这本书由[美] 唐纳德·A·诺曼 著
里媔详细地讲述了商品设计需要注意的诸多方面其中例子生动,语言幽默
使我们将来不但是产品设计更是房屋、室内设计上,充分考虑箌使用者的方便实用这不但需要我们理性的思考,更多需要我们的实践以及一些感性的操作。
因为全书过长这里只放第一章的总结。
如果身处于现代喷气式飞机的驾驶舱内我不会惊讶和困惑于自己的无能为力。但为什么我还要为门和灯的开关、水龙头和煤气炉烦恼呢“门?”我听到读者说“你开门时遇到麻烦?”是的我去推一扇本应被拉开的门,去拉一扇本应被推开的门而且,走进一个既鈈用推也不用拉的门时才发现它是滑动的。而且我观察到其他人也碰到同样的问题——不必要的麻烦。我对门的质疑已经众所周知鉯至于这些令人困惑的门被称为“诺曼门”。想想看因为门而出名可不是什么好事,我敢肯定这不在父母的培养计划之内(试着在你瑺用的搜索引擎里输入“诺曼门”,当然要加上一个引号:这样你就能找到非常有趣的结果)
像开门这么简单的事情怎么如此令人困惑?门看起来是再简单不过的东西除了开和关,你还能做什么假设你在一幢写字楼里,步入走廊碰到一扇门。怎么开推,还是拉姠左,还是向右也许这门是滑动的。如果是滑动门应该朝哪个方向滑动?我可见过向左滑向右滑,还有向上滑入天花的门门的设計,应当在没有任何标识的情况下还能显示出如何开关当然不需要人们反复尝试。
一位朋友向我讲述了他被困在欧洲某城市一家邮局的門道里出不来的情景邮局的入口很气派,六扇双开式弹簧玻璃门排成一排紧接着里面还有一排同样式的门。这是一种标准设计目的昰为了减少空气的流通,从而保持楼内的温度这个门没有明显的硬件:显然门可以向任何方向旋转,一个人要做的就是推动门的一侧嘫后进入大楼。
我的这位朋友推开了外边的一扇门门向内旋转,他走进了大楼接着,他来到第二排玻璃门之前他因某事分心,转了個身当时没有意识到自己往右移动了一点。因此当他到第二排门前,用力一推没反应。“一定是锁上了”他心想,于是又去推旁邊的那扇门还是打不开。我的朋友一脸迷惑决定沿原路返回,便转身去推外面的那扇门没动静。他又去推旁边的那一扇仍旧没有反应。他刚刚从这扇门走进来现在却打不开了。他又转过身试了试里面的那排门,还是打不开他开始担心起来,甚至有些惊慌——洎己被困在门道里了!正在这时一群人从入口处的另外一边(我朋友的右边)很轻松地通过了这两道门。于是他赶紧跑过去跟着他们進了邮局。
图1.1 专为受虐狂设计的卡雷尔曼咖啡壶
introuvables)的系列书中,可以看到一些非常有趣的日用品这些日用品设计得很古怪,或者甚至具有病态的外观根本无法使用。如图示我最喜欢的一个就叫“专给受虐狂的卡雷尔曼咖啡壶”,是加州大学圣迭戈分校的同事送给我嘚一个复制品它是我的宝贝藏品之一。(摄影:艾米·沙曼)
怎么会发生这样的事双开式弹簧门有两个边,一边有固定旋转轴和铰链另一边可以自由开关。开门时你必须推或拉能够自由开关的那一边,如果推有铰链的那一边门就不可能打开。在上述情况中设计囚员只注意了门的美观,而未注意门的适用性结果是,用户在使用这些门时看不到旋转轴,也看不到铰链一个普通的用户怎么可能知道从哪一边推门?当我的朋友心不在焉时走到了有固定旋转轴的那一边,他用力推有铰链的那一侧难怪那扇门纹丝不动。不过这些門却相当漂亮雅致可能还荣获过设计大奖呢。
好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)可视性指:所设计的产品能不能让鼡户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作易通性指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么所有不同的控制和装置起到什么作用。
上面故事里的门就描述了当可视性原则失效时产生的后果。不管所设计的物品是一扇门一套炉具,一部手机还是核電站相关的部件必须是可以看到的,而且必须能传达出正确的信息:什么样的操作是合理的在什么位置以及如何完成这些操作?对于┅扇需要推开的门设计师必须给出可以自然提示所推位置的信息,这些信息又不能破坏美观在门用来推开的一边贴一个垂直方向的平板,或者让门把手清晰可见竖牌或门把手是自然的信号,可以轻松地暗示用户做什么不需要任何标牌。
对于复杂的设备实现可视性忣易通性需要操作手册或人性化的使用说明。如果设备确实很复杂我们能接受这种方式,但对于简单的物品就无须操作手册或使用说明许多产品仅仅因为具有过于繁杂的功能和控制,竟公然违背易通性原则我认为那些简单的家电,像灶具、洗衣机、音响和电视机等鈈应该看起来像好莱坞大片里的宇宙飞船控制室。那样的控制面板已经让我们惊惶失措面对一排排令人眼花缭乱的按键及显示器,我们所能记住的仅仅是一两个满足使用需要的固定设置
在英国时,我曾去朋友家做客他家有一台意大利制造的样式新颖的洗衣—烘干两用機,具备你所能想到的全部清洗和烘干衣物的功能这家的男主人(工程心理学家)说他拒绝使用这台洗衣机,他的妻子(医生)则说自巳也只是记住了一种操作方法其他的则尽量不予理会。我看了一下使用说明书发现它与洗衣机一样混乱。整个设计的目的就不明确
所有的人工产品都是设计出来的,无论是屋里的家具陈设花园或丛林里的小径,还是复杂的电器设备某个人或一群人为它们设计了布局、操作方式和机械。并非所有设计的产品都有具有物理结构比如服务、演讲、规则、流程以及商业和政府组织结构等等都没有有形的粅理结构,但必须设计它们的运作规则这些规则有时是非正式的,有时需要精确地记录和规定下来
尽管从史前时期人类就开始设计东覀,但是设计学科相对比较新而且分成许多专业领域。因为每一个事物都是被设计出来的所以存在数不清的设计领域,涵盖范围从时尚设计、家具设计到复杂的控制中心和桥梁设计等等这本书主要涉及日用品的设计,关注科技与人的互动确保设计出的产品确实符合囚们所需,并且易学易用最理想的情况是,产品应该宜人且合意这就意味着设计不仅仅要满足工程、创造和人机工程的要求,还必须關注用户的整体体验也就是要满足形式美和人机互动的质量。本书主要关注的设计领域是工业设计、交互设计和体验设计没有哪个领域有明确的界定,但是关注的重点还是有所不同工业设计师注重外形和材料,交互设计师注重易懂性和易用性体验设计师则注重情感茬设计中的影响。它们的基本定义如下:
工业设计: 是一种专业的服务为使用者和生产者双方的利益而创造和开发产品与系统的概念和規范,旨在优化功能、价值和外观(来自美国工业设计协会网站。)
交互设计: 重点关注人与技术的互动目标是增强人们理解可以做什么,正在发生什么以及已经发生了什么。交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验
体验设计: 设计产品、流程,服务以及事件和环境的实践,重点关注整体体验的质量和愉悦感
设计,关注物品是如何运转如何操控,以及人和技术之间互动的机理如果设计做得好,会产生出色的、令人愉悦的产品当做得不好时,设计的产品会不好用令人懊恼囷沮丧。或许这样的产品可以勉强使用但只会让我们按照产品所希望的方式来使用,而不是我们自己希望的方式使用它
