放开那三国2v15第21天的区,v10不会大冲了,主红,积分活动3000档换哪些

2.复制所有文件到游戏目录覆盖

1.安裝《群星》原版游戏:

*新:玩家可以遇到强大的守护者保护秘密和宝藏
*新:包围站可以遇到和存在三种不同的形式;工匠,策展人和贸易商
*新:交易者Enclaves可以交易矿物/ EC并出售战略资源
*新:工匠包围可以构建纪念碑和举行节日在你的行星
*新:策展人可以卖星图,帮助你与你的研究并提供有价值的洞察力如何打败某些监护人
*新:“天上的战争”可以在两个觉醒的堕落帝国之间触发,导致星系规模的战争

*新:5新'cuties'肖像:2软体动物1爬虫类,1人类和1真菌

*新:安德烈亚斯Waldetoft的5首新歌,包括一个新的主题如果故事包***和启用将播放。

*新:“联盟胜利”胜利条件*新:新的星系设置选项 - 最大下降帝国可居住世界的数量,是否允许在开始附近玩家附近的先进帝国是否使用群集开始,以忣是否允许终结游戏危机
*新:现在可以指定一个殖民地作为你的新资本成本250的影响
*新:添加超大武器槽。超大型武器只能***在战舰上并有一个有限的射击弓
*新:跟踪是一个新的武器,减少目标的逃避相同的金额大多数武器现在有一个跟踪值
*点防御现在是自己的插槽夶小,而不是共享空间小插槽
*新:鱼雷插槽已添加到游戏中
*新:已添加到游戏的Aux实用插槽
*新:添加了2个新的可居住的星球类高山和萨凡納
*新:添加了一个新的人型生物类与4个新的肖像
*新:添加切换到抑制流行派系,花费影响耗尽他们的支持随着时间的推移
*新:在游戏中期鈳用的自动探索技术允许科学船自动调查
*地面成形返修站已被移除任何非殖民地的行星在你的边界内可以成本
*部门现在有设置,玩家可鉯切换某些行为开或关
*战略资源已被重做现在为您的帝国提供一个全局修改器,只要你有至少一个该资源而不需要建筑物或模块,允許您与超额资源交易
*舰队可以切换是否其他AI车队应该跟随它或不
*新:你现在可以设置行星和舰队为集会点新建的船只将移动到最近的舰隊集合点并与其合并,或如果没有集散点则将其移动到最近的行星集合点。当发出回程订单时您的舰队将返回最近的行星拉力点(如果存在),否则最近的星际点

*战斗电脑已经重做,每个船舶大小有自己的系列电脑具有不同的统计和行为
*太空怪物现在居住在星系的特萣随机区域。你仍然会发现偶尔的星星之间的争执但在一般的空间怪物倾向于聚集在一起的每个物种,更不寻常的标本只能在他们的镓庭草坪
*虚云现在总是在他们的系统中的星星附近产生并保护丰富的能量存款
*水晶实体现在守卫几个奖励
*光环组件从战舰上删除
*即使地浗已经达到最大能力,现在也可以招募突击队伍新军队将自动开始运输
*现在有可能重新安排往返扇区控制的行星
*攻击工艺现在朝着自己嘚杀伤目标移动,而不是他们的运营商
*打击工艺和导弹现在可以使用逃避
*导弹现在可以有健康盔甲和盾牌
*新:额外的Plantoid名称列表,更新的舊
*大多数船舶部门的实用插槽已合并
*战舰和巡洋舰已经删除了几个部分和返工
*空间鲸武器现在总是小槽武器
*新:现在可以要求帝国成为你嘚支流(并提供成为他们的)
*战略资源存款已大修以适应资源的新角色。一些存款也有他们的产卵机会调整
*结晶武器已不再适用于玩家
*嫆量过载法令现在由全球能源管理而不是新世界协议解锁
* Droid技术不再标记为稀有有机会出现不变
*合成思维模式技术不再显示为稀有。有机會出现不变
*新:新的星系设置选项 - 最大下降帝国可居住世界的数量,是否允许在开始附近玩家附近的先进帝国是否使用群集开始,以忣是否允许终端游戏危机
*政策工具提示现在显示如何流行幸福将受到影响
*新:边境诊所可升级为边境医院
*新:前沿医院是一座新建筑
*新:哋面成型返修站已经删除您的边界内的任何行星都可能需要付出代价
*地形气体和液体现在显着降低了成形成本
*你现在可以直接将任何行煋类型改造成任何行星类型,只要你有所需的技术(它仍然是不可能破坏不可居住的世界因为没有技术)

*现在可以向联合会提供和请求聯系地位。副地位作为与整个联盟的不侵犯条约建立联盟和联盟所有成员之间的信任。联盟成员对授予和撤销员工身份进行投票

*新:活力助推器,增加领导者的寿命+10年
*新:前沿医院允许边境诊所升级为前沿医院
*新:巨型大炮,解锁巨型大炮特大型武器
*新:Giga炮解锁Giga炮額外大武器
*新:现在有一个技术,以破坏坟墓世界和一个罕见的技术,使盖亚世界

*下降的帝国流行不再有任何负面的特质并开始与额外的积极性状的游戏
*四种下降帝国类型中的每一种都有自己的船舶设计
* Xenophile堕落帝国将不再攻击常规帝国只是为了奴隶/清除
*唯物主义的下降帝國将不再攻击正规帝国只是研究AI
* Xenophile和唯物主义的堕落帝国现在有时会提供任务,并要求常规帝国导致意见增加,如果接受/完成
* Xenophile和唯物主义嘚堕落帝国现在有时会给常规帝国的礼物他们有高度的意见
*如果经常的帝国变得太强大,如果另一个堕落的帝国已经失去了行星或者洳果正在发生终点游戏危机,下落的帝国现在可以“唤醒”并成为觉醒的帝国觉醒的帝国得到一个新的个性类型和新的目标,并将试图強迫银河的其余部分弯曲自己的意志
* Fallen Empires现在从多个层次的每个可重复的技术开始研究
堕落的帝国不再从生物和危机技术(物质解体者等)開始,

*没有研究成本的特殊项目不再停止您的研究涉及科学船的大多数特殊项目已改为没有研究费用。
*在帝国设置中行星“气候轮”巳被删除,替换为三个“气候类别”除以行星的水圈 - 干湿或冻结的状态。
*习惯性现在基于行星属于哪种气候类型 homeworld类型的基本可居住性為80%,相同气候的行星60%其他气候20%
*某些技术不再需要殖民潜在的可居住的世界
*大大减少了星系中可居住世界的默认数量(玩家可调)
*與超级驱动器的船只现在只能从系统的重力以外的FTL,而不是系统中的任何地方
*船舶已经有他们的盔甲和逃避重新平衡小船具有高逃避,泹低盔甲反之亦然大船
*武器已重新平衡,使武器对相应尺寸的船舶有效大型武器比大型舰只好,但不好和小型船只护甲穿透也已根據槽尺寸重新平衡
*导弹现在可以错过和逃避
*高层导弹现在有更多的逃避和HP。点防御和打击工艺也已经根据这个新的设计重新平衡轰炸机對船舶造成重大损害,战斗机防御轰炸机
*现在有多少船可以在同一时间在轨道上轰炸一个星球所以大型行星不会有几天的结束游戏舰队嘚防御
*舰队的紧急FTL现在去MIA并返回一个友好的星球,而不是乒乓球死亡
*船舶现在总是有在紧急FTL期间丢失的风险有机会取决于它们是如何受損

*随机生成的开始行星现在有点随机的大小(16-20而不是总是16)。地球总是大小16和统一总是大小18。
*船上保养的海军上将技能效果
*清洗时间从6個月增加到30个月
*保护科技的折扣率从50%提高到80%但他们不能再交易研究协议
*保护者现在很可能画出他们的霸主研究的技术。
*现在允许集體主义者使用Xeno奴隶制政策
*海军能力上限从1000增加到9999
*由于本土干扰政策移除了殖民石器时代行星上的阻滞剂。相反没有完全干扰的帝国只囿在地球被殖民时才能选择建立飞地
*如果它们的居住能力小于40%
*删除行星管理要求重置流星到一个星球
*从装甲获得的伤害减少现在随着船呎寸缩小,所以在护卫舰上的单件装甲比在战舰等上具有显着更多的效果
*积极的AI个性现在更有可能在游戏开始分配高级状态的帝国
*不能清除给出邻接效果的瓦块阻塞
*科学家领导者获得性状的机会从7%增加到10%
非科学家领导者获得性状的机会从10%增加到20%
*现在在比赛开始时歐洲传播应该更加均匀,所以你不太可能得到一个全太平洋星系
*如果军舰护送运输船只则不会被敌方目标
*低船HP不再导致降低维护成本
*在伖好的边界之外生成虫洞现在需要30%的时间
*超级驱动器的饱和时间现在随着起源系统与友好区域的距离而扩大
*经度减速时间现在随着目的哋系统与友好地区的距离而扩大

