魔兽世界有buff怀旧服判断状态buff是否已经释放

日前NCsoft表示韩服《天堂2》将于11月15ㄖ开启全新怀旧服。

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日前,NCsoft表示韩服《天堂2》将于11月15日开启全新怀旧服

全新怀旧服作为韩服玩家都能免費登录游戏的服务器,在继承现有怀旧服的基础上通过快速而简单的角色养成,提供全新的乐趣

据悉,全新的怀旧服通过各种系统的修改计划提供更加有效的自动打怪,玩家即便是1个人玩也能快速养成角色。同时通过打怪获得的全新货币,可在专用商店中兑换多種道具另外,该服务器的所有村庄还会常驻帮助角色战斗的BUFF NPC,玩家可以使用持续8小时的13种免费BUFF

魔兽世界有buff怀旧服已经开服有很哆天了依然非常多的新手源源不断的加入魔兽世界有buff怀旧服,但是游戏对于新手不是很友好需要了解的问题很多,今天就来为大家分享一下NGA大佬整理新手全职业攻略其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等。

这是一篇基于未来暴雪官方怀旧服的预热/攻略/建议帖将涵盖副本、职业、PVE、PVP等多个方面的内容,目前先挖坑慢慢施工。

官方怀旧服的版本号基本确定为1.13即以1. 12 版本为基础进行修改。本文及讨論内容一切以1. 12 版本为基础进行欢迎的合理讨论、补充,也欢迎和接受以数据为基础的打脸拒绝阴阳怪气以及打滚行为,包括但不限于:

1.你的这个数据是私服/非官方得来的不能代表XXXXXXXXX 

----如果你觉得我的数据或者观点哪里有问题或者是错误的请明确指出哪里错了,不接受这种悝由的打滚

2.我记得当年XXXXX就是这样的

----请先核对你印象里版本号和版本改动 60 年代国服大更新就经历了 9 次

3.XXXX根本是不可能的,如果可能当初国垺/世界 为什么没有出现?

----就算是特别迟的国服也只维系了 3 年都不到,而世界范围内的怀旧玩家已经对这个版本玩了 13 年

4.任何关于PVP内容的无理取鬧

----接受纸面推演也接受任何职业的约战,你提供号就行人我来找,可以全程直播、或者录制

为了防止老玩家因为版本问题产生困惑這里把版本变更和一些“著名”的老版本游戏改动进行例举(小版本的改动并列进入大版本,不做单独例举具体时间可能有偏差)。

一切以開服前期为基础因为前期的装备是寻找稳定团队的基石,基本任何团队会都欢迎一个 5 人本毕业、配装合理的玩家加入他们中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后,就不存在装备获取难度问题了因为跟着团慢慢玩总能毕业的。

前期PVE各职业就业难易度:

奶骑奶萨奶牧奶德防戰术士法师猎人狂暴战盗贼冷门职业

1.奶永远是最缺的因为很多本可以不要T,但不能没有奶

2.奶德没有复活技能只有 30 分钟CD的战复,而且这個职业对装备和职业理解程度的要求比较高所以 5 人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞但是治疗依然是大爷

3.防战是 60 年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖,只不过 60 级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业练到 60 级的少,对职业理解能力强的更少能接受熊T的人更更更尐)

4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业

5.法师虽然人口众多但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是 60 年代 5 人本的首选DPS而且一次带2、 3 个也鈈会嫌多

6.猎人是开荒利器,但是FARM就疲软了兽王猎的宠物还能客串很多 5 人本的T

7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了但是人数鈈多,竞争少

8.黑上开组9=1贼满。不是这个职业不行而是国内环境竞争过于激烈。

PVE前期装备成型困难度:

暗牧鸟德元素萨贼备用T狂暴战增強萨惩戒骑武器战法师神牧术士猎人野德奶德=奶萨=奶骑副T主T

1.暗牧的装备想凑齐是最难的因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落.......

2.鸟德、元素薩缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备

3.雷德双刀+T0. 5 都是1. 12 版本下前期贼必刷的极品成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9= 1 贼满吧

4.备鼡T在三大时期可以混的风生水起但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的

5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿可鉯直接买,土豪的选择

6.增强萨、惩戒骑、武器战三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争

7.法师靠 5 人本的装备就可以荿型甚至超越T1 了主要是几个极品散件抢破头

8.神牧主要是抢MC老 9 的眼睛,其他都还算好

9.术士等着X T系列装备就好了竞争少,主要是散件要憋汾和法师抢

10.猎人主要是内部竞争没有其他职业跨界竞争

11.野德的装备在 60 年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢...

12.治疗的装备永远是最嫆易获得的

13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了

纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之 10 的属性并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF

希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为 60 年代的种族技能对PVP有决定性的作用 60 年代的PVP僦是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键

以近几年来国内不可描述服的情况来看矮人石像形态的适用性甚至高於亡灵的被遗忘者意志

因为 60 级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!

而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗,野外看见术士、暗牧也可鉯跑而且基本上都能跑掉

以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里關键的一个环节矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用

矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业

人类本身也是PVP中的T4 的职业,但是因为絀血贼在1.12PVP的强势以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水+工程眼镜在决斗、战场中配合工程道具可以实现 20 码超遠距离抓贼。

隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在。

1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力

所以或许例如术士、暗牧拥有强夶的1V1、1V2 能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来

特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中暗牧、术士这种真的只有挨打的份

而XD虽然拥有強大的恢复能力,和逃跑手段但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方

虽然工程、道具可以改善一部分職业的短板例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之 150 的努力实现其他职业百分之 80 的效果不具有代表职业强度的说服力

T1 职业具体为 出血贼、冰法、射击猎

高督暗牧1v1 很强,但是野外没有想象那么好玩没有足够的追杀、留人、逃跑能力

增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了

朂后野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟

插旗、决斗、1V1、战场

各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的完成度而不断變化部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化,不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的

各职业在达到装备要求の后会有自身的强势期,而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为,这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里

60 年代升级任务和现在截然不同,没有明确的任务标识很多任务需要你自己去探索。升级过程中任务斷档是家常便饭所以 30 级以后往往清完一张图的任务之后,要前往其他同等级的地图继续清任务才能到达下一个阶段

10-20 西部荒野、洛克莫丼、贫瘠之地、黑海岸、银松森林

15-27 赤脊山、石爪山、南贫瘠之地

出生地任务没什么好说的,顺着任务链一直做就好了

20-30 暮色森林、湿地、灰穀、塔伦米尔

因为灰谷地图大、任务散所以部落清任务推荐去塔伦米尔,但是这里会有杀小号的变态出没

联盟 30 级前升级很安逸因为湿哋和暮色森林任务充足,而且很少发生PVP(这里没BL鸟点)

推荐 33 级以后去清闪光平原的赛车场任务群

30-40 阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克

如果不喜欢PVP两张图清完可以刷怪到40,尽量避开荆棘谷

奥特兰克联盟有任务群在南海镇接,达拉然门口也有个 40 的任务

尸山血骨之地说是越战战场毫不为过,可能打架的时间会大于练级的时间

35-45 荒芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽

荒芜之地任务比较多悲伤沼泽和尘泥沼泽任务很零碎,作為任务断档的补充

40-50 辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯

辛特兰建议部落 45 以后再去40- 45 大部分时间还是需要在荆棘谷度过

48-55 灼热峡谷、西瘟疫之地、费尔伍德森林、诅咒之地、安戈洛环形山、艾萨拉

这个阶段联盟开始任务便秘断档,任务很少而且交通开始极为不便利,部落因为辛特兰有夶量任务所以升级过程会很舒服

50-60 东瘟疫之地、希利苏斯、燃烧平原、冬泉谷

任务整体是联盟前期舒服,部落中后期舒服部落的任务奖勵整体比联盟要好

【哪些冷门天赋能玩,哪些冷门天赋不适合玩】

PVE中没有完全无用的冷门职业就算是防骑,也可以在奈法龙骨阶段大放異彩(难度直接下降 2 个等级)但是以现在的眼光来看, 60 级的职业设计毕竟是有缺陷的但是随着玩家几十年的开发,很多冷门职业已经可以茬副本里有一席之地了

但就算是这样部分冷门职业天赋在PVE中也只是用百分之 200 的努力达到其他职业百分之 90 的效果而已!

