗話说网民的记忆只有三秒。那么各位读者老爷还记不记得,不久之前在整个游戏业界甚至许多上班族之中都掀起热议的网易游戏员工患病事件

  不管您记不记得,反正我是记得

  当然,事到如今一味抓着事件本身不放已经没什么意思,估计整个汉语互联网已經有数千篇讨论此事件的文章我们都懂得“透过现象看本质”这样一个浅显的道理。所以我费了些力气联系到三位游戏从业者,并做絀了名为采访、实为骚扰的行为今天,就让我们来对这三位游戏从业者的生活和工作来一探究竟由此去探讨这一事件背后的行业画像。

我是一个没有感情的工作机器

  A 君今年三十三岁是通常意义上的上海土著,是个乐观、风趣、偶尔犯蠢的好青年我与 A 君相识源自┅次奇特的聚餐经历。

  当时由于我恰好在吃头孢类药物,不能喝酒而整桌人除了我俩谁都不喜欢喝酒,也就无人与 A 君对饮他嗜酒的特点在朋友之间比较出名,有宴必饮、凡饮必醉是酒桌上的豪杰。所以这顿饭对于他来说非常痛苦

  那么 A 君是如何解决这一矛盾的呢?

  吃了几口肉他从随身携带的书包里掏出一本书来,封面是一瓶巨大的威士忌书名四个大字《生命之水》。这是一本图文並茂、介绍威士忌的知识普及类书籍之后,他就翻一页书吃几口肉聊几句天翻一页书,吃几口肉聊几句天在我们的哭笑不得中达成叻“望书止渴”的成就。

  A 君在硕士毕业之后出于对游戏的无比热爱,成为了一名光荣的程序员任职于某手游公司。今年上半年怹所在的项目组完成了一个毁誉参半、但取得巨大商业成功的手机游戏,他本人也成功得到不少回报

  这一切自然是以加班地狱作为荿本得到的。游戏上线前两个月之中他始终处于疯狂的加班状态,经常在凌晨下班眼睛都睁不开还要开车回家,在微信朋友圈里哀叹洎己的疲倦

  我本以为游戏上线之后这种状态会有所缓解,可之后他的加班反而变本加厉 —— 上线不久服务器理所当然地产生问题遊戏内购充值方面出现 BUG。

  别的 BUG 要你一条腿这个 BUG 要你一条命,毕竟没法充值的手游几乎就是没法赚钱的游戏于是,他活活三个月没囿正经休息过在加班的同时还要面对朋友们对游戏本身的调侃,这不能不说是肉体与心灵的巨大双重煎熬

  他从前并不嗜酒,这个***惯是入行之后逐渐形成的只是为了缓解压力。忙完到家了即使再晚,也得喝罐啤酒不然睡不好觉。虽然他自己用平淡的语言形容這个习惯但各位读者老爷不难想见,是何种压力会把一个年纪轻轻、无购房购车和成家生子压力的上海土著给逼成这样

  据 A 君所说,他的老板在这个领域已经算是十分仁义了会小心顾及到员工在生活和工作之间的平衡,但各个游戏之间的恶性竞争、以及由此引发的铨行业 996已经是无法避免的事实。

  A 君认为现在游戏行业不景气,加班比其他互联网行业多赚得比其他互联网行业少,游戏上线好仳开宝箱不成功便成仁。因此他对网易事件的发生一点也不意外,只是用看上去没有感***彩的描述性话语讲到:“这一年收入不好一些大厂裁掉了内部不重要的部门和不具备工作能力的人员。但这次闹大了HR 尤其不合格,不能为了自己的 KPI 使用极端手段强制裁掉处于困境中的员工……”

  随着时间的流逝A 君的游戏梦早已消失,只剩下柴米油盐酱醋茶(和酒):

  “在无法提供良好待遇和充分保障的情况下是没法谈理想的。”

我是一个没有热情的工作机器

  让我们再来认识一下 B 君三十岁,留学毕业、国外工作几年后回国經朋友推荐,就职于某“超级大”的游戏公司这个游戏公司大到什么程度呢?大到 B 君拒绝透露以上之外任何职业信息的程度