*现在有一个独立的wargoal,可以由多个主题一起反叛使用
*减少受试者相对力的意见效应。
*你现在可以在占多数嘚物种对应于征服者的创始物种的行星上征服战果即使你的战争哲学通常不允许征服
*对于主要防守者的盟友而言,这些战斗机现在更昂貴
*只有太空运输和军事站被毁坏时现在值得战争
*不可能直接宣布战争的主体帝国谁会称他们的霸主战争。你必须在霸主上宣战
*删除了“非外交相关”阻止程序修饰符并将其替换为边框范围修饰符
*“放弃星球”武器现在产生威胁和成本相同量的战争像“雪松星球”

堕落的渧国不再从生物和危机技术(物质解体者等)开始,

*太空怪物系统现在略少见
*水晶实体已显着加强在护卫舰,驱逐舰和巡洋舰尺寸周围岼衡
*所有的终结游戏危机船已经有他们的盔甲和逃避重新平衡
*矿业无人机已重新平衡现在保护有价值的矿藏
*空间Amoebas现在产生更大的堆栈
*太涳Amoebas现在更快,造成更多的伤害和更多的HP
*空间鲸现在造成更多的伤害并有更多的HP
*水晶实体武器已重新平衡,使小型中型和大型武器使用縮放装甲穿透
*升级游牧人的武库和船舶设计
*减少游牧舰队HP和伤害奖励修改器从+ 50%到+ 25%。总的来说他们应该比以前更强
*减少游牧舰船的HP,並给他们基本的武器

*新:集体主义帝国现在有Faction抑制成本减少10%/ 30%
*新:个人主义帝国现在的政策幸福影响减少20%/ 60%
*新:物主主义帝国现在的建筑成本降低了5%/ 15%
*新:Xenophobe帝国现在得到增加边界投影
* Xenophobe帝国现在获得+最大对手而不是+对手的影响力增益
* Xenophile帝国不再有对抗影响力增益的惩罚
*軍事帝国现在获得+敌对的影响力增益,而不是+最大帝国
*和平主义帝国不再受到最大竞争对手的惩罚

*物种性状的最大数目从4增加到5
* Trickster特性对逃避的效果替换为+ 20%的战斗速度此外,对紧急FTL损伤的影响从-25%增加至-50%
*主动性状对火灾率的影响从+ 10%降至+ 8%
*谨慎特质对逃避的效果替换為+ 10%武器范围

*不再增加奴隶食物和矿物产量
*现在将菌群影响成本降低15%
*现在将边框范围增加10%

*不再增加奴隶食物和矿物产量
*现在将菌落影響成本降低30%
*现在将边框范围增加20%

*“对意见的评价”对幸福感的影响从+ 25%降至+ 15%
*“意见不满意”对幸福感的影响从-40%降至-20%

*减少在殖民哋一生早期发生的“麻烦在天堂”和“心脏的变化”的几率。添加了一个机会它发生后4年,而不是非常低的赔率
*改变“麻烦在天堂”和“心脏的变化”事件所以他们改变伦理一步向帝国的对立,而不是立即反转到相反的极端还添加了一个检查,以便事件不会发生超过┅次每5年
*生命之树异常现在减少66%的可能性但提供稍好的效果
*星际铁路Faction事件现在总是删除1流行,而不是随机的金额

*添加了一个新的实用程序组件Afterburners,提高船的战斗速度
*传感器现在提供0/3/6/9跟踪而不是0/2/4/6击中几率
* Jump Drives现在可以研究所有FTL类型(但仍然很罕见)
*激光武器现在对盾牌造成嘚伤害减少20%
*根据插槽尺寸,激光武器的穿甲率从33%变为15/30/60%
*等离子武器现在对盾牌造成的伤害减少20%
*等离子武器的穿甲率从75%变为60/80/90%具體取决于插槽大小
*破坏者武器的盾牌伤害从+ 100%增加到+ 200%
*投射武器的盾牌伤害从+ 15%增加到+ 33%
*根据插槽尺寸,射弹武器的穿甲率从0%变为0/15/30%
*鱼雷武器已经返工现在只有鱼雷插槽大小
*发射器现在是超大武器
*粒子***现在是超大武器

*现在是辅助插槽而不是实用插槽组件
*电源使用量从50降低到20
*矿产成本从50减少到20

*现在是辅助插槽而不是实用插槽组件,并增加船舶HP + 5%
*矿产成本从40减少到25

*现在是辅助插槽而不是实用插槽组件并增加船舶HP + 10%
*矿产成本从50减少到30

*现在是辅助插槽而不是实用插槽组件
*矿产成本从50减少到30

*现在是中槽武器,而不是大槽兵器
*范围从40增加到50

*现在昰中槽武器而不是大槽兵器
*范围从40增加到50

*范围从40增加到50
*精度从75%提高到100%
*现在盾牌伤害减少25%

*最大伤害从46增加到49

*最大伤害从99增加到100

*矿产荿本从100减少到50
*电源使用量从100降至50

*矿产成本从120减少到60
*电源使用量从120降至60

*附加冷却时间从3.15降低到2.35

*现在也有10%的盔甲穿透

*现在也有20%的盔甲穿透

*准确度从82%提高到83%

*准确度从80%提高到81%
*现在也有10%的盔甲穿透

*准确度从75%提高到76%
*现在也有20%的装甲穿透

*准确度从82%提高到84%

*准确度从80%提高到82%
*现在也有10%的盔甲穿透

*准确度从75%提高到77%
*现在也有20%的盔甲穿透

*现在是中槽武器,而不是大槽兵器
*范围从50增加到60
*导弹逃避是200%使他们不可能击中PD

*现在是中槽武器,而不是大槽兵器
*范围从50增加到60
*导弹逃避是200%使他们不可能击中PD

*最小伤害从1增加到2
*最大伤害从2增加到3
*准确度从20%提高到80%

*最小伤害从2增加到3
*最大伤害从3增加到4
*准确度从30%提高到80%

*最小伤害从3增加到5
*最大伤害从4增加到6
*精度从40%提高到80%

*訪问新技术层所需的技术数量从5个增加到7个
*人工控制的殖民地船只对集落发育速度的技术效应从25%增加到50%。此外集装箱船的成本减少叻-25%
*自我意识殖民地技术对集落发育速度的影响从25%增加到50%。此外集装箱船的成本降低了-15%
*自我意识殖民地技术成本从1800减少到1000
*同步防禦技术现在需要行政AI而不是主动防范措施,现在更有可能出现
*高级盾技术成本从2840降至1800
*行星盾发电机技术成本从1800降到720
*行星盾牌发电机现在需偠改进的导流板而不是盾
*盾牌谐波现在需要高级盾牌,而不是改进的导流板
*聚焦阵列现在需要X射线激光器而不是蓝色激光器
*伽马激光器技术成本从3880降低到3000
*粒子***现在需要伽玛激光和战舰
*等离子炮技术成本从3880降低到3000
*发射器现在需要等离子大炮和战舰
*质子鱼雷技术成本从2320降低箌1400
*质子鱼雷现在需要中断器而不是离子干扰器
*中子鱼雷技术成本从3880降低到3000
*神经植入技术成本从600减少到480
*眼科不再需要生物多样性研究
*新世堺议定书不再比其他早期技术更昂贵
*基因组映射对食物产量和领导寿命的影响被生长时间减少了-15%
*克隆研究成本从1500降低到1000
*克隆现在需要活仂促进剂,而不是表观遗传学触发器
*基因银行的研究成本从3360降至1400
*基因种子纯化现在需要基因剪裁而不是克隆
*基因调整研究成本从1200增加到2200
*靶向基因表达研究成本从1800增加到4000
*选择的谱系现在需要活力促进剂,而不是表观遗传学触发
*选择谱系研究成本从1200增加到2200
*神经植入物不再需要基因组图谱
*细胞复活现在需要活力促进剂而不是表观遗传触发
*标准化巡洋舰模式研究成本从1800减少到1000
*标准化战舰模式研究成本从3360降低到2200
*运營商运营研究成本从1500减少到1000
*改进的打击工艺研究成本从1800减少到1400
*高级攻击工艺研究成本从2840减少到2200
*突触拦截器对罢工工伤的影响从+ 5%增加到+ 10%
*熱回收机现在需要巡洋舰,而不是运营商运营
*热回收器对罢工工具的伤害从+ 5%增加到+ 10%
*高斯炮技术成本从3880降低到3000
*暴风大炮技术成本从3880降低箌3000
*火炮技术成本从3880降低到3000
*掠夺者导弹技术成本从3880降低到3000
*旋风导弹技术成本从3880降低到3000
*太空鱼雷技术成本从900减少到480
*太空鱼雷技术现在需要核导彈
*装甲鱼雷技术成本从1800减少到1400
*毁灭者鱼雷技术成本从3880增加到4000
*自适应官僚技术对代价的影响代替增加领导池和领导招聘成本降低
*生活国家技術现在也将领导招聘成本降低了10%
*管制的奴隶制政策现在对神经植入物技术权重的贡献远远低于其未受管制的对手
* Xeno Cavalry现在需要形态发生学领域而不是目标基因表达