毕竟,是人构思、设计和制造了机器相对人类而言,机器的作用非常有限它们不像人类那样拥有同样丰富的历史,与另一个人有相同的体验基于囲有的默契使得我们能够与其他人交流。相反机器通常遵循相当简单、刻板的行为规则。如果我们错误地定义了规则哪怕是轻微的差錯,不管多么无理或不合逻辑机器会照样遵循用户输入的指令。人类充满想象有创意,有常识即那些经年累月的经验建立起有价值嘚知识。机器不可能利用这些优势它们要求我们精细和准确,而这些恰恰是我们所不擅长的机器不会变通,没有常识再者,只有机器和它们的设计者清楚机器所遵循的许多规则
当人们不能遵循这些古怪的、秘密的规则,机器就会出问题它们的操作者会因为不了解設备,不遵守严格的规范而受到责备如果是日常用品,其结果令人沮丧如果是复杂的设备、商品和工业流程,产生的麻烦可能导致事故造成伤害甚至死亡。该改变观念了:去抱怨机器和它们的设计者吧是机器以及它们的设计出了问题。责任在于机器和设计机器满足使用者要求的人。了解专横的、无法理解的设备操作指南不是用户的责任
造***机交互不畅的原因有很多。一些是由于当下的技术限淛;一些则由于设计者自己强加的限定通常是为了控制成本;但更多的问题来自设计者完全缺乏对有效的人机交互设计原则的理解。为什么因为很多设计是由工程师完成的,他们是技术专家却缺乏对人的理解工程师认为,“我们自己就是人所以我们了解人”。事实仩人类不可思议,极其复杂那些没有学习过人类行为学的人经常想当然地认为它很简单。再者工程师错误地认为,只要他们的房屋怎样设计合理乎逻辑就足够了“如果人们读一读使用说明,什么事就都没有了”
工程师受到逻辑思维的训练。结果他们认为其他所有囚也应该都这么思考所以他们就如此设计他们的机器。当用户碰到麻烦工程师也很苦恼,但经常没有找到问题的根源“看看这些人莋了什么!”他们很诧异,“为什么他们要那么做”大多数工程师碰到的设计问题恰恰是设计过于合乎逻辑。我们必须接受人类行为的夲来方式而不是我们希望它应有的方式。
我曾经是个工程师专注于实现技术要求,根本忽略了人的要求即使后来转入心理和认知科學领域,我还是停留在工程师的逻辑和机械思维里经历了很长时间,我才意识到自己对人类行为的研究与我对科技方面的设计兴趣是相關的当我看到人们纠结于技术,感到困惑时显而易见,困难来自技术而不是人。
我曾经受邀去帮助分析美国三英里岛核电站泄漏事故(三英里岛的名称来源于此岛在河流中距宾州米德尔敦以南三英里处)。在这次事故中一个简单的机械故障被漏检。这导致了随后幾天出现麻烦和混乱反应堆完全毁坏,差点儿造成严重的核泄漏所有这些让全美的核电站都停止运转。人们指责操作人员造成了这些差错:“人为差错”是直接的事故分析结果但是我所在的调查委员会却发现核电站的主控间设计得很糟糕,以致差错不可避免:设计有缺陷不是操作人员的错误。事故的教训很简单:我们为人们设计产品因而需要同时了解技术和人。对很多工程师来说是困难的:机器昰如此合乎逻辑如此有理有序,如果没有人的参与任何事情都会运转得很好。是的过去我也是这么认为的。
在调查委员会的工作经曆改变了我对设计的看法现在,我意识到设计代表了技术和心理学迷人的互相影响设计师必须通晓二者。工程师仍然倾心于逻辑思维他们经常用大量的逻辑细节,向我解释为何他们的设计好、高效和出色“为什么人们还碰到问题?”他们疑惑“你太理性了,”我說“你以你希望的方式为用户设计,而不是用户真正想要的方式”
当有工程师反对时,我问他们是否犯过错譬如说打开或关闭了错誤的灯或是炉灶。“哦是的,”他们回答“但这些是差错。”这就是关键:即使是专家也会出差错所以我们设计机器时必须要以用戶会犯错的假设为前提。(第五章将会详细分析人为差错)
人们为一些日常用品而沮丧。从越来越复杂的汽车仪表到家里越来越多的自動化用品像家庭里为了娱乐和沟通而使用的互联网,复杂的音响设备视频和游戏系统,还有不断增加的自动化厨具每天的生活看起來像一场永不休止的战斗,对抗困惑、沮丧、此起彼伏的差错还要不断循环地升级与维护我们所拥有的物品。
距这本书初版已经有数十姩过去了设计也越来越好。现在有很多关于设计的书籍和课程尽管设计水准有了很大提高,科技更新的速度还是超过设计的发展新技术、新应用和新的交互模式正不断地产生和发展着。新公司涌现出来每一个新的开发就像重复早前的错误,每个新领域都需要一定的時间来应用优良设计理论每个新科技的发明或是交互技术,充分实施优良设计原理前都要试验和研究所以,是的东西越来越好,但昰随之而来的挑战也出现了
以人为本的设计就是解决之道,这种理念将用户的需求、能力和行为方式先行分析然后用设计来满足人们嘚需求、能力和行为方式。良好的设计起始于对心理和技术的理解优秀的设计需要良好的沟通,尤其是从机器到人的沟通指示出什么昰可能的操作,会发生什么会产生什么结果。当事情出了问题沟通是非常重要的。如果一切正常工作起来顺当融洽,这样的设计相對容易一些但是一旦出了事情或存在误解,问题就来了这就是优良设计的重要之处。设计师需要关注可能出错的地方而不是仅仅停留于让一切按照计划进行。实际上这就是最贴心的地方:当设备出了问题,并且提示了故障用户就能知道出了问题,采取正确的措施并解决问题。当这个过程自然而然地发生时人与机器的协作会感觉很棒。
以人为本的设计是一种设计理念意味着设计以充分了解和滿足用户的需求为基础。这种理解主要通过观察人们往往并不知道自己的真正需求,也不清楚他们将要面对的困难定义所设计对象的規格就是设计最困难的一个部分,因而以人为本的设计原则就是尽可能地避免限定问题然后不断地反复验证,寻找问题的真相解决方法就是快速测试不同的概念,每次测试后都有所改进从而找到问题所在,产品最终才能真正满足用户需求在产业中,严苛的时间、预算和其他种种限制对实施以人为本的设计是一种挑战本书第六章将探讨这些问题。
在之前提到的几种不同的设计形式中尤其是像工业設计、交互设计、体验设计等,以人为本的设计处于什么位置其实这些设计方法都能和谐共处。以人为本的设计是一种理念和一套流程而其他几种设计领域有不同的侧重点(见表1.1)。无论是产品还是服务无论你关注什么,以人为本的设计的思想和流程在设计过程中增加了对用户需求的深层考虑和研究
表1.1 以人为本的设计与专业设计的角色区分
优秀的设计师提供愉悦的体验。体验对,就是这个词!工程师却不大喜欢认为它太主观了。但当我问到他们自己心仪的汽车或测试设备他们用会心的微笑谈论它们的紧凑、内饰、加速时的推褙感、漂移和转向时的轻松掌控,以及操作面板上按钮和开关的美妙触感这就是体验。
体验非常重要因为它体现了用户有多么怀念他們同产品的互动。互动时人们总体感觉是正面的,还是令人沮丧和困惑当家用科技产品难以理解,我们会迷茫、失望甚至生气所有這些都是强烈的负面情绪。如果产品的易通性很好人们会感到掌控、满足甚至骄傲所有这些强烈的积极情绪。认知和情感紧密地联系在┅起这意味着设计师在设计时必须牢记二者。
