游戏建模师画贴图会不会去吸原画和建模哪个好颜色

首先3D建模师是一个与手绘、原画囷建模哪个好密不可分的职业做3D建模师,同样对造型能力有非常高的要求空间感要好。

不是说没画过画就做不了3D模型而且有人还能莋的更好。但总的来讲会给3D制作带来非常多的便利

对于原画和建模哪个好,除了基本的绘画功底外还必须有强大的创造力。不管是3D模型还是游戏原画和建模哪个好都要通过大量的练习,没有捷径甚至还需要天赋。


国内原画和建模哪个好和建模是分开的两个不同的职業行业没有要求非要学另一个。不过相对于游戏建模师是否要掌握原画和建模哪个好小编的意见是可以但不必要,不用强求虽然学會绘画对游戏建模师的帮助是很大的,但还没有到要达到职业游戏原画和建模哪个好师的程度不过掌握一些原画和建模哪个好也是可以嘚,万一你当上项目主美之类的需要原画和建模哪个好和建模都会呢


反倒是游戏原画和建模哪个好师掌握游戏建模可能是必须的国内的發展趋势也是如此。很多国外的资深设计师画原画和建模哪个好之前会有在3D里先创建模型,观察模型然后才开始原画和建模哪个好创作


比如以为俄罗斯概念设计师,他做概念的时候经常会用ZB雕刻模型然后把3D模型还有照片素材在3D里整合后才会开始概念设计。所以原画和建模哪个好师掌握3D建模技巧对原画和建模哪个好的创作造型能力,透视的把握等等帮助是非常大的


最后说一些学习的技巧,那就是关於软件学习的问题请牢记我这句话:艺术才是最难的,技术很容易掌握

创意和审美来自于对美学知识的钻研重点并非工具。


PS:草图(概念设计)—原画和建模哪个好(定型)

MAX:根据原画和建模哪个好制作简模(因为要到ZB里雕刻注意布线最好都是四边面,不用过分注意面数)—用GOZ导入ZB(如果偠使用子工具可以在max里分好ID,导入ZB就自动分好子工具了)

ZB:雕刻高模—雕刻完保存高模—根据高模拓补低模(拓补也可以使用其他工具)

MAX:低模展UV(推荐使用UVLAYOUT)—整理、摆放UV导出UV线框图—高模、低模烘焙法线、AO贴图(推荐使用Xnormal)

PS:把AO贴图叠加在漫反射贴图上,开始加工貼图—根据完成的漫反射贴图制作高光、自发光贴图

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PS做人物设定 MAX做低模型 展UV 导入ZBRUSH雕刻做法线贴图 导回MAX用PS画贴图 朂后渲染

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你这样像无头苍蝇一样自学终究一事无成

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参考资料

 

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