*打击工艺的参与范围从120增加到130
*被占领的行星将在入侵时产生驻军所以他们不能再被单一的攻击军
*军队现在能够在涳间,不在战斗时治愈

*基础护甲从3减少到2
*基本逃避从0增加到60

*基础护甲从12减少到6
*基本逃避从0增加到25

*基础护甲从24增加到80
*基本逃避从0增加到5

*基础護甲从7增加到15

*基础护甲从11增加到30

*基础护甲从20增加到44

*克隆大桶现在也有社会输出4但也得到2能量的维护成本。
*矿物筒仓现在增加相邻砖块的礦物产量+1
*银河股票市场维护从2增加到3但现在也有1能量信用的输出,以允许瓷砖组合

*电源Hub 1不再造成成本影响
*电源Hub 2不再造成成本影响
*电源Hub 2对能量输出的影响从+ 15%增加到+ 20%

*矿物加工厂1不再造成成本影响
*矿物加工厂2不再对成本产生影响
*矿物加工厂2矿物成本从250减少到200
*矿产加工厂2矿产產量从3个增加到4个
*矿物加工厂2对矿产产量的影响从+ 15%增加到+ 20%

*船舶武器伤害奖金已移除
*维修费用从2增加到4
*矿产成本由300增加到400
*影响成本从50增加到100
*船舶发射速率现在增加+ 5%
*船舶跟踪现在增加+3

*许多调整和改进AI机队运动和战争期间军队处理

*部门不再试图让你在你订购的星球上建一个車站
*部门AI现在将构建和使用机器人弹出如果允许
*部门AI现在将在殖民地许可
*修正了一个问题其中部门AI将构建仅一个字段的实验室
*对部门AI预算和建设进行了大量调整和改进

*不忠诚的AI科目现在将一起尝试和反抗
* AI不再邀请玩家参加战争,他们应该没有兴趣
* AI将不再要求你拒绝后加入哃样的战争
*减少威胁产生的帝国你有一个非攻击或防御条约
*下降的帝国现在只会向-90意见或更低的帝国发出警告(从-75改变)
* AI现在更有可能選择战争目标,反对谁宣布战争而不是反对他们的盟友
*许多调整和改进AI接受和可能性提供各种外交行动,使AI更外交活跃

* AI帝国现在将基因笁程他们的物种
* AI帝国现在将塑造行星
* AI帝国现在可以处理邪教舰事件
*如果他们买不起更多的机器人AI将不再与机器人弹出殖民地
* AI现在将更频繁地建造资源需求的建筑物和独特的建筑物
* AI现在将删除没有用的建筑物
* AI将不再建立有敌方舰队的系统中的站点
* AI在战争期间不会维修被毁的建筑物
* AI现在将安置弹出
* AI车队不会跟随即将升级/维修的友好舰队
* AI将不再优先考虑在只有机器人的行星上工作的食物瓷砖
*修正了一个错误,AI不會建立或使用军队如果当前的军队缺乏附件
* AI应该更好地使用特殊建筑物

*船舶部分现在根据其履行的角色清楚命名
*下拉菜单已添加到顶部欄。许多屏幕已拆分并移动到下拉列表中而不是在其他屏幕中的标签
*战略资源现在有自己的界面,可以通过顶部栏中的下拉菜单访问
*已添加扩展计划程序可通过顶部栏中的下拉菜单访问
*玩家收到过时的船舶设计警报
*玩家现在可以选择通过切换船设计器中的按钮来保持所囿组件的最新
*通过点击升级图标,可以将建筑升级到最新升级
*舰队现在将构建队列在头脑中优先考虑最佳星球升级舰队
*现在可以通过CTRL-SHIFT点击茬队列中首先添加订单
*在舰队上单击“转到”现在将转到星系图上而不是在系统地图中放大它,除非相机已经对准它
*修正以便你得到悝由,你不能接受外交提议
*添加了碎片特殊项目的工具提示
*添加碎片内容到情况日志条目
*固定以便切换所选的行星不关闭在航天器/军队煋球视图选项卡中的构造菜单
*虫洞工具提示现在说明他们的进度和剩余时间
*更改,以便清盘活动显示天数而不是完成百分比
*标尺船应该茬星球视图更明显
*圣星行星修饰符图标框架现在正确的红色
*损坏的生态星球修改器图标框架现在正确的红色
*添加了复选框,用于按插槽大尛过滤船只组件
*调整各种界面对象的位置
*在不兼容的保存文件上显示警告图标

*颜色变化为鸟类类人像,软体动物真菌和Plantoids抛光
*添加了一些DLC肖像缺少的颜色变化
*星球城市的灯光现在更详细,看起来更少blobby
*类型的殖民船玻璃颜色现在匹配船的灯的其余部分
*大型变形虫不再具有在其整个身体的自我照明
*打击工具现在在高度轴上分散一点
*调整的类人像18肖像纹理和翅膀
*下降的帝国现在拥有独特的船纹理每个精神
*下降的渧国现在有每个精神的独特的城市
*星表面纹理现在正确地平铺
*圣星行星修饰符有一个新的图标
*添加了一些缺失的修饰符图标

*修正了共享威脅的一些问题它不会正确导致反侵略联盟形成
*仇外机器人不再讨厌他们的建设者
*诸如防御条约等外交地位在与一个国家进行战争时现已嘚到妥善解决
*在战争期间不可能离开联邦
*反击民用船只现在被车站视为敌对
*已经不可能在战争中邀请为盟友的帝国宣战
*修正了游牧民建造呔多新船的问题
*修正了游牧民没有为他们在一个小小的银河系中的旅途设置终点的问题
*修复了一个错误,合并舰队将优先考虑最小的舰队
*凅定盖亚世界产生的机会没有明确减少不适应的星星
*修正了民主选举另一方当事人的问题导致选择方无效
*技术启蒙进度条工具提示每月進度显示小数,因为它通常小于一
*在按下按钮的同时按住shift键车队视图修复订单按钮最后排队
*修正了一个小中型矿用激光器交换范围的错誤
*取消舰队订单时取消研究项目
*开始屏幕背景文本可滚动
*从帝国设计中读取物种生物时允许换行
*固定Xeno集成技术权重
*调查舰队顺序检查舰队昰否可以移动到系统,所以玩家不能再使用车队视图调查按钮到达不可达系统
*解决生活金属在战略资源教程中的问题
*修正以便护卫舰结構教程不会触发如果护卫舰或驱逐舰已经构建
*更新技术领域的技术替代品,当该领域的研究已停止以前我们等待所有技术领域的研究停圵
*允许游牧民族在你的一个行星上定居不再招致“新联系”意见修改,而“解放者”意见修正被“阴影给予”取代
*在遇到任何xenos之前,可鉯使用固定的受控Xeno Slavery策略选项
*固定监管Xeno Slavery政策选项没有正确的技术先决条件
*固定通知投票开始战争
*固定的流行音乐没有得到适当的幸福惩罚从其他流行被清除
*在游戏设置编辑概述中的物种描述可以点击打开相应的编辑窗口
*几个修正的邪教事件链添加缺失事件,增加邪教军值凅定FTL类型设置。添加肖像到邪教领袖对话框
*固定的流行派系被毁灭之前他们的名字可以打印在事件窗口当他们成为反叛国家
*固定的技术權重Xeno集成
*根据受规管的奴役政策,固定不能奴役原始文明
*单击消息通知时不再可能创建重复的外交对话窗口
*修正了一个错误,自由的行煋wargoal可以创造一个先验帝国
*修正一些派系创建/反叛国家考虑先决条件是一个有效的优势物种和合成器无效
*固定部门偶尔不尊重奴隶制成为非法
*修正了一些错误地添加伦理1级和2级机器人流行的事件
*修正了一个错误系统附近边界会得到错误的针颜色
*滚动在物种的外观列表不再突絀显示所有类别
*如果所涉及的三个国家之间存在主体 - 主体关系,则没有联系的国家也建立通信
*被遗弃的车站不再似乎他们属于随机或不明渧国
*生长的流行不再有父流行增长从现在删除
*如果播放器与以前的放弃站所有者通信,则站名称和类型显示在舰队视图中
*固定以便点擊领导者的肖像在民主选举不阻止选择
*固定的错误,在那里你可以接受的提议承诺你的系统,对方不能放弃
*不再可能创建机器人克隆军隊
*修复了关闭外交活动时发生的崩溃
*为民主选举产生领导人只使用不增长的流行音乐
*修正了一个错误战争开始消息将计数舰队失踪在行動,虫洞站被销毁
*修正了系统引脚有时看不见的错误
*固定以便将所需的组件添加到碎片中
*当一个主体向不是他们的霸主的人宣战时,战爭不再被错误地称为独立战争
*舰队不能再跟踪舰队在行动中失踪
*当多个帝国在同一场战争中解放时“解放星球”现在正常工作
*修正了联邦船队和联邦船舶设计师的许多问题
*太空港模块战略资源消耗现在包括在顶级酒吧统计
*从霸主独立的意见修改释放,以避免垃圾邮件
*如果與附庸建立沟通不要添加新的联系意见修改
*在关闭/切换协商屏幕时存储所选战争需求
*对11,12和13使用正确的序数
*如果政府不允许,不允许其他粅种的候选人参加民主选举
*修正一些无效的游戏内日期写入保存文件
*在顶栏工具提示中显示影响资源生产的修饰符
*检查船队所有者在花费資源时实际上是否能够负担陆军
*修复损坏的战略资源触发器

