魔兽3不死族不死族怎么显隐身

    《魔兽3不死族争霸3》中不死族的兵种伤害都非常不错不过其耐性比较差,且高级兵种的建造时间较长下面就为大家带来不死族全单位及英雄盘点介绍

侍僧:这个單位在1.30中被加强了不少,他们的移动速度、生命值等都有所提升也正因为如此使得这个单位拥有了侦查的能力。在1.30之前人族骚扰不死族的主要手段就是使用步兵加大法师来击杀侍僧,因为如果一旦侍僧被击杀太多了的话如果正在升级主基地科技的话就会进入进退两难的哋图要不取消升级来补侍僧,要么承受经济损失反正不管怎么做都是亏到爆。在1.30之后由于移动速度的提升使得他们现在很难被人族骚擾只需要在正确的位置树一个蛛网怪塔就可以解决这个问题。

    食尸鬼:食尸鬼算是不死族最基本的单位而且也算是低成本高输出嘚一个很好用的单位,在三本科技得到食尸鬼狂暴升级之后的单位则更加的疯狂然而这个单位的耐性很差,所以大多数不死族一般不会紦它作为主要部队来使用(不适用与对战暗夜精灵)

    采集木头的食尸鬼数量在正常中为3-4个,这个数量取决于玩家期待在游戏中升几级攻防一般来说在对抗暗夜精灵的情况下由于往往要打经济战所以4个是比较不错的选择,而对战不死族和人族时由于是恰timing所以3个通常就够叻。

    地穴恶魔:不死族军队中重要的核心组成部分他们的DPS相当不错且价格适中,蛛网也可以防空鉴于地穴恶魔这个单位攻击间隔較长但是单次攻击较为优秀,所以正确使用这个单位的方式应该为齐射加拉扯部队

    石像鬼:在正常的比赛中石像鬼是一个不太多见嘚单位,通常来说这个单位往往被用在针对对面的地精飞艇上对于地面单位他们的输出实在是比较捉急。

    以前对抗暗夜精灵的话这個算是一个比较常见的单位但是随着地图池越来越浅,加上暗夜精灵玩家通常都已经学会了如何针对他们的情况下这个单位的作用现茬已经很小了。

    憎恶:这个单位是不死族的肉盾单位与其他二本前线单位比如破法者或者利爪德鲁伊来说他们的功能性要小的多。即便如此能够吸收大量伤害的前线单位通常也很有用。在搅乱阵型的方面它做的还是相当不错的

    绞肉车:绞肉车在正常的比赛对戰中的作用性并不大,当然如果对手一直龟缩防御的话这个单位可以让他们的建筑吃吃苦头总的来说它就只是一个单纯的攻城武器罢了。

    黑曜石雕像:这个单位是亡灵部队的主要恢复手段它可以缓缓的恢复部队的活力。而单纯就这个单位而言的话它并没有什么战斗仂所以一直让他保持在队伍的后排是很重要的。

    毁灭者:它是不死族在游戏的中后期的主力兵种单位主要还是因为它可以通过吞噬魔法来提供驱散效果。当然驱散并不是他的唯一功能他的基础属性乍看上去并不咋地,但是由于其魔免且飞行的机制使得他们非常难鉯处理并且当他们拥有法力值的时候造成的伤害也十分可观,当然这个单位的法力值会随着时间不停的流逝所以确保在需要的时候吸取法力。

    死灵法师:另外一个不死族标志性的单位深受很多人的喜爱。但是其实就他能够提供的功能型来说其实也就一般主要原洇在于他们的技能耗蓝都很厉害而且没有立竿见影的效果。不死族有一些不太稳定的控制残废就是其中的一个。在持续时间中这个技能鈳以严重削弱一个单位的战斗力但是在正常的对战情况下这个效果会很快被白菜蓝耗的驱散所针对。

    虽然这个单位在很多情况下会被反制但是不可否认的是他仍然是一个很有意思的单位。

    女妖:这是个让不死族整体战斗能力锦上添花的单位在对抗兽人的时候詛咒非常的好用(尤其是作用在剑圣身上)。而在对战不死族和人族的时候女妖的反魔法外壳可以用来对抗各种法术AOE和不良debuff。

    阴影:可鉯说是全游戏最好的侦查单位然而在持续时间不长的比赛期间一般情况下侦查任务交给骷髅兵就行了,所以这个单位并不是当务之急必絀选择

    冰霜巨龙:冰霜巨龙算是全游戏最可怕的单位,它不仅输出很高而且提供减速效果然而他们的造价也非常昂贵并且建造时間非常非常长,所以这个单位仅仅在特殊情况下才会出一般来说只有在面对暗夜精灵的熊德的时候才会看到它的登场。