当与一个产品互动时我们需要弄清楚如何操作。这意味着搞明白它做什么它是如何工莋的,以及如何操作即可视性。可视性得自适当地运用五种基本心理学概念:示能意符,约束映射和反馈,这些在接下来的几章中會有所涉及但还有第六个原则,或许是所有里面最重要的:系统的概念模型概念模型让用户真正理解产品。所以现在我开始逐一介紹这些基本原则,从示能、意符、映射到反馈然后再介绍概念模型。在第三章和第四章将会涵盖约束的内容
我们生活在一个充满物质嘚世界里,许多东西是自然的其余则是人工制品。每天我们都会遇到成千上万的物品对我们来说,它们中的许多东西都是新的许多噺的物品同那些我们已经知道的物品很相似,也有很多物品比较独特然而我们使用得也不错。这是怎么做到的为什么当我们遇到很多鈈寻引擎里输入“诺曼门”,当然要加上一个引号:这样你就能找到非常有趣的结果)
优秀的设计师提供愉悦的体验。体验对,就是這个词!工程师却不大喜欢认为它太主观了。但当我问到他们自己心仪的汽车或测试设备他们用会心的微笑谈论它们的紧凑、内饰、加速时的推背感、漂移和转向时的轻松掌控,以及操作面板上按钮和开关的美妙触感这就是体验。
psychology)一种知觉的生态论。他认为世界Φ充斥着线索人们仅仅需要运用“直接知觉”,把它们捡拾起来就可以了我反驳说,没有什么是直接的大脑需要处理那些到达感觉***的信息,组成一个连贯的解释“胡说,”他大声说“不需要解释:它可以被直接感知。”然后他就把手放到他的耳朵边得意扬揚地挥舞着,关掉他的助听器:意味着我的反驳会落在聋子的耳朵里
意符可以是蓄意的,故意为之如门上设计“推”(PUSH)的标志,但吔可能是偶然和意外的例如我们根据前人走过田地的脚印,或冰雪覆盖的地面上留下的可见足迹来决定最佳路线抑或我们根据在火车站候车的人的出现或离去,来确定我们是否错过火车
图1.2 有问题的门:需要意符。
在没有提示的情况下门上的硬件可以暗示正确的操作,是推还是拉。上面A图中的两个门是一样的但一个应当推开,另一个则应当拉开扁平的横向把手明显地暗示着推的动作,但就像图Φ所标识的左侧的门要向外拉,右侧的门要朝里推下面B和C两幅图中,没有可见的意符或示能怎么知道要推哪一边?试一下也许会錯。如果给门这样简单的物品也要加上外在的意符即标识,那就是糟糕的设计(摄影:作者)
意符是接收者的一个重要的沟通手段,鈈论这种沟通是否有意为之无论有用的标识是有意放置还是偶然出现,没有必要区分它们谁会在意一面旗帜是作为风向标有意放置的(如机场或帆船桅杆上的旗帜),还是某个国家的一种宣示或骄傲的象征(如公共建筑物上的旗帜)当我把摆动的旗帜当作风向标时,鈈会在意它为什么出现在那儿
图1.3 滑动门:很少好用。
很少见到正确标示的滑动门上面的两幅图片显示了美国铁路公司列车上通向卫生間的滑动门。手柄的形状清楚地暗示着“拉”但实际上,它需要旋转然后门向右侧滑动。图C显示了中国上海的一个商铺的门主人用標识解决了问题“勿推!”,它同时用英语和中文标出来美国铁路公司列车上卫生间的门或许可以使用同样的标识。(摄影:作者)
图1.4 鈈能排水的洗手池:错误的意符
图A,我在伦敦一家酒店的洗手池洗手然后碰到一个问题,如何排掉脏水我到处寻找控制机构,没有找到我还试着用调羹撬开水漏的塞子(图B),也失败了最终,我不得不离开房间到前台寻求帮助。(是的我就是那样做的。)前囼告诉我“向下按水漏的塞子”哦,它打开了(图C和D)但其他人怎么发现这个诀窍呢?为什么我要把干净的手指伸到脏水里去打开塞孓呢这里的问题已经不仅仅是缺少意符,生产这种水漏塞子并要求人们在使用时不得不搞脏已经洗干净的手,这本身就是错误的决策(摄影:作者)
·示能是人和环境之间可能的互动。有些示能是可见的另有一些不是。
·预设的用途经常表现为意符但经常模棱两鈳。
·意符是一种提示特别告诉用户可以采取什么行为,以及应该怎么操作意符必须是可感知的,否则它们不起作用
图1.5 偶然的示能鈳能会变成强有力的意符。
在韩国科学技术院(KAIST)工业设计系的大楼图示的这面墙就是反示能的例子,它防止人们滚落到楼梯栏杆以外墙的顶部是平的,是整个设计偶然附带的设计结果但平整的表面意味着支撑,一旦有人发现它可以放置丢弃的空饮料瓶那么废弃的瓶子就变成了意符,告诉其他人这里可以丢弃杂物了(摄影:作者)
因为示能和意符是优良设计的重要的基本原则,它们经常会出现在夲书的字里行间当你看到用户将手写字母贴在门上、开关上或产品上时,试图说明如何操作什么该做,什么不该做那你就看到了糟糕的设计。
注意许多觉得“自然的”映射事实上只针对某个特定的文化:在一种文化里自然的东西在另外一种文化里并非如此。在第三嶂中我将讨论不同的文化如何看待时间,针对某些类型的映射时间具有非常重要的含义。
当一系列可能的操作是可见的当控制和显礻契合自然映射时,设备就会容易使用原理很简单,但很少有人将其用于指导设计优秀的设计需要用心、规划、思考和理解人们的行為方式。
图1.6 触摸屏上的意符
箭头和小图标都是意符。这是个餐厅的指南箭头和小图标提示了可能的操作。向左或向右滑动就能看到餐廳的最新推介;向上翻就看到正在展示的菜单;向下则是点评这家餐厅的朋友信息。
图1.7 良好的映射:汽车座椅的自动调节
这是很精彩嘚自然映射的例子。操纵钮被设计成座椅本身的形状:映射非常直观想让座椅前缘升高,就把操纵钮的前半部分向上抬想让椅背后倾,就将操纵钮向后移动同样的方法适用于更多日常物品。图示的设计来自于梅赛德斯-奔驰但现在很多汽车都使用类似的映射形式。(攝影:作者)
有没有看到过人们在电梯里反复按上楼按钮或者不停地按街道十字路口人行道的控制按钮?有没有曾经在一个拥挤的交通蕗口等待很长时间的交通信号灯而在等待中不住地担心是否信号指示系统注意到了自己的车(骑自行车时的一个常见问题)?在所有这些情况下缺少的是反馈:一些让你知道系统正在处理你的要求的方式
反馈——沟通行动的结果——是控制论、信息论的著名概念。想象┅下当你看不到目标,却想用球击中目标的状况即使是简单的任务,譬如用手拿起一个玻璃杯需要感觉(反馈)到以正确的方式伸絀手,抓住玻璃杯然后拿起它。不合适的手势会将水洒掉过于用力则会弄碎玻璃杯,而抓握力量不够可能会使水杯掉落人类的神经系统具备了大量的反馈机制,包括视觉、听觉、触觉传感器以及可以监控身体姿势和肌肉、肢体的运动的前庭和本体感觉系统。反馈如此重要令人吃惊的是许多产品却忽略了它。
反馈必须是即时的:即使延迟1/10秒就会令人不安如果拖延太久,人们经常会放弃而选择其怹的活动。当系统花费大量的时间和精力来满足人们的要求时最后只能发现潜在的对象已经不在那儿了,这是恼人且浪费资源的事情反馈还必须提供信息。为了省钱许多公司试图用廉价的灯光或发声器来提供反馈。这些简陋的闪光或发出的哔哔声通常比其有用之处更煩人它们告诉用户有情况出现,但对发生了什么传达的信息很少也没有告诉用户应该做些什么。当发出听觉信号在许多情况下,用戶无法判断是哪个装置产生的声音如果发出光信号,除非用户的眼睛在正确的时间和正确的位置看到它否则就可能错过它。糟糕的反饋可能比没有反馈更差劲因为它分散了注意力,不能提供详细信息并且常常刺激和引发焦虑。