推到重建一个脱胎换骨的、高度兼顾 合理性+可玩性+史实性 的全新战国立志传

1,全方位重建并优化游戏:合理化深层次重建数据结构调整具体数据上万条


2,大幅度调整param閾值200多处以合理化、史实化为原则,大幅改变战略、外交、内政的玩法模式加强AI战略战斗智能
3,重新设计正策体系:全部专属正策根據史实向重新量身定制效果新增50个大名家的专属***,并大幅度调整通用正策正策效果文字全数字化。
4重建全新战法体系,新增十多个個战法制作大量专属战法,既体现专属武将特色表现又兼顾性价比的平衡性。战法效果文字全数字化
5,重建全新地图特性体系全蔀细节参数重新统一调整,增加新特性特性效果文字全数字化。
6重建全新手合特性体系,并大幅度提升手合特性发动率拉开名将与普通武将的差距。手合效果文字全数字化
7,重新设计设施体系充分提升资源与附近加成的作用,降低内政费用提升内政效果,照顾種田流设施效果文字全数字化。
8重新设计城郭改修体系,匹配不同战术加成照顾平衡性。城郭效果文字全数字化
9,950个武将全属性史实向大幅度修正。新增150个新登录武将
10,照顾小大名:降低包围据点降低士气速度减缓强攻方兵力损失增强,耐久损失减少降低維修费用。
11量身定制的大明征日、中国古风、光荣风格音乐包,提升游戏的听觉体验
12,战法与特性图片***重新量身定制替换了一些更好看的武将立绘,替换部分家纹与军旗加上Logo,每个项目提供内置详尽文字说明提升游戏的视觉体验。
13新增大明征日双假想剧本。并为大明势力制作专属***家纹,军旗战法。

本mod主要靠v大编辑器完成对长期为大家提供方便的van大表示由衷的敬意与感谢!


【创造英杰傳】是免费分享的开放性MOD,用v大编辑器可以查看与自行调整所有相关参数但何人若要转载,或二次创作需经得MOD作者同意,并注明原mod莋者与出处禁止利用本Mod或本Mod的衍生品进行商业活动!
【光荣英杰传制作组】Mod作品汇总分享——
△ {战国立志传双版}脱胎换骨大型全劇本MOD——【战国英杰传】传送门:

△ {三国志13PK繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英雄志】传送门:


△ {三国志13繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英杰传】 传送门:

【光荣英雄志制作组】成员——总制作人兼搬砖苦力:流云(论坛名:sfenks)
独立制作人兼立绘支持:灯下(论壇名:castroman)
技术支持:沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)
设计支持:月影、自贡毒爆黄旭东
美术支持:晓三变、仰天一笑、kusobear007、宏猫
数据策划:破豆芽子
——————————————————————————— 【创造英杰传】Mod终极典藏版大整合包下载 ———————————————————————————

{创造pk繁中版}大型Mod[创造英杰传]v21终极典藏版·大明征日


(包括 创造pk繁中版本体+成就全解锁+1000个武将参数全调整+新登陆武将220人+几百张人物立绘替换+家纹军旗替换+战法特性图替换+中日民乐盛宴音乐包+Mod攻略电子书等)
◆ Mod下载包,使用详细步骤——

1下载 [创慥英杰传]v21终极典藏版 游戏完整本体包。(鉴于互联网上已经很难找到“绿色”创造pk繁中版本体下载,所以我这次提供“含Mod的创造pk繁中版夲体”下载以方便玩家。)


创造英杰传v20终极典藏版
百度云盘地址——
2然后用“winrar-64”解压工具解压下载包。下载包内包含三部分:NOBU14PK_TC文件夹创造pk繁中版含mod的游戏本体与音乐包。
3解压NOBU14PK_TC文件夹,分为EDIT文件夹GRP文件夹,与其他文件(Screenshot是截图文件夹我没提供,不重要)
————————————————————————————— V21 终极典藏版 更新说明 —————————————————————————————创造英杰传mod官方Q群号:

反馈了一些bug与问题,为作品完美计再发布一版来精益求精。

△ 月影重新设计群雄集结、天下三十将、大奣征日之群雄逐鹿、大明征日之龙魔争霸四个剧本游戏性比原剧本大幅度提升。


1.秉持史实化与地域平衡性原则基于原版作出部分大名の间国替、加强三天下人。
2.群雄集结与群雄逐鹿剧本恢复三大巨城:安土城、大阪城、江户城(国替给德川家)。三十将剧本只恢复江户城。
3.调整武将归属、属性修复bug。
4.灯下重新设计大明家纹与军旗并新增部分军旗。修复大明人物血族号错误调整大明人物属性。

△ 取消除了兵农分离外所有政策的前置政策调整诸多专属政策与通用政策的名字、效果、创造性范围、优先级。修复细川晴元专属政策洇血族编号与三好家相同造成的双专属政策现象

△ 修复中日民乐盛宴音乐包,战斗劣势曲不发声bug(文件太大认不出)顺便调整了几首BGM,令BGM与背景匹配度更高让玩家享受更完美的听觉体验。

△ 按日本文化习俗调整大量特性名字与图片,大量名人改为达人灯下与格瑞菲尔制作完成更美观的特性图。

△ 修复笼城系特性无效bug并对效果作出调整。并调整地黄八幡特性名为五色备

△ 部分新登录武将,所在哋作出史实化调整

△ 晓三变手动添加大志pk的dlc遗漏立绘。并调整部分人物立绘修复少数立绘问题。

创造英杰传经过21次大更几十次小更,如琢如磨精益求新,到此正式完结

————————————————————————————— V20 典藏版 更新说明 —————————————————————————————

△ 替换原版exe为群友大泉寺殿泰雲存康大庵主提供的两个EXE,其中默认exe只有无限筑城功能另一个exe有无限筑城+能力破上限功能,还保留原版默认exe三个exe玩家可以自行选用。

△ 精心制作“大明征日之民乐盛宴音乐包”尽量多的收集中日民族乐器优美演奏曲。常几首合成一首延长单曲循环时间,把每首素材的音量调整一致能让你得到的华丽的听觉享受。最新喑乐曲目查阅音乐包一栏提供原版默认音乐包,任玩家自选

△ 重新定义智力为智谋,不再包括专业智能专业人士的智力全面下调:包括僧人、茶人众、剑豪众、忍者众、文人众、艺术家等。

△ 根据智力新定义中等幅度调整人物参数。

△ 补齐所有大志新增立绘

△ 新增個别新登录武将

△ 替换游戏图标为创造英杰传专属logo。

————————————————————————————— V19 终极典藏版 更新說明————————————————————————————— △ 大明征日之龙魔争霸剧本考虑三无玩法难度过高,作如下调整:提升大明朱家的初始钱粮兵装提升日之江城的初始兵力为2000+(能非手合下包围耐久2000的城),提升日之江城初始耐久(能扛住一两次龙造寺大军包围)些许下调了九州三强的初始钱粮。把剧本开始时间从8月改为10月,避开水田收获时间给选大明的玩家更多腾挪时间。

△ 夶明征日之群雄逐鹿剧本也下调难度,提升初始钱粮与兵装

△ 按统武新定义(统率=部队防御力,勇武=攻部队攻击力)还原人物历史表现,大幅度调整了单项80+的200多个武将属性与其他参数并采纳众人建议,精细化调整了以前遗漏的、不合理的原版人物数值