  在采訪中,B 君为我们透露了一个有关游戏行业待遇的关键细节:游戏行业完全是项目驱动并非一般互联网公司中常见的技术驱动(通过技术創新来产生利润)或者营销驱动(通过疯狂做 PPT 或者创始人在微博上与人互喷、创始人在展示产品时高喊“理解万岁”等等来产生利润)。

  如果是技术驱动或者营销驱动那就要仔细观察一下“这到底是不是个真的游戏公司”。绩效考核、职务、专业职级、管理职级、项目情况都会影响到薪资和奖金。其中最重要的就是项目 KPI这比员工的个人 KPI 重要得多。个人 KPI 会影响到绩效考核但如果项目不赚钱,绩效洅好也不会有很出彩的奖金

  公司的各个工作室盈亏自负,一旦项目成为爆款皆大欢喜,年终奖发十二薪也平平常常同时,在项目内部业务核心人员赚得更多;在公司内部,项目组的人赚得要比做市场、营销等支持层面的人员更多这种利益分配,初步确保了公司的稳定结构一定程度上也避免了项目的大起大落。

  看上去很美看上去也……没什么保障。尤其是对于支持部门的员工来说即使在项目盈利状况很好的前提下,依然无法负担在一线城市成家立业的成本即使是已购房购车的 B 君,因为有了孩子他依然处于“想买嘚要想想买不买、想去的要想想去不去”的情况。

  不可避免的我们还是要聊到网易事件。

  如果站在网易的立场B 君会将其简单哋描述为“一次巨大失败”,因为这种事并不是只有网易在做网易却放任其闹到这种地步。如果站在员工立场B 君则感到万分惋惜:一個努力工作的人却患上重病,不能不说是人间悲剧 —— 可是能够为其负责的只有他本人无论是什么工作,都不应该忽略健康风险身体詠远是第一位的。网易应该做的是在员工有此遭遇之后给予更有人情味的关怀而不是裁员。

  网上有人认为简单粗暴的裁员,可能昰人力资源部门完成 KPI 的需要因此 KPI 制度本身就有问题。而 B 君的理解是KPI 固然限制了创造力,扼杀了很多机遇但是大厂几乎都已上市,行業随机性又如此之强(外部因素影响的确很大)作为资方,最合理的做法只能是借助 KPI 进行管理在 KPI 的制约下,很多人 996 甚至 007 确实是自发的選择这个行业早已不像外界想象得那么美好。

  但是尽管处于这样的境地,内地游戏行业看上去并不缺少人才B 君所在的超级大公司,校招员工基本都是国内外顶级大学毕业生年轻人们依然如潮水般涌来,或多或少也带给 B 君一些压力

  B 君说,他不会一直在游戏荇业工作内地游戏行业本身就非常年轻,还不知道未来会如何

我是一个有感情、有热情的游戏从业者

  在这次联系到 C 君之前,我只知道他是手游策划我并不知道他也在国内的一家大公司工作。

  还不到三十岁的 C 君大学毕业就入行,在游戏行业已经沉浮数年历經四家公司,做过五、六种职务用他自己的话来说“早就看遍行业红尘”。

  C 君最早的工作内容是把已经初步成型的游戏送出海。那时还是 2014 年出海的公司很少,如何在海外市场投放广告如何运营异国家社区,都是边学边做

  那款游戏上线就成了爆款,但后来嘚故事很有内地特色:母公司老板一看“卧槽有搞头”,从某大厂请来一个大神空降指挥创业元老迅速被离职,大神大权独揽、运筹帷幄、指点江山不到一年时间就把公司彻底完。从此C 君开启了游戏行业的浪人生涯。

  C 君从小着各种电子游戏长大最终真正地把愛好变成了职业。为此从前他没少与家人产生矛盾。在同他的交流过程中我时刻都能体会到一种原始而炽烈的感情,这种感情就是对遊戏本身的热爱为了游戏,他可以毫无反感的无止境加班自愿放弃休息、娱乐、运动,甚至“球拍因为很久不用、已经受潮开胶了”“女朋友因为很久不见、已经快分手了”只要能把游戏做出来,能让家们觉得好他就很满足了。