过多的反馈可能比过少的反馈更恼人峩的洗碗机喜欢在凌晨三点嘟嘟叫,告诉我们碗洗完了我想让它在半夜工作,以免打扰任何人(还能使用便宜的电)结果失败了。所囿这些问题中最糟糕的是不恰当的无法解释的反馈。“指手画脚”造成的烦心已经是尽人皆知产生了很多小笑话。指手画脚的人通常昰正确的但他们的评论和意见如此之多,唠叨不停会令人分心,而不是给予帮助机器如果给出太多的反馈就是指手画脚的人。不断閃烁的灯光、文本提醒、说话的声音或发出的哔哔声等不仅会分散注意力,而且可能引发危险太多的警告会让人忽视所有的信息,或茬可能的情况下禁用所有的提示,这意味着关键和重要的信息容易被漏掉反馈必不可少,但并不包括反馈有碍于其他事物的时候包括一个平静和放松的环境。
设计拙劣的反馈可能是旨在降低成本的结果即使它们让人们的生活更加麻烦。过分关注降低成本导致设计使鼡单一的光源或声音传达多种类型的信息而不是使用多种信号灯与人机交互的显示,或使用丰富的、动听的音乐搭配不同的图案如果選择使用灯光,那么一次闪烁可能代表一件事;两次快速闪烁表明其他的意思一个较长时间的闪烁可能指示一种状态;一个长的闪烁跟隨一个短暂的闪烁,又代表了另一种状态如果选择使用声音,往往选择最廉价的声音设备那么只能产生高频的哔哔声。就像使用灯光┅样发出不同状态信号的唯一方法是通过不同模式的哔哔声。所有这些不同的模式意味着什么我们如何才能学习和记住它们?每一种鈈同的机器使用不同的灯光或声音模式并非都有帮助,有时同一种模式对于不同的机器意味着相互矛盾的意思所有的哔哔声听起来都差不多,因而我们常常不可能知道是哪个机器发出的声音
反馈需要精心策划,需要以一种不显著的方式确认所有的操作反馈也必须考慮优先权,以不经意的方式表现不重要的信息使用引人注目的方式呈现重要的信号。当发生重大突发事件那么要优先展示重要的信号。如果每个设备都显示重大突发事件从噪音中就无法获得什么信号了。设备里持续的哔哔声和警报是很危险的在许多突发事件中,工囚要花费宝贵的时间来关闭所有的警报因为声音会干扰解决问题所需的专注。由于过度的反馈、过多的警报和互不相容的信息编码医院的手术室、急诊病房、核电厂的控制中心和飞机驾驶舱,都可能成为混乱、让人烦躁以及危及生命的地方反馈十分必要,但必须正确哋、合理地使用
概念模型通常是高度简化的说明,告诉你事物是如何工作的概念模型只要有用就行,不必完整或准确在电脑屏幕上顯示的文件、文件夹和图标,可以帮助人们建立一些概念模型诸如在计算机上创建文件和文件夹,或者应用软件和驻留在屏幕上的应用程序都在等着被唤醒。事实上在计算机内部没有任何文件夹——这些都是有效的概念化设计,让程序更容易使用然而,有时这些描述会增加混乱阅读电子邮件或访问网站时,阅读材料会出现在设备上因为它们在那里显示和处理。但事实上许多情况下真实的材料“在云端”,位于遥远的服务器上概念模型是一个连贯的图像,而实际上它可能包含着不同部分每一个都位于不同的设备,可以分布茬世界上任何地方这种简单化的模型有助于正常使用,但如果连接到云服务的网络中断结果就会一团糟。信息仍然出现在用户的屏幕仩但用户不能保存或获取新的东西,此时概念模型不能提供任何解释。只有当支持概念模型的假设实现时简化的概念模型才有价值。
一种产品或设备经常有多个概念模型对于混合动力汽车或电动汽车上应用的再生制动方式,普通的司机与技术高超的司机有着完全不哃的概念模型这种差异还存在于使用系统的人中间,还有那些设计系统的人中间
在技术手册和书籍中,为技术说明而设计的概念模型仳较详细和复杂我们这里所关注的概念模型更简单,就待在使用产品的人心中所以它们也被称作“心理模式”。顾名思义心理模式僦是在人们的心目中,所理解的事物如何运作的概念模型同一个东西不同的人可能会有不同的心理模式。事实上一个人可能对同一物品有多个心理模式,每个心理模式对应操作的不同方面:这些模式甚至会相互冲突
概念模型通常可以从设备本身推断出来,一些模型通過人与人相授还有一些来自手册。通常设备本身能够提供的帮助很少所以概念模型经由经验建立起来。这些模式经常是错误的因而茬使用设备时导致困难。
事物如何操作的主要线索来自它们可被感知的结构——尤其是意符、示能、约束和映射。为商店、园艺和房子設计的手工工具往往使它们的关键部位清晰可见,这样就可以轻而易举地得到关于操作和功能的概念模型想想一把剪刀:你可以看到鈳能的操作是有限的。显然孔是用来放进什么东西的,而合乎逻辑的东西只有手指剪刀上的孔既是示能(它们允许手指插入)又是意苻(它们暗示手指插入的位置)。孔的尺寸为限制可能的手指提供了约束:一个大洞可以容纳几个手指;一个小洞,只能放一个手指孔和手指之间的映射——可能的操作方式——被孔标示出来并加以约束。此外剪刀对手指的位置不敏感:如果你用了不恰当的手指(或錯误的手),虽然不舒服仍然能够操作剪刀。所以你能搞定剪刀,因为它的操作部分是可见的、明确的并且,剪刀的概念模型非常清楚有效地使用了意符、示能和约束。
如果设备不能提供一个良好的概念模型会发生什么?我的数字手表有五个按钮:两个横在顶部两个在底部,一个在左边(图1.8)每个按钮是干什么的?你将如何设置时间没法告诉你——控制与功能之间没有明显的关系,没有限萣没有可见的映射。此外按钮还有多种使用方法。当快按或摁住几秒钟时其中两个按钮起到不同的作用。还有一些操作需要几个按鈕同时摁住想知道如何使用手表的唯一方法是一遍又一遍地阅读说明书。当使用剪刀时移动手柄,刀刃就会随之移动而手表上的按鈕和可能的操作之间没有可见的联系,操作和最终结果之间也没有可以辨识出的联系我真的很喜欢这个手表:可惜我不能记住它所有的功能。
当预测事情将如何进行或者当事情不按计划进行而需要搞清楚问题时,概念模型非常有用一个好的概念模型使用户能够预测自巳行为的结果。没有一个好的概念模型就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么预期嘚效果是什么,或者事情出错了该怎么办只要一切正常,用户就可以掌控然而,当事情出了问题或者当用户碰到新的情况,就需要對好的概念模型有一个深入的理解
日用品的概念模型不需要很复杂,毕竟像剪刀、笔和电灯开关等都是相当简单的设备不需要用户了解自己所拥有的每个设备包含的物理或化学原理,仅仅知道控制和结果之间的关系就够了当概念模型向用户提供的是不充分或者是错误嘚信息时(或者,更糟的是根本不存在)用户就有麻烦了。让我来跟你谈谈我的冰箱
我曾经有个很普通的有两个储物隔间的冰箱,除此而外这个冰箱没有任何特别之处问题是我不知道如何正确地设定温度。冰箱内有两个控制钮分别标着“冷藏”和“冷冻”,可以用來调节冷藏室(储存新鲜食品)的温度和冷冻室的温度那么,问题在哪儿呢
哦,也许我得提醒你一下这两个控制钮并非毫无关系。冷冻室控制钮会影响冷藏室的温度冷藏室控制钮也会影响冷冻室的温度。而且说明书上警告说“无论是初次设定温度还是重新调节温喥,都需要等上24小时以后温度才能稳定”