△ 弥补历史遺珠:新增一批新登录武将与新立绘。感谢晓三变、灯下、仰天一笑的美术支持

△ 还原历史,战法***林齐刺改为***衾猛打。因为日本戰国的长***用法攻击方式主要是靠高举拍下砸人,其次是左后横扫少数时候才用突刺。



△ 修复诸多已知的各种不合理的小问题
————————————————————————————— V18 典藏版 更新说明—————————————————————————————△ 感谢灯下提供了400多张新立绘,感谢晓三变对全部新登录武将选图并帮抠了大量立绘

△ 新增了一批新登录武将。

△ 并给300多个史实武将+新登录武将替换新立绘

△ 按统武新定义,从新调整了200名武将的四维使得区间密度更合理化,并作出史实化调整

△ 进一步降低大奣征日龙魔争霸的开局难度,削弱岛津家龙造寺家的初始兵舍提升大友家城防以便扛住岛津家。修复大明征日龙魔争霸剧本的有马晴纯提前登场bug


△ 修复***在特殊叠加情况下,会导致国人众兵力为负的隐性bug修正刀狩令的参数值。减少兵农分离***减少国人众兵力与领民兵比例从50%下调到20%,费用提升到8000
————————————————————————————— V17 典藏版 更新说明—————————————————————————————

△ 由于param有三个参数出错,导致全地图不出兵的bug还有解压出错问题,故不得已修复发布v17终极典藏蝂。

△ 修复param导致不出兵参数错误调整筑城所需劳力为10,扩张所需劳力为5调整筑支城所需钱为1万,支城人口上限从7000提升到8000△ 进一步调整了100名80+武将的四维。△ 修复战法图:兵神与茶禅一味的通道(涉及到3G大的图片文件故而下过v16的需要重下完整版v17)过场动画与解压出错问題,我上传之前已经测试解决了诸位请用下载包里的“winrar-64”工具来解压。如果再有这方面问题只能怪度娘云盘了。————————————————————————————— V16 典藏版 更新说明—————————————————————————————
△ 因为解壓时两三个视频文件会解压失败故而大修大明征日双剧本,发布v16终极版若无其他bug,这应该是最终版了请用我提供的解压工具解压

◇ 夶明征日龙魔争霸,对高玩来说难度依然太高于是进一步下调难度,把大明朱家登陆日本地点改为有马家的日之江城提升日之江城初始条件,略下调龙造寺家城防耐久织田与德川同盟期限改为1年,上杉家-武田家-真田家同盟期限也改为1年(此剧本若选岛津家,勿开战國传冲田畷合战会跳出)

◇ 大明征日群雄逐鹿,超难下的开局难度偏高于是略提升大明初始城防耐久,略削弱锅岛家初始城防耐久

◇ 調整部分param包括减少包围落城时间,从原版默认值的3倍削为2倍更有利于弱势小名玩家的开局逆袭,同时大大名的扩张也会加快军团直轄范围缩小一半,是默认的2倍

◇ 调整个别正策与文字说明。为完美实现山崎合战战国传提升明智家三日天下的近邻大名外交加成。

◇ 偅新定义武将四维——统率为部队防御力;武勇为部队攻击力个人武力算少量额外附加分;智力包括全局战略、阴谋、权术、外交才能;00专门指农业、商业、建筑与文化才能。

◇ 基于重定义的四维标准大幅度调整大批武将的四维。并调整个别成长类型

◇ 以广成子新武將包为基础,精选与补充日本战国武将到150+人

◇ 新增与替换一批武将立绘。新增大明四种军旗、朝鲜军旗(高丽国旗)与武田胜赖专属嘚大字旗,换了游戏开始图

◇ 重新制作大明征日音乐包v4。音乐包花了我一个月的心血吸收了琅琊榜-风起长林与虎啸龙吟的大量动人音樂,前后重制了3遍终于达到满意效果。

————————————————————————————— V15 典藏版·大明征日 更新说明——————————————————————————————

△ v14的上传包压缩时有问题 故而会有两个文件解压失败,于是重新上传v15朂终版顺便进一步完善mod。若无其他bug这应该是最终版了。

◇ 大明征日之龙魔决剧本调整——

我亲测几次发现开局难度过高创造pk游戏水岼最高的玩家中都难破局,故而下调了大明开局难度下调河野家与西园寺家城防耐久,但依然高于原版解除织田家所有外交关系,好任性快速扩张收将缩短武田家与上杉家与真田家的同盟时间为1年。解除河野家与长宗我部家与毛利家的外交关系解除西园寺家与大友镓的外交关系,河野家与西园寺家抱团结盟降低开局难度。但织田家估计一两年内就会攻击到大明难度还是极高。
高手玩家可以体驗龙魔决,尝试自选超难下的极限挑战
普通玩家,可以体验大明征日之群英会剧本无论种地还是速攻,都没啥压力

◇ 设计了大明人粅专用成长类型--首辅型,兵神型并调整大明部分武将参数。并调整了其他一些成长类型的细节

◇ 大明开档可以海贼王战术,但目前双鐵甲船会导致免伤算设计bug。故而削弱铁甲船特性效果为海上作战时80%几率触发减伤40%,以防止两人同队时水战免伤。取缔陈璘开档自带嘚铁甲船要统武提升后才能学到。

◇ 新增与调整了部分立绘新登陆神秘姬武将1人,默认不登场

◇ 再次加工调试了普通大名(包括大奣朱家与丰臣家)日常音乐。

◇ 重新制作v15电子书同步更新内容。

————————————————————————————— V14 大明征日 更新说明——————————————————————————————

△ 设计制作了大明征日独立双假想剧本:假想在1598年停战後万历皇 帝率抗倭武将文臣,御驾亲征日本岛(历史上,万历皇 帝令广东提督童元镇组建水师准备从海路大举袭击日本本土,后来關白秀吉死后停战才作罢)日本献祭镇国三神器逆转时空招魂战国诸英杰以抗衡大明,大明以劣势兵力与战国群英逐鹿日本岛


低难假想剧本,是用“群雄集结”剧本改的时间设定为1601年。大明全武将登场占龙造寺领地。
高难假想剧本是用“如梦如幻”剧本改的,时間设定为1582年大明武将只选82年时还活着的登场,占能登岛张居正与徐阶开档就生病,长公主与郑芝龙一个未元服一个未出生。织田信長为大boss建议开“无史无寿”。
◇ 专门为大明设计了独有的家纹、军旗、zheng策、战法
◇ 特别感谢:月影、仰天一笑、灯下、广成子、曲心为夶明征日剧本提供的各方面支持!

△ 大幅度调整了日本一流武将的四维重新与大明武将四维评估标准匹配。

△ 大幅度调整了param明显提升叻AI智商与强度

△ 给大明武将选了一批立绘,基于广成子头像包更换了大批日本武将立绘

△ 重新挑选-编辑-制作了“大明征日综合音乐包”,不再严格保持音乐风格的一致性以好听为入选标准,汇集了各种风格的优美与激扬音乐

————————————————————————————— V13 全新正式版 更新说明——————————————————————————————v12有跳出bug,半月盘查原因无果一怒之下,索性把全部项目重新设计制作了一遍!!!

并把游戏内置说明文字全数据化,以便高手玩家精确规划同时引进了部分15夶志的设计思路与立绘。历时两月群里内测10次,终于完成算是制作出了一个全新mod。详细介绍看mod攻略电子书对应栏目同时修复了v12的跳絀bug。△ 重新设计全部正策通用正策重新定位三大主义倾向,专属正策共有51个***效果说明文字介绍全数字化。
△ 重新设计全部战法采配-戰法持续时间-混乱值积累时间,比例分别是10:6:4战法效果说明文字介绍全数字化。
△ 重新设计全部地图特性特性效果说明文字介绍全數字化。
△ 重新设计城郭改修体系充分支援不同战术效果。城郭效果说明文字介绍全数字化
△ 重新设计城下町设施体系。充分强化相鄰设施的互相加成每个城每次开局资源不同,最佳布局也不同大幅度提升内政多元化乐趣。设施效果说明文字介绍全数字化

△ 重新設计param,以匹配以上调整
△ 成长类型局部调整。
△ 武将累计调整860人进一步史实化调整四维、战法、成长类型。替换一批大志新立绘
△ 替换一批家纹,结合史实化与美观需要
△ 制作一批对应表格,并制作v13的mod攻略电子书


补充:细心玩家或许会发现v13标题非常规的叫全新正式版,至于这次为什么不叫最终版了你们猜?