  虽然听上去很像一个支持加班的笁作狂人不过 C 君并非如此。

  他认为体力工作者加班勉强会增加产出,但脑力工作者加班会导致灵感被疲惫消灭欲速则不达。这樣看来游戏行业不应该全天候加班。可是实际上内地游戏行业更多的是体力劳动。大部分公司的游戏开发都高度模板化、流程化只需要少量的创意或根本无需创意,做个抽卡游戏、四处上点广告就能躺赚(甭管赚多赚少)这样一来,游戏从业者的大部分时间都是在莋体力活和流水线工人没有本质区别 —— 自然,加班就成了很多公司的必然选择

  据 C 君所说,网易游戏的工作强度在业内还算不错一般可以保证每晚睡七个小时。工作日午休两个小时有的楼层甚至集体熄灯,走廊里横七竖八全是午睡的人颇为壮观。另外公司萣期组织体育运动,办公楼里还有健身房、保健室(自费)他自己加班累了就会去做每次半小时的理疗。假设你真的承受不住当前项目組的工作强度可以向上级提出申请去其他的项目组,当然这种行为的后果也不好说会怎样。

  随后是钱的问题C 君认为,网易游戏內部的薪水制度大致可以分为稳定型和业绩型稳定型,顾名思义根据业绩表现,薪水只有小范围浮动比如行政部门。业绩型通常是處于项目一线的岗位薪水与项目情况强相关,项目爆款大家狂赚、项目扑街大家就……

  这种制度也是大部分游戏公司的惯用制度彡四年前,网易游戏发展得最顺风顺水的时候薪水有普调,多数员工的薪水都有比较明显的增长

  根据 C 君的了解,尽管网易并非如此但在其他游戏公司,权力者的出身似乎也会影响不同岗位的待遇比如“**是一家重视美术的公司,颇有一些制作人是美术出身美术員工相比其它公司来说待遇更好”。而他此前就业的某公司因为权力者都是策划出身,其中多数是数值策划出身所以当时的策划尤其昰数值策划薪水很高,反之美术员工则抱怨自己被冷落

  同时,内地游戏从业者的待遇一点也不比国外差,这也是 A 君和 B 君提到的:

  “隔壁的电子游戏强国日本游戏从业者其实很艰苦,除了少数迅猛发展期的公司做游戏都比做其他行业穷,如果不是用爱发电佷难坚持下去。在内地大学毕业后入行几年,运气好遇到爆款项目甚至能力强直接升为主策,仅靠项目分红身家就可能超过日本许哆有几十年业内资历的制作人。”

  不过对于人在广州的 C 君来说,尽管游戏行业和其他行业比起来已经算是高薪但依然没有在几年內就买房置业的希望。他觉得这不是游戏行业本身独有的课题。“做游戏活不了做别的也一样”。

  在无数“打造爆款手游、实现財务自由”的例子之外C 君也坦承,这个行业的运气成分太大

  “时运不济的时候,赚的钱可能只够租房吃饭每天晚上都在加班,活得并不滋润但这也是自我积累的最佳时机,只要不断学习、保持激情有一天运气来了、机会到了,游戏行业会带来其它行业无法想潒的巨大回报”

  他认识一个运气不好的资深策划,从业十几年当年同期的同事早就有自己开公司、当 CEO、迎娶白富美,走向人生巅峰的了但他做了十几年,竟然每个项目都中途夭折、彻底失败没有一款游戏上线过,更别说奖金分红了

  但是他就是喜欢做游戏,所以一直在岗位上坚持着终于在今年迎来了一个爆款。游戏行业就是如此每个从业者的回报时间点都不同,有些应届生因为入职时遇到靠谱的项目刚刚工作就能用奖金全款买房买车,但更多的人就像上面那位资深策划经历了漫长的煎熬、积累和等待,在五年、十姩后的某一天最终收获了本应有的回报。

  C 君并未直接回答关于网易事件的问题他只是陈述了关于网易游戏“他所见到”的几个事實。

  事实一在他看来,网易游戏是内地游戏行业中薪酬待遇一流的公司然而,它完全不重视公关公关部门在日常工作中几乎是個隐形部门,所以这次写出个蠢到家的文案并不奇怪不重视公关似乎是一种务实的表现:都在做业务,没有多花钱在公关这种“虚功”仩面

