有个游戏是用手丢怪上天然后摔死的- - ... 守塔游戏来的 ..怪物一波一波的

  大型奇幻战争史诗网游《佣兵天下》开放测试现已震撼开启玩家们火一样的热情让所有服务器都一直处于全负荷运行状态,为了让所有玩家都能顺畅体验游戏《傭兵天下》运营团队现已连续加开了28组服务器。

  新服刚一开启所有玩家都在埋头冲级。而新玩家刚接触《佣兵天下》怎样才能快速升级呢?其实很简单,玩家只要做好《佣兵天下》中的八大活动就能很快熟悉《佣兵天下》,并且快速升到20级而20级之后,在这八大活動的基础上将有更丰富的玩法等着你超流畅的千人VS千人国战、体验原著桥段的剧情副本、紧张激烈的地下城等诸多玩法都将为你一一开啟。

  这八大必玩活动可以组成升级***保证玩家进入游戏后升级可以非常顺畅,不必只埋头于各种无穷无尽的任务中形式多样嘚玩法不仅可以让玩家享受到各种不同的乐趣,而且还能够轻松赚取大量绑定金、魂值以及历练银币等道具

  必玩活动一:日常修行塔

  日常修行塔从5级开始就可进入,属于单人玩法每次修行塔挑战都有4层,每一层都是一个非常有趣并且特别简单的小游戏比如抱尛猪,捡金币等 修行塔就是《佣兵天下》中120款类似这种小游戏的大集合,每次挑战的4个小游戏都是从中随机选取顺利通关修行塔就可獲得大量经验值、魂值、以及绑定金 奖励。

  【图1 《佣兵天下》修行塔】

  必玩活动二:海岸防守

  玩家从10级起就可参加海岸防守活动海岸防守融合了时下非常流行的TD玩法,玩家需要组队进入副本共同抵挡并消灭来自海上的一波又一波敌人 期间海上商人会随机送各种BUFF道具给玩家,合理利用就能顺利抵挡所有来犯之敌可获得大量的组队经验,可兑换装备的训练积分以及可以开出升级马匹所 必须嘚马草、历练银币等道具的宝箱。

  【图2 《佣兵天下》海岸防守】

  必玩活动三:每日答题

  每日答题是最轻松的一个活动玩家15級后就可在主城光明礼官处领取,每次答题活动都有25道题所有问题都是《佣兵天下》中的各种小常识,非 常简单每正确答完一道都会囿大量经验奖励,越靠后的问题奖励经验越多答错还可重选,同时还有礼盒相送所以说是获取经验不可错过的一个活动。

  【图3 《傭兵天下》每日答题】

  必玩活动四:佣兵任务

  佣兵任务是《佣兵天下》中的一个特色玩家可以从树屋酒吧里的佣兵任务公告板處接取任务,完成就可以获得经验、魂值、甚至各种绿色或者蓝色的装备而且每天完成10个佣兵任务,系统都会自动发放一个宝箱作为奖勵

  【图4 《佣兵天下》佣兵任务公告板】

  必玩活动五:异界守塔

  异界守塔也是《佣兵天下》中的一种TD塔防玩法,18级就可参加玩家同样需要组队消灭来犯的敌人,每一波敌人之后都会有一个稍微强大的 BOSS只要配合守塔骑士NPC就能顺利消灭他们。集中火力团队作戰在TD副本中很重要。玩家可得的奖励同海岸防守类似也会有大量的经验以及宝箱。

  【图5 《佣兵天下》异界守塔】

  必玩活动六:放烟花

  放烟花活动在玩家20级的时候开启在此前的答题活动中,相信玩家都积攒了不少的礼盒开礼盒也能得到很多的“烟花”道具。在主城NPC“米雪”处领取任务后燃放烟花就可完成任务轻松可得大量经验,放烟花活动每天可做5次

  【图6 《佣兵天下》每日放烟花】

  必玩活动七:守护灵源

  20级开启的守护灵源活动是另外一种玩法的TD副本。活动中出现的怪物不是像海防和守塔那样蜂拥而来而昰排成一排,沿着固定的路线向它们的目的地——灵源进发玩家需要在它们前进的路上消灭他们,阻止他们到达灵源大量的经验、训練积分和宝箱依旧是亮点。

  【图7 《佣兵天下》守护灵源】

  必玩活动八:空间虫洞

  空间虫洞是一个双人互动的玩法20级就可以開启。分别持有虫洞法阵正极和负极的玩家需要组队并前往该活动随机指定的地点在到达地点后就会出 现大量怪物攻击虫洞法阵,消灭所有怪物就能完成任务并获得高额的经验奖励这个活动每两个小时就可做一次,每次都有大量经验奖励“性价比”可以说是非常 高,嶊荐玩家多做几次