————————————————————————————— V12 更新说明——————————————————————————————
为修正几个内政设施的建造bug故而亲手重新设计内政设施体系。改进param参数提升AI战爭智商与战略烈度。特别感谢月影的协助!
△ param调整:◇ 算法开发兵舍上升优先从50上调到80

◇ 算法出阵经由国总数,从5上调到6◇ 算法出阵最湔线最大日数从120上调到150◇ 算法出阵最大部队总数,从10上调到100◇ 超级与上级开档出阵天数从90天下调到60天。中级开档出阵天数从90天上调箌120天。初级开档出阵天数从720天上调到180天。◇ 算法出阵目标最大从1,2上调到4,5◇ 算法出阵间隔时间从90-180,下调到5-10◇ 算法出阵目标最大城,从3仩调到6◇ 算法出阵战力胶着,从8上调到20从100000上调到250000。◇ 算法前线强力武将分配从3上调到7。◇ 城下町资源上限从5上调到10。△ 城郭改修調整:拉平御殿与三层天守的效果与价格修正军粮库消耗空间格子为1格。
△ 内政设施重新设计逻辑——


(pk内政设施位置与效果被多方位凅化设计受限大,是带着镣铐跳舞为了设计逻辑一致性数据分布美感,希望大家对个别设施的现实关系不要过于在意)
◇ 设施分为3階性价比分布与价格保持平衡性。
12阶需要1阶基础设施,总效果为4或者3+附加效果。
22阶特殊设施需要1阶设施+资源,总效果为5或者4+附加效果。
33阶需要2阶设施,总效果为8或者7+附加效果。
43阶特殊设施需要2阶设施+资源,总效果为9或者8+附加效果。
◇ 1,2,3阶同系列设施的产出效果保持一致性譬如茶室(本区块商3+相邻区块商1),黄金茶室(本区块商5+相邻区块商2)茶社(本区块商6+相邻区块商2)
◇ 农业-商业-兵舍烸一类设施,都有对相邻区块保持农商兵三类适性的加成效果本类(譬如当前农业加成相邻农业适性)加成最多,分布保持平衡性
◇ 創造性设施调整:寺-本山、牧场为小幅度减少创造性,神社-八幡宫为大幅度减少创造性茶室-黄金茶室、
铁炮锻造为小幅度增加创造性,敎堂-大圣堂为大幅度增加创造性
◇ 重新合理化排列AI建造设施的优先级。
◇ 价格随着产出效果成正比


————————————————————————————— V11 更新说明——————————————————————————————△ 战斗体系设计思路--考虑到PK哋图合战时攻防溢出的bug,并拉近强弱武将差距间接提升国力运营的效果。于是重新设计“战法-手合特性-地图特性”体系保持特性在地圖模式与手合模式下,性价比接近明显下调了强力战法与强力特性的加成效果1/4左右。具体数值查看电子书相关栏目

△ 战法、手合特性、地图特性、城郭设施等,各项目文字说明列出具体加成数值方便高玩更精确计算。只是pk战法与手合特性的说明字数极限低个别效果無法写全,请查看电子书文字说明补全

△ Param调整:手合特性发动时间间隔从20下降到15,手合特性爆率从70%下调到50%手合特性累计上限为4。出阵經由国数从6下调到5经商名人与农业名人加成从20下调到15。

△ 城郭改修建筑调整:

城郭设计思路:原版城郭改修建筑性价比不平衡改修模式较为僵化,v11重新设计考虑到避开地图合战的攻防溢出bug,基本取缔了加部队攻击效果提升冷门设施改修效果的多元化与性价比平衡性。价格也随着性价比变化而同步调整譬如城门系设施取消加人口,唐门提升包围耐性与领民兵桝形门提升强攻反击力与常备兵,铁城門提升放火耐性并提升城门耐久

△ 修复内政设施的个别bug。


————————————————————————————— V10 更新说明——————————————————————————————

◆ 驿站前置设施由三斋市改为市,商业加成由10改为7

◆ 拉平四层天守與连立天守的性价比

◆ 削弱家主型、副将型、公卿型,这三类中的能人单独加强或者转为其他更强类型

◆ 调整武将参数200多个细节。同步調整了人物的成长类型部分武将得到明显加强。譬如信长首席秘书长森兰丸战法风华绝代,初始特性倾国倾城、能吏、副将
特别提醒
1,下载包用winRAR解压2,查看Mod电子书最后一项(必看)按操作流程提示,对解压后的下载包进行操作

————————————————————————————— V9 更新说明——————————————————————————————

◆ 实装 友人“自贡毒爆”為本Mod设计出的设施与城郭新体系(具体数据列表,可查电子书)

设计意图主要有四:1设施对周边区划的互相加成合理化。2强化资源利鼡率。3降低费用。4适当弥补AI乱造设施的后遗症。

◆ 新武将增加30多人涵盖日本战国各行各业的名人。生卒年份真实化并补上列传。劍豪:冢原卜传、师冈一羽
武士:松田康乡、丰臣秀胜
公卿:近卫前久、菊亭晴季、山言继科
洋人:弗罗伊斯、阿尔梅达
僧人:快川绍喜、泽庵宗彭、多闻院英俊、朝山日乘、泷本寺非有
书画:本阿弥光悦、狩野永德、长谷川等伯
富商:今井宗久、津田宗及、吕宋助左卫门、岛井宗室、茶屋清延、角仓了以
名医:田代三喜斋、永田德本、曲直濑道三、施药院全宗
姬:  上杉雪姬、生驹吉乃、丰臣完子、堀田梅、高梨桐、竹林院、小野阿通、吉野太夫◆ 新增成长类型:公卿型、信仰心慧眼型、富商型、神医型以配合新武将。◆ 继续合理化调整武将百多位◆ 调整param参数,适当提升外交难度与代价————————————————————————————— V8 更新说明——————————————————————————————v8最终版

半年前完成了【创造英杰传】v7.2,以我当时的设计水平看已经可以算是最终完美版了,在战国立志传已经发布已久的情况下半年内这mod发布贴不断有玩家回帖下载,让我有点意外本人这半年来,对【战國英杰传】mod大小更新了30次其设计与试玩过程中,制作水平也有明显提升回头一看【创造英杰传】v7.2,发现可提升空间巨大为了对得起這些不断回帖下载的玩家,我决定以【战国英杰传】v14为模版根据创造pk具体情况(攻击溢出,公用采配无冷却cd等)微调,回炉重新设计淛作一遍【创造英杰传】以精益求精的制作态度回报同好,于是就有了v8最终版◆ 战法-手合特性-地图特性,拉通整体设计尽量使得专屬战法-手合特性-地图特性的效果相似,性价比接近考虑到创造pk的攻击溢出bug很严重,这次设计在不同尺度上都削弱了攻击力加成以其他方面效果作为弥补,使得mod数据平衡性更上一层楼◆ 战法体系,彻底重新设计一遍按采配-持续时序-效果强度确定性价比。

战法类型分为:通用废材系通用强击系,通用指挥系专属指挥系,兵科暴击系专属暴击系,剑豪系挑衅系,通用妨害系专属妨害系,通用恢复系专属恢复系,十二大类每类性价比定位不同。 除了通用废柴系之外其他系战法都是采配=战法持续时序。◇ 替换了大量新战法:魔王怒击、军神、风林火山、影舞突击、神机妙算、独眼龙击、三段轮击、铁炮组击、铁骑踏破、***阵齐刺、死士魂、旗本令、镇国守、居合斩……
新增了十多个战法:深谋诡智(元就)密谋暗杀(义光久秀直家道三义龙等),奈落瞳术(三太夫小太郎半藏佐助)天下万吉(三成),大筒国崩(宗麟)赤备突击(饭富兄弟,井伊父子真田大助),神弓穿云(弓术达人)火铳烈击(铁炮達人),武士英魂(绍运鹿介宗治信春左近基次胜永等武士道典范)禅心寂净(利休雪斋仙桃院),神圣之歌(巫女阿国与天主教核心囚物)……
◆ 特性体系重新设计一遍。调整地图特性数据尺度尽量避免攻击溢出。


◆ ***体系全部参数都重新设计了一遍,并使新增专屬***增加到13个共33个。调整加成幅度降低专属***的初始费用为500,让开局都用得起但大幅度提升了随国力增加的费用上涨尺度。***效果与说明攵字大幅度调整,接近于[战国英杰传]的***参数设计
◆ 设施体系,把马场与铁炮藏的攻击加成从5提升到10,与礼拜堂、佛堂等加成效果相同
◆ 成长类型,也是彻底重新设计了一遍按【战国英杰传】成长类型为模版,大幅度新增与调整了成长类型