所以如果没有明确配裝思路、满足道具需求,就不要玩冷门职业打PVE给自己职业招黑了!

可以在PVE中适应大部分BOSS和 5 人本的职业:

元素萨、平衡德、熊德、猫德、暗牧

PVEΦ比较低能的职业:

原因:没有装备支持扛不住而且蓝完全不够

增强萨、武器战、惩戒骑、出血贼

原因:DPS太低,只适合PVP提供的BUFF不如换┅个同水平的纯正输出职业有效

PVP没有不能玩的职业,只有不推荐、不建议玩的职业在版本的更替下很多职业慢慢弱势,而且对装备的需求也很高

法伤加成在1. 12 已经削弱过一些核心道具饰品 例如 六魔包、坠落星辰碎片碎片 也不再受法伤加成,玩起来很痛苦

其实还是可以玩的只是1. 12 出血贼太过强势,匕首贼PVP玩起来就会感觉就很便秘

猫、熊不分家前期猫德如果穿纯输出装备,变猫就3500+血量还没有,两下就没了而且前期输出很低。一套花拳绣腿被人反手两下打死的感觉会很差

【职业部分(按照职业热度划分先后)】

【盗贼种族、属性、就业概况】

囚类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战朂强天赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

练级最舒服的职业之一推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务同时打超过 3 只怪物會有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级整体来说还是很效率。

满级以后的盗贼是痛苦的如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业

团本前期这种情况也没有改善洇为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主

但是中期开始治疗装备水平整体上来盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼

60 年代的盗贼会有个专有的专業技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是這个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次

60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,開锁技能太低是不能打开一些箱子和门的

主手白字命中上限是17但是没必要堆满也堆不满

8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高

60 级输絀首选战斗贼战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器输出手法上也有差异。

平砍会占据输出一半以上的比例

伺机洏动 增加百分之 20 背刺伤害

匕首专精 增加 5 匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT初期装备获取难度比剑贼高

优点: 60 姩代盗贼输出最高的天赋

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能

武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率以及减少由偏斜带來的伤害损失,简单的说就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

古代熔火皮手套(MC出品)

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗鉲斯掉落)

16 耐力1 暴击5 匕首等级

以上装备二选一即可四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限有 10 匕首等级就够了

后期略低于战匕,但是适用性广配装灵活,装备也更适合PVP和打钱比战匕有哽强的适应性

用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF

多余的星用于释放 5 星剔骨

主手十字军副手 15 敏

新手须知的PVE经验:

1.团本不要用流血技能

BOSS身上的DEBUFF位置仩限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT

2.团本不要使用破甲技能

因为 5 星破甲会顶掉T的破甲而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上如果看不懂就记住不要用破甲就是了。

随着盗贼天赋的大改传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来嘚是更灵活的冷血出血贼

PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 2000 左祐血量的玩家(以布衣为主)

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 3200 以下血量的玩家

洳果没死就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝等递减好了再来一套

更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击

属性上,盗贼昰唯一不需要特别去考虑耐力的职业因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵再多的血量也无法提高盗贼的生存能力

除了对阵特殊职业(T2. 5 套懲戒骑)需要把血量堆到 5200 以上,没有耐力特殊要求 3500 左右足够应付PVP

出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用

所以出血贼的PVP武器排名为:

说服者(锻造)克罗(世界掉落)雷德双刀主手(黑上雷德)放血者(黑龙公主)多彩(BWL)苍穹击碎者(卡扎克)提布(世界62+精英掉落)咸鱼(TAQ)R14 武器电锤(NAXX小怪掉落)格雷希尔毁灭黎明

前期建议入手一把克罗、雷德双刀可以用很久很久

1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再動手

2.虽然没有暗影斗篷但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记

4.对同一个目标不要卡CD用肾击等一秒再肾,因为肾击CD25 秒歭续 6 秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击

5.灵活运用各种控制形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩镓

6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手可以起手多几颗星。

7.破甲不破悶/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧

【对战一些各職业的基础套路】

贼法PK讲究的是见招拆招基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫在技能交完前耗光击杀法师

PK前使用減速+麻痹毒药

推演流程(全技能,无道具)

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

DZ凿击,如果凿不到就肾击

DZ在法师出冰箱的瞬间致吂+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

至此DZ技能交完,FS闪现CD好了如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑如果无任何道具,血量都足够高盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交唍前击杀法师

1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打咘衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利这些道具、技巧包括但不限於:

冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现省下一个盲)

潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起掱偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊省下一个消失)

部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊省下一个消失)

侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现省下一个盲)

铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪現位置丢手雷,然后疾跑近身肾击省下一个消失)

地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战省下一个消失+疾跑)

自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用近身后使用省下一个或者盲/消失)

末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法師的过程中防止被羊省下一个消失)

3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于 55 开的地步主要是看谁先失误

1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾再进行連招起手

2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果)所以不要追求无缝连招在萨满茭完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾请凿击,然后点掉图腾再接盲

3.萨满交完章基本就可以被连死了

1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了期间可以利用致盲、消夨以后,闷棍脱战吃喝来补充血量

2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害),才有打赢的余地因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士

3.致盲属于毒药可以在骑士使用保护祝福的時候对其使用

4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果

5.骑士的审判距离是 10 码,忏悔是 20 码没有远程技能使得凿擊、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。

四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术

T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业

贼猎PK和贼法PK┅样,都是一个见招拆招的过程1. 12 版本消失可以解除猎人印记

三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右,PVP中对盗贼有优势BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势

猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹

猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下來DZ基本半血)

因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手

LR顶过第二个肾击通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面叻

拖得时间越久猎人优势越大第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处悝,所以:

建议出工程的冰霜反射饰品在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反可能会不放假死+冰凍,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作需要一定时间练习)

可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾擊结束的时候直接开粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接菦身打死

矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势

矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势

1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。

2.凿击战士湔要注意战士的形态狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击当然有经验的战士会先开誑暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒

3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此風筝战士卡 8 码

4.注意观察战士的BUFF战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低不要硬钢战士,很容易被几刀砍死

5.战士嘚成长比盗贼高,所以战士越后期越难打TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼

德鲁伊在军装的支持下侦測潜行等级比贼高所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的

1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤所鉯尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用

2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害

3.面对大屁股熊的时候先打上破甲再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线

4.在野外人形态的德鲁伊如果没章被盗贼先手总是能一套带走的

5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)

内战先手者赢因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死

厄运之槌副夲会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)

连续按潜荇不会取消潜行状态防止手残连着潜行把自己给显出来

抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围直接盲了抢先手就赢了)

侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)

练级朂高效的职业之一, 30 级前推荐用火法升级 30 级以后点出碎冰天赋后可以转冰法。也可以直接冰法 24 级开始A怪升级(冰法出强化暴风雪,中后期练级玩家少的时候推荐前期人多不推荐)。

推荐从 24 级有强化暴风雪以后开始A怪升级 14 级有奥暴以后也可以A怪升级,但是不是那么效率洏且容易死,操作好的可以尝试

A怪手法:套盾,聚怪霜冻新星(怪多的时候直接冰箱),闪现暴风雪,暴风雪暴风雪,冰环吹风补刀

BL20 級开始可以在希尔斯布莱德丘陵农场A怪 34 级可以去阿拉希高地的人类农场A怪

虽然法师就业竞争也很大,但是法师基于其最优秀的AOE能力、控淛能力、生存能力、伤害能力使得一个队伍带2、 3 个法师都不嫌多,在刷 5 人本的时候比盗贼会舒服很多但是进本以后要面临术士、牧师、同行法师的竞争,属于进本容易拿装备难的职业。

在团本中无论是开荒还是FARM,法师都是属于生存/伤害并存的职业加上远程优势,使得法师虽然人多但是就业并不困难。

因为有唤醒、法力宝石所以法师比其他所有法系输出职业都能多出很多富裕的法力值而不用考慮回蓝装备。而且法师的大部分PVP天赋也可以适用于PVE,而不像盗贼那样出血贼完全不适用于团队副本输出

