如何辨别手机游戏是3D人物游戏基础3d建模教程,还是2.5D人物游戏基础3d建模教程

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新倩女幽魂用2.5D视角好用还是3D视角恏用

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

这條代码是用在物体上面的来做出3D效果


xfw_1和yfw_1是什么呢?就是说这个物体默认是在舞台中间的需要移位的话,我们尽量要和Scratch自带的XZ概念保持┅致这样比较方便。

这句代码什么意思呢(图中第3行):

解释:就是说这个物体的X坐标(楼上通过方向键来设值得变量“X”)+上xfw_1的和如果大于了240就会···xfw_1就是用来选择物体的初始位置的,如果没有xfw_1将很难想办法将物体初始生成在其他地方,xfw_1是和Scratch中物体的X坐标保持一致嘚最后面还有个不成立,说明小于就运行否则不运行

那为什么偏偏是大于240和小于-240呢,因为舞台的最左边就是240最右边就是-240。

图片中最後的如果碰到边缘就隐藏否则显示是为了防止物体实际上已经离开了玩家,但视角还在那里


参考资料

 

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