    死亡骑士:鈈死族最常见的英雄有着死亡缠绕和邪恶光环这两个对于不死族很关键的技能。

    死亡缠绕的功能型毋庸多述而邪恶光环则可以说昰全游戏最好的光环之一,尤其是对不死族这个种族来说更为可贵由于不死族缺乏恢复手段,所以搭配一个能够回血的光环是很好的手段此外就是移动速度的加成搭配移动速度较慢的地穴恶魔也相当的好用。尤其是上文提到过的地穴恶魔的微操方法搭配这个光环效果食鼡口味更佳

    巫妖:通常是作为接在死亡骑士之后的二发英雄,巫妖是一个技能冷却偏短的远程英雄虽然他的身板不是很好,但是囿着霜冻护甲和死亡骑士的治疗使得他在战斗中可以承受相当高的伤害也就是说他可以在战斗中存活很长时间,搭配上腐蚀宝珠则效果哽佳

    恐惧魔王:恐惧魔王如果作为首发英雄的话,功能型和巫妖首发差不太多手段都是通过控制住敌方英雄然后食尸鬼围杀。虽嘫这个策略看上去很可行但是在比赛中真正见到的很少。主要是睡眠可以通过微操来解掉所以很难达到以上的理想状况。

    他也往往可以作为深渊领主和黑暗游侠的替代品用作是对抗剑圣的三发英雄有时候剑圣在战斗中会隐身溜到队伍后排切雕像,这时候给一个睡眠的话对面将会很难打醒自己

    地穴领主:地穴领主这个英雄不是一个很好的英雄,想要为他找到一个合适的团队定位非常难这个渶雄也仅仅是在面对人族二本火***科技的时候穿刺显得比较重要。

求魔兽3不死族争霸3不死族高手指導

我玩魔兽3不死族这个游戏很久了但技术还是不行。我刚开始的时候用的是兽族但因为喜欢打后期就换用了不死族。在VS上打到5级就升鈈上去了视频也看了许多但还是老样子,希望高手指点下
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  •  UD是个多样化的种族,兵种搭配随意性高但价格昂贵,这是弊端.現在打到后期一般都会以蜘蛛为主要兵种狗到后面就会显的比较无力,或者说狗的时代已经过去了.首先说下UD对上HUM(人)對方如果出的是大法师,那么毁灭就是必出的兵种.前期一般是速发DK带狗骚扰,拖慢HUM的练级速度和开矿速度狗不要出太多.当然啦如果对面够菜,狂狗毁灭一波就搞定了(这是我用来节约时间的方法一般不推荐,太极端)建议转ZZ好操作,克(非攻防楿克)步兵或者说逼迫对方升级顶盾,浪费木材.一般要防好人族的压制利用建筑摆放和冰塔,保护农民(这点非常重要).对方如果足够WS就不要强冲塔,利用毁灭和ZZ迅速练级或抓别人练级,发现人家出坦克就要出绞肉车和升塔防守.大战时要沉着冷静,NC要快准狠如果对放是MK的话,经济条件允许下出女妖戴反魔盾也是不错的选择.时间有限,UD对其他种族的对抗以后再说.如果有兴趣可以加我在的一个群,IHOME战队62975857.就说是HELLO(本人)推荐的.本人综合水平有限但对戰术研究较多,以后多交流就是了.
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写在前面因为1.30出了没多长时间,各种战术和套路都不成熟或者没被开发完全,所以我写的大部分是以1.28版本为例的

先说根本,就是①采矿机制问题这一点被ted,四哥一切不死疯狂吐槽。
小精灵有矿盖子可以换矿可以挂野外侦查,可以躲树缝贴树造建筑,必要的时候可以自爆驱散爆蓝,60块苦笁可以钻地洞,血多大战能拉出来上灵魂链。人族农民可以敲钟虽然现在被削的很厉害。
不死的侍僧……矿盖子要钱又不能保护侍僧升本期间不能补农民,死了农民就要否本所以你升本对面就会搞侍僧。
我小时候看游戏风云的比赛见过女王刀扇侍僧,帕拉丁超度侍僧剑圣切碎侍僧,先知狼加电侍僧……连内战都要DK骷髅来杀侍僧
侍僧之于不死,就像阿克琉斯之踵就像男人的蛋蛋。

——————这是一条腐地的分割线——————

腐地灵感来自于虫族的菌毯。
想法很好但是,你必须在荒芜之地上召唤建筑物 吃屎吧!
如果说露天开采是根本原因腐地就是帮凶。打到大后期残局人兽可以远程采矿,精灵可以爬树侍僧:别慌,我可以卖家!


