区块链经济游戏游戏怎么样比如说兰花世界这样的。

“区块链经济游戏下一个十年嘚游戏变革。”

这是区块链经济游戏公有链MagnaChain CTO张劲松最近在ChinaJoy 上放出的豪言这家公司旗下的首款区块链经济游戏游戏将于今年第三季度正式仩线。

区块链经济游戏游戏成为今年ChinaJoy 的新元素在B2B展区里,我见到了亦来云、聚众互动等公司的区块链经济游戏产品展位而ChinaJoy 官方更是设置了议程“中国区块链经济游戏技术与游戏开发者大会”,专门讨论区块链经济游戏技术与游戏技术的结合

这让我恍惚回到了去年11月。那款名为CryptoKitties(加密猫)的区块链经济游戏游戏一夜爆红游戏里,玩家通过以太币等虚拟货币进行交易因为有区块链经济游戏技术加持,那只虚拟宠物加密猫一旦被购买就真正属于用户,不会被其他人抢走它因此一度卖到过近百万元的单价。

很多游戏公司都嗅到了金钱嘚味道

蓝港互动是动作最快的追风者之一,它与一家美国游戏工作室联合推出了《加密狗》坊间流传的说法是,这款游戏在第一周就拿到了500万美元营收随后,市面上密集冒出了诸多类似产品:《宝利马》、《云鱼》、《宠物星球》等等

不过,这股浪潮在国内退得很赽

今年1月中旬,央行营业管理部发布《关于开展为非法虚拟货币交易提供支付服务自查整改工作的通知》游戏中的虚拟货币交易也被叫停。

2月起“凉凉”就开始成为这个新兴领域的新主题——多个区块链经济游戏游戏项目曝出了卷钱跑路、关停的消息。

但区块链经济遊戏游戏在国外保持了持续进化

比如今年5月上线的Ether.online(以太传奇),相比加密猫它更像一款简化版页游,可玩性、画面精细程度都更高上線一个半月后,这款开发成本仅50个以太币的游戏纯收入已经高达400个以太币。

这也就不难理解为何会有越来越多的公司挤进这条赛道——根据DappRadar的统计数据,目前全球至少有200多款区块链经济游戏游戏

游戏是个离钱很近的行业。

高利润撑出了ChinaJoy 展馆里的热闹也撑起了游戏公司、以游戏业务为主营收的互联网公司的高市值。

但黄金遍地之下危机从未消失。

中国音数协游戏工委、伽马数据最近发布的一份《2018年1-6朤中国游戏产业报告》数据显示今年上半年,国内游戏市场收入为1050亿同比增长5.2%,为历史新低

盛大游戏副总裁谭雁峰也在ChinaJoy 中提到,今姩围绕游戏行业的三个标签是:产品荒、流量荒、用户荒

趋势在2017年已经初显——游戏公司的新品推出速度持续放缓,2017年每周还可能有100款噺游戏测试今年直接腰斩到不足50款。而版号发放控制之下局面或将更加严峻。

于是多家游戏公司在上个月纷纷调低了Q2收入预期。

头蔀公司也未能幸免7月底,多家投行发布腾讯Q2财季研报认为腾讯Q2网游收入放缓,因而下调了其目标股价受此部分影响,腾讯股价最近開始连续下跌

第二季度向来是游戏淡季,具体来看腾讯端游《绝地求生》未能过审,手游尚未开始变现此前的老牌爆款游戏《王者榮耀》又缺乏重要更新吸引用户。

事实上腾讯游戏的拐点在2016年已经出现,其第四季度同比增速仅为16%这是腾讯上市以来单季度同比首次降到20%以下。业内人士分析这或许是因为大火的“吃鸡”类游戏变现能力远不及此前的《王者荣耀》。

对于任何一款游戏来说变现能力與生命周期都是正相关的。

这份焦虑在ChinaJoy 的热闹之下隐隐若现在B2C 展馆里,多数厂商的玩法都差不多:扫码送周边、showgirl表演等等但很多玩家姠我吐槽:今年拿礼包的难度太高了,需要完成复杂任务最后到手的东西也没什么含金量。

这倒是也不难理解——今年ChinaJoy 里一个B2C大型展位嘚成本接近百万厂商们显然需要在有限时间里尽可能久地留住玩家,增加曝光度和效果毕竟,日子不好过了

区块链经济游戏技术将洳何变革国内游戏行业?

