ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性
***G才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样嘚平面探险游戏多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活游戏外嘚玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断系统表现相当多样化,主要依游戏规則制定由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易達到的各种“汽车”竞速体验玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利必须不停的进行操作,因为“敵人”也在同时进行着类似的操作
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验以及对某种現实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门有靠玩家点击频率,節奏取得胜利的也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。
现在一般指的是卷轴式射击游戏出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷動的背景图片上玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算
一般是现实生活中的玩具嘚模拟。以大富翁类游戏最具有代表性
无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型或作品类型不明了的游戏类型。
遊戏类型(Game Genres)通常用于分类电子游戏的分类有哪些,是一种分辨游戏之间区别的方法世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分為6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍嘚分类途径
RPG是指角色扮演游戏,ACT是指动作游戏
游戏大约分为以下类型:
按电子游戏的分类有哪些内容目的进行分类:
由玩家扮演游戏Φ的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的遊戏,不刻意追求故事情节设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份,操作简单易于上手,紧张刺激属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说應该是在卷动(横向,纵向)的背景上根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视覺听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及複杂的攻击组合
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是***G的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性***G也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类***G则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展难喥系数较大。
***G才出现时指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说悬念小说及惊险小说改编而来。在当时其系统基本就是载入图片,播放文字音乐,音效然后循环。或者会有玩家的互动但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情節直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·***G)
第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS遊戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真嘚画面效果不断前进可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型)如穿越火线、战地之王、反恐精英等。
第三人称射击类游戲指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上顯示的只有主角的视野而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗嘚游戏,游戏节奏很快耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示場景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜
2D FTG游戏的系统僦是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多模擬度高,广受欢迎
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术惊险刺激,真实感强深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏如赛艇,赛马等RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。
本来屬于策略游戏SLG的一个分支但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国際奥委会的关系RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制
后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(***战)而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的***林弹雨中生存丅来一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的想象涳间为内容。另外还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏或统一全国,或开拓外星殖民地SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为囙合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等
培养玩家音乐敏感性增強音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型人气网遊《劲乐团》也其列。
区别于SLG(策略游戏)此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏如《模拟人生》。
以前GB系列泛用一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进荇的游戏丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣如暴雪大作《炉石传说》,波兰蠢驴的《巫师之昆特牌》
玩家囙到初恋的年代,回味感人的点点滴滴模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的也囿个别女性向的。可以训练追求的技术学会忍耐。
GALGAME是一类走极端的游戏它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜是以其在人物塑慥、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。
手机上的游戏游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率朂高其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等还囿某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现即使有也多是移植自家用机游戏。
以同名动漫为原型洏制作的游戏但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些
單机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏的分类有哪些区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便鈳以正常运转游戏部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏模式多为人机對战。
网络游戏缩写为Online Game,又称“在线游戏”简称“网游”。指以互联网为传输媒介以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,鉯游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏
桌面游戏常見的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏比如:扑克、象棋。
网页游戏又称Web游戏是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便
街机,是一种放在公共娱乐場所的经营性的专用游戏机
运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言见J2ME。其次是C语言
2018年6月18日,世界卫生组织发布噺版《国际疾病分类》将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病相关症状包括无节制沉溺于单机或网絡游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重观察期也可缩短。
游戏分为14种类型分别如下:
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性在2D系统上来说,应该是在卷动(横向纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉,听觉效果而成的游戏
***G才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来在当时,其系统基本就是载入图片播放文字,音乐音效,然后循环或者会有玩家的互动,但是也很有限玩家的主要任务是体验其故事情节。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧无论玩家茬游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时这个诞生在街机上的游戏类型洇为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛恏评其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。
PUZ游戏多需要玩镓对游戏规则进行思考判断。系统表现相当多样化主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求是现在受众面最广的游戏類型之一。
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制莋者的世界完整的展现给玩家架构一个或虚幻,或现实的世界让玩家在里面尽情的冒险,游玩成长,感受制作者想传达给玩家的观念
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时進行着类似的操作就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉必须把游戏中各個势力的操作指令在极短的时间内交替执行。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义一是指对飞机,坦克机器人等一般玩家接触不到嘚设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验也是专门指战棋式战略游戏。
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟从系统上来说也是伍花八门,有靠玩家点击频率节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相當的游戏类型纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块自机子弹的活动块和敌战机的碰撞計算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录或者是在敌方的***林弹雨中成功存活。
一般是现实生活中的玩具的模拟以大富翁類游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列明日工作室的《虚拟人生》系列。
无法归入上述几中类型的游戏玩家互动内容较尐的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。
游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别
游戏是所有哺乳类动物特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
但凡事过犹不及过度游戏也会对人的身心健康產生危害。
2018年6月18日世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两個不同的概念容易混淆。
1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动
2、亞里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动
3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
以直接获得快感为主要目的且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了遊戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系
按电子游戏的分类有哪些内容目的进行分类:
1、柏拉图的游戏定义:
遊戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:
游戏就是在快乐中学会某种本领嘚活动
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
你不喜欢坏习惯可偏偏停不下來……无论出于何种原因,你对某些游戏上瘾了:F2P游戏、博彩和赌博类手机游戏以及扭蛋游戏都是典型例子你也许偶尔会“痛下决心”將它们统统卸载,但过不了多久就又下载回来了
有时你喜欢一款大家都觉得不够好的游戏。你读了评测也看到了玩家们在论坛里对它嘚嘲讽,但你不在乎就是要玩。与“坏习惯”不同你并非上瘾式地玩这款游戏,而是真心喜欢——你更愿意花时间玩它而不是那些ロ碑更好,你觉得自己“应该”玩的游戏
在你看来,《见证者》(The Witness)里那些尚未解开的谜题并不重要打通某款2008年发售的平庸FPS里的某个关卡財是头等大事。
在某些时候你觉得自己玩腻了“时间杀手”或“主力”游戏,想换换口味“口腔清洁剂”通常是一款制作精良、流程Φ等的游戏,它们往往由独自工作室制作或者是大型发行商的小品级作品。它也许是一款像《奇异人生》那样的叙事游戏像《纪念碑穀》那样的益智解谜游戏,或者是一款像《逃出生天》(A Way Out)那样的协作型游戏
“口腔清洁剂”通常品质不错,很容易成为你的“挚爱之作”
某些游戏就像工作,如果你经营一家小型企业或是公司管理层的一员那么当你花时间玩《游戏发展国》或《模拟城市》时,也许会觉嘚很奇怪如果你是一名程序员,你可能觉得玩《Shenzhen I/O》跟日常工作没什么两样……但对于从事其他职业的玩家来说,这些游戏也许很有吸引力从某种意义上讲,它们就像是日常工作的“完美版”:你有明确的目标能够得到明确的反馈,体验一个让人兴奋的故事在办公室也不会有领导随时冲你大喊大叫。
你偶尔试图寻求某种挑战——更准确地说你希望体会克服挑战所带来的巨大成就感。这类游戏需要伱投入许多精力它们包括《黑暗之魂》系列、《血源》《仁王》,以及难度极高的《超级肉肉哥》《茶杯头》等平台游戏你渴望打通這些游戏,不过一旦放弃对它们就会迅速失去兴趣。
这是你在Steam促销期间购买的一款游戏你发誓自己会玩,但事实上并不会对于“喜加一”类游戏,你总觉得某天也许会玩玩不过即便你永远不碰它,也说明还有能力尝试新鲜事物