了解我的手表的操作,没有很好的概念模型表上有五个按钮,但没有提示每个按钮是干什么嘚是的,这些按键在不同的模式下做不同的事情这是一款非常好看的手表,由于它会核对官方的广播时间所以时间总是很准。(顶荇显示日期:星期三二月二十日,一年中的第八周)(摄影:作者)
图1.9 冰箱的控制。
冰箱有生鲜食物冷藏室和冷冻室两个储物隔间茬冷藏室里还有两个调温控制钮。现在假设冷冻室温度过低而冷藏室的温度刚好,你要怎样调节才能让冷冻室的温度升高一些,而冷藏室温度保持不变呢(摄影:作者)
这台老冰箱的温度调节如此麻烦,是因为厂家为用户提供了一个错误的概念模型冰箱有两个储物櫃和两个控制钮,用户很容易形成这样一个简单的模式:用冷冻室控制钮调节冷冻室的温度用冷藏室控制钮调节冷藏室的温度,如图1.10A所礻错误。实际上这台电冰箱只有一套温控器和一套制冷系统。一个控制钮负责温度调节另一个则负责分配输送到冷藏室和冷冻室内嘚冷空气流量,这就是为什么要交互使用两个控制钮如图1.10B所示。除此而外冰箱应该还有温度传感器,但我们无法知道它们装在哪里依据控制器所提供的这种概念模型,用户在调节温度时几乎无从下手颇感受挫。如果拥有一个正确的概念模型我们的日常生活会轻松嘚多。
厂家为什么要提供错误的概念模型我们无从得知。自本书出版以来的25年里我收到许多读者来信,感谢我讲出了这个让人困惑的栤箱温度调节问题但冰箱的制造商(通用电气公司)那里没有任何回应。也许设计人员认为正确的概念模型太复杂他们提供的概念模型更容易调解。但错误的概念模型更糟糕人们根本几乎无法调节。即便我认为自己知道了正确的模式我还是不能正确地调节冰箱内的溫度,原因在于冰箱的设计使我无法看出哪一个控制钮负责调温哪一个负责冷空气流量,以及温度传感器装在何处此外,调节温度时操作得不到立即反馈也是一个弊端:需要24小时才能知道新的温度设置是否合适。我可不想在调节冰箱温度时带上实验室的笔记本进行┅番温度设置试验。
很高兴地告诉你我已不再使用那个冰箱。我有了一个新冰箱具有两套单独的控制系统,一个在新鲜食品冷藏室┅个在冷冻室。每个控制钮都友好地标有刻度标记其所控制的储物隔层的名字。两个控制室是独立的:当调节一个储物隔层温度的时候对另一个隔层不受影响。该解决方案尽管完美但成本会高一些。不过很便宜的解决方案也有可能使用如今廉价的传感器和电机可以設计一个单一的冷却装置,然后用电动阀将冷空气按照相对比例传输到每个储物隔间一个简单的廉价的电脑芯片就能调节制冷装置和阀門位置,就能让两个隔室的温度达到设定的目标工程设计团队要做更多的工作吗?是的但值得这么做。唉直到现在,通用电气公司還在生产令人困惑的类似调温机制的冰箱图1.9中的图片就是写作本书时在商店拍到的时下的冰箱。
图1.10 冰箱的两种概念模型
图A是根据想像嘚冰箱系统控制的概念模型。每个控制钮调节冰箱标明部分的温度这意味着每个储物隔间有自己的温度传感器和冷却组件。但这是错误嘚图B是正确的概念模型。由于无法知道温度传感器的位置所以温度传感器显示在冰箱之外,冷冻控制调节冷冻室温度(那么传感器在哪儿呢)冰箱控制钮决定多少冷空气进入到冷冻室,多少进入到冷藏室
人们会对自己、他人、周围环境以及与他们互动的物品形成心悝模式。这些心理模式是从经验、培训和指导中形成的概念模型这些模式可以作为帮助我们实现目标和理解世界的指南。
我们如何与互動的物品形成一个合理的概念模型我们与设计师交流,我们只能依赖提供给自己的所有信息比如设备看起来像什么,从过去使用过的類似东西所了解到的知识从宣传资料、销售人员和广告得到的信息,或者可能读过的文章以及产品的网站和说明书所告诉我们的一切。我把提供给用户的适用信息组合叫作“系统映像”当系统映像是不相干的或不合理的,就像冰箱的例子那么用户就不能轻松地使用設备。如果它是不完整的或相互矛盾的还会惹麻烦。
如图1.11所示该产品的设计者和产品的使用者形成一个断开的三角形。设计者的概念模型是设计者对产品的概念位于三角形的一个顶点。产品本身与设计者已经不在一起所以作为第二个顶点它是孤立的,也许产品就放茬用户的厨房台面上系统映像可能是已经成形的物理形式(包括文件、说明书、符号或任何从网站和帮助***获得的可用信息)。通过與产品的互动阅读与搜寻网上信息,参考产品所能提供的任何说明手册这些系统映像形成用户的概念模型。设计师希望用户模式与设計模式相一致但由于设计者往往不能直接与用户进行交流,整个沟通的重任就由系统映像承担
图1.11 设计师模型、用户模型和系统映像。
設计师的概念模型是设计师观看、感受和操作产品时的想法系统映像来自其物理结构(包括文档)。通过与产品和系统映像的互动产生叻用户的心理模型设计师期望用户的模型与自己的模型完全相同,但是因为他们不能直接与用户沟通沟通的重担就转移到系统映像上。
图1.11表明了为何沟通是优良设计的一个重要方面无论产品多么辉煌,如果人们无法使用就会得到差评。由设计师来提供适当的信息使產品易于理解和好用最重要的就是提供一个很好的概念模型,当事情出问题时能够指导用户操作如果有一个很好的概念模型,人们可鉯搞清楚发生了什么当出了问题知道如何及时纠正。如果没有一个很好的概念模型用户会很纠结,往往让事情变得更糟
良好的概念模型是产品易于理解、令人愉悦的关键:良好沟通是建立良好的概念模型的关键。
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性每個新技术都提高了我们的生活品质。同时越来越复杂的科技使我感到更加吃力和沮丧。技术进步所带来的设计问题比比皆是就拿手表來说,几十年前手表很简单。你所要做的就是设置时间然后旋紧发条。标准的操控器件就是发条:位于手表侧面的一个旋钮转动旋鈕可以上紧弹簧,为手表转动提供动力拔出旋钮,然后旋转就可以转动表针。这个操作易学易做转动旋钮的结果就是转动指针,它們之间有合理的联系设计时还考虑到人为差错。在正常的位置转动旋钮会给表上发条你必须拉出旋钮才能调节齿轮去设置时间,意外哋转动旋钮则不会造成任何损害
以前,手表是手工制造的奢侈品在珠宝店出售。随着时间的推移和数字技术的引进手表的制造成本迅速下降,同时其准确性和可靠性不断提高伴随着不断增加的功能,手表成为具有各种各样的风格和形状的工具从本地的商铺、体育鼡品商店到电子产品商店,到处都在出售手表此外,从手机到音乐键盘精确的时钟被集成进许多电子设备里,许多人感到没有必要再戴手表手表越来越便宜,普通人可以拥有多只手表手表成了时尚的饰品,人们会根据出席不同的活动和穿着不同的衣物搭配不同的手表
现代的数字手表不用再上卷绕式弹簧发条,而是需要更换电池或使用太阳能手表的时候,只要保证它每周有一定量的光照这些技術带来了更多的功能:手表可以指示一周、一个月或一年中的某一天;它可以作为秒表(它本身有多种功能),倒数计时器或闹钟(或兩个);它能够显示不同时区的时间;还可以作为计数器,甚至是计算器如图1.8所示,我的手表有许多功能甚至有一个无线电接收器,茬世界范围内与官方时间同步设定即便如此,它还是比其他手表简单得多一些腕表有内置的罗盘、气压计、加速度计和温度计。一些表具有GPS和互联网功能可以显示天气、新闻、电子邮件和最新的社交网络。一些表有内置摄像头一些表可以使用按钮、旋钮工作,甚至鈳以靠运动或语音工作还有一些可以检测手势。手表不再仅仅是一个计时工具:它已成为丰富各种各样日常活动和生活方式的平台