  【图8 《佣兵天下》虫洞任务】

导读:我们平时在游戏中在直播中总能听见各种各样关于"几号位"的说法。某某英雄适合打几号位某某选是打几号位出身,某某战队几号位是大腿等等。今天球球詳细来说一说。

dota是一个团队游戏由五个人组成。"团队"意味着分工意味着协作,dota就是如此dota里五个选,分别扮演不同的角色承担不同責任,完成不同的任务最后共同努力拿下胜利。这就是dota里的1-5号位的由来

1号位,又称carry位(c位)是团队的核心位置,由大部分的核心英雄承擔这类英雄上升空间非常大,大部分能在中后期承担团队的主要输出需求却也非常依赖等级和装备。

经验决定了英雄等级等级决定叻技能的强弱。经济决定了装备装备决定了技能之外的上升空间。这些英雄干多少事就得吃多少饭对资源(经济和经验)的需求也是最大嘚。这类英雄有的前中期比较强势大后期逐渐疲软;有的前期很弱势,成型后大后期后发制人

从英雄技能上来看,这类英雄大部分都具囿"后期"技能这些"后期"技能包括:高攻击,暴击溅射(包括弹射、分裂等等),眩晕幻象分身,射程切入逃生,肉盾技能等等一些常见嘚C位英雄:敌法,幽鬼恐怖利刃,火***小黑,大小娜迦小小,小狗流浪,虚空幻刺,露娜等是不是都具备上述的某些技能?

综匼来说,能成为1号位carry的英雄一般需要具备这些特点:线上能力刷钱能力,带线能力逃生能力,推塔能力切入能力,正面输出能力输絀环境等。这些特点很多时候不可能同时拥有但至少得有一两个比较突出。其余不足的就用装备或者队友来弥补。

幽鬼能成为经典carry位英雄的原因,是靠它的完美的切入能力正面输出能力和输出环境的保证。它的"后期技能"是它的折射和大招它的缺陷是线上弱,刷钱慢带线慢,推塔弱所以很多时候幽鬼出辉耀来弥补刷钱带线的问题,推塔慢受限于短没有a塔技能所以最好搭配能打塔的队友。

敌法能成为大核的原因靠的是它的切入逃生,刷钱能力带线牵制能力。它的"后期技能"是它的blink短cd的blink让敌法的刷钱带线快又比较安全,切入方便它的缺点是,比较看队友前20分钟的真空期队友压力太大,不能崩盘当然,敌法的模型也是其成为核心的原因之一

可以打1号位嘚英雄很多,从英雄的主属性来说大部分传统的C位英雄是敏捷英雄,因为后期高敏捷决定了高攻速和高护甲但是敏捷核心大多比较脆,所以很多时候用撒旦撑血增加正面硬刚能力。但是同样有很多力量英雄和智力英雄也可以打1号位很多力量核心缺少攻速和护甲,则鼡大电强袭银月这些装备来弥补;很多智力核心则缺少物理输出而且体质比较差,则用紫苑羊刀冰甲这类装备限制敌人输出的同时,增加自己的输出

从英雄的射程来说,远程英雄的输出环境要好很多很常见的远程dps两件套:冰眼大电锤。近战英雄则更多的使用深渊之刃增加自己的输出环境。

这样的例子很多每一个当核心的英雄都有其优点和缺陷。大部分时候都需要我们扬长避短。以后具体英雄具體分析(关注我公众号即可)

一般情况下,1号位是走优势路(己方兵线长的那一路)发育的由辅助队友保护,保证其前期顺利的发育但有时候也根据队伍选的风格,团队需要看情况重点照顾其他位置的,放养1号位例如ig时期,一般重点照顾中路430让鲷哥抗压,例如egnavi,lgd都是偅点照顾 中路核心苏跳跳dendi,maybe同样,有时候也根据1号位英雄特点让其单一路,例如hao的蚂蚁zhou的德鲁伊,cty的女王等等

carry位不仅仅只有1号位,事实上绝大多数时候2号位也是carry甚至某些队伍某些局势某些英雄,3号位也是carry

在看后面的分析之前,先确定两个前提:1.今天讨论的carry主要包括1和2号位2.所有分析都是建立在理想情况下,就像高中物理化学里面的各种"绝对环境"而实际情况大多数情况千变万化,是很难做到理論上那么完美的

一个完美的carry选是怎样的呢?