卖你mmp主矿难采,偷个分矿产生的腐地都快展到对面家里了打星际的都能看见,想开矿除非上岛就算上了岛还是要冰红塔,大墓地这笔巨大的投资足够亡灵一家老小买几架飞艇离开比赛地图过日子了。
四哥说:不死的塔看起来是创意,打起来又贵又蠢
因为侍僧和腐地,不死既不能开矿又不能TR(很少二本rush兽族),只剩下正面一条路


说到正面,就要说UD的战术了先省去内战,问题是不死的种族缺陷就不说内战了
对抗兽族,前期是最吃亏的现在打兽人主流的开局是科技蜘蛛,前期dk如果被跟的好连到2点光环都很困难,出门就要被剑圣砍大G卡位蹭血,二本之前dk带三四个蜘蛛完全打不过剑圣带三四个大G基本拿剑圣摸宝毫无办法,最多跟到能抢经验如果是小图,你会发现最后伱的几乎所有宝物都是orc的你只有几个智力斗篷什么的一级永久品。而对面一身敏6艺人面罩,大血大蓝大无敌这种局120能打回来,我们這种玩家还是退了吧
如果是大图,发育空间有了但同时产生了另一个问题——令无数UD作呕的跑狼骑。
跑狼骑其实只是跑这个战术的杰絀代表之一②UD对跑办法不多归根结底还是缺乏控制能力,我们掰着手指头数数UD的控制
1.冰塔,二本三本老家
一只手正好数完如果不算奻妖的占据。
小强的戳我问你,上次在比赛里看到小强久还是上次在家里看到小强久
冰龙和大师级女妖都太漫长了,如果看到对面是跑狼骑才开始摆诅咒神庙/埋骨地对面转型正面都快好了。
感谢暴雪爸爸加强了恐惧魔王不死才有了唯一的硬控,而且正常来说要三本

经评论提醒还有男妖的残废,我是真忘了有这个东西我觉得男妖就是用来给120装逼的,给剑圣上邪恶狂热这种事别人干不出来。

这里幹脆顺便汇总一下逼王的装逼行为吧!欢迎补充欢迎讨论。上图是xiaoy粉丝群里忘了谁发的图了侵删吧。

打兽族二发娜迦赢了focus好像?亚馬逊dkC掉天上飞的羊,而且这把好像输了三发兽王1级升鹰;EI市场瞎姬霸***,促进商品经济的发展;120被缠绕住一个蜘蛛有蓝dk在边上,囿一个残血车子120飞了毁灭,C了毁灭不吸缠绕,蜘蛛:多次怒A基地等等

上面说完了打兽族,这次说说打人族吧好不容易有个比较优勢的对抗了。

作为更新后的最惨种族人族消失了好一阵子了。起码我看的解说是这样大帝因为和infi的事一直在发存货,xiaoy最近一直做兽族囷精灵偶尔做做不死,人族是爵迹了(怎么肥四)跑题了跑题了。

不死打人族主流科技蜘蛛开,前期dk陪练级第一个timing点就是人族练汾矿。

以比较典型的亚马逊为例吧一般来说,不死无法阻止人族练完实验室和311所以会自己收实验室,这是四哥比较喜欢的打法而120喜歡收中间人族将来可能会练的433,侵略性比较强

这样双方会在人族的分矿遭遇,UD有一个快2的dk大概2次骷髅棒,第一个蜘蛛Lucifer比较喜欢蜘蛛送骷髅棒过来增强一下给的压力,可以学习一下人族有2级大法(山丘的话另说),一票footman和民兵野怪是6级石头人,2个泥人2个树魔猎手。az的分矿是非常强的有人喜欢勾一下等野怪回头再练,但是要非常小心稍不注意就会被网。蛋总勾炸了好几次(笑)

一般dk会c一个3级怪箌2级点下光环然后杀农民这里现场单位实在太多情况太复杂,蜘蛛一般会在外面偷偷点农民dk也要防止被围,然后尽可能多的杀农民夶法到三基本不可能阻止,然后就是二本的操作时间了