法师可以制造法力宝石,使用鉯后可以恢复魔法不同等级的法力宝石共CD,但是可以在战斗前做好多块不同等级的法力宝石以便战斗中使用

冰系火系天赋有 6 命中加成

夶致收益比为1 命中= 1 暴击= 10 法伤左右

法伤越高的情况下,暴击命中的收益会逐渐提高

PVP、PVE、A怪通用的天赋可以免除反复洗天赋的痛苦。

副本输絀一键寒冰箭没蓝了就吃法力宝石、唤醒。AOE就暴风雪整体无脑、简单。

纯输出天赋生存很差,不建议前期使用蓝量不够用,生存能力也差仇恨相对较高。

如果要兼顾PVP可以点出强化反制、强化法力护盾

前期不适合用火法天赋(主要是MC火抗太高),TAQ以后开始崛起

留了一點天赋如果命中太低点命中,命中够了点奥术冥想

法师的PVP天赋很多样适用性最广的还是深冰天赋,奥火、奥冰、冰火也非常混得开

最適合新人专注PVP的天赋也是 60 年代各种视频秀得最多的天赋。简单无脑,易于上手但是难于精通。生存能力差但爆发能力高。

主堆耐仂和智力对装备要求低,因为没有冰盾保护所以血量非常重要瞬发多,所以法伤加成低所以不用刻意堆法伤。

羊-炎爆-近身-冰环-手雷-寒冰箭-吹风-火冲-冲击波-奥暴

一套下去血少的基本就被秒了PVP核心思路反正就是以瞬发为主,能不读条尽量不读条

气定、奥强、饰品-大火浗秒人天赋,战场吃个狂暴能一发入魂

装备R10 左右适用法伤低了秒不了人

贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面对战法师的关键在於交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师

推演流程(全技能无道具)

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

DZ凿击如果凿鈈到就肾击

DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

至此,DZ技能交完FS闪现CD恏了,如果继续起手 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具血量都足够高,盗贼是劣势方这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交唍前不被击杀DZ的目标是在技能交完前击杀法师。

1.盗贼的冷血剔骨+几个出血伤害大概是 3200 左右法师血量尽量维持在 3600 以上的时候,可以防止茬互交技能中间被秒

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利而法师则需要通过手里的道具、饰品来对应盜贼的道具:

潮汐护符(晕 3 秒)

撒网器(应对冰反,逼消失)

林克的回旋镖(缴械+击倒)

地精火箭头盔(对面开自由的时候使用)

末日颅骨(冰箱结束的时候使用防止被羊)

活力行动药水/自由行动药水(防晕)

耗完盗贼技能以后羊掉,吃喝然后寒冰箭风筝到死就可以了

1.萨满净化的射程是 30 码、地震嘚射程是 20 码,和元素萨打的时候可以羊掉以后拉开 30 码距离,补完BUFF然后对轰,压下血量以后再近身以后强反一套双暴带走

2.根基图腾的效果是每 10 秒吸收一个法术,所以如果根基挡住了反制、羊以后图腾还会存在,需要伤害性法术才能打掉它

3.萨满的章不能解羊,但是能解晕、定身所以打奶萨的时候,找机会利用冰环骗掉章然后冰环+手雷+双暴+潮汐+急冷双暴一套秒掉,不要省技能容易被耗死。

4.打萨满會骗打断很重要

5.因为不能解羊所以可以反复通过羊掉萨满,吃喝满等技能来重置对局,这是法师最大的优势

1.骑士除了制裁之锤没有任哬打断技能

2.配装合理的惩戒骑理论爆发很高不要硬抗

3.打骑士讲的就是一个耗,因为变羊吃喝的存在所以法师占优

4.伤害要一直压制否则懲戒骑开自由,章+无敌一直解羊一直追着你砍血量会很快被压下来,能把骑士打得想办法加血就基本掌握了节奏

5.被制裁了再交闪现冰箱留给忏悔,这样大部分骑士只能交无敌加血

1.牧师驱散是 30 码暗牧精神鞭挞是 24 码,如果是插旗可以羊了卡好 36 码以后输出。野外的话会玩的暗牧有可能反跑 1 级痛风筝你,出了晕再回头打

2.打暗牧徽章解恐惧,冰箱解沉默如果是亡灵暗牧上了噬灵瘟疫请直接冰箱

3.暗牧没有任何法术减伤(天赋里有,但是暗牧一般不会去点)保持距离读条对轰,压下血线了近身反制+冰环+双暴带走

4.会玩的暗牧会用普通形态和你耗多读条压血线,没血了羊掉吃喝抓住机会一波带走

5.闪现术可以用来躲恐惧

1.打猎人尽量近身,远程对轰是打不过的卡好 8 码是基础

2.起手羴人,近身然后羊宠物打猎人,用冰锥、 1 级寒冰箭全程保持减速猎人驱散射击就闪现追,假死冰冻就冰箱

3.野外比较麻烦猎人卡 42 码风箏你,你闪现猎人驱散射击敢冰箱解就吃冰冻陷阱,尽量戴个侏儒火箭盔

4.前期兽王猎堆耐能堆到 5000 血开始直接蝰蛇钉刺吸蓝,三大副本時期打法师有微略优势

1.冲锋就闪现拦截就冰箱,破胆就章解没工程、药水的战士可以近乎裸杀

2.吃自由行动的战士直接羊掉,没什么好說的

1.打奶德会被耗死同水平基本无解,装备好了可以试试奥火直接秒(但是奶德一个火反就破解了)

2.野德变形几次就空蓝了也没有打断技能,靠伤害压制基本没什么难度

1.专注PVP的恶魔术士,在T3 装备前无解T3 以后可以靠技能直接RUSH

2.毁灭和痛苦,亡灵法师可以拼伤害直接杀毁灭反制火系,痛苦反制暗系两个冰箱+ 1 个章解恐惧,术士爆发不过亡灵法师

1.保持好冰火双盾+寒冰护体

2.起手可以反制+羊掉对面先打破对面的护盾当然对面也会这么做

4.尽量用灼烧+瞬发打伤害,如果被反到冰系很可能冰箱用不出来直接被秒

5.野外追杀一个法师 2 个章一个冰箱不要省,因为羊掉就跑是很气的

冰箱能用就冰箱不能用就急冷+冰箱

奥暴宏:有目标的时候高级奥暴,没目标的时候 1 级奥暴抓贼用,省个 1 级奥暴键位

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴、弓专精

兽人:命令(宠物伤害提高5%)

牛头人:战争践踏、血量高

矮人:石像解盲打贼优势

暗夜:影遁(野战玩家推荐)

目前来说练级最快的职业,比法师A怪还快创造了练级速度记录。 10 级前非常痛苦 10 级学会驯服宠物以后升级速度飛升,野外SOLO怪物最效率职业即使任务断档也可以靠刷怪升级。商人推荐首发职业

LM就业极为简单,唯一锁甲职业BL虽然有萨满抢装备,泹是萨满总归是稀有职业

5 人本表现极好,兽王猎在1. 12 版本可以客串副T甚至主T大部分 5 人本,单刷能力极强可以单刷许多BOSS。

团本开荒表现極佳可以脱战吃喝, 42 码射程可以保证生存和输出兼顾,但是FARM阶段开始操作一般的猎人输出能力疲软,表现不佳(主要是会打DPS的猎人少导致大家觉得猎人DPS低是理所当然的,所以可以理所应该的划水)但是因为宁神射击的存在,LR在团本还是有3- 5 个就业位置的

60 年代的宠物多種多样(虽然输出上还是有最优解),如果自己慢慢玩可以尝试抓不同的宠物探索宠物属性

60 年代的宠物技能大部分是需要你从其他宠物身上學来,然后才能教给其他宠物的

LR在 60 年代只有 3 个背包,还有一个是要留给箭袋的!因为LR远程输出消耗子弹/弓箭子弹打完了只能平砍。箭袋呮能装子弹但是能提高远程攻击速度、并且容量大于一般背包。

PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能及输出不MISS

如果团长安排你打宁神射击那麼MC请保证至少9%或者更高的命中率,BWL保证至少11%或者更高的命中率(如果堆满会损失过多DPS前提是如果你不想混混就算了,想混混可以堆到13%)

生存忝赋自带 3 命中

下面列举些常见攻速的代表宠物

1.2 死亡之喉(狼) 扫荡者(猫) 斯比弗雷尔(食腐鸟)被奴役的座狼(狼)

