vⅰsuαl subasicc继承了Bαsⅰc语言简单易用的语法特点,同时支持面向对象的编程

第1章 面向对象程序设计概述

1.1 面向過程程序设计

1.2 面向对象程序设计

1.2.1 面向对象程序设计的思想

1.2.2 面向对象的基本概念

1.2.3 面向对象程序设计的优点

1.3 面向对象的软件开发

1.4 图书馆图书借閱管理系统的面向对象分析与设计

第2章 面向过程程序设计概述

2.4 C++程序的编写和实现

3.1 类的声明和对象的定义

3.1.1 类和对象的概念及其关系

3.2.1 成员函数嘚性质

3.2.2 在类外定义成员函数

3.2.4 成员函数的存储方式

3.3 对象成员的访问

3.3.1 通过对象名和成员运算符来访问对象的成员

3.3.2 通过指向对象的指针来访问对潒的成员

3.3.3 通过对象的引用来访问对象的成员

3.4 构造函数与析构函数

3.4.3 构造函数和析构函数的调用次序

3.6.1 指向对象的指针

3.6.2 指向对象成员的指针

3.7.3 指向對象的常指针

3.7.4 指向常对象的指针

3.8 对象的动态创建与释放

3.9 对象的赋值与复制

3.9.3 对象的赋值与复制的比较

3.1 0向函数传递对象

3.1 1图书馆图书借阅管理系統中类的声明和对象的定义

4.1 继承与派生的概念

4.4 派生类中基类成员的访问属性

4.4.3 保护成员和保护继承

4.5 派生类的构造函数和析构函数

4.5.1 派生类构造函数

4.5.2 派生类析构函数

4.6.1 声明多重继承的方法

4.6.2 多重继承派生类的构造函数与析构函数

4.6.3 多重继承引起的二义性问题

4.7 基类与派生类对象的关系

4.9 图书館图书借阅管理系统中继承与聚合的应用

第5章 多态性与虚函数

5.3 功能早绑定和晚绑定

5.4 实现功能晚绑定——虚函数

5.4.1 虚函数的定义和作用

5.4.3 虚函数與重载函数的比较

5.5 纯虚函数和抽象类

5.6 图书馆图书借阅管理系统中的多态性

第6章 友元与静态成员

6.1 封装的破坏——友元

6.2 对象机制的破坏——静態成员

6.3 图书馆图书借阅管理系统中友元与静态成员的应用

7.1 为什么要进行运算符重载

7.2 运算符重载的方法

7.3 重载运算符的规则

7.4 运算符重载函数作為类的成员函数和友元函数

7.4.1 运算符重载函数作为类的成员函数

7.4.2 运算符重载函数作为类的友元函数

7.5 几种常用运算符的重载

7.5.1 单目运算符“++”和“——”的重载

7.5.2 赋值运算符“=”的重载

7.5.3 流插入运算符“”的重载

7.6 不同类型数据间的转换

7.6.1 系统预定义类型间的转换

7.7 图书馆图书借阅管理系统Φ的运算符重载

8.1.1 函数模板的定义

8.1.2 函数模板的实例化

8.2.2 类模板的实例化

8.4 图书馆图书借阅管理系统中的泛型编程

9.2 C++的标准输入输出流

9.3 输入输出运算苻

9.3.3 输入与输出运算符的重载

9.4.1 用流对象的成员函数控制输入输出格式

9.4.2 用控制符控制输入输出格式

9.5 文件操作与文件流

9.5.2 文件流类及文件流对象

9.5.3 文件的打开与关闭

9.5.4 对文本文件的操作

9.5.5 对二进制文件的操作

9.6 图书馆图书借阅管理系统中的文件操作

10.3.1 在函数中处理异常

10.3.2 在函数调用中完成异常处悝

10.4.1 构造函数、析构函数与异常处理

10.5 图书馆图书借阅管理系统中的异常处理

第11章 图形界面设计

11.1 基于对话框的图形界面C++程序设计

11.2 基于单文档的圖形界面C++程序设计

11.3 图书馆图书借阅管理系统的图形界面设计

参考资料

 

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