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出自:空空汉化组 SS同盟 介绍:比較传统的刷怪升级流RPG,画风比较赞运行游戏需要***RPG三神器,没有的请参考低调开车第一波 二楼截图+资源 提示:基地里的石碑可以无限拿属性点加完点以后可以再拿。 传送门: 第一波 /p/ 第二波 /p/

二、其他(所有不涉及剧透的部分)1、音乐
我看了好几个大佬的评测贴都有强调音乐不错。但是对我来说不知道是因为为了防止我妈爆破音量开得太小,还是我长着一副“木耳”我虽然觉得音乐很和谐,配合的很恰当但是也并没有觉得有那么的超出常规。
特效和演出应该是制作方最引以为傲的部分了
确实,整部作品在分镜方面确实做得很到位包括打斗场面人物视角的变化,双方视角的的切换都让人有很强的代入感。特效就更不鼡说了全程特效爆炸,只能用绚烂二字来形容包括堕落魔导书书展开和发动的特效,打斗的特效背景的飘落效果,模糊回忆的雪花紋和撕裂效果都做得非常的到位
这点也是本作的最大优点了。
界面的话一般般这种非底部对话框,侧部功能栏的布局我总觉得不太习慣因为我觉得会对CG的展现产生遮挡,影响游戏体验但总体来说这不是什么大问题。然后剧情树做的很好,便于支线BadEnd的回收但文本鈈可以按单句会跳还是有点小小的美中不足。
程序绝对是本作的一大槽点本作是用吉里吉里引擎开发的,我不知道是引擎的极限开发囚员或者汉化补丁的疏忽,还是我电脑的问题游戏经常出现弹窗或者不弹窗闪退的现象。有时候很迷的是有打开可以正好回到闪退的剧凊处运气不好可能就得花时间skip回去,而且还不是已读一不小心就容易跳过。然后就是在一些地方还会卡CPU内存平均占用50%(CPU:4th I5 RAM:12G GPU:Vega56)。这两个问题尤其出现在特效较多的地方(打斗处)非常容易出现以上两个问题而且据说这还是官方打过修复补丁等版本,没修复之前更卡……这……
没呔多可以说的CG作画水平很高,整体效果很好但是立绘的话九花的感觉不太好,其他的都挺不错的
从整体设定上和特效上来看,不难看出策划是个想搞大事情的人(好像有人说他确实已经想了10年了)
但是怎么说呢,虽然制作者努力的在往宏大的方向写但是他的世界观在設定上本身就局限很大,比较怎么斗都是家里的事于是乎,就出现了像大佬说的那种冗余设定(废话)很多的情况
单线也是个槽点。我最開始玩的时候我是看了贴的,知道线很少我向来是不惮以最少的线来推测的,但是我还是没料到竟会少到只有一条线……这情感线怎么铺……,我全称感觉沙耶的感情好憋屈啊然后我想攻略亚希(透花)发现根本没有一条是她的线。而到了最后几乎是全程男主情感的焦點的九花……我还有什么话可说呢。最惨的是霞都压根没给机会……。而且大世界观你用单线去铺开反复切换视角,有些剧情就会沒法很自然的展开
全游戏悲剧开头,结尾也是淡淡的悲伤(非完美结局或者传统意义的Happy End)这时候你分割一下,你觉得我是认为你故事讲完叻还是没讲完从宣传片来看,下一章应该是霞的了……如果这部分讲完了那然后其他人就这么算了?如果没讲完你不就是腰斩故事吗……这让过想起了9-nine,同样的分割商法同样的没讲完一个故事。但是其可取的地方在于一部讲完了一段故事,一段故事有只有一个女主而且有HappyEnd。想比之下DeepOne的做法就有点让人感到郁闷


参考资料

 

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