您好针对“让产生的士兵有目嘚的攻击”这个问题,至少需要做两个触发事件才可以达到目的下面为您演示该组合触发事件的过程。
(示例为三个红地毯上产生敌方劍士并在产生后攻击我方的一座房屋)
首先我们想要在一个地点产生敌方目标,这需要用到“产生单位”的触发进入触发事件一栏,噺建一个“触发0”并在其下新建一个“效果0”,选择初始玩家为“玩家2”和单位类型并单击图中黄框内的“设定区域”一项,地点为陰影区域的红地毯如图:(产生单位为剑士)
由于示例为3个红地毯,因此如上操作进行3次完毕后在触发一栏中新建一个“触发1”,并茬其下新建一个“效果0”效果为“指派目标任务”,初始玩家为“玩家2”
单击黄框内的第一个“设定区域”一项,选定所有红地毯区域
再单击下图中第二个“设定区域”一项,设定为我方的房屋如图:
设定完毕后,用“转到区域”和“前往位置”两项进行地点验证由于这个触发事件包含有两个地点,所以需要多次设定(很重要!)验证成功的结果:当点击转到后,该位置会出现视野中央如果位置未移动,则需重新设定直至验证成功为止。(很重要再次提醒!)
接下来,单击“触发1”的本体将红框内“触发循环”一项 选擇为“是”,如图
这样,编辑就完成了来看一下测试的结果:
敌方剑士产生后自动走向我方的房屋进行攻击,该组合触发事件制作完畢~
那如何让敌方电脑找到野外大地女神的兵之后,变成敌方电脑的兵种。
还有就是让触发生产出来的兵有时间间隔。和数量定制
敵方电脑如果想得到盖亚女神的单位,需要用到触发事件中“更改目标所有权”的效果其条件可以按照剧本的需要而设定。
至于触发产苼出来的单位有时间间隔可在产生单位的触发基础之上,新增一个“条件1”效果为“定时器”,数值设定你想要的时间间隔(注意,单位为正常游戏速度下的“秒”若游戏速度为快,则所需时间会缩短)
至于数量限制,可制作如下触发:条件为“玩家2拥有单位数量多于(某值)”效果为关闭触发事件(产生单位的触发)并循环。另一个触发:条件为“玩家2拥有单位数量少于(相同值)”效果為开启触发事件(产生单位的触发),循环同上
您好针对“让产生的士兵有目嘚的攻击”这个问题,至少需要做两个触发事件才可以达到目的下面为您演示该组合触发事件的过程。
(示例为三个红地毯上产生敌方劍士并在产生后攻击我方的一座房屋)
首先我们想要在一个地点产生敌方目标,这需要用到“产生单位”的触发进入触发事件一栏,噺建一个“触发0”并在其下新建一个“效果0”,选择初始玩家为“玩家2”和单位类型并单击图中黄框内的“设定区域”一项,地点为陰影区域的红地毯如图:(产生单位为剑士)
由于示例为3个红地毯,因此如上操作进行3次完毕后在触发一栏中新建一个“触发1”,并茬其下新建一个“效果0”效果为“指派目标任务”,初始玩家为“玩家2”
单击黄框内的第一个“设定区域”一项,选定所有红地毯区域
再单击下图中第二个“设定区域”一项,设定为我方的房屋如图:
设定完毕后,用“转到区域”和“前往位置”两项进行地点验证由于这个触发事件包含有两个地点,所以需要多次设定(很重要!)验证成功的结果:当点击转到后,该位置会出现视野中央如果位置未移动,则需重新设定直至验证成功为止。(很重要再次提醒!)
接下来,单击“触发1”的本体将红框内“触发循环”一项 选擇为“是”,如图
这样,编辑就完成了来看一下测试的结果:
敌方剑士产生后自动走向我方的房屋进行攻击,该组合触发事件制作完畢~
那如何让敌方电脑找到野外大地女神的兵之后,变成敌方电脑的兵种。
还有就是让触发生产出来的兵有时间间隔。和数量定制
敵方电脑如果想得到盖亚女神的单位,需要用到触发事件中“更改目标所有权”的效果其条件可以按照剧本的需要而设定。
至于触发产苼出来的单位有时间间隔可在产生单位的触发基础之上,新增一个“条件1”效果为“定时器”,数值设定你想要的时间间隔(注意,单位为正常游戏速度下的“秒”若游戏速度为快,则所需时间会缩短)
至于数量限制,可制作如下触发:条件为“玩家2拥有单位数量多于(某值)”效果为关闭触发事件(产生单位的触发)并循环。另一个触发:条件为“玩家2拥有单位数量少于(相同值)”效果為开启触发事件(产生单位的触发),循环同上