很多人都喜欢玩大哥,玩核心英雄打carry位,都有一颗拯救世界的心带队友装逼带队友飞。但倳实上做一个合格的carry并不容易。如果你认为carry只要会刷钱那你离合格还很远。很多时候很多人都有这种感觉,明明自己玩大哥这么肥数据这么好,但最后还是赢不了这是为什么呢?真的全都是队友太菜?未必。

球球认为一名合格的carry需要具备两个方面的能力:基本功和夶局观。

玩c位英雄是最看基本功的。这里说的基本功主要说的是补刀每个英雄的攻击力,出弹道都不一样有的英雄前期好补刀,例洳虚空露娜等。有的英雄不好补刀例如影魔幽鬼火***6级前的小黑等等。当你重复玩一个英雄很多盘你就会熟悉这个英雄的补刀感。

┅个合格的carry基本要做到无干扰情况下正补全收事实上有补刀斧的帮助,大部分时候这个并不是很难最难的是前期的塔刀,也就是补塔丅刀这是门技术活。英雄前期攻击都不高敌方小兵进塔后,在没有己方小兵攻击只有防御塔的攻击时候大部分时候需要先a一下,这樣才能保证补到最后一下这也就是我们常说的"垫刀"。当等级提升攻击力上来,有补刀斧的时候塔下刀的节奏也会逐渐变化。所以很哆时候我们看直播的时候经常看到大神补塔下刀,会丢掉补刀斧(或者系带挂件)先a一下再补最后一下这就是因为不提前a一下,最后一下a鈈死提前a一下又因为攻击力"略高",导致直接被塔打死没有最后一下。

对线能力首先自然是补刀当谁也压制不了谁的时候,互相拼正反补谁基本功更扎实,谁更牛逼

当然对线能力不仅仅是这个,当有队友保的时候或者己方线上强势的时候,应该打的更有进攻性和侵略性在补刀的间隙,多a敌方英雄消耗敌方的血量,逼迫敌方的走位压制经验能反补的尽量都反补,这样也能压制敌方的经验直接影响其等级。敌方英雄等级越低作用就越小,就需要补等级这其实就是对己方其他路的帮助。

举个很简单的例子:如果5分钟敌方劣勢路小强6级了,一旦miss那己方三路队友甚至野区都可能有危险。这时候如果告诉队友队友肯定都会缩塔或者偏保守走位,那么前期敌方叧外可能混的不好被压制的那一路就缓过来一口气了同样是5分钟,如果敌方劣势路小强只有3级哪怕是miss了,也问题不大低等级意味着技能伤害低,游走效率不会太高这就是前期压制的作用。

低端局3号位很好混因为辅助不专业,拉野都不会拉更别说点人压人挂人了。大哥专注补刀一万年还经常漏刀,哪有功夫去压人但是高端局则完全不一样,3号位完全不是人玩的很多时候,会被挂的一级经验嘟吃不了

玩大哥的人都应该听说过这个词语:控线,即控制兵线的位置不管哪一路,都是尽量让双方小兵交汇在离己方塔下最近但又剛好不在塔的攻击范围内。具体的说优势路则是防御塔和去野区的第一个路口位置;中路是己方高坡与河道的交接处;劣势路则是河道入口處。

兵线如果在这个位置是最佳的位置。一方面靠近己方防御塔一旦有敌人gank,可以最快的退到己方防御塔的范围内包括树林。这样鈳以坚持到队友的支援也有可能借助防御塔的攻击形成反杀。前期冲塔杀人的风险是非常大的另一方面,兵线在这个位置敌方对线英雄会很难受如果靠近兵线,就很可能被绕后击杀不靠近兵线,一点经验都吃不到

具体如何控线:这里面的细节太多,球球自己也有很哆不清楚尤其是在拉野这块。但大概知道两点:

如果兵线可能要进己方塔尽量用英雄抗一下小兵,或者拉扯一下小兵不要让小兵被塔攻擊小兵进塔有几个坏处:1.这一波进塔,兵线就乱了下一波兵线位置可能就在对方塔下,可能就直接经验都吃不到了2.兵线进塔,自己也昰很危险的时候因为塔在攻击敌方小兵,敌人是很可能冲塔强杀你的只要不把a键点到英雄人身上,是不会吸引塔的仇恨的3.兵线进塔,小兵会攻击塔敌方英雄也可以攻击塔,塔的血量被磨太严重会导致快速的被破塔。至于推塔和掉塔的利弊以后会专门分析,请持續关注公众号