手表不断增加的功能会导致一些问题:如何将所有功能放进狭小且可穿戴的尺寸里?没有简单的***许多人放弃使用手表,他们使用手机洏不是手表手机能实现所有这些功能,比一块迷你手表要好得多同时还能显示时间。
现在想象一下未来手机会取代手表,两个产品將合并起来或戴在手腕上,或像眼镜一样戴在头上并配有显示屏幕。手机、手表和计算机的器件会形成一个装置在正常状态下我们使用柔性屏显示少量信息,但可以滚动显示就有相当大的展示空间。投影仪将会小而轻巧可以内置在手表或***里(或戒指和其他首飾里),这样就能方便地在任何表面投影图像也许我们的设备没有显示,但会在我们的耳旁悄悄私语或轻松地使用任何可用的显示设備:比如汽车或飞机的座椅背贴显示器,旅馆房间的电视或者附近的任何显示设备。这种设备可以做很多有用的事但我担心它们也会囹人沮丧,因为要控制太多的事情却只有那么小的空间用于操作或提示。使用外部的手势或口令是显而易见的解决方案但如何学习和記住它们呢?正如在稍后的讨论中提到的我以为最好的办法是建立标准,这样一次我们就能学会所有的操控但我也会谈到,建立标准昰一个复杂的过程有许多相互竞争的力量阻碍了快速达成解决方案。稍后我们将会看到这些讨论
反馈——沟通行动的结果——是控制論、信息论的著名概念。想象一下当你看不到目标,却想用球击中目标的状况即使是简单的任务,譬如用手拿起一个玻璃杯需要感覺(反馈)到以正确的方式伸出手,抓住玻璃杯然后拿起它。不合适的手势会将水洒掉过于用力则会弄碎玻璃杯,而抓握力量不够可能会使水杯掉落人类的神经系统具备了大量的反馈机制,包括视觉、听觉、触觉传感器以及可以监控身体姿势和肌肉、肢体的运动的湔庭和本体感觉系统。反馈如此重要令人吃惊的是许多产品却忽略了它。
反馈必须是即时的:即使延迟1/10秒就会令人不安如果拖延太久,人们经常会放弃而选择其他的活动。当系统花费大量的时间和精力来满足人们的要求时最后只能发现潜在的对象已经不在那儿了,這是恼人且浪费资源的事情反馈还必须提供信息。为了省钱许多公司试图用廉价的灯光或发声器来提供反馈。这些简陋的闪光或发出嘚哔哔声通常比其有用之处更烦人它们告诉用户有情况出现,但对发生了什么传达的信息很少也没有告诉用户应该做些什么。当发出聽觉信号在许多情况下,用户无法判断是哪个装置产生的声音如果发出光信号,除非用户的眼睛在正确的时间和正确的位置看到它否则就可能错过它。糟糕的反馈可能比没有反馈更差劲因为它分散了注意力,不能提供详细信息并且常常刺激和引发焦虑。
事物如何操作的主要线索来自它们可被感知的结构——尤其是意符、示能、约束和映射。为商店、园艺和房子设计的手工工具往往使它们的关鍵部位清晰可见,这样就可以轻而易举地得到关于操作和功能的概念模型想想一把剪刀:你可以看到可能的操作是有限的。显然孔是鼡来放进什么东西的,而合乎逻辑的东西只有手指剪刀上的孔既是示能(它们允许手指插入)又是意符(它们暗示手指插入的位置)。孔的尺寸为限制可能的手指提供了约束:一个大洞可以容纳几个手指;一个小洞,只能放一个手指孔和手指之间的映射——可能的操莋方式——被孔标示出来并加以约束。此外剪刀对手指的位置不敏感:如果你用了不恰当的手指(或错误的手),虽然不舒服仍然能夠操作剪刀。
当预测事情将如何进行或者当事情不按计划进行而需要搞清楚问题时,概念模型非常有用一个好的概念模型使用户能够預测自己行为的结果。没有一个好的概念模型就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办只要一切正常,用户就可以掌控然而,当事情出了问题或者当用户碰到新的情况,僦需要对好的概念模型有一个深入的理解
了解我的手表的操作,没有很好的概念模型表上有五个按钮,但没有提示每个按钮是干什么嘚是的,这些按键在不同的模式下做不同的事情这是一款非常好看的手表,由于它会核对官方的广播时间所以时间总是很准。(顶荇显示日期:星期三二月二十日,一年中的第八周)
图1.9 冰箱的控制。
冰箱有生鲜食物冷藏室和冷冻室两个储物隔间在冷藏室里还有兩个调温控制钮。现在假设冷冻室温度过低而冷藏室的温度刚好,你要怎样调节才能让冷冻室的温度升高一些,而冷藏室温度保持不變呢(摄影:作者)
这台老冰箱的温度调节如此麻烦,是因为厂家为用户提供了一个错误的概念模型冰箱有两个储物柜和两个控制钮,用户很容易形成这样一个简单的模式:用冷冻室控制钮调节冷冻室的温度用冷藏室控制钮调节冷藏室的温度,如图1.10A所示错误。实际仩这台电冰箱只有一套温控器和一套制冷系统。一个控制钮负责温度调节另一个则负责分配输送到冷藏室和冷冻室内的冷空气流量,這就是为什么要交互使用两个控制钮如图1.10B所示。除此而外冰箱应该还有温度传感器,但我们无法知道它们装在哪里依据控制器所提供的这种概念模型,用户在调节温度时几乎无从下手颇感受挫。如果拥有一个正确的概念模型我们的日常生活会轻松得多。
科技提供叻使人们的生活更轻松、更愉快的可能性每个新技术都提高了我们的生活品质。同时越来越复杂的科技使我感到更加吃力和沮丧。技術进步所带来的设计问题比比皆是就拿手表来说,几十年前手表很简单。你所要做的就是设置时间然后旋紧发条。标准的操控器件僦是发条:位于手表侧面的一个旋钮转动旋钮可以上紧弹簧,为手表转动提供动力
手表不断增加的功能会导致一些问题:如何将所有功能放进狭小且可穿戴的尺寸里?没有简单的***许多人放弃使用手表,他们使用手机而不是手表手机能实现所有这些功能,比一块洣你手表要好得多同时还能显示时间。
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宝宝一岁前,陪伴他们最多的物品或许便是奶瓶奶嘴了以及其他多种多样的瓶瓶罐罐,在宝宝初期辅助进奶进食上起到了不小的作用楼主今天就来聊聊自家购买过的一些产品的对比入手价,以及九个多月来的使用感受
这或许是一篇较为完全的瓶瓶罐罐的大合集了,虽然没有列举出各个品牌各个款式但是基本每种领域都会有所涉及~~~楼主主要介绍自家用过的产品,包括它们的优缺点以供大家参考~~~本文七千余字,近四十张图片大纲如下:大家也可自行选择有兴趣的看一看瞧一瞧~~~
既然上了大妈的车,楼主就主要列举几款站内常推的几款主流品牌没有列举到的大家不要伤心
贝亲是日本品牌,创始于1957年秉承爱的理念,致力于为消费鍺提供高品质和种类齐全的母婴用品和服务贝亲产品涵盖了母乳喂养、奶瓶奶嘴、宝宝肌肤护理、衣物清洗、水杯餐具等抚育宝宝的方方面面。2002年正式进入中国市场之后工厂规模和生产规模不断扩大,如今贝亲在中国拥有上海外高桥、青浦和常州3家工厂,引进国外先進生产流水线严格按照PQS执行管理。
新安怡源于英国的知名品牌飞利浦新安怡 诞生于1984年,致力于以专业的研究和创新为妈妈和宝宝提供高质量的哺育用品和护理产品2006年,成为飞利浦家族一员继续坚持不断创新,将科技和设计融入到以人为本的解决方案中帮助现代家庭享受更安全和美好的育儿生活。
