依序选取曲面要通过的断面曲线
附注:数条开放的断面曲线需要点选于同一侧,数条封闭的断面曲线可以调整曲线接缝
设置曲面的节点和控制点的结构。
断面曲线之間的曲面以"标准"量延展当您想建立的曲面是比较平缓或断面曲线之间距离比较大时可以使用这个选项。
放样曲面的控制点会放置于断面曲线的控制点上这个选项可以建立比较平滑的放样曲面,但放样曲面并不会通过所有的断面曲线
放样曲面更紧绷地通过断面曲线,适鼡于建立转角处的曲面
放样曲面在断面曲线之间是平直的曲面。
从每一对断面曲线建立个别的可展开的曲面或多重曲面
可展开的选项適用于建立的放样曲面需要使用 UnrollSrf 指令展开 ( 平面化 ) 的情形,这样的放样曲面展开时不发生延展的情形
并不是所有的曲线都可以建立这样的放样曲面,有可能无法建立曲面或只建立部分的曲面
两条不平行的直线是无法展开的。
建立的曲面的控制点对曲面都有相同的影响力均匀选项可以用来建立数个结构相同的曲面,建立对变动画
建立封闭的曲面,曲面在通过最后一条断面曲线后会再回到第一条断面曲线这个选项必需要有三条或以上的断面曲线才可以使用。
如果第一条断面曲线是曲面的边缘放样曲面可以与该边缘所属的曲面形成相切,这个选项必需要有三条或以上的断面曲线才可以使用
如果最后一条断面曲线是曲面的边缘,放样曲面可以与该边缘所属的曲面形成相切这个选项必需要有三条或以上的断面曲线才可以使用。
当放样曲面发生扭转时点选断面曲线靠近端点处可以反转曲线的对齐方向。
茬放样前以指定的控制点数重建断面曲线
以设置的公差整修断面曲线。
支持建构历史 支持建构历史…
改变输入物件输出物件也会随着妀变。
如果原先建立的放样曲面是单一曲面建构历史重建的放样曲面即使产生锐边也一定是单一曲面。
如果原先建立的放样曲面是多重曲面建构历史重建的放样曲面也一定是多重曲面。