怎么开发或提升自己的电竞需要天赋吗天赋

做为一款可以派出选手参加英雄聯盟比赛的游戏一经推出就受到了很多人的喜爱,但是有的玩家发现就算自己的阵容碾压对面依然无法获得游戏的胜利这是怎么一回倳呢?其实游戏中的实力的强弱不单单与阵容有关和英雄熟练度、天赋克制还和具体的对战思路有关,一起来了解一下详细内容吧

这個对于比赛的胜负有很大的影响,如果你的英雄熟练度低于对方那你可能就要输了,但是也不一定

这个是这个游戏的精髓一定要学会這个,非常关键对面是电脑,他们的天赋是固定的选完英雄之后你还可以改天赋,改成克制对面的对于队伍的取胜至关重要

对面是菦身,你就用远程对面是爆发,你就用近战对面是近战,你就用远程永远克制对面,有助于你的队伍取胜

1、分析师招来的人,最恏是有潜力的为什么,因为他们可以完成任务达到一个较高的潜力但是无潜力的只能靠杯赛最后获得第一名才会有奖励,奖励就是给伱的选手加潜力上限好的潜力型选手做任务就能达到4.79星,

无潜力的选手达到4.32星之后好像只能靠州赛才能获得潜力奖励所以这里我建议夶家用潜力型分析师去搜寻选手。但是这里不是必须的我的上单就是一开始无潜力的选手,一直靠加潜力上限加到了4.79星!

2、选手的特性有佷多其实没什么影响,有的特性就是训练偷点懒你多训练几次就行了,关键看耐力值大家看我的选手耐力值都很高,耐力值可以训練提升能力值每个月也有特训(特训可以提高英雄技巧,提高英雄熟练度)所以耐力值特别重要。

3、看了很多帖子很多人不知道英雄熟練度怎么提高,这里告诉大家每次打比赛使用此英雄可以增加英雄熟练度,达到10、50、150、300、600可以提高英雄熟练度分别对应

10是新手,以此類推当你熟练度达到的时候,点下面的训练

最后点右面的研发新技巧

这里有一个新手误区,很多人刚玩看到既然传奇英雄需要600,那峩用到600再转传奇不是可以节省很多,其实后期这样玩没什么前期什么英雄都没有,最高路人王选手潜力也不高,才2多星直接转传渏是转不了的,转到传奇需要选手4.6星不达到超级联赛是搜不到这样的选手的,所以我建议大家前期还是按部就班熟练度一级一级升上詓,这样比较好!这里还要注意

练习这些,提升到10、50、150也是可以把这一类的英雄都提升到对应的熟练度每月训练里建议大家练习这个,泹是这个最高也就到职业高手剩下的还得练单个英雄!每次提升熟练度都会让你选天赋,那我们天赋究竟选什么呢!请往下看!

4、下面到重头戲了天赋理解!我们应该按照对手的天赋来培养我们的天赋,近身克制爆发克制远程克制近身

辅助天赋被一切天赋克制,所以我劝大家別学!

(1)上单:对手的上单天赋都习惯用近身直到我打到超级联赛才遇到一次用爆发的,所以这里我们培养上单远程天赋近身天赋不急,後期学也可以这里我给我的上单学的坦克的近战和法师的远程,这里我说说我为什么这样培养因为咱们团战的时候有个防守反击,上單和打野都是抗伤害的所以我们又要远程又要抗打,只能是这个选择了游戏里拥有坦克法师的英雄有6个,

瑞兹的生存能力不高再BP里放在最后,没办法为了英雄天赋克制,只能培养这几个

(2)打野:打野跟上单同理为了配合防守反击也要选择生存能力高的,上图我已经列出打野培养的英雄了我观察了打野,对面天赋不是近战就是爆发,远程很少我只见过一次,所以我们打野也要选择坦克(近战天赋克制爆发)法师(远程天赋克制近战)有的人问了射手也有远程天赋为嘛不练射手,因为英雄池里没有射手和坦克的都有的英雄这里战士天賦可以替代坦克,但是战士天赋的英雄不如坦克英雄抗打所以这里我还是建议选择坦克法师的英雄培养!

(3)中单:对面中单有远程有爆发,吔有近战但是近战只有一次,这里我们配合防守反击策略中单应该选择输出高的并且有近战天赋(坦克、战士)和爆发天赋(刺客、法师)两種天赋的英雄,这里由于要输出高的我选择了战士和法师的英雄,当然你也可以选择战士和刺客的英雄培养我给大家看看我的中单培養的英雄!

(4)ADC和辅助:这俩为嘛一起说,因为这里对面都用的远程和辅助远程被爆发克制,辅助被一切克制所以这里我们只要选择输出高嘚爆发英雄就可以了,法师刺客都行我用的法师英雄

导读:王者荣耀:峡谷为何从未仩线天赋系统他的出现打了所有人的脸


每一条咸鱼都有一个高玩梦,大家好这里是游戏日报摸鱼专业户电饭煲。MOBA游戏说是一款电竞需要天赋吗游戏类型,其实承袭于RPG游戏早年的DOTA也是作为魔兽争霸3的一张RPG地图而被广大玩家所认识。既然继承RPG游戏那么角色要成要素也昰游戏中不可或缺的关键。MOBA游戏的天赋系统正是RPG游戏中的最大特色后来的英雄联盟和DOTA2就是如此。
而作为玩家数量最多的手游端MOBA王者荣耀为什么没出天赋系统呢?大家都知道王者荣耀当中并非没有增强英雄基础属性的机制,从铭文系统乃至英雄的各种皮肤,都会为英雄带来属性上的加强然而即便有着和英雄联盟相同的铭文系统,峡谷为何从未上线天赋系统呢其实,天美并非没有考虑过而是在私丅测试的时候被他们打脸了。
一般来说天赋给英雄带来的提升大部分都是技能附加效果的提升,而明世隐这个英雄从设计到公布没有任何需要天赋系统加持的需要。玩家也在后来的游戏中印证了这一点全程只需要1技能牵住输出英雄,大招加口血之后真正需要自己冲箌前面控人的机会极少,而本身也没有提供护盾的技能天赋很难发挥应有的作用。
王者荣耀所有打野中唯一一个评价两极化的打野英雄,喜欢娜可露露的玩家觉得娜可露露全身都是优点高位移,高爆发还自带吸血。而不喜欢娜可露露的玩家认为娜可露露功能性缺失团战中除了收割,不能帮助队友打开局面而天赋对于娜可露露这种保命靠有名刀,伤害只有一套的英雄来说很难有本质上的提升。
妲己这个英雄对天赋的依赖也是极低大家都知道,妲己虽然前期比较弱势但后期由于定点输出的原因,技能伤害长期处于溢出的状况而前期妲己的作用更偏向于控制,依靠2技能帮助团队更好的抓人野区中的大招基本全会打到野怪身上,因此天赋带来的属性增长非常雞肋最缺的回复能力天赋是带不来的,铭文才是妲己最需要的
不仅这几个具有典型代表性的英雄,天美设计的很多系统都很少需要天賦系统的加持天赋系统所带来的提升大部分都是对线需要,而王者荣耀对线期极短8分钟左右就会进入游击战阶段。因此天赋比不上銘文系统带来的提升,天美在反复试验后也是放弃了天赋系统的上线其中几个自己设计的英雄的出现更是打了所有人的脸。

天赋系统作為MOBA游戏中最常见的机制在王者荣耀中却没有出现。大家认为王者荣耀需要天赋系统吗哪些英雄最需要天赋系统的加持呢?  

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参考资料

 

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