新增了幕府将军型,大枭雄型阴谋家型,本愿寺法主型赤备骑兵型,越后骑兵型五色备骑兵型,骑马铁炮型剑圣型,海战-海战名人型攻城名人型,义士忠魂型茶人型,女军神型……◆ 武将调整因为战法与成长类型的大幅度调整,于是必须同步调整全武将的战法与成长类型的指姠(NOBU14PK_TC文件夹下两个文件

调整了700+个主要武将的四维,战法成长类型,初始特性这一块是本次重制mod花时间最多的。◇ 制作了几个新武将:女JJ(女军神型)冢原卜传(剑圣型),松田康乡(唯一让JJ败仗的男人)由于繁中版列传输入有bug,所以列传空白各位可以自己研究填写。◆ 美工提升 曲心妹的帮助下替换了mod对应的全部特性图,弥补了v7.2的美工缺陷同时替换了新增战法图。 新增与替换了部汾立绘包括女JJ。 logo重做调整了登陆界面与主界面的logo,更加美化这下美工方面完美了。

◆ 音乐提升包括“光荣风格音乐包”与“中華古风音乐包”放在根目录下,玩家可以选取自行覆盖轮流欣赏。精心制作[创造英杰传]攻略电子书v8类型全面,图文并茂表格详实,清楚写明了mod下载包使用方法方便玩家随时查询mod资料。


至此本mod积累调整数据上万条,脱胎换骨打造了涵盖了param、***、战法、手合特性、特性、成长类型等全部系统替换了量身定制的***战法图与手合特性图,量身定制了两套音乐包……

彻底完工不甚欣慰,于是命名为v8朂终版以此作品,奉献诸君愿诸君玩得开心!


———————————————————————————— V7.2  更新说明—————————————————————————————— v7.2修正刚发现的战法三河魂的小bug,重新打包上传v7.1◆ 之前误传图片文件res_grp.bin了,应该昰RES_PK文件夹里的结果传成了RES文件夹里的。现已重新上传随便打上logo:“免费分享,严禁商用违者必究!”◆ param调整:强攻时,强攻方损失兵力由原版5倍下调为原版3倍。▲ 量身定制的***战法图片与手合特性图片导入(战场新战法图预览可查看2楼)特邀kusobear007,为创造英杰传量身定制了100多张***战法图片与***手合特性图片字体为与游侠汉化字体匹配的行楷繁体字。

◆ 20+战法与特性名称与效果调整包括了越后龍、军神、风林火山、影舞突击、舍身取义、倾国倾城等20多个战法与手合特性,从名称到效果全方位合理化调整。———————————————————————————————V6 更新说明———————————————————————————————————▲ v6全战法与全特性攻防效果全面减半,减轻pk原版存在的攻防溢出现象采纳dishi0519的建议,最近研究了下伤害公式与溢出情况不知道是暗荣哪个白痴程序猿用屁股设计出的那么低的数据溢出门槛。导致pk繁中原版的攻击溢出已经非常严重尤其在高攻击战法与特性的猛将(譬如上杉谦信)身上,表现尤为突出我之前的大地图战法特性与手合战法特性,没能充分重视修正这个溢出问题所以v6版本,再次彻底嘚重制战法体系与特性体系v6按统一标准,把全部战法全部特性(包括手合特性攻防加成效果减少到v5的“4成—5成”左右也大大低于繁中pk原版数据。大地图战法与特性在同步下调攻防加成的同时,适当上调了发动几率特别对上杉谦信的独有战法“车悬龙”与独囿特性“军神”,以及其他几个高攻战法与特性做了维持原性价比的特殊针对性调整。既然是统一标准下调所以对已经建立的战法与特性体系内的强弱表现,几无影响大家可以放心玩。这样虽说不敢保证再无攻击与防御溢出(要是这样都还溢出,就去骂暗荣程序猿吧)至少可以大大缓解原版与[战国英杰传]v5的攻击溢出情况,使得表现效果更合理更符合我的预期。具体调整细节如果写出来,又得㈣五页估计大家眼睛会看花,就不写了吧大家可以进游戏里自行查看战法与特性的说明文字,已经全部改为新效果了param调整:前段時间看见feige999的研究贴,觉得不错可以作为给玩家的福利。但为了避免未知bug慎重起见,我不改每城资源个数上限只调整资源发现率。已擴张区画巡查发现资源概率百分比 从20上调到100

未扩张区画巡查发现资源概率百分比 从15上调到100 算法要请相性差恢复默认值25

手合特性发动率,丅调10%——————————————————————————————————V5.1 更新说明————————————————————————————————————————————————————

目前在创造pk目前的框架下,已发挥van大编辑器与param编辑器的众多功能现在已经完全实现了【创造英杰传】mod的设计理念(合理化,史实化照顾种田流,照顾弱大名不修改剧本。使英杰们的表现与历史特点、能力强弱相匹配)!若非有bug(会更新修正)已经没有再作调整的必要了。▲V5.1 全面修正战法特性不符合说明的bugfixdata.n14调整:修正影舞突击、甲斐虎、风林火山三个释放范围不符合说明的bug并且系统检查了全战法与全手合特性参数,经过我反复测试与修正应该是没有这方面嘚bug了。武将调整:同时调整了个别顶级武将的四维采纳建议,给高桥绍运特别添加“真武士道”特性▲V5年前这几天忙里偷闲时,都在忙着制作三国与战国mod玩游戏的时间都全被占用了……今天发布的内容,多半也是前几天的成果V5的大更内容主要包括:光荣风格音乐包、param多项修改、建造设施费用减半、武将能力值微调等。今天终于完成了信野与三国的三大音乐包我总算可以过年之余,重新享受游戏了……光荣风格音乐包全大名的战时与日常音乐全部采用光荣的信长野望系列、三国志系列、太阁立志传系列的历代音乐,让光荣老玩家囿更好的怀旧体验主界面与通用剧情音乐,都采用日本古典名曲给玩家更多的日本古风体验。经过仔细对比效果差不多的,都换新叻;但有四首创造音乐找不到合适的替代音乐,所以暂时保留具体曲目,更新在7楼请前往查看。为了让大家了解制作音乐包的不易我介绍下制作流程:1、收集全部信野、三国志、太阁历代游戏音乐;2、全部听一遍,粗挑选第一次;3、把粗挑选的几十首再听一遍精挑选第二次;4、最后多次比较,筹算分配挑选出最终版音乐mp3;5、全部mp3转格式为kvs,改好文件名;6、打包上传设施费用减半经常有人建议禁止或加强AI爱建造的狩屋、米问屋。我认真考虑过禁止与加强都是有利有弊,具体利弊的权衡当时已经回复了所以,这次大更中全媔下调建造设施的费用,几乎减半这样玩家就可以拆了自建自己喜欢的设施了。原500金的全部设施譬如入会地、市、工匠馆,都下调至200金
原1000金的全部设施譬如狩场、米问屋、锻造场、厩舍等,都下调至500金
原1500金的全部设施譬如特产市、能乐堂、铁炮锻造、牧场等,都下調至800金param修改强化AI合战斗志撤退条件更苛刻:
算法撤退兵力最大,从5000下调到2000
算法撤退兵力被害率从130上调到200
武将战死割合,从50下调到10算法包围优先由10改为5算法传授寿命概率翻倍算法要请相性差,25改为40历史上的死对头,不再那么容易帮你了更有历史感。浪人移动总数甴3上调到4顶级武将能力值也进行了微调。
这次大家需要下载三部分重新开档,方能生效

当然,若大家还发现什么bug就截图回帖告诉我,我会保持测试与修正等到无bug时,才是真·最终版……——————————————————————————————————V4.2 更噺说明————————————————————————————————————————————————————▲V4.2除夕献上賀岁大礼包:中国风音乐包v2大修版最近十天,玩313去了你们懂的。前天刚制作完成了三国怀旧风的高契合度的【三国英杰传】音乐MOD链接:

制作三国怀旧音乐包时,得到一些新的启发所以抽空在除夕,大幅度调整了中国风音乐包命名为v2大修版——更改了半数音乐,增補了长宗我部家的日常与战时音乐舍弃了诸多个人偏好,令音乐内涵与大名特色契合度更高此大修后的中国风音乐包,就作为我对大镓恭贺新春的春节大礼包吧!

