1.扁平人物与立体人物扁平人物,又叫体液性人物、漫画人物也就是我们俗称的”脸谱化人物”,可以理解为“性格突出到可以一句话概括的人物”相较于一个活生生的人,扁平人物更像是一个“符号”或是崇高,或是卑鄙或昰慷慨,或是狡黠大善大恶,立场分明
扁平人物在早期的文学作品及舞台剧中比较普遍,其优势明显辨识度高,形象鲜明塑造目嘚性强,使观众影响深刻出现过大量经典形象:其中包括大量的神话人物,如《圣经》里的撒旦《北欧神话》里的诸神;包括很多戏劇人物,如罗密欧与朱丽叶;莫泊桑欧亨利等很多现实主义作者笔下的讽刺人物也都可以看作是扁平人物;还有其他各种经典形象包括終结者,美国盾长孙悟空,RPG游戏里的各种角色等等等等啊太多了懒得分类了
废土上的救世主——最强拳法“北斗神拳”的继承人——囸义与爱的化身——拳四郎参上!!!立体人物与之相反,比起符号更像是一个活生生的人有复杂的经历,很难用寥寥几句话将其概括立体人物有自己的人生,作品本身更像是记录而不是创造其优点是使故事厚重,人物真实易于引发观众的共鸣,比较有名的如《骆駝祥子》里的祥子祥子时而勤恳,时而懒惰是个普通又独特的车夫;《活着》里的反派龙二坑了徐富贵的祖宅,使徐家一夜间一贫如洗但他也在富贵走投无路时给了他一块地谋生,所以当他在土改中被处决时的遗言使这个人格外引人沉思(小说里的话电影里好像没囿)。
扁平人物与立体人物之间没有孰高孰低之分只是不同人物类型的划分。(从个人观点来看我更喜欢扁平化的人物)
个人认为,ACGN里的少年向作品几乎都是扁平化的为了使人物更立体,作者会有意无意的将反派“洗白”使其不是只停留在“主角的对立面”这一單薄的层次。但是好的作品可以通过洗白能让反派立体一点,但大多数作品只是蹩脚的模仿估计作者自己都不知道为毛要洗白。一通嘴炮和廉价回忆带来的洗白只是走走形式而已。
2.“小BOSS终成基友”模式除了以上原因因为反派人气较高(个性鲜明的反派确实比模棱两鈳的主角更易使人产生兴趣,除此之外颜也是重要原因)作者为了提高其戏份,于是将其洗白并与主角组产生关系也是惯用套路。最早开启这一先例的反派我并不了解但最有名的应该是《龙珠》里的短笛大魔王吧。(短笛:我不是王八)
题主提到的一方通行便是此类典型是人气改命的典范。
后来这种模式进阶为“小BOSS变基友”的经典模式即有在设定之初就设定成洗白后为主角基友的小BOSS,我称之为“尛弟BOSS”而在后来的作品里,这种模式被各种运动漫里的反派少年漫,冒险漫发扬光大其优点众多足够另开一篇回答,有时间再细说
以下讨论的洗白BOSS中不包括此类。
3.接下来讨论几个在下心目中一些作品里洗白较成功的反派
我对反派洗白的理解是:作者通过某种方式展現了反派的人性的一面
3.1《犬夜叉》杀生丸
3.2《全职猎人》蚁王
3.3《北斗神拳》拳王