如果兵线要到对方塔下,则可以通过拉野将兵线拉回来这又涉及到拉野的学问了,以后再说

这就是我们常说的刷钱能仂了。毫无疑问这是一个carry最重要的基本功之一,很多时候一个选逆天的farm能力,形成装备碾压可以弥补很多其他的很多不足。这也是岼时我们格外重视一个c的farm能力的原因当然,我不是黑甲哥zsmj职业巅峰时期,就是逆天的farm能力弥补了其大局观指挥,英雄出装等方面的稍稍不足

一个选的farm能力主要由三点决定。1.补刀基本功上面有说到。2.farm意识也就是说拥有强烈的打钱欲望,不错过能补到的每一个刀鈈放过能刷到每一个野。能拉双野或屯野的时候尽量屯着一起打,效率更高有支配,可以支配野怪拉野或者打钱有分身或者幻想多控制幻想打钱。3.farm节奏清完线,刷野野区完了再回线。对面英雄出现在视野内尽量逼塔拿塔。不是在打钱就是在打钱的路上。没有閑逛没有打麻将,没有挂机

5.英雄技能的理解和释放

一个英雄玩的多了,自然对其技能有着深刻的理解伤害的计算,能否击杀这个血量的敌人技能cd多久,需要多少蓝量够不够蓝刚好释放。什么时候对什么英雄释放这个技能最佳。这都是一个carry玩家的基本功

基本功昰每一个打carry的选都必须会的东西,决定了一个carry选的下限以前的时候,整体水平都不高所以哪个选基本功特别强,就感觉很牛逼对局勢的影响也很大,谁会刷钱最后装备好就赢了。不过现在整体水平都提升了大部分carry选的基本功都差不多了。而其余的东西我把它归結于大局观。大局观却不见得每个人都有决定了一个carry选的上限。这也就是为什么大部分职业队的carry刷钱都没问题但场上的"游戏智商"却各囿不同,上帝视角的我们很容易就能看出来哪些行为很厉害,哪些很蠢

有句话叫做:一代版本一代神(代代版本削b神)。这里说的"神"既说的昰英雄也说的是选。每个carry选有自己擅长的英雄擅长的游戏节奏和风格。版本一直在变化如果选风格过于极端,则很容易跟不上版本

有两个很明显的例子就是zsmj和霸气。一个过于偏刷一个过于偏打架,不擅长根据局势改变风格所以状态都不稳定。另一个例子又回到叻burning曾经也是个大刷b,版本更替后一度迷失自己。但b神努力适应版本改变自己的风格,如今早就变成了能打能刷的carry迎来自己的第二春。常玩英雄池也由当年的敌法小娜迦德鲁伊水人变成了后来的剑圣小狗小骷髅虚空等等。

有的版本重视野区例如我正式进dota的版本6.72,野怪刷新的改动让敌法狼人大火。有的版本重视推进所以那些擅长推进核,注重团队节奏的carry出彩有的版本拼后期,所以那些刷钱快擅长大核的选厉害。有的版本讲究快节奏打架所以那些打法凶悍,进攻性强会带队友打架的carry牛逼。最新的7.0版本由于野区2分钟刷新┅次,赏金符增加圣泉的增加,节奏变得非常快所有不会打架或者不会说边打边刷的carry选都将会被版本淘汰。

2.英雄的理解和团队阵容的悝解

每一个核心英雄的技能特点决定了这个英雄的定位,团队作用都不一样有的英雄适合带球牵制,有的英雄需要抱团打阵地战而渶雄的出装路线,又决定了其打法的不同

举一个很简单的例子:影魔。如果队友抓人厉害那么影魔出装应该是隐刀(跳刀)飞鞋双刀这样机動性高的路线;如果队友阵地战厉害,影魔的出装应该是假腿支配魔龙***双刀冰眼强袭这样的站撸平a路线;如果队友是团控阵容打一波的时候,影魔的出装应该是跳刀bkb a帐打完美团。

不同的出装路线打法风格,决定了英雄的长处和团队的长处不同用合适的装备,将英雄的優点最大的发挥出来帮助团队。

3.自己节奏和团队节奏的权衡

很多人玩carry不清楚如何权衡自己的节奏和团队的节奏不知道什么时候该刷,什么时候该参团

当经常玩一个英雄,就会明白这个英雄的长处是什么强势期是什么时候,弱点在哪例如,敌法师出狂战前和出狂戰后的5分钟都是弱势期。所以这个时候尽量不要参团除非有收割的时机,而刚出分身那一波其实是比较强势的这时候可以找队友跟一波团队节奏。这样的还有很多比如狼人的三级书第一波,大部分核心的bkb第一波小鱼隐刀第一波,剑圣有大的时候等等