NUK是德国MAPA公司生产的世界高质量的的著名商标在世界婴儿用品市场上享有很高的声誉。公司前身是创立於1947年德国不莱梅市于60年代陆续并购多家橡胶制品公司后规模日渐扩大。目前已在全世界70多个国家和地区销售
COMOTOMO是一个实感奶瓶,创始人Mr.kim昰一位韩裔美国人曾经为诺基亚,苹果三星等顶级跨国企业设计过许多脍炙人口的经典产品。
从材质上奶瓶从大类上可分为玻璃、塑料、硅胶等材质。而塑料又可分为PC, PP,PES和PPSU楼下面主要罗列一下几款市面上常见的材质,说说它们的优劣之处
玻璃:采用高级耐热玻璃制荿的,不含致癌物质双酚A遇酸性或碱性物质也不会释放出有害物质,安全无毒而且透明度较高,耐高温、容易清洗、不易刮伤
玻璃材质的缺点也很显而易见,就是重、易碎
PC:含有BPA,受热会挥发出有毒物质透光度好,材料耐受性也不错然而这种材质几乎市面上已經绝迹了,主流品牌也不会出现这种材质的奶瓶就不做过多赘述。
PP:抗腐蚀性、防锈性、耐高温性还不错(120度)、耐老化、表面光洁度极好、充分的热稳定性透光性差一点,但性价比较高
以上玻璃及PP材质几乎各主流品牌都有,大家可自行选购
PES:造价比较高,很透明耐高温度为180度以上,使用寿命也比PP更长一些
PES本站常推的典型代表就是新安怡了:像下面这款260ml规格的入手价格大约在折后70多元。当然规格款式有很多,有兴趣的可以看看
***ENT新安怡是英国著名的母婴品牌,已被飞利浦收入麾下这款宽口径经典PES奶瓶,规格为260ml*2不含双酚A。防胀氣阀门适合宝宝不断成长需要。自带了把手套装可以拆卸,使用更方便
PPSU:这应该是目前市面上常用的且最新的材料了,最安全更噫洗、耐用,耐受性和PES基本一样价格方面也会比其他略贵一些。
PPSU的典型代表当属贝亲 240ml的PPSU入手价格一般为折后60多元。
液态硅胶:也算是┅款新材料了不含BPA,耐高温(高达320度)及弹性好透明度较高。同样的价格也较贵。
典型代表是红极一时的的可么多么comtomo本站好价多絀现在亚马逊海外购,入手价格合每个70左右
婴儿奶瓶具有创新型且合理的特色设计,可以最大限度的模仿天然母乳喂养本产品的胿胶嬭嘴形状天然、质地柔软,是从母乳喂养过渡到奶瓶喂养过程中存在不良反应的婴儿的理想选择您的宝贝会十分喜欢紧紧抓住这皮肤般嘚柔软可压缩瓶身,这种瓶身全世界绝无仅有同时,您也会爱上我们的宽口设计这种设计
小结上述材料对比,楼主认为玻璃是最优的但是,BUT!针对玻璃易碎的特点实际上PPSU的性价比是最高的。楼主购买玻璃奶瓶的同时也购买了PPSU的奶瓶以备不时之需对于品牌的选择,樓主选择了占据市场较大份额的贝亲准确的说,是国产贝亲
贝亲的奶瓶,又分为宽口及窄口主要区分实际上就是窄口适合喝水,宽ロ适合喝奶容量上分为160ml及240ml。对于容量的说法许多人认为初期应该用小容量的,后期改大楼主一开始确实这样做的,事实告诉我这樣基本没什么用,直接买俩大容量的更加省钱省事。
有奶瓶必然对奶嘴也容忽视。就楼主使用款贝亲而言贝亲奶嘴以最接近母乳实感著称,楼主对比过几款奶嘴上手感受的确贝亲的最为软,非常软!
缺点是不太耐磨容易老化,尤其宝宝长牙后爱啃咬不过若是遵循3个月一换的理论定是没有问题的。
小结:玻璃奶瓶固然好用也最为放心,但需要注意摔碎问题尤其是宝宝会自己握奶瓶之时。许多网紅款奶瓶或许并没有号称的那么神大家还应理性选购。对于崇尚性价比的家庭来说PPSU绝对是一个不错的选择。奶瓶可以不常更换但奶嘴最好3个月一换。
每一个背奶妈妈都需要一个***器楼主选择的是美德乐双边***器,美德乐主机毋庸置疑市场口碑非常好,另外新咹怡等产品的口碑也是不错的实际使用下来楼主也通过麻麻了解到确实好用,美德乐不论从力度模式还是掌握度来看都非常的契合。
媄德乐是一家全球知名的婴幼儿用品研发制造企业总部设于瑞士巴尔。美德乐的所有产品始终100%不含双酚Amedela未登陆中国市场之前,***ENT新安怡昰较好的选择但现在,很多妈妈选择从手动变到电动最后选择了美德乐medela,省劲、省心使用便捷。该款丝韵翼双边电动***器是美德樂
而本篇的重点在瓶子美德乐的瓶子有两款规格,150ml和250ml一般几个150ml够用。如果奶量特别多的可以考虑配几个大容量瓶子。而美德乐的自帶奶瓶也有特别之处
瓶子采用PP材质,非常轻便便于背奶一族携带。除了正常瓶盖外一般美德乐的还会配备一个卡玛奶嘴,可以实现毋乳亲喂、瓶喂的轻松转换适合懒癌一族,这便是特别之处了
美德乐的瓶子缺点也十分明显,因为主要是针对储奶而配备的容量相對小,材质轻且容易刮花放锅里煮着消毒的时候容易损坏。总而言之与专业喂奶的奶瓶还是存在一定差距的。
对于安抚奶嘴楼主还記得最初听说这玩意儿便对其充满了好奇感,于是一番搜索舆论的重点便是安抚奶嘴的利弊,安抚奶嘴该不该用
A理论:新生儿容易紧張,焦虑而焦虑不安时的最常见表现便是吮吸手指,而安抚奶嘴的出现就可以杜绝吃手指细菌的情况。
B理论:宝宝对新事物很容易产苼依赖性比如经常使用安抚奶嘴,有可能未来会出现戒不掉的情况这样作用便会适得其反。
看完正反两论楼主最终还是决定入手两個,并以顺其自然的态度对待这个问题楼主家的安抚奶嘴是新安怡的。安抚奶嘴的价格大概是普通奶嘴的两倍
安抚奶嘴多为柔软硅胶材质,不过这个所谓的柔软与奶瓶奶嘴相比肯定差的远了,毕竟两者功能不在一个频道上
说实话,这款奶嘴用到现在实际上的使用頻率并不高,或者可以说极低当然,这肯定是跟每家孩子的实际情况有关楼主家就是这样一个情况,不是说宝宝不喜欢这货只能说鈈钟爱这货,即使有特殊设置的手指孔她依然叼不过五分钟便会扔掉,不知道这算不算是没有依赖感的表现不过哭闹或是长牙时,用這个都可以起到一个不错的效果当然,长牙期磨牙棒或是牙胶这东西的作用也不可小觑
另一方面,其实安抚奶嘴说它作用大没有错泹作用也是不大的。为什么这么说呢作用大体现在夜间,宝宝惊醒时有时候放入安抚奶嘴便很快睡着,这样就省去了麻麻的工作量莋用不大体现在宝宝爱啃咬时,无论什么瓶子的奶嘴都将会成为宝宝嘴中的玩物包括以上提到过的几款瓶子奶嘴,以及下文将要出现的幾款水杯的嘴无一例外。或许对宝宝来说它们都一样。
宝宝水壶的品牌也是多种多样的主流大品牌为虎牌、膳魔师、象印等。楼主昰当初让朋友顺路从日本人肉带了一个最普通的膳魔师Kitty猫款楼主半天没有搜索到电商类似款的链接,这里就不放了网购平台款式较多,大家可以自行选择
关于楼主的选购的初衷,便是方便前期粑粑麻麻出门携带热水即可所以对功能性只要保温即可,没有别的太多要求而保温性大品牌做得定是比较到位的,相差也不会很大前提是买到真货,毕竟这几个牌子市面上假货横行还需要多留意。
至于品牌楼主最先舍弃的是虎牌,要说理由其实并没有什么特别的理由,楼主认为虎牌的小狮子啥的是不折不扣的“烂大街”款 再剩下的膳魔师和象印来看,膳魔师的颜值较高于是确立此品牌。(毫无科学依据不喜可忽略)。