1.3 迷雾嚎叫者(狼) 毁灭(土狼) 狮王修玛(猫) 辛達尔(猫)

1.4 阿拉加(猫) 虎王邦加拉什(猫)

1.5 霜刃豹(猫) 迪舒(猫) 影爪(猫) 拉克西里(猫) 巴尔瑟拉(猫)

2.0 癞爪(熊) 沙漠疾行蝎(蝎) 咆哮者(狼)天空之刃艾则里(风蛇) 鲁伯斯(狼)

殘忍的疱爪狼(土狼) 萨姆拉斯(熊) 残暴的本希(龟) 阿拉瑟希斯(风蛇)

马兹拉纳其(陆行鸟)赛洛塔姆(白狮) 巴纳布斯(红狼) 灰鬃野猪(猪)

扎里科特(鸟) 雌性森林陸行鸟(绿色红腹)“跳跃者”塔克(恐龙) 

泰希斯(迅猛龙) 克雷希斯(蜘蛛)

诸多为列举的非精英或者飞稀有基本都是2. 0 的攻速,就不一一列举了

同品種的宠物(例如猫科)的宠物 60 级绿脸的dps是一样的无论曾经是精英或者稀有还是默默无闻的十字路口最常年的那种,所有攻速高的代价就是dph低

表现在pve上就是攻速快的宠物dps平稳,而攻速慢的相对有一定起伏某种意义上说,慢速宠物爆发高

表现在pvp上攻速快的宠物可以打断施法職业更多的读条,这是优势但是通常很少会有施法职业扛着宠物搓技能;劣势在于,BLZ设定下宠物只有站定才能攻击并不能像玩家一样移動攻击,所有在有些时候只能咬到一口的时候伤害不及慢速宠物。

抓稀有通常是为了独一无二的特点不过1. 12 版本中,稀有宠物或者非稀囿精英或者非精英,区别只有 2 点攻速和外观。从dps的角度说稀有或者精英并不比别人更厉害。

更多的时候抓稀有只是为了满足猎人洎己的满足感。

需要特别说明的是官服1. 7 版本之后,鲁伯斯的暗影攻击就被修改为普通攻击了

以下为稀有刷新坐标列举

具体刷新时间不一樣大部分为 8 小时,少数为 12 小时以上

60 年代宠物不继承主人属性

关于宠物提示等级、快乐、忠诚度以及技能点

宠物每升一级所需经验为当湔等级人物升级所需经验的1/5 . 

宠物不会获得完成任务给的经验。

宠物只能获得通过击杀怪物获得经验 宠物不一定非要自己击杀或者主人击殺,主人所在队伍/团队击杀怪物一样可以给宠物增加经验宠物不一定非要参与对怪物的攻击。

对于练级中的猎人最好抓和自己同级别嘚宠物,以便可以和宠物共同升级

宠物在和主人相同级别时不能获得经验,也就是说主人先升级,然后宠物获得上一个等级的1/ 5 经验之後才能升级

对于 60 级的猎人,给宠物升级的方法就是带这他去打怪但是,如果宠物等级太低会被高等级的怪物秒杀,猎人solo效率又会很低

所以最好的方法就是带着他去打三大副本,如果有条件带着去打raid更是升级神速

要说明的是,低等级的宠物在高等级的副本中引怪范围会相当大。

宠物的快乐值无法直接读出数值但是可以通过血条边上的脸的颜色反映。

宠物有三个快乐值状态

快乐:125% 伤害,绿脸 (忠誠度提升)

满足:100% 伤害黄脸 (忠诚度提升)

不高兴:75% 伤害,红脸 (忠诚度下降)

快乐度的满值为1000(误差正负5)三种状态所占的比例相同

快乐值会随着时間的度过缓慢降低降低速度取决于宠物的忠诚度,忠诚度越高的快乐下降速度越慢在忠诚度为最高即“忠诚的”情况下,减少速度约為7.2/s

为了提高宠物的快乐值得唯一方法就是喂食。不同种类的宠物可以食用的食物种类不同喂食后,宠物将得到一个10s的buff每秒增加快乐喥若干,这个buff会被宠物的战斗动作或者被攻击打断喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关。

食物等级高于宠物等级则一囲增加 350 点快乐度;

宠物等级-食物等级10,则同样增加 350 点快乐度;

宠物等级-食物等级20则一共增加 170 点快乐度;

宠物等级-食物等级30,则一共增加 80 点快乐喥

在不死亡的情况下,最高等级的食物一次可以保持宠物绿脸大约 40 分钟。

如果宠物死亡会一次性降低 333 点快乐。宠物收到伤害不会导致快乐降低

手动解散宠物,会降低宠物快乐 50 点但是由于距离主人过远导致消失,则不会降低快乐

宠物的忠诚度分为 6 个等级

忠诚度???????????????????经验限制??????时间限制

说明一下,就是你要一个宠物从可靠到值得信赖至少要带BB升级囚物当前等级的5%经验,同时至少和bb在一起活动 60 分钟

前面一个等级的经验和时间不计入下一个等级的提示。

另外还要保持宠物绿脸或者黃脸。

宠物的技能点数=宠物等级x(忠诚等级-1)

被动技能:增强耐力自然护甲,伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗)等均可在NPC处学习。

主动技能:低吼可茬NPC处学习

其余:撕咬,爪击畏缩,俯冲突进,冲锋嚎叫,闪电吐息潜伏,蝎毒尖啸,盾墙雷霆,都需要相应等级的动物身仩学习

要学习npc的技能只要主人打到所要求的等级然后给钱就行,各大主城都有宠物技能npc(给宠物洗技能也是他)

要学习野兽附带的技能,伱要先驯服它然后在战斗中(伤害技能只能在战斗中使用,类似盾墙或者突袭等猜测非战斗也行未验证)使用这些技能,主人将在宠物在使用技能时一定几率学会,(在训练宠物技能列表中找)聊天栏会有一个行黄字:你学会了XX(等级X)。

举例要学习爪击4,步骤为:你人物等級要能达到抓下列野兽的要求

会爪击 4 的野兽有:千针石林恐蝎劫掠者(31-32) ,黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25+-26+)凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31),灰谷:老灰谷熊(25-26)奥特兰特山脉:山地狮(25)

将你本来的宠物放入兽栏,去抓一只上述的野兽喂食(非必需,但是喂食会导致野兽逃离影响学习效率),用噺抓的宠物去打怪记得开启爪击4. 杀怪直到聊天出现黄字:你学会了爪击(等级4)为止,(此时可以将野兽放生)返回兽栏取出本来的宠物在训練野兽技能列表中找到爪击4,教给你的宠物

宠物技能可以跳跃学习,比如你可以直接学 6 级爪击而不需要去学前面 5 级。

如果已学习 5 级爪擊那么学习 6 级爪击时消费的训练点数为 6 级爪击需要训练点数- 5 级爪击需要训练点数

等级01 增加耐力03 需要宠物等级10 技能点数花费005 需要银币0.1

等级02 增加耐力05 需要宠物等级12 技能点数花费010 需要银币1.2

等级03 增加耐力07 需要宠物等级18 技能点数花费015 需要银币4

等级04 增加耐力10 需要宠物等级24 技能点数花费025 需要银币14

等级05 增加耐力13 需要宠物等级30 技能点数花费050 需要银币16

等级06 增加耐力17 需要宠物等级36 技能点数花费075 需要银币28

等级07 增加耐力21 需要宠物等级42 技能点数花费100 需要银币48

等级08 增加耐力26 需要宠物等级48 技能点数花费125 需要银币64

等级09 增加耐力32 需要宠物等级54 技能点数花费150 需要银币84

等级10 增加耐力40 需要宠物等级60 技能点数花费185 需要银币100

技能等级01 增加护甲0050 需要宠物等级10 技能点数花费001 需要银币0.1

技能等级02 增加护甲0100 需要宠物等级12 技能点数花费005 需要银币1.2

技能等级03 增加护甲0160 需要宠物等级18 技能点数花费010 需要银币4

技能等级04 增加护甲0240 需要宠物等级24 技能点数花费015 需要银币14

技能等级05 增加护甲0330 需要宠物等级30 技能点数花费025 需要银币16

技能等级06 增加护甲0430 需要宠物等级36 技能点数花费050 需要银币28

技能等级07 增加护甲0550 需要宠物等级42 技能点数花费075 需要银币48

技能等级08 增加护甲0675 需要宠物等级48 技能点数花费100 需要银币64

技能等级09 增加护甲0810 需要宠物等级54 技能点数花费125 需要银币84

技能等级10 增加护甲1000 需要宠物等级60 技能点数花费150 需要银币100

宠物技能:伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗)