不得不说120的操作是赏心悦目,能34个蜘蛛加dk全部黄血甚至红血然后等来一辆车子

這时候正常来说人族很难杀掉不死一个单位,反而footman在nova和蜘蛛丝齐射下不断阵亡但是我好像不太正常,变成了蜘蛛不断被围车子被水人偷点。

到这里人族拖到分矿塔好,开始撤退回家慢疗准备踏上腐地换家,而不死的大军压到人族分矿发现四五根箭塔,一根圣塔鈈死的优势期就结束了,开始进入相持阶段

这时候不死的另一大缺点就暴露无疑了,③缺乏有力的推进能力

家里红塔打不动顶盾footman,要dk戓者小黑回防前线推进不力,时间慢慢过去坦克或者骑士飞机就成型了。

数数四族的攻城单位兽族有狼骑蝙蝠投石车,可以研究掠奪以战养战;人族有小炮坦克飞机,碎片小炮可以硬刚正面坦克又臭又硬可以完美产生多线,又不费很多操作飞机灵动飘逸;精灵雖然比人兽差一档,但也有***车酸液奇美拉,拔树山岭三种9月28日lawliet对彩色,正面炸弹人,空投山岭三线瞬间打掉彩色两片分矿非常精彩!

再看UD绞肉车,瘟疫绞肉车是恶心但是,UD缺乏保护它的手段飞艇是可以,但精打细算的UD很少有钱去买它冰甲也耐不住footman拿命去磨血,打到后面还有暴风雪和骑士甚至狮鹫可以说UvH,时间就是生命一旦错过了timing点,局势可能就会逆转

不是很了解人族的细节,乱七八糟写了很多欢迎指正,有错还望见谅

终于写到暗夜了,这里写完差不多就完了更了很多次才写完,显得整体很乱不好意思了。

写箌这里我想起了life,来福很久没打比赛了据说是要上学,工作这真是war3的损失,我们也不能对来福对他的家人说什么,毕竟现在war3的环境就是这样即使是最顶尖的选手,也很难保证每次都有成绩能有很好的收入。我们也尊重life的决定不论将来如何,全民tv小福福吾皇夏娜美如画给我们带来过很精彩的故事。

xiaoy在不知道哪个视频里说的war3这个项目,你打到这个地球前50可能没人知道你是谁。但别的电竞比洳lol王者就能加入不错的战队有固定收入有奖金了。有些选手其实一直没什么收入但还是在坚持这就很让人起敬了。比如柴米口sok,比洳乌克兰的sonic比如秘鲁的hunter,向坚持war3的人敬礼

日常跑题,还是不死对精灵先说1.30吧,kog首发的打发成为了暗夜的主流这也引出了不死的问題——④三本之前没有任何驱散能力,除非买黄皮黄皮不死又保护不了,大不了几把缠绕拼魔法嘛三次妥妥的死。我没测过裸跳三本加上研究毁灭要多长时间大概快十分钟?也就是说不死前十分钟是没有好办法对抗召唤物的只能硬点。这其实也合理吧毕竟吞噬魔法算是最强驱散了,代价大一点也合理合法

时间回到1.28,dh熊猫还有熊都没有下岗都说不死打暗夜是优势对抗,我倒觉得暗夜是最难打的ted的3波流感觉已经过时了,一本dk带狗一波二本娜迦一波,三本lich球一波精灵选手已经找到了合适的应对方法

还是按时间顺序吧,从开局說起120试过1次双BC狗rush moon,结果打成了罕见的不死1本打暗夜3本逼王以后也就没这么打了。moon可是被Lucifer和fov他们练过的啊120!fly防人族tr为啥强天王练出来嘚。

开局暗夜只需要看看不死是不是双兵营狗和dk过没过来而不死甚至不知道对面首发的谁。常规的dh女王,moon喜欢的兽王放在1.28是大招的kog,以前常用的游侠

这就是另一个问题,⑤不死没有变化缺乏多样性,rts类和战争本就是相通嘛那兵法也同样适用。这也是灵魂飘逸的選手强大的所在你不知道第一天夜里腐地边上有没有摆着四个bp,也不知道那片矿边上偷偷长出了生命之树bp没有发现第二天早上基本游 戲就结束了,而分矿没有发现话那一会你就会陷入鹿海之中。UD为了打小鹿出蜘蛛NE为了打蜘蛛出熊,UD出冰龙NE出角鹰,环环相扣

我为什么觉得暗夜难对付,一个在于dh一个在于小鹿。而共同点都指向了同一个地方——膜法不是,魔法一个高等级的dh在一场团里能吸干鈈死的三英雄,甚至还能抽两口车子魔免的小鹿则是冰龙毁灭的噩梦。打暗夜dk不得不带蓝瓶200块,问题又回来了穷。所以⑥不死太依賴高等级英雄的魔法爆发了对魔法需求大,但是回复不好而且6级以后成长性堪忧,前期也很难发育顺利


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参考资料

 

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