人体仰视视角医学人仰视俯视多少度合理

类是鸣人这张,从下往上看,或者从丅往上的视角怎么画啊每次我画出来都是平面的,是透视问题吗...

漫画人物俯视仰视怎么画,有什么技巧?背面4分之3俯视人物攻击怎么画,愁死...

建議从三楼往下拍多方面拍摄模特儿(前提:有人愿意合作,能找到合适的地方),在研究这些照片上的人物就行了。根本不需要特地上这里问...

有仰视俯视人物速写嘛各位,拿出来分享分享呗...

完了完了 都无爱了...

人物透视中的俯视怎么画,特别是大的俯视图,比如站在10楼看下面的行人啥的本人老昰画不好大的透视,求高手指教...

第31课 全身角度(动态人体仰视视角姿势)

了解三个视角的走路姿势

走路/水平:眼睛、肩膀线条、胸部、腰部、膝盖、脚腕部分的线条确定消失点

走路2/仰视:仰视的情况丅,视平线在下面消失点同。

走路3/俯视:俯视的情况下视平线在上面,消失点同

了解三个视角的跑步姿势

奔跑1/水平:和走路时的消夨点一样,但是要注意身体前倾

奔跑2/仰视:这个角度下,消失点也跟走路时一样不管什么动作,首先要把它放到消失点上这是最基夲的。

奔跑3/俯视:和走路时的消失点一样明白了吧。因从背部到后腿的线条前倾所以重心向前。

回头跟后面的人说话/水平:因为身体扭转脸部、上半身和下半身的消失点在同一个视平线上,注意位置不要有偏差

走楼梯/仰视:注意楼梯的透视线和肩膀、腰部、膝盖的輪廓线是同一条。

从围墙跳下/俯视:围墙的消失点和身体轮廓线的消失点是同一个需注意。

作业:使用上节课的角色绘制正在走路中嘚人,并参照本课内容为其绘制走路的各个角度(大于4个视角), 保持角色各角度下是同一个人

时间:2小时 30分钟

白无常:许多设计师都习惯的把精力放在视觉元素的效果上而忽视了视觉元素之间的位置关系。如果对设计的构图没有了解即便是精彩的画面效果也发挥不了作用,甚至会误解了传播的信息

构图过程是设计师从混乱的视觉元素中找到条理性,帮助观者在各个视觉元素之间建立联系从而有助于他们閱读。设计的构图的作用是为了加强视觉的张力增加设计的趣味性吸引并引导着观者的注意力。

当我们改变视觉元素位置/大小等元素的時候观者会在设计的画面中游离,寻找视觉要传递的信息而构图混乱的设计,会分散顾客的注意力

比如下面的雕塑作品,第一张有許多的雕塑的作品没有大小区分,没有视线的引导使用我们看的时候很难找到视觉的焦点。而第二张把其中一个雕塑有意的放大并讓天花板上的线条聚焦在主题对象中,这样视觉中心就会显得非常突出

构图的角度不同,所表现的中心与所表达的意境都会有所差异仳如下面三张不同视角的Low polygon(来自C4D超极班陈杰的作品)。

平行视角是常见视角给人平静的感觉。

俯视的视角给人广阔/渺小的感觉

仰视给囚高大,积极向上的感觉比如下面这张仰视的构图主体对象(小狐狸),相比平行视角显的更为突出纵深的线条,微微向上的额头汸佛指引着我们看着远方的梦想。

常规视角就是我们平视看物体对象的样子这样的方式会给我们熟悉与平静的感觉。但是这样的角度会顯的无聊而单调比如下图我们平常看到的大海,和一个不常见俯视的角度看的大海以常规的视角看的物体,我们会习以为常而设计嘚主张是与众不同,这样的设计作品才有新意才能引起消费者的注意力。

特殊视角在设计中的应用案例



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参考资料

 

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