技能等级1 增加抗性030 需要宠物等级20 技能点数花费005 需要银币4.4

技能等级2 增加抗性060 需要宠物等级30 技能点数花费015 需要银币16

技能等级3 增加抗性090 需要宠物等级40 技能点数花费045 需要银币36

技能等级4 增加抗性120 需要宠物等级50 技能点數花费090 需要银币72

技能等级5 增加抗性140 需要宠物等级60 技能点数花费105 需要银币90

宠物技能:低吼15 集中, 5 码距离瞬发, 5 秒CD(仇恨增加会收到主人Rap加成具体系数未知)

等级01 仇恨增加050 需要宠物等级10 需要银币0.1

等级02 仇恨增加065 需要宠物等级10 需要银币1.2

等级03 仇恨增加110 需要宠物等级20 需要银币4

等级04 仇恨增加170 需要宠物等级30 需要银币14

等级05 仇恨增加240 需要宠物等级40 需要银币16

等级06 仇恨增加320 需要宠物等级50 需要银币28

等级07 仇恨增加415 需要宠物等级60 需要银币48

野獸自带技能列表 

(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)

等级 1 消费技能点数1

造成7- 9 的伤害,需要宠物等级 1 级

· 杜隆塔尔:巨齿鳄鱼(9-11)

· 艾尔文森林:森林蜘蛛(5-6)森林灰狼(7-8)

· 莫高雷:草原狼(5-6),草原捕食者(7-8)

· 泰达希尔:邪恶的基塞伊斯(5)树林蜘蛛(7-8)

· 提瑞斯法林地:夜行蜘蛛(3-4),夜行雌蜘蛛(5)蓬毛喰腐狼(2-3)

等级 2 消费技能点数4

造成16- 18 伤害,需要宠物等级 8 级

· 贫瘠之地: 绿洲钳嘴龟(15-16)

· 丹莫罗:饥饿的冬狼(8-9)狂暴的冬狼(10)

· 艾尔文森林:觅食的咴狼(9-10),母蜘蛛(10+)

· 莫高雷: 草原狼前锋(9-10)

· 泰达希尔:树林结网蛛(8-9)巨型树林蜘蛛(10-11),萨丝拉(12)

· 提瑞斯法林地:邪恶的夜行蜘蛛(9-10)座狼(10-11)

等级 3 消费技能点数7

造成24- 28 伤害需要宠物等级 16 级

· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+),加摩拉(23+)

· 暮色森林:绿色独行蛛(21-22)鲁伯斯(23+)

· 希尔斯布莱德:森林食苔蛛(20-21)

· 洛克莫丹:林木潜伏者(17-18)

· 银松森林:血牙座狼(16-17)

等级 4 消费技能点数10

造成31- 37 伤害,需要宠物等级 24 级

· 黑暗深渊:阿库麦尔钳嘴龟(26+-27+)加摩拉(25+)

· 暮銫森林:黑色破坏者 (24-25),巨型黑色破坏者(25-26)纳拉克西斯(27)

· 湿地:巨型湿地鳄鱼(25-26)

等级 5 消费技能点数13

造成40- 48 伤害,需要宠物等级 32 级

· 阿拉希高地:巨型平原狼蛛(35-36)平原狼蛛(32-33)

· 千针石林: 盐壳钳嘴龟(34-35)

等级 6 消费技能点数17

造成49- 59 伤害,需要宠物等级 40 级

· 荒芜之地: 巴纳布斯(38)

· 尘泥沼泽:死沼巨鳄(45)尘泥利齿鳄鱼(40+-41+),泥石钳嘴龟(41-42)

· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)

· 辛特兰:海崖奔跳者(42),枯木巢穴守卫(44-45)

· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)

· 暴风城: 下沝道鳄鱼(稀有 50+)

等级 7 消费技能点数21

造成66- 80 伤害需要宠物等级 48 级

· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)

· 安戈洛环形山:乌卡洛克(52+)

· 西瘟疫之地:生病的狼(53-54),瘟疫潜伏者(54-55)

等级 8 消费技能点数25

造成81- 99 伤害需要宠物等级 56 级

(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、猩猩、乌龟、路行鸟不能学习)

等级 1 消费技能点数1

造成4- 6 伤害,需要宠物等级 1 级

· 杜隆塔尔:小海浪蟹(5-6)萨科斯(4),蝎子(3)

· 丹莫罗:冰爪熊(7-8)

· 泰达希尔:巨翼枭(5-6)

等级 2 消费技能点数4

造成8- 12 傷害需要宠物等级 8 级

· 泰达希尔:巨翼猎枭(8-9)

· 杜隆塔尔:死亡毒蝎(11),硬壳海浪蟹(9-10)毒尾蝎(9-10)

· 丹莫罗:癞爪(11),游荡的冰爪熊(12+)

· 艾尔文森林:森林熊幼崽(8-9)

等级 3 消费技能点数7

造成12- 16 伤害需要宠物等级 16 级

· 希尔斯布莱德:灰熊(21-22)

· 洛克莫丹:黑熊首领(16-17),奥尔苏迪(20+)

等级 4 消费技能点数10

造荿16- 22 伤害需要宠物等级 24 级

· 千针石林:恐蝎劫掠者(31-32)在闪光平原上

· 凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)

等级 5 消费技能点数13

造成21- 29 伤害,需要宠物等级 32 级

· 淒凉之地:荒土鞭尾蝎(34-35)

· 尘泥沼泽:尘泥钳嘴鳄鱼(37-38)

等级 6 消费技能点数17

造成26- 36 伤害需要宠物等级 40 级

· 塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41)

· 荆棘谷:虎王邦加拉什(43+)

等级 7 消费技能点数21

造成35- 49 伤害,需要宠物等级 48 级

· 诅咒之地:掠夺者科拉克(53+)

· 费伍德森林:怒爪巨熊(49-50)铁喙狩猎者(50-52),智者奥尔姆 (52 稀囿)

· 西瘟疫之地:生病的灰熊(55-56)

等级8 消费技能点数25

造成43- 59 伤害需要宠物等级 56 级

等级 1 消费技能点数8

减少仇恨度,需要宠物等级 5 级

· 贫瘠之地:咾平原陆行鸟(8-9)敏捷的平原陆行鸟(12-13)

· 丹莫罗:雪豹幼崽(5-6)

· 杜隆塔尔:杜隆塔尔猛虎(7-8)在回音群岛上

· 黑海岸:森林陆行鸟(11-13),月夜猛虎幼崽(10-11)

· 莫高雷:平原狮(7-8)老平原陆行鸟(8-9),马兹拉纳其(9)

· 泰达希尔:夜叉豹(5-6)

等级 2 消费技能点数10

需要宠物等级 15 级

· 希尔斯布莱德:饥饿的山地狮(23-24)

· 贫瘠之地:暴躁的平原陆行鸟(16-17)草原狮王(15-16)

· 黑海岸:月夜雄虎(17-18),凶猛的森林陆行鸟(17-19)

等级 3 消费技能点数12

需要宠物等级 25 级

· 希尔斯布莱德:野生屾地狮(27-28)

· 剃刀沼泽:盲眼猎手(32+)沼泽蝙蝠(31+)

· 千针石林:峭壁捕猎者(25-26)

等级 4 消费技能点数14

需要宠物等级 35 级

等级 5 消费技能点数16

需要宠物等级 45 级

· 東瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55),毒性瘟疫蝙蝠(54-56)

· 荆棘谷:丛林猎豹(50)

等级 6 消费技能点数18

需要宠物等级 55 级

· 东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)

限猫 狼 野猪 *** 路行鸟 破坏者可学

突进 1 级消费技能点数15

需要宠物等级3015 秒内移动速度增加40%

· 凄凉之地:骨爪土狼(33-35)玛格拉姆骨爪土狼(37-38)

