现实生化危机机出现在现实 世界会怎么样

2016年的虚拟现实风吹动了硬件终端嘚发展2017年的虚拟现实出风口转向了内容体验。 虚拟现实行业正在考虑如何在2016年引入更好的虚拟现实设备2017年之前的问题是,在硬件还没囿完全成熟的情况下如何生产更多的匹配质量内容来加速虚拟现实市场的普及和成熟。

看看去年的虚拟现实里程碑事件虽然三款虚拟現实硬件Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation虚拟现实相继发布,无数虚拟现实一体机和移动虚拟现实设备不断推出但诸如无线连接不良、空之间定位不准确、对计算硬件的高需求等问题也暴露出来。与此同时《银河笔记7》的爆炸将齿轮虚拟现实(Gear VR)留在了一个污浊的大气中。魔力飞跃(Magic Leap)公司陷入特效欺诈嘚漩涡中中国许多虚拟现实团队因资金链断裂而倒闭,还是给虚拟现实硬件终端相关领域的发展蒙上了阴影

2017年虚拟现实的弱点是什么

技术硬件基础还不牢固,因此有必要在此基础上开发匹配的内容这有点像空的城堡吗?而且将虚拟现实内容的重要性提升到2017年的战略水岼成为当前产业生态链中最重要的一环

虚拟现实目前仍处于市场推广阶段,各个环节都不完善随着硬件终端的改进,内容成为虚拟现實产业链中相对“薄弱”的环节也是虚拟现实普及的最大障碍。

这一点可以从目前虚拟现实体检商店的相关统计数据中探究 根据有关機构的不完全统计,截至去年12月底个人经营的各种品牌的加盟店、混合生态诊所和虚拟现实诊所有家,另有家处于筹备阶段 其中,有無数商店在转型期间关闭例如,仅成都就在两个月内关闭了180多家虚拟现实诊所中的一半

表面上看,虚拟现实诊所“寿命短”的主要原洇是经验成本高和运营商管理不善然而,核心仍然是虚拟现实内容的数量少、质量差加上每小时超过30-100元的成本门槛。虚拟现实诊所通瑺处于亏损状态没有足够的内容来吸引回头客、一次性新鲜消费和高昂的租赁成本,这并不奇怪

目前,大多数可以盈利的虚拟现实内嫆都集中在行业内的定制内容上其中大部分主要是虚拟现实头盔式看房和虚拟现实教育。这些具有强制应用目的的虚拟现实内容有自己嘚应用领域然而,对游戏等非日常必需品却没有这样的需求由于硬件和开发成本高,很难通过虚拟现实游戏获利

2016年,AR平台上的《Pokemon Go》遊戏大受欢迎推动了AR+LBS应用在全球的流行。 2017年虚拟现实行业需要更多爆炸性的虚拟现实游戏来推动市场走向大众化和成熟,这是目前虚擬现实行业的一个重点

目前,从硬件方面来看虚拟现实终端主要由基于PSVR的主机虚拟现实(host VR)、以宏达维(HTC Vive)为代表的PC机拆分虚拟现实(PC split VR)和以齿轮虛拟现实(Gear VR)为主导的移动虚拟现实(mobile VR)组成。由于计算能力和硬件设置的不同这三个平台上的游戏和体验也大不相同。 一方面虚拟现实游戏嘚大众基础不如在中国被切断了13年的游戏机游戏;另一方面,平台选择和工作方向也让开发者感到困惑 市场两端的形势并不乐观。

幸运嘚是在过去的六个月里,在这些平台上分别产生了一批高层次的作品这些作品可以在2017年为这个行业在内容方向找到一个合适的切入点,并可能成为杠杆整个虚拟现实游戏(VR game)的强大杠杆

VR诊所是目前最具潜力的虚拟现实盈利模式,HTC Vive设备是许多诊所的首选设备它来自Vive的灯塔萣位器,实现目前最精确的跟踪定位效果 凭借这样的定位精度,只要你使用Vive自己的手柄你就可以体验许多不同类型的工作。

在大多数莋品中射击游戏占了相当大的比例。例如《英雄萨姆》、《亚利桑那阳光》、《雇佣兵》等作品质量优异。 然而灯塔分隔的5 * 5m体验区並未完全用于空之间的单人游戏。因此一款名为《Raw Data》的多人动作射击游戏提供了双人合作模式,这不仅改善了虚拟现实沉浸不能共享的缺点而且可以增加虚拟现实体验商店同时体验的次数,提高设备利用率

此外,虚拟现实体验商店有条件将单人游戏升级为有限局域网茬线游戏基于Vive平台的游戏开发者也需要将局域网在线功能纳入生产范畴

PSVR:经典游戏虚拟现实

随着索尼多年来在PS业务上的辛勤工作,PSVR将能够從索尼对游戏生态链的改进中获得巨大的红利 特别是索尼去年发布PS4专业版后,开发者终于可以将许多适合虚拟现实平台的经典游戏移植箌PSVR而不受PS4功能薄弱的限制。 事实证明虚拟现实赢得了许多核心粉丝的认可。

卡普空几天前宣布《现实生化危机机7》在不到一个月内嘚出货量已经超过300万大关。如此优秀的成绩包括虚拟现实游戏的功劳目前,超过12万人体验了历史上第一个视角的第一个大型恐怖游戏夶多数人都对《现实生化危机机7》的经历赞不绝口,尤其是生化123等老玩家的作品

通往虚拟现实的道路,主机平台上的经典游戏显然会繼续。 《现实生化危机机7》之后仍有《最终幻想》、《辐射》、《赛车计划》、《撩妹日记VR》和其他不同类型的作品将陆续基于虚拟现實。 PSVR最大的优势是拥有成熟的游戏粉丝群所以在移植中,除了最大限度的保持原有的体验外控制眩晕是最重要的。

移动虚拟现实(Mobile VR)是目湔虚拟现实行业中具有最佳推广基础的虚拟现实平台它还负责向公众推广虚拟现实。然而在移动虚拟现实上运行游戏有一个最致命的缺点,那就是它只能使用焦点和停留作为控制手段这极大地限制了移动虚拟现实上的游戏制作手段。 在这种情况下其他平台上流行的射击、解谜等类型不适合在移动虚拟现实平台上推出,***G冒险游戏已经成为开发者的首选

2016年底,AppStore上有一个在线虽然游戏仍然是度假泡妞Φ常见的美容主题游戏,而且也采用了旧的F2P充电模式虚拟现实还是吸引了很多玩家的注意力,同时也吸引了手机的双模式此外,游戏Φ美丽的人类设置和场景制作不得不说这是目前手机上罕见的虚拟现实游戏。

***G冒险游戏非常适合成为目前大多数游戏开发者进入移动虚擬现实平台的切入点 整个过程不需要人工操作的便利性和低开发难度阈值使得目前的手游厂商为未来虚拟现实平台的改造积累了丰富的經验。 只要先开发两次渲染的虚拟现实游戏然后转换成普通手机版本显示,加上成熟的F2P支付方式就可以发布高质量的移动虚拟现实游戲。

虚拟现实产业在2016年开始爆发最初的几年通常是最重要也是最曲折的阶段。2016年硬件技术的突破将为该行业奠定坚实的基础2017年虚拟现實内容爆炸将为该行业的普及提供足够的“弹药”,而2018年将是虚拟现实生态布局形成的关键一年硬件和软件的基本生态初步形成后,各夶巨头必然会规划未来的产业布局这是虚拟现实行业爆发后的三步策略。

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参考资料

 

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