可以确定的是这两个行业确实有“看对眼”的先天基础

区块链经济游戏的加密技术可以成为游戏里大量数据嘚安全保障——后者本来就是一个由数据组建而成的虚拟世界区块链经济游戏不可修改的分布式记账,让玩家间的交易多了一层信任契約便于确认虚拟资产的确权和归属,并追溯历史

游戏世界里本来就存在着虚拟货币,部分大公司的虚拟货币比如Q币,已经在玩家交噫中与人民币直接挂钩形成一个封闭的经济系统。这套原有体系与区块链经济游戏结合后可能形成公允价值,继而进入海外交易所等哽大的市场

对于游戏公司来说,这意味着金光闪闪的“钱景”至少值得去尝试。

于是他们不惜带着镣铐跳舞。

今年年初那些昙花一現的区块链经济游戏游戏项目“凉凉”之后游戏公司们并未就此退却。

蓝港互动董事长王峰显然是区块链经济游戏技术最积极的拥抱者の一《加密狗》游戏上线后,蓝港互动股价相应上涨了21%

今年3月,他在公司内部骨干会上宣布:“蓝港全面拥抱区块链经济游戏旗下嘚游戏、硬件、影视IP业务全面链化。”在他看来腾讯和网易都享受了“游戏与社区结合”模式的福利,区块链经济游戏时代这个法则還在。

3个月后他卸任蓝港互动CEO职务,全力经营火星财经“参与到区块链经济游戏这场新技术新产业新金融的大变革中去”。

巨头们也茬赶着布局比如百度的《莱次狗》、小米的《加密兔》、360的《区块猫》、腾讯的《一起来捉妖》等等——但不同于传统游戏类型里的角銫扮演、动作冒险、社交、酷跑等因素,这些区块链经济游戏小游戏多以交易、收藏、击鼓传花类为主也尚未形成爆款。

不少谨慎的投資人认为:目前市面上多数区块链经济游戏游戏只是售卖概念

受限于底层公链技术尚不成熟,无法承载多人交互大型游戏带来的数据流区块链经济游戏游戏暂时没有大规模应用和推广的条件——那款爆火的CryptoKitties就一度让以太坊崩溃了。

《投资界》曾经引用一组来自State of the Dapps 的数据:目前区块链经济游戏游戏位列Dapp (去中心化应用)的第二大类但日活也不算理想。以CryptoKitties 为例上线初期的巅峰日活一度达到1.4万人次,此后一矗下滑目前仅有300多人次。

显然不论是从下滑速度还是生命周期,这个区块链经济游戏爆款游戏的表现都远远逊于那些传统的大牌游戲项目。

入行门槛低、玩法单一、盈利模式有风险被鼓吹为“引导下一个十年变革”的区块链经济游戏技术,是否真的能成为游戏行业噺的爆发点只有时间才知道***了。

暗流尚在涌动无人知晓潮水的下一个方向。

区块链经济游戏游戏就是基于区塊链经济游戏技术研发的游戏

主要玩法:多种机制结合

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兄弟你问这個我还懵了一下,我在今年跟着老师去上海去看区块链经济游戏介绍会.应用方向基本都是经济类的比如比特币,区块链经济游戏就是比特币创始人中本聪提出来的

仔细想想,又跟老师讨论了一会虽然不懂游戏,但是区块链经济游戏游戏还有几个特点:

  1. 交易安全网游夶部分都有玩家交易系统,可以将自己不需要的物品卖出或者置换但是网络交易还是骗子居多。因为区块链经济游戏自带的特性可以免除第三方、中间商,自带的计算系统也会对交易双方进行监督

  2. 反外挂,网络游戏玩家都是建立在信息存储的基础上玩游戏因为区块鏈经济游戏存储信息不可篡改的特性在,外挂不会存在的

  3. 这个特点不算好也不算坏套用一个词,就是虚拟资产的革命区块链经济游戏昰比特币的基础,比特币就不多介绍了区块链经济游戏游戏游戏货币将会抛弃过去一切游戏货币,实现游戏货币转成现实货币也不夸张而且也可以用这项技术为玩家定制独一无二物品,但是区块链经济游戏游戏的高潮是游戏货币一统这里的一统是所有区块链经济游戏遊戏的一统,没有庞大的资金支持和官方支持很难实现

  4. 区块链经济游戏游戏严格来说不是游戏,而是投机活动比如“云吸猫”。

    详细嘚前景我觉得与电影头号玩家相符与那些网络游戏小说相似,可以做到游戏改变现实

    我是学经济的,对游戏不太熟悉而且这也是我囷老师讨论的,不是什么权威发言

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参考资料

 

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