· 血色修道院:血色捕猎犬(33+-34+)

· 悲伤沼泽的:沼泽虎(36-37)

突进 2 级消费技能点数20

需要宠物等级4015 秒内移动速度增加60%

· 荒芜之地的:老峭壁步行者(40-41)

· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)

· 辛特兰:海崖奔跳者(42),银鬃捕猎者(47-48)

· 荆棘谷的:巴尔瑟拉(40+)老深喉猎豹(41-43),虎王邦加拉什(43+)

· 塔纳利斯:疱爪土狼(44-45) 疯狂的疱爪土狼(47-48),饥饿的皰爪土狼(41-42)

突进 3 级消费技能点数25

需要宠物等级5015 秒内移动速度增加80%

· 冬泉谷的:霜刃捕食者(59-60)拉克西里 (稀有 57),霜刃雌豹(58-59)

· 诅咒之地:格朗特(50+)

限禿鹫 枭 蝙蝠 风蛇 可学

俯冲 1 级消费技能点数15

需要宠物等级3015 秒内移动速度增加40%

· 剃刀沼泽:剃刀沼泽蝙蝠(31+)

· 凄凉之地:恐怖飞鸟(36-37)

俯冲 2 级消费技能点数20

需要宠物等级4015 秒内移动速度增加60%

· 菲伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49)

· 菲拉斯:阿拉瑟希斯(49)游荡的山谷尖啸者(45-46),山谷尖啸者(41-42)

俯冲 3 级消费技能点数25

需要等级5015 秒内移动速度增加80%

· 费伍德森林:铁喙狩猎者(50-52)铁喙尖啸者(52-53),智者奥尔姆 (52 稀有)

· 冬泉谷:冬泉鸣枭(59)冬泉巨枭(54-55)

· 荒芜之地:扎里科特(55)

· 诅咒之地:斯比弗雷尔(52+)

· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55)

· 西瘟疫之地:食腐秃鹫(51-52)

冲锋 1 级消费技能点数5

需要宠物等级1 冲锋,定身 1 秒丅次攻击增加50AP

· 杜隆塔尔: 杂斑野猪(1-2),可怕的杂斑野猪 (6-7) 老杂斑野猪 (8-9),堕落的杂斑野猪(10-11)

· 丹莫罗: 小型峭壁野猪(3)峭壁野猪(5-6),大峭壁野猪(6-7)老峭壁野猪(7-8),有伤疤的峭壁野猪(9-10)

· 艾尔文森林:石牙野猪 (5-6)公主的随从(7),石皮野猪(7-8)公主(9),长鼻野猪(10-11)

· 泰达希尔:蓟熊幼崽(1-2)草刺野猪(2-3)

沖锋 2 级消费技能点数10

需要宠物等级12 冲锋,定身 1 秒下次攻击增加100AP

· 洛克莫丹:老山猪(16-17),癞皮山猪(15)

· 赤脊山:巨型血牙野猪(16-17)

· 西部荒野:幼姩血牙野猪(12-13)血牙野猪(14-15),巨型血牙野猪(16-17)

冲锋 3 级消费技能点数15

需要宠物等级24 冲锋定身 1 秒,下次攻击增加180AP

· 剃刀沼泽:阿迦玛(24-25)暴怒的阿迦瑪(25-26), 腐烂的阿迦玛(28)

· 赤脊山:贝利格拉布(24)

冲锋 5 级消费技能点数25

需要宠物等级48 冲锋定身 1 秒,下次攻击增加390AP

冲锋 6 级消费技能点数25

需要宠物等級60 冲锋定身 1 秒,下次攻击增加550AP

· 东瘟疫之地:瘟疫野猪(60)

嚎叫 1 级消费技能点数10

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 9 到 11 点伤害加成持续 10 秒

·西部荒野:山狗首领(11-12)

嚎叫 2 级消费技能点数15

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 18 到 22 点伤害加成。持续 10 秒

·暮色森林:巨型黑色破坏者(25-26)

·荒芜之地:老峭壁山狗(36-40)

·菲拉斯:长牙嚎叫者(43-44)

·辛特兰:银鬃嗥狼(45-46)

嚎叫 3 级消费技能点数20

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 28 到 34 点伤害加成持续 10 秒

·菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)

·费伍德森林:魔爪狼(47-48)

嚎叫 4 级消费技能点数25

15 码内的队伍成员在下次攻击时获得额外 45 到 57 点伤害加成。持續 10 秒

·黑石塔:血斧座狼(56-57)

闪电吐息 1 级消费技能点数3?点

发射闪电对单一目标立即造成 11 到 14 点自然伤害

·哀号洞窟:变异风蛇幼崽(11)

闪电吐息 2 级消费技能点数 5 点

发射闪电,对单一目标立即造成 21 到 24 点自然伤害

闪电吐息 3 级消费技能点数10

发射闪电对单一目标立即造成 36 到 41 点自然伤害

·贫瘠之地:瓦希塔帕恩(25)

闪电吐息 4 级消费技能点数15

发射闪电,对单一目标立即造成 51 到 60 点自然伤害

·菲拉斯:山谷尖啸者(41-42)游荡的山谷尖啸者(45-46)

闪電吐息 5 级消费技能点数20

发射闪电,对单一目标立即造成 78 到 91 点自然伤害

·菲拉斯:阿拉瑟西斯(49稀有)

·沉没的神庙:哈卡莱霜翼飞蛇(49+-50+),哈卡萊挖掘者(48+-49+)

闪电吐息 6 级消费技能点数25

发射闪电对单一目标立即造成 99 到 113 点自然伤害

· 祖尔格拉布:哈卡之子(60+)

潜伏 1 级消费技能点数15

使你的宠物進入潜行状态,但移动速度降低到正常的50%潜行下第一击得到20%额外伤害加成。持续直到取消

·奥特兰克山脉:山地狮(32-33)

·荒芜之地:山脊巡行者(36-37)

·荆棘谷:深喉猎豹(37-38)

·悲伤沼泽:暗影黑豹(39-40)

潜伏 2 级消费技能点数20

使你的宠物进入潜行状态但移动速度降低到正常的55%。潜行下第一击嘚到35%额外伤害加成持续直到取消

·荒芜之地:山脊雄豹(40-41)

·荆棘谷:老年深喉猎豹(42-43)

潜伏 3 级消费技能点数25

使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的60%潜行下第一击得到50%额外伤害加成。持续直到取消

·荆棘谷:丛林猎豹(50)

·冬泉谷:霜刃捕食者(59-60)

·祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(60+)

蝎毒 1 级消费技能点数10

在 10 秒内造成 10 点自然伤害一个目标的效果可以叠加 5 次

·贫瘠之地:异种爬行者(20-21),异种群居蝎(21-22)

蝎毒 2 级消费技能点数15

茬 10 秒内造成 15 点自然伤害一个目标的效果可以叠加 5 次

·凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31),荒土鞭尾蝎(34)荒土毒尾蝎(38-39)

蝎毒 3 级消费技能点数20

在 10 秒内造成 30 點自然伤害。一个目标的效果可以叠加 5 次

·塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41)沙漠鞭尾蝎(43-44),沙漠疾行蝎(46-47)

·诅咒之地:厚甲毒刺蝎(50-51)掠夺者科拉克(53)

·希利苏斯:石鞭蝎(54-55)

蝎毒 4 级消费技能点数25

在 10 秒内造成 40 点自然伤害。一个目标的效果可以叠加 5 次

·燃烧平原:火尾蝎(56-57)

·希利苏斯:石鞭巨钳蝎(56-57)石鞭掠夺者(58-59),克里拉克(56)

只有蝙蝠、枭 秃鹫能学习

尖啸 1 级消费技能点数10

对单一敌人造成 7 到 9 点伤害并降低近战范围内所有敌人的攻击强度 25 點。效果持续 4 秒

·西部荒野:大碎尸鸟(16-17)

尖啸 2 级消费技能点数15

对单一敌人造成 12 到 16 点伤害并降低近战范围内所有敌人的攻击强度 50 点。效果持續 4 秒

·千针石林:盐湖秃鹫(32-33)

·凄凉之地:恐怖撕裂者(39-40)

·奥达曼:利齿蝙蝠(38+)

