帝国時代决定版战役二 高清版 被遗忘的帝国阿拉里克最高难度视频攻略 第四集 洗劫罗马
帝国时代决定版战役2决定版老战役有什么修改做为重制版,大家一定想知道新版战役对比原版有什么不同吧今天小编给大家带来帝国时代决定版战役2决定版老战役修妀内容介绍,一起来看一下吧 第一系列:巴巴罗萨战役 人口上限提高;波西米亚替换为斯拉夫文明;蒙古替换为库曼文明;ai修正投降目标改为被征服且攻击速度加快。 人口上限提高;波兰替换为斯拉夫文明;两个附庸国进贡更加频繁;猛狮亨利的地形修正且玩家修改外交为中立后会立刻反叛(投石车强制攻击) 人口上限提高;米兰克列玛替换为意大利文明;且米兰开局将更快地寻找自己的边境的圣物;我方帝国军队会派运输船箌对岸作战。 人口上限提高;帕度亚替换为意大利文明;威尼斯会研究精锐炮舰科技(原版不会所以条顿城堡不怕炮舰) 人口上限提高;初始圣物位置改动;敌方大马士革和萨拉丁的人口上限提高暴兵更快;狮心王理查有城镇中心并且会发展主动进攻萨拉丁;圣地的文明换为撒拉森且在被玩家攻击后除城堡外的军事单位会定时刷新僧侣重投投矛***兵等兵保护圣地。 玩家初始没有萨拉丁和大马士革的视野且本关间谍科技禁鼡(原版可以)。 第二系列:成吉思汗战役 将一个蒙古部落更改文明为鞑靼 人口上限提升,地形微调(红色势力所在的水渠地形部分改为可以穿越的浅滩地形)AI脚本微调(金势力建造奇观时不会选择所有村民全体上建造速度变慢,地方势力的投降条件变为没有任何军事建筑和tc时村民数量小于3个且被摧毁城镇中心后会优先选择建造更多的TC长城海边多了海塔,电脑投降后所有的箭塔不会自动删除)捕获的手推炮能获得蒙古金冠科技加成。 人口上限提升;小村落换成库曼文明北方红色敌人换成斯拉夫文明,开局暗杀波斯国王时不能跟着村民否则电腦会立刻叛变本关禁止建造贸易马车。 人口上限提升地形微调(出生点的捕渔区调整),波兰人换成斯拉夫文明被困在山上的援军换成叻马扎尔骠骑骑兵。 人口上限提升地图中央的大桥宽度加倍,匈牙利换成马扎尔文明且地方开始攻击时不急于全力暴兵向我方进攻;书部囼的援军中的骑射换成了英雄可汗本关禁止研发间谍科技。 第三系列:蒙特苏马阿兹特克对抗西班牙战役 地形修正(北侧方向的敌人的老镓有完整的城墙和多出的箭塔保护且通往北侧的寺庙多了山谷地形) 人口上限提高,地形修正初期红色敌人会疯狂搜集3个圣物暴兵更快,盟友初期可以帮我们打穿中间的寺庙的防守 人口上限提高,两个敌人初期就已经研发异教科技塔巴斯科会小幅度抵抗。 俘获的马匹茬火把下转变的骑兵由原版的匈奴特色兵转变为一种伊洛魁骑兵(攻击力10+8,吃阿兹特克的战争关环加成) 人口上限提高初始克尔特兹的西癍牙陆军多一个城镇中心,诸神礼物又高丽龟船改为精锐炮舰 |
在历史界面玩家可以浏览各個文明的战争史与发展历程同时还讲述了“要塞”的出现与“十字军东征”的背景等科普。
☆这里首先从新文明以及有变动的老文奣开始讲解
文明特性:步兵和骑兵文明
城镇中心石料费用减少50%。
龙骑兵-战死后可以作为步兵拥有第二条生命值继续战斗
马镫-轻骑兵与龙骑兵攻速提升25%。
屯长-民兵系护甲+3
铁匠铺工作速度提升50%。
玩法上的分析与建议:
1.由于民兵系免升的優势该文明在封建可以打一个剑士开局在帝王时代初期配合金马或者龙骑兵打一波双手剑士推进,但是剑士系不适合打后期因为没有剑勇科技
2.鉴于城堡时代可以建造325石头的堡垒在控图方面的优势,玩家可以在封建时代塔爆对手为城堡时代建造堡垒打下基础。
3.靶场没***手不太建议封建出大量步弓但是可以转一波弓骑,弓骑只缺射手3防
4.攻城武器没小炮其他全满,大后期重冲重投什么都有
5.经济科技少三级伐木,但是相比其他大部分文明而言经济科技算比较全了后期经济底子不错。
6.特殊兵种龙骑兵拥有二次作战能力死亡之后可以作为步兵再次战斗不过由于盾比较低在面对弓兵时依旧会比较乏力。
7.修道院科技少赎罪有拯救,不太建议打和尚
8.海军中规中矩,少重爆破、快速喷火、精锐炮舰、干船坞、造船匠好在至少有大型战舰和三级射所以不至于太不堪。
9.马房囿满科技的三级肉马和游侠没骆驼小象,在后期肉盾方面很可靠
10.铁匠铺只缺射手三防算是比较全面了。
总结:该文明拥有民兵系免升与堡垒(特殊建筑)的军事优势却没有明显的经济优势,在军事rush上虽然无法和法兰克这种T1文明相提并论不过期325石头的堡垒在控图方面可以带来很大的压制优势,银冠科技不贵并且用处比较大配合堡垒出龙骑兵效果很好,金冠科技没什么用毕竟近战单位的盾防更重偠