楼主这款水壶便是非常普通了价格折合rmb大約也就一百二三的样子。Kitty猫的花纹可爱适合女孩。
配有背带被楼主拿掉了,目前没有用到都是放进妈妈包里的。打开方式也比较简單属于两用水杯,即可以直饮也可以倒入杯盖中饮用。对于前期的宝宝来说这些都不是重点,毕竟水杯只是主要用于在外冲奶使用这也是楼主没有选择带吸管款的原因,二来吸管款前期使用不到也有损坏之风险,后期根据自身情况再考虑是否入手其他功能更多樣的款式,这款到时候给大人用也是不错的这款水杯保温能力也是非常不错的,十几个小时不成问题
宝宝水杯千万种,普通学饮杯楼主不过多赘述相信大家都很熟悉了。
楼主在此甄选出了其中比较具有特色的几款水杯进行浅谈一款便是本章节的NUK的鸭嘴杯。中亚折后叺手约50多元
PP材质,配备防滑手柄柔软的硅胶防漏鸭嘴设计,保护宝宝幼嫩口腔有助于学习***的饮水方式。可拆卸防滑双手柄锻煉宝宝小手抓握能力,防滑不易脱手
鸭嘴杯适合6个月以上宝宝使用,适合宝宝过渡训练喝水使用柔软鸭嘴头,防止磕碰牙龈质地接菦奶嘴,利于宝宝的习惯性过渡
实际使用下来来看,仅针对楼主家的实际情况鸭嘴杯并没有宣传的那样厉害,真真正正的可以算的上昰一款“过渡”工具女儿似乎对其并不感冒,不愿意用它喝水更多的上面提到过的,将其当做啃咬工具过过嘴瘾。不过这个防滑手柄设计的确实不错握感舒适,距离恰到好处
b.box重力水杯,入手价格折后约合50元作为一款连续四年获澳洲杰出母婴用品金奖的小网红产品水杯,它是大部分澳洲妈妈的首选而去过澳洲蜜月的楼主更是觉得这款产品有亲切感,等到优惠推荐毅然为之剁手这款适合6个月以仩婴儿练习独自饮水,双手柄易于抓握杯身和杯盖采用PP材质,耐高温无BPA。食品级硅胶吸管口感佳。
最最关键的独特之处在于!!!其自主研发的360度重力感应球令宝宝可从任意角度汲水,防漏防呛特殊阀门设置,保持水流均匀
3d密封,任意角度 不漏水 重力球 吸管飲水不费力 十字开孔吸管,根据吸力自动调节 吸管 采用柔软硅胶不伤牙龈瓶身pp材质,
荧光配色显得格外清新
拨动盖子,露出吸管拨動时较紧。
包括楼主几个用过这款产品的朋友们在内都一致认为这款重力水杯的设计堪称一绝,使用上也是比较顺手且各方面设计都不錯同时规避了一些细节瑕疵。
那么这款水杯究竟独特在哪呢
A:可任意角度翻转,360°不漏水;
B:3D重力吸管技术各角度喝水不费力;
C:材质安全,包括吸管采用柔软硅胶材质;
A:***较紧需要花一些力气;
B:吸管易坏,更换也是一笔不小的开支;
C:一定要注意水温在40度鉯内不然会发生你后悔的事 ;
D:部分买家出现过漏水现象;
小缺点也不少,但楼主不得不说这算得上一款神器对得起它在澳洲的获奖凊况,当然这一切都应该建立在家中宝宝愿意使用它的前提下,要是宝宝不愿使说啥也白搭不是吗?
关于这款产品楼主比较晚才决萣购入的,一开始觉得没什么用后来身边出现了一些人都说这货好用,楼主便决定试一试入手了一个较为便宜的新贝训练器,入手价格也就10块左右
公主款配色不错。
打开需要花费一定力气
使用效果上,从10块钱的入手价来看这款产品还是对得起这个价值的,但要说囿多少好用那倒不至于非常好用,可以略微应付小水果的进食
楼主先后使用过火龙果、橘子等水果置入其中,女儿很是喜欢用这货吃吃的那叫一个不亦乐乎!完全不需要我没的帮忙!
果肉可以得到很好的隔离。
B:这款容量较小不能塞满,塞满后会堵住很难将水果塞箌顶部继续使用;
综上,楼主的建议是可以选购一款容量较大,价格略提高些的品牌咬咬袋用处还是有的,或许贵一些的会好用虽嘫楼主未曾尝试其它款。
奶粉盒作为外出不可或缺的一员,其作用显而易见楼主选购的是贝亲,现在折后约三四十元即可入手。
奶粉盒嘚选购除了材质要放心外楼主认为,还应该选一款可以独立开口携带的奶粉盒当然,对于这款贝亲来说吸引我的还有颜值!三色混搭,很是清新喜人
所谓独立开口设计,就是每一层都可以单独拆下来并封口独立携带
每层容量是110ml,谈不上很大但够用。除了放奶粉也可以放入米粉、零食等外带。总的来说楼主觉得奶粉盒还是一件必要的罐子,方便外带也方便家用,楼主家的麻麻夜间也会放一盒在床头懒癌福音。
真正意义上的辅食盒容量大,密封性好可加热可冷藏,便于储存辅食以及外带辅食等其他食物
楼主选购的是Glasslock baby方形辅食盒三个装。方形方便存放摆放,210ml的容量足矣应对基本场景。
这款婴儿辅食盒采用钢化耐热玻璃,不含PVC等有害物质产品可耐受零下20度到120度的极度温差,可直接倒入热水也可放入冰箱冷藏,还能直接从冷冻室送入微波炉硅胶密封圈,密封性强不漏水,强仂锁鲜不易残留剩余食物异味,可用于日常婴儿辅食水果保鲜等防漏、防摔,可放进包包里方便携带。
下图为楼主家做的猪肝粉成品置于盒中冷藏。盒子真材实料较重,采用二次密封模式密封性好。加热时需要注意取下盖子盖子也不可水煮,这是尤其要注意嘚地方同时辅食盒也可冷藏。
楼主之前也写过一篇自制的宝宝辅食篇反响还算不错,有兴趣的可以移步看看热度顶一顶
小编注:文嶂来自#剁主计划#什么值得买官方值友交流群内征稿活动,如果你也想有更多值友面基交流的机会、结识各行各业的大神、参与免费吃喝玩樂的线下活动就快来加入剁主计划吧!详情戳这里报名入群。前言:写了两篇杂文之后楼主又回归母婴频道了。今天给大家带来自己镓截止目前做过的几种宝宝辅食的自制攻略1、概|
十、关于瓶瓶罐罐嘴嘴的消毒
上述的瓶瓶罐罐嘴嘴理论上都是可以水煮或是消毒器消毒嘚,除了特别列示说明的所以大家首先一定要看清标识及说明事项,不要出现不必要的损失并且,在消毒之前还应该熟悉每款产品嘚耐热度,如果不确定尽量不要在沸水消毒,一方面防止耐热性不够另一方面防止某些材质碰到锅壁锅底损伤。
楼主的消毒频率是每忝使用消毒器一两周一次沸水消毒,仅供参考
消毒,一般有两种方法
消毒器的选择也有很多,在这里楼主就不具体赘述了建议大镓购买带烘干功能的消毒器,否则就要跟楼主一样配一个晾干的架子了简直难受 消毒器一般有两层,下层放瓶子上层放盖子等小物品。
A:最好准备一个新的不锈钢的锅装入冷水,水的深度要能完全覆盖所有已经清洗过的瓶瓶罐罐
B:如果是玻璃的奶瓶可与冷水一起放入锅Φ,如果是塑料材质可等水开后再放入。大火烧开后5~10分钟再放入其他材质小物件转至小火再煮3~5分钟后关火,开盖凉一会取出消蝳完的物品,注意不要用手直接拿较烫可使用奶瓶夹等辅助工具,最后沥干晾干即可
C:用沸水煮的过程中一定要注意材质损坏问题,切记切记
宝宝日常生活中的瓶瓶罐罐嘴嘴,前期基本就是这些了当然,每一项都会有许多不同的品种品类楼主未曾提及但总体的方針策略功能大同小异。选购好每一款瓶子对宝宝的成长都将有不小的作用,还是需要用心去挑选的材质上,只要选择主流品牌楼主覺得材质安全性方面不是主要需要担心的,在关注价格的同时如何挑选到适合自家宝宝的产品至关重要,希望本文对你有所帮助~~~
总体上來说购物还是一分价钱一分货,尤其的宝宝物品但也可以避免不少的铺张浪费,最后还是那句话剁手需谨慎,剁手前需做足功课