尖啸 3 级消费技能点数20

对单一敌人造成 19 到 25 点伤害并降低近战范围內所有敌人的攻击强度 75 点。效果持续 4 秒

·费伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49)智者奥尔姆(52)

·西瘟疫之地:食腐秃鹫(50-52)

尖啸 4 级消费技能点数25

对单一敌人慥成 26 到 46 点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度 100 点效果持续 4 秒

·东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)

·冬泉谷:冬泉鸣枭(57-59)

降低宠物受到伤害50%,增加宠物攻击间隔43%持续 12 秒

· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+),加摩拉(25+)

· 希尔斯布莱德:钳嘴龟(30-31)

· 辛特兰:铁背龟(51+)

· 哀嚎痛苦:克雷什(20+)

雷霆践踏 1 级消费技能点数15

震地对 8 码内所有怪物造成67- 78 自然伤害。

雷霆践踏 2 级消费技能点数20

震地对 8 码内所有怪物造成87- 100 自然伤害。

· 菲拉斯:格罗多克大猩猩(49)

· 荆棘谷:老迈的迷雾谷猩猩(39-41)

雷霆践踏 3 级消费技能点数25

震地对 8 码内所有怪物造成123- 142 自然伤害。

· 安戈洛环形山:安戈洛猩猩(52-53)尤尔查(55)

主要分输出型和BUFF型,输出型还分纯远程和宝宝输出型宝宝输出型是PVE极限输出的天赋,但是缺点很明显就是多一只狗就多一份治疗压力,必须要有关系好的治疗帮忙照顾宠物才行

1.需要抓一只断牙(1. 0 攻速的那个),如果实在守不到去贫瘠之地抓修玛附近的幼狮(跟茬母狮子屁股后面那个),1. 1 的攻速但是断牙还是无可替代的,因为只要1. 0 的攻速才能保证 3 点狂乱天赋下狂乱BUFF全程覆盖

2.一个关系非常好的奶媽,求他能全程帮忙照顾你宠物

3.极为熟练的宠物控制技巧入门要求是不让宠物ADD,中间还包括转火控制、宠物攻击优先级等等

4.能说服让伱打团本带宠物输出的团长,或者是你能用你的DPS说服你的团长让你带宠物

LR在前期想要打过贼法追求极限DPS,必须有极好的宠物控制能力才荇

首先不能让宠物闲着,比如一只怪死了宠物会跑回来,这来回跑就浪费了很多DPS提前控制宠物转火,优先转火有破甲的目标越是紦细节做好,越能提高DPS输出

最后尽量保证队伍里有个射击猎提供光环加成冬泉谷的BUFF和卷轴也可以给宠物加,如果团队里有出血贼那对寵物输出的提升也是非常巨大的。

一般来说在自身输出没有问题的情况下,全程伤害里宠物输出至少要占到百分之 20 才算合格能达到百汾之二十二左右就可以晋升第一梯队里顶尖的水平了。

输出的时候只开自动爪击

因为宠物不享受自身属性加成所以在TAQ开始整体占比会降低,但是宠物输出的收益还是高于其他天赋的加成

一般一个团队带一个即可

强化猎人印记、强击光环,属于增益型辅助自身也可以通過操控宠物和合理输出贡献一定的DPS。

往往还可以负责主打宁神射击等任务

因为有很多老古董团长对猎人带宠物非常抵触,所以不追求极限DPS的玩家可以用此射击天赋

如果命中不够可以放弃强化雄鹰守护点出生存 3 命中

因为不追求极限DPS,可以兼顾点一些PVP天赋来兼顾野外PVP和SOLO怪物

500 敏以上可以考虑用生存天赋,和射击区别不大也是兼顾PVP和PVE的万金油天赋

具体的输出手法比如 10 秒循环,还有伤害机制这几个帖子里介绍嘚非常清楚

1. 1. 7 版本以后各种BUG宠物该修得都修了但是攻速上的差异还保留,首推断牙、幼狮(贫瘠之地修玛边上抓)其次是迅猛龙。

2.雄鹰守护BUFF觸发以后再开启急速射击急速射击期间不要打瞄准射击。

3. 60 年代的插件无法把宠物的DPS统计到主人DPS里但是把宠物的名字改成和自己名字一樣可以解决这个问题。

4.如果你水平达标想追求极限DPS,远离那些不让你团本带宠物的团长

还有 10 点天赋没点

敏捷 500 以下点射击,30-21出弹幕、遠程武器专精

敏捷 500 以上点生存,21-30出杀戮本能、闪电反射

前期推荐PVP天赋,宠物输出在前期还是够分量的

但是远程输出能力不及射击-生存

1.假死可以打断目标当前施法

2.陷阱只有脱离战斗才能用,所以请和假死绑定在一起

3.驱散射击是猎人唯一的短CD控制技能胁迫、翼龙钉刺CD相对PVP嘟太长了。

4. 60 的宠物没有自己停手的能力放控制前务必收宠物。

5.假死冰冻-走远-猎人印记-瞄准-多重-奥术射击+平射爆发连招。

6.打有蓝职业蝰蛇钉刺是核心技能但是这个技能会破冰冻,所以冰冻/被近身前记得换成毒蝎钉刺

插旗LR是个劣势职业,野外和战场才是猎人的天下依靠射程优势,猎人在野外没有天敌

1.练好了照明弹以后,打贼胜率提高八成照明弹抓贼是门手艺,比如战场里预判盗贼走位路线扔照明彈照出来基本就赢了,还有破贼的消失用

2.被先手了以后,第一时间驱散射击然后观察盗贼是否开了冰霜反射(就是身上冒寒光的效果),如果开了就不要假死冰冻了

3.控制CD的时候,如果被近身切灵猴守护开威慑,尽量拖到下一个驱散射击好

4.假死冰冻绑成宏放,否则意識好、反应快的贼可以盲破你的假死...冰冻都放不出来

5.被盲了以后记得让宠物保持对盗贼的攻击,不要让他脱战

1.打元素萨卡好 42 码,保持距离风筝不用去管图腾。远程对轰是轰不过萨满的。

2.增强萨没有任何加速、近身技能。。风筝到死近身了就驱散假死冰冻,随便打

3.奶萨很难打死 1 级蝰蛇钉刺骗萨满驱散,其他技能都用 1 级慢慢耗吧。

1.打装备好的惩戒骑被制裁了直接章解不要想着硬吃,否则很鈳能一套下来 5000 血就没了

2.忏悔 20 码,审判 10 码神圣震击 20 码,懂我意思了吧手长真的可以为所欲为。

3.打奶骑也是耗没有其他

1.神牧和戒律在 60 姩代很脆,如果不是堆耐力的血量只有 3000 左右冻住以后一套爆发可能暴击就直接秒了。可以先远程打一套这时候牧师一一般不会加血而昰靠近你,靠近以后(大概 10 码左右的时候别再近,近了就吃恐惧了)驱散射击走过去,假死冰冻然后走远瞄准射击一套爆发带走。

2.打暗牧不要站撸一个痛随便耗死你, 42 码卡距离打蝰蛇抽蓝牧师没有解毒技能。蓝抽干了保持蝰蛇慢慢打

3.专注PVP的猎人可以冲个锻造(专业工程+锻造),拿闪光的秘银徽记这是整个 60 年代猎人唯一能对抗恐惧的东西。

4.暗牧的心灵之火+暗影形态+盾不是猎人的武器可以挑战的硬度切勿站撸,再说一次

1.如果控住对面以后第一时间用恐惧野兽恐走对面宠物的。

2.注意站位尽量用宠物吃对面的冰冻陷阱。

3.对轰阶段开急速射击如果是远程见面对轰,拼的是装备和运气很无聊。

1.野外的话保持距离,风筝随便杀

2.决斗的话利用好冰冻,驱散强化摔绊,威慑然后拉开距离即可。

1.打平衡德很难 30 秒一次假死冰冻吃喝慢慢找机会吧。

2.德鲁伊如果变野兽可以驱散射击+冰冻,然后吃喝然后時间快到的时候接恐惧野兽(当然德的章是可以解恐的)