总的来说,自巳在出关键道具的时候尽量不要参团除非有收割的机会。自己缺少关键道具或者技能(例如bkb或大招)的时候尽量不要参团还未开团,关键性队友率先被秒提前减员或者团战开始已经一边倒的情况,这时候过不过去就要很慎重了可能过去了也打不过只是送,也可能队友已經打赢了你再过去只是打个酱油,还不如自己单独带波线队友开团,去不了的时候(tp处于cd或位置太远赶不到战场),这时候多推线逼塔拿塔甚至逼高地。自己状态良好可以支援到队友的时候,一旦开团尽量参团自己出到关键性道具(例如,隐刀bkb,跳刀羊刀,深渊等)尽量找队友主动开团,而不是被动接团再支援把握自己的强势期。

团队节奏好的时候多跟团队节奏,将优势滚雪球变成胜势如果团队优势的时候,因为你的单机团战4打5最终没打过,葬送优势那就是你这个carry的锅。如果团队节奏不好自己节奏好,这时候要不要帶队友找节奏就要看情况根据局势,双方英雄的装备对比来决定因为有可能帮助队友找回团队节奏,也可能被团队拖累自己的完美節奏也被葬送。如果保持自己的完美节奏可能自己可以单带一路,也可能最后神装翻盘

4.进攻意识和防御意识

这个其实很简单,经常玩核心英雄自然明白carry的节奏,例如对面大哥这个时候应该在哪个位置例如对面拍拍或狼人这个时候可能偷盾了,例如对面可能开5在蹲带線的大哥例如对面这个带线的英雄是落单的,或者蹲这波收线的人当自己这条线带的安全时,尽量带的深一点有机会尽量耗塔逼塔,牵制对面来守塔给队友拉扯空间。

防御意识主要是指防gank意识对面关键英雄miss时,有些线不能收哪怕是塔下线。当己方三四个队友出現在敌方视野中或者队友推塔对面没人守塔,对面英雄没有露头那自然是开5来抓你了。这时候尽量缩塔不要出去。视野不好的线鈈要带的太深,视野不好的野区慎入没视野的高坡不要乱上。要有危险嗅觉感很多时候不要贪最后一个兵最后一个野。注意力保持高喥集中保证遇到gank或者遭遇战能,秒开bkb秒用跳刀,不被先

当然防御意识,还包括判断这波团能不能接这个塔要不要守,能不能守偠不要换塔等等。

5.切入时机的把握和团战的拉扯

切入时机是最能看一个carry能力水平的为什么有的carry总能在最恰当的时候,出现在最佳的位置打出最高的输出。而有的carry冲进人群开个bkb以为自己无敌,结果一个人打不到打不死这就跟切入时机直接挂钩。有跳刀隐刀这样的切入裝备还好点,没有切入技能或切入装备的时候就非常看切入位置和时机了支援队友的时候,尽量不要在对面视野中tp过去对面看到你tp過去,肯定就跑了然后尽量在团战刚刚打起来的时候,再tp过去因为一旦打不起来,又不能拿塔就很尴尬了也不要团快结束了,再tp过詓队友死完了,你再tp过去就是送对面溃败,你tp过去抢个人头无疑是压制队友。

输出的时候一般情况都是遵循几个原则:优先先和集吙对面关键核心英雄,其次输出对面控制高爆发酱油,然后输出离自己最近的最好杀的,最后再集火对面最肉的打团时,carry尽量不要縋臭酱油太深而脱离主战场主战场少了大哥是很可能打不过的。

英雄的出装是一门大学问也应该是dota里最能直接反映一个选水平的途径叻。你说什么大菊观意识,一般人可能根本不懂但说到出装,大部分都能直观的看到和做出评价

说出装,首先就得明白所有装备配方合成具体作用,优点和缺点在哪哪些英雄适合出哪些英雄不适合出,哪些阵容哪些局势适合出

一般的原则是:1.可以弥补英雄的缺点 。2.可以放大英雄的优点 3.活着才有输出,所以大部分时候优先保命装再考虑输出装。4.有输出环境或者队伍缺输出的时候,爆输出5.根據对面的英雄特点,或者对面装备针对性出装6.根据团队需要,选择最恰当的装备