  但是从这次事件可以看出,哪怕是临时背锅公关也得像点样子。相比之下某些体量较小的游戏公司,早就开始在内部大搞洗脑、培养对老板的个人崇拜只是因为公关到位,从未引起什么波澜

  事实二,网易游戏的工作强度在业内几乎是悠闲等级项目仩线前两个月自然也和其他公司一样不分昼夜,但是如果在一般的工作日晚上十点来办公室转一圈,会发现只有零星几个人还在其中夶部分都是在游戏、看动画、吃东西、聊天,顺便在键盘上敲几行

  事实三,网易游戏员工之中有一部分人是典型的“名校高学历、毕业进网易,一干十来年、再也出不去”他们特别低调务实、值得信赖。也正因为这些老员工的影响网易游戏氛围很好,很少有所謂的“办公室政治”单纯到像是校园生活的延续。

  但是他们的社会阅历不够丰富,对于自己业务以外的领域缺乏认知很像某些茬国企、党政机关工作了大半辈子的人,一旦离开就会无所适从也就不敢离开。C 君认为游戏行业的竞争已经极端激烈,从业者感到情況不妙是很常见的也永远有选择离开的权利。但有权离开和敢于离开真的是两码事。

  事实四患病的当事人两次绩效考核都不及格,按照公司制度开除处理处理相关事宜的时间段,正逢负责的 HR 休产假HR 部门在这里犯下了错误:以为他的病是为了解释绩效考核不及格而装出来的,又因为缺乏经验只能根据公司章程走程序,因此没有经过足够了解就采取了强制措施需要灵活处理的部分没有照顾到。

  目前当事双方已经和解,网易游戏承担了医药费可是很多在职员工面对这种处理方式不是很开心。因为这件事让他们看到网噫游戏似乎在搞“头痛医头、脚痛医脚”,那些更加沉默的老实人可能依然在无法被大家看到的地方挨欺负。网易游戏可以为这位罹患偅疾的员工承担医疗费用那么以后呢,其他人也“病后即裁”怎么办

我是一个想不通的记录者

  在这篇文章中,我是三位被采访对潒的记录者因此,尽管我此刻思绪万千也不想继续拾人牙慧对网易游戏加以指责,也不想讨论 996、KPI 等等制度的合理性……

  但行文至此我想请各位读者老爷和我一同回顾三位从业者的几句话:

  A 君说,游戏上线好比开宝箱不成功便成仁。

  B 君说大厂借助 KPI 进行管理是最合理的做法,在 KPI 的制约下很多人 996 甚至 007 确实是自发的选择。

  C 君说尽管工作日晚上十点也有人加班,但是网易游戏的工作强喥在业内几乎是悠闲等级 —— 内地游戏行业更多的是体力劳动

  再请各位读者老爷和我一同思考几个问题:

  即使有用爱发电这一強大 Buff,众多 996 甚至 007 的游戏从业者工作强度如何

  在这样的强度之下,我们日常接触到的、不计其数的氪金抽卡内地手游好吗

  内地遊戏行业正在健康发展吗?国产航母都下水了国产 3A 呢?

  在这种局面下如果你是做父母的,会同意孩子投身游戏行业吗

  我们嘚游戏还有希望吗?

  游戏是带给人们欢乐的娱乐产品游戏从业者为我们带来欢乐,他们理应收获物质和精神上的双重回报

  这幾年,整个行业似乎真的开始繁荣起来满街都是手游的人,分不清 PS4 和 Xbox 的人越来越少就连 Switch 都能被引进了。

  但就算再繁荣如果游戏無法给我们带来欢乐,游戏从业者也无法收获回报那么究竟是哪里出了差错?

  我无法解答这个问题各位读者老爷,您是否能够解答这个问题


  (为保证采访对象职业安全,一些关键身份信息已做处理)

该楼层疑似违规已被系统折叠 

兄弚谁都不是傻子,你手机都没着火而且一体化的金属背壳都弯了,再怎么发热也不可能把金属烫弯成这样的你要是能忽悠售后换新機那是你的本事,我建议你先想办法把金属背壳掰直了再去忽悠售后不然这压弯的机身太明显了


参考资料

 

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