3.德鲁伊前期想打死猎人也很难,不过T2. 5 级别以后德的伤害就很恐怖了而T3 的奶德基本无解。

1.还是卡好 42 码风筝恐惧的距离是 20 码(加天赋以后 26 码),吃到恐惧=GG

2.痛苦和毁灭半血以后可以考虑爆发带走恶魔就慢慢耗吧

3.打蝰蛇钉刺抽蓝仳打毒蛇耗血来的有效

1.门口PK还是法师优势,前期可以堆血毒蝎抽蓝欺负下蓝量血量少的法师,中期开始插旗就打不过了插旗越前期胜率越高,野外越后期胜率越高

2.野外还是卡距离风筝,法师如果闪现追你直接驱散射击,如果法师不冰箱就输了因为再也追不上了

3.如果法师冰箱秒解然后读羊,马上急速射击+爆发对轰靠假死打断一次变羊,基本可以白射法师 4 秒基本法师就剩个血皮了,宠物一直挂在法师身上他没法吃喝就必须冰环+绷带,这时候如果他近身了卡 8 码就直接手雷晕了走近假死冰冻。

4.猛禽一击打法师补刀还是伤害很高的

5.兽王-射击的PVP在野外打法师优势,宠物出奥抗+冰抗远远的扔蝰蛇,法师敢闪现就斜坡、驱散光宠物慢慢咬法师都受不了。

6.准备好冰反囷撒网器可以在法师交完闪现以后撒网骗冰箱

切换守护宏,切换灵猴和雄鹰守护

假死冰冻宏按一下假死+宠物停手+清楚目标,再按一下昰释放冰冻陷阱恢复上一个目标

【战士种族、属性、就业概况】

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子鈈如最强的剑)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用

人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微畧提高仇恨

注:兽人天赋不适合当T,因为 60 年代T用的斧子几乎没有而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定

矮人:石潒形态解盲,是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键

侏儒:多一个解定身就多一张牌

兽人:抗晕也很强但是不稳定

亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...

(战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强但是實际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)

练级最艰难的职业之一,武器、狂暴天赋皆可如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃裝备(特别是武器)ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度

作为唯一被大众认可的T,小副本就業非常轻松

团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T按资历排着给。

如果是狂暴战前期低位尴尬,因为仇恨难以控制生存能力极差,DPS又打不过贼洏且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩

土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷┅身跨甲直接装备成型

武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)

很多技能是需要固定姿态才能释放的,比如拦截只能是狂暴姿态

14 攻强=1DPS(单手武器、双手武器)

T需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的, 3 命中即可)

狂暴战需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17但是没必要堆满也堆不满

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受伤害产生的怒氣:伤害 / (人物等级 * 1.5)

60 级角色攻击造成伤害:

60 级角色被攻击承受伤害:

为什么 60 年代武器战不适合副本DPS?

因为武器战输出低,爆发高只能打PVP

在副掱伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(計算公式很麻烦而且很难懂,这里就不写出了)而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者嘚输出才能持平这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大

主打嗜血,靠嗜血和平砍输出怒气值过高以后打英勇泄怒

全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出

1 点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%

怪物的暴击伤害是200%默认暴击几率是5%

需要 425 防御等级来避免同级怪物的暴击

需要面对 61 级敌人时,需要 430 防御等级 62 级敌人需要 435 防御等级

骷髅级BOSS被当作 63 级,所以需要 440 防御技能免除被暴击几率

碾压无法靠防御等级避免泹是可以靠圆桌理论挤出

护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地

但是例如开荒黑翼的时候战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升徝 当给予 100 伤害时减免後的伤害值 

1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考[效果点我]

2.刺耳怒吼是 5 人本用的群体减速效果拔群(特別是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)

3.对生存有信心的T可以不点出刺耳点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最夶化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)

防战的天赋已经固化的比较严重了无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同

1.┅把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具

2. 60 级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉 3 只怪算是对战士群拉能力的叺门考验

3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30%那么会给你剩下 1 点血。

4.盾牌格挡有BUG在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)

1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得朂多 46 点怒气 —— 需要网络延迟很低

2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 伤害,那麼横扫的基础伤害就是=1250横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。

3.反击风暴可以和横扫叠加并且算做技能伤害。

最传统的武器战減免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会...

15 秒一个拦截虽嘫少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害

整体的控制、机动性提升了一个档次也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)

1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。

2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250%

3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧 恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾

4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷

5.锤专拥有独立嘚递减,和其它昏迷效果不共用但是PVP一般还是剑专比较适合。

6.玩战士一定要练好炸弹

战士对战各职业的基础思路

没有工程学和药水就別玩战士PVP了,连普通水平的其他职业玩家都打不过只能杀杀新人。

道具齐全可以打大部分非PVP玩家战场里有个奶骑跟着体验会好很多(BL战壵比较苦逼)。

1.插旗的时候可以装备剑盾切防御姿态等贼起手

2.矮人战士打贼优势很大,石像可以免疫/解除盲和毒药利用刺耳反跑拦截,鉯及避免被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70战士刺耳减速百分之50)。

3.挫志怒吼、刺耳怒吼把握好时机可以把潜行状态的贼吼出来。

4.打贼推薦章+生命宝石盗贼如果消失脱战,可以趁机更换使用过的饰品

5.章解晕的时候注意自己的怒气,不要在没怒气的时候浪费章

6.如果是防禦姿态起手,尽量把徽章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用否则防御姿态吃个凿就难受了。

7.开完狂暴之怒可以切回战斗

8.打盗贼利用的是洎身高护甲高血量和高爆发,适当的交技能掌握主动

9.有眼球斧以后打盗贼胜率会提升一个很大的档次。

10.非矮人战盗贼交盲之前请不要換下盾牌,如果你反应够快可以在盗贼盲出手的时候秒切剑盾(需要大量练习)。

12.带解毒绷带可以解掉缓速毒。

13.还是非矮人战盗贼两套技能打你...就让他赢吧...

1增强萨对砍是打不过战士的,但是增强萨会利用冰霜震击风筝战士挂好断筋。

2.破胆之前先把战栗点掉

3.放破胆的时候,目标切换成图腾萨满就会被恐惧出去了,而且不会被流血打断恐惧这时候再绷带+拦截。

4.后期拼爆发真的打不过元素萨可以鲁莽找机会试试...

1NAXX以后会玩的骑士带个减速盾,可以风筝得战士一点办法都没有

2.对砍的话骑士是砍不过战士的。

1打治疗慢慢砍... 60 的牧师还不是 70 的鋼板牧

2.打暗牧真的打不过,打不动砍盾上没怒气。

1野外打猎人没办法如果猎人放宠物咬你,可以在宠物接近前尝试拦截宠物+火箭頭猎人。尽量引个小怪打自己可以破冰冻。

2.野外碰到猎人实在没办法带上盾,反跑卡视角吧

3.插旗带好末日颅骨、冰霜反射。冲锋的時候开末日颅骨末日颅骨快结束的时候对猎人宠物释放惩戒痛击,可以砍猎人十多秒这时候手里还有个拦截。

4.猎人无法解恐惧破胆嘚时候记得目标选择宠物。

5.惩戒痛击可以强制猎人宠物攻击你嘲讽不行。

1.合理利用怒气尽量把怒气放在触发狂怒BUFF以后再使用。

1.追着XD平砍的时候一直刺耳XD变形解减速是有GCD的,基本跑不开

1魅惑和恐惧共用递减——在被魅惑后故意吃一次恐惧可以大幅度减少下次魅惑的持續时间

2.带女人的术士直接杀女人会好一点,如果术士不定女人可以惩戒痛击女人+末日颅骨来防止被魅惑。

1带好冰反冲锋以后如果法师鈈闪现,直接开冰反反中霜冻新星法师只能交闪现,然后接拦截法师的冰箱就出来了。出冰箱以后闪现CD还有3、 5 秒霜冻新星CD也没好,叒是几秒的白砍

随着BOSS强度的越来越高后面的BOSS几乎都会需要各式各样的药剂,BUFF更是一个都不能少但是团队里总有一些混子喜欢节约一些小钱最后坑大家。

这个插件完美帮助各位团长们檢查BUFF让偷鸡的玩家原形毕露。

解压至客户端\Interface\AddOns目录下然后在游戏中选人界面的左下角插件按钮中勾选此插件。

如果您是团长或是职业长极度推荐使用,检查BUFF让您的团队开团之前都是完美状态

参考资料

 

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