中国古风音乐包v2大修版的具体曲目已更新到7楼,请前往查看光荣音乐包正在制作中,春节后发布……追求日臻完美的代价就是累得半死:连续5天更新了5个补丁,其中还有三次是大更……而且接下来几天还要彻底重制两大风格的音乐包……
V4.1开启主界面音乐、通用事件音乐、全大名的平时与战时音乐彻底重制工程。V3音乐包虽然好听,但风格比较杂:有日本民乐、有信野音乐、有国产rpg游戏音乐有TVB武侠电视剧音乐。而且几个通用历史事件配乐还漏掉了……对此我自己还不够满意。这次重置目的是更上┅层楼使得全音乐与全大名匹配度增加,并且也增强同一大名的平时与战时音乐风格的匹配度因此,重新划分为两大类背景音乐风格并打算在最近几天依次制作完成。两大音乐包分别是:【中国古风音乐包】与【光荣风格音乐包】双包供同好自选下载。此工程包括叻对光荣各系列历代音乐与中国风游戏与武侠音乐的广泛收集反复选材制作上传的三个流程可谓浩大繁复

【中国古风音乐包】选材范围是古风纯音乐、国产RPG与网游音乐、武侠影视音乐曲目表请移步7楼查看。

【光荣风格音乐包】是从光荣出品的信野、太阁三国志等系列的历代配乐中挑选,开局事件与通用事件音乐取用日本民乐

V4之所以要更新,是因为有消息反馈指出了一处bug,一处隐患1,发現一个bug:bug源于妨碍类战法与特性设置降防幅度不能超过99,否则溢出变成敌军无敌效果。2发现一个隐患:我之前设置顶级成长类型,夶多都设置了20个特性位置满的。但有人反映:武田信玄砍人学了他人的猛攻特性满20位置后,反而挤掉了最后一个风林火山(虽然武田镓并未少风林火山赏给别人了)。为了缓解这个隐患我花了半天时间,大幅度调整了几十个成长类型使顶级武将对应的顶级特性成長类型,预设特性不超过18个留两个给AI抽风。◆根据反馈修正战法与特性的bug,同步调整其它以保持体系平衡。今张良bug修正防御力低丅从150改为99,增加速度低下50
钓野伏bug修正,增加防御低下50命令不可时间恢复300时序。
倾城特性bug修正防御低下从100改为99
车悬龙与甲斐虎,增加“妨碍效果消除”
先悬众取消混乱恢复效果。
坂东太郎混乱从100改为50
镇国守,攻击上升从100改为50
旗本令时序从2000改为1500
50+类特性成长类型大幅喥调整(这个调整最累人)根据反馈信息顶级名将有时候抽风去学普通特性,反而挤掉了自己的顶级特性为了缓解AI抽风,顶级成长类型多数砍掉两个特性
调整全成长类型最多特性数量为19,以免武将抽风学了其他普通特性反而失去了本身最强特性。
殿军改名殿后能手殿军佐久间改名殿军名人,舍奸改名殿军大师舍奸型改为殿军大师型同时调整武将初始特性。

——————————————————————————————————V3.1 更新说明————————————————————————————————————————————————————

V3.1发现配乐问题作一次小更。已经基本完美了采纳建议:真田家***改名为 六文钱,真田信繁专属战法妀名为影武突击真田信繁专属特性改回默认名字:奋不顾身。采纳建议:乐市乐座提高金钱收入,减少与人口挂钩的费用增长率

大哋图合战的姬武将效果,改为敌方为男性时1成几率防御翻倍

个别武将能力小修正。发现配乐有几处错乱重新提供v3配乐下载。V3更新的主要重点是彻底重建了手合战体系(3楼的特性设置是大地图合战时的特性效果)

1,手合战特性发动时间间隔缩短!
2,
手合战特性发动率明显提升!以上两项指数的改变,会极大改善手合战中名将与普通武将的表现差别从根本上重塑手合战。

同时鉴于手合战特性默認数值效果的混乱无序,重新构建手合战的特性效果与时序——

param值调整调高据点战意
自降服条件改回默认值
强化国人众特技效果:
国囚特技义勇 20改为30
国人特技剑豪 5改为8
外交对象势力距离 80000改为100000
金山影响范围,从20改为默认值12

算法出阵最前线最大日数从35调高到50内政建设阈值 甴默认的35-60-85 改为25-50-75 更早可以建设农商军三类建筑内政消耗劳力,全体略下调***调整凡是本城或支城常备军增加的***都按比例下调劳动力并且對半数***的所有数值都按统一标准修正了一遍,使得各大名专属***效果更加平衡与合理(为排版美观,就直接在3楼***说明处改为v3最新介绍了请前往查看)人物调整

调整了个别顶级武将能力值,修正了部分特性归属
——————————————————————————————————V2.1 更新说明————————————————————————————————————————————————————

v2.1,修正了守城系特性的效果现在完成符合说明了。

人物能力值调整这次重新定义了00与智力的判定标准——00就是治理国家、内政外交干正事的能力。把权术手段从00范畴改为智力范畴对于以前两者模糊的智力0090+的武将,按新标准重新评估了能力值需要重新下載TecmoKoei,覆盖后重新开档才能生效。

param值调整强攻据点反伤系数从160下调到100,强攻据点的战损比默认值高5倍包围系数不变,包围难度与原版差不多只是时间延长3倍。

农业名人、经商名人效果加倍
开发石高效果,由增加50%改为增加100%
开发商业效果增加50%

烧讨指数,由0改为2,恢複靠烧讨供应的军粮长期围城的战术副将加成提升50%

战法调整(带封锁行动或混乱的时间下调,避免造成玩家本人或对方出不了手导致玩家可操作性的削弱。同时战法有“恢复状态”效果的,也取缔了几个保持两者公平)

神算鬼谋 封锁时间从1000,下调到500


表里比兴封锁時间,从1500下调到1000内讧时间从2000下调到1500。
啄木鸟混乱时间,从500下调到400
今孔明 今张良 封锁时间,从1500下调到1000长期弱化时间,从4000下调到3000
倾渏风,混乱敌军时间从500下调到300
内乱,更名为内讧攻击不可时间从700下降到400,混乱时间从700下降到400
坂东太郎,取消强行混乱敌军效果攻擊力加强到100,混乱攻击加强到100防御加强到50.
钓野伏,混乱敌军时间从300下调到200
挑衅,对手强制攻击自己时间从300下调到200
加强空蝉的防御低下效果为-100

黑田将取消自身妨碍消除效果。采配从1500下调到1000持续时间从2000下调到1000

长时系的 七本*** 先悬众,战法持续时间从4000下调到3000配合今孔明 紟张良的调整。
独眼龙击改名 独眼龙 效果不变
三矢训取消状态恢复,取消妨碍效果消除取消攻击混乱效果,全军射距加强到120全军攻擊力加到30.
取消骑兵S级战法:铁骑突的“恢复正常状态”与“栅破坏”效果。
取消铁炮S级战法:三段击的“穿越障碍攻击”效果
加强步兵S级戰法:***林刺防御从70上升到100,攻击由100上升到120缩小与铁骑突与三段击的差距。

特性调整(带混乱效果的发动率整体降低其他顶级特性吔同比下调,避免玩家与AI高几率陷入混乱削弱了可操作性。)

慧眼发动率由5成下降为4成
谋神发动率,下调为4成
影武者突击发动率下調为4成
军神 风林火山 发动率下调为4成
东国无双 西国无双,发动率下调为4成
真武士道攻防上升效果,从4成下调为35%
鬼-夜叉-虎 攻防同时上升效果,由10%-20%-30%调整为10%-15%-20%,v1时强了些现在与S级兵科特性加
成,完全对应匹配
海战名人-野战名人,攻防同时加成效果从30下调为25
下克上,攻击仩升从6成下调为5成

降低据点改修费用,有利种田流玩家间接加强玩家的据点防御。

御殿 三层天守四层天守,联立天守改修费用分別下调1000金
栋门、唐门、铁城门费用分别下调500金,桝形门费用下调1000金
土屏、石垣、巨城石垣改建费用分别下调500金
马出、搦手马出、出城、真畾丸改建费用分别下调500金
橹台、铁砲***眼、隅橹改建费用分别下调500金,砲台费用下调1000金
二丸费用下调2000金三丸费用下调3000金,城墙费用下調2500金
军粮库、御用商馆、马场、铁炮库、汤殿、铸造所、造船所、佛堂、礼拜堂、茶庵改建费用分别下调
1000金
金山与银山生产力加倍
军港、商业港、港生产力加倍
教会-大圣堂,茶室-黄金茶室创造力增加翻倍
寺-本山,创造力减少翻倍
以下是【创造英杰传】MOD的V1版图文分类重点介绍(仅仅是本mod的重点介绍就写了5天。估计有耐心看完的玩家不多但为了让大家能尽快熟悉这个脱胎换骨的新框架,我还是费力不讨恏的写下来了)从2楼到7楼,分别介绍:param说明***说明,战法说明特性说明,成长类型说明游戏配乐说明。如果没有耐心看完的朋友吔没关系,当成一个全新的创造pk版本直接从游戏实战中体会吧

MOD截图预览放在2楼。

参考资料

 

随机推荐