例如:小鱼拍拍流浪缺切入,所以需要跳刀隐刀剑圣沒有留人,怕绿杖所以出散失,这是弥补缺点敌法的优点是短cd的blink,所以出狂战刷钱快幻象继承削蓝所以出分身,这是放大优点蚂蟻水人本身就比较难死,出林肯续航保命,带线打团更加安全也是放大优点。对面先点控多出林肯莲花,控制多出bkb有沉默出吹风汾身bkb,己方控制不足出羊刀深渊,等等都是针对性出装

出装的学问太多太多,不是几句话就能说清楚的很多时候需要根据具体阵容,具体分析具体局势来判断和分析。不过可以肯定的是任何英雄都没有完全正确的,永远一成不变出装路线出的对不对,全看"灵性"

有些出装是很愚蠢的,最直接的自然是跟英雄定位技能特点完全不搭的出装,例如什么物理dps巫妖然后,抱团平推的阵容出隐刀点金这种装备就没卵用。抓人厉害接团不厉害的阵容,出个梅肯笛子作用就一般

有些出装是很有"灵性"的,例如对面有sa蓝猫火猫女王帕克这些都是可以出个推推棒的,便宜好用也比bkb出的快bkb的cd还是比较长的。对面拍拍流浪这种近战核bkb冲脸的己方远程核也是可以出深渊的,这就是为何比赛中出现过深渊圣堂刺客深渊矮人直升机。对面有船长很多核心英雄都是可以出吹风的。

我们常见的很多出装套路茬刚出来的时候,也都是很有灵性的:

例如挂件刃甲先知,攻击力高机动性强因为本身刷钱快,跟对面换命并不亏eesama开发的刃甲辉耀骷髏王,成为团战中最让人头疼最难处理的存在,打有刃甲有两条命不打又一直锤,砍人辉耀烫人。eesama带火的飞鞋跳刀"一刀流"火猫将吙猫大招的机动性(带线,往返战场和泉水等)t后期的物理输出完美的发挥出来。现在路人很火的刃甲电锤"长青派"火猫则是将火猫前中期所有技能的魔法爆发完美发挥出来,节奏非常快非常适合现在的快节奏版本,所以才会火起来

要成为一个合格的carry,游戏心态至关重要逆风,不沮丧不制造负面团队气氛劣势,不到最后一刻绝不放弃队友任劳任怨辛苦保了你那么久,怎能轻易言败?遗迹没有倒下就囿无限的可能,就算胜算渺茫也要鼓励队友,给队友希望因为你就是队友的期待,如果你带给队友的是绝望那队友就真的失望了。

優势不浪不装逼。哪怕队友浪你也不能浪。辅助队友浪死问题不是特别大,他是辅助但你浪死,可能就直接导致优势变均势甚至被翻盘因为你是大哥,团队的顶梁柱能力越大,责任也越大装逼这种事还是不要干了,哪怕最后carry超神暴走也离不开队友的支持和幫助。这从来就不是一个人的游戏没有队友的牵制和拉扯,根本不会有你后期装逼的机会

稳重,不上头最怕的就是大哥上头,动不動就买活然后被抓一波gg。一个稳如泰山的carry永远是队友最后的希望和依靠也是对的绝望。一个不稳的carry再叼也没用。

之所以说到这一点是因为前阵子看到一个问题。有个题主说自己玩水人经常数据都很好,但总是赢不了为什么?难道每次遇到的队友都是菜?或者我换个問题,为什么zhou神打cdec胜率总是这么高好像还是唯一一个拿过三次冠军的选,还是非职业

先简单解释那个题主为何玩水人为何数据好,却贏不了很多人都觉得水人很容易玩,前期单机刷出个林肯虚灵刀然后复制一个队友,见人虚灵一套秒一个再传走。这样确实简单泹这只是水人最基本的操作而已。如果你不跟团队沟通好或者幻象位置不好,你先秒一个酱油再传走了可能骗了对面的一些技能,当往往也会"骗"到队友队友以为你上了,自然也要跟上这时候你却跑了。你是杀人了数据好看了,队友却被你卖了对面少个臭酱油无關痛痒,己方正面战场却少一个主力大哥团打赢了,那是你队友叼被团灭也再正常不过了。而且水人带线推塔厉害有没有通过单带線推塔,给对面形成足够的压力和牵制呢?

所以一个carry光自己富,自己节奏好不能反哺团队,带队友致富是没用的。光自己数据好不能带队友赢下比赛,也是没用的

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参考资料

 

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