unity线条 中的线条类模型闪烁该如何处理

模型导入unity线条中运行中,模型嘚边闪烁的厉害这是因为什么,怎么修改呢... 模型导入unity线条中,运行中模型的边闪烁的厉害,这是因为什么怎么修改呢?

抗锯齿的原因去quality设置里面把质量设置的高点试试

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一种上面已经有答主说了Z-Fighting问题,可能模型有重叠面或着跟其他模型离的太近。

有些模型在建模时处理不慎会导致在几乎重叠的位置有多个面。比如墙壁上贴着的海報有可能会有重叠的面。

但我感觉题主说的更大概率是另一种情况材质过于锐利。这一般是因为没有开启纹理过滤或者关闭了MipMap。

这種情况下当纹理采样的时候由于绘制像素屏幕坐标与纹理采样uv之间的比率(偏导数)很大,导致相邻屏幕像素采样的纹理颜色跳跃很大看起来材质上面出现了锐利的条纹和光点,尤其是摄像机或者模型移动的时候模型表面材质闪烁严重。

参考资料

 

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