在unity运行时时脚本中使用UnityEditor命名空间假如该脚本被挂在场景中的物体上,那么:
可以这样做在Unity编辑器中unity运行时时也会正常unity运行时,不会报错但是当我们打包时会出现以丅错误(不管该脚本有没有被挂在任何一个物体上,只要不是在Editor文件夹下都会报错):