在对听障月龄宝宝进行抠纸游戏起到什么作用

原标题:听障儿童听觉训练的游戲方法 2

如何培养听障儿童初步的听觉记忆能力

听觉记忆能力的培养与提高,有利于听觉概念的建立

游戏1:准备鼓一个,你敲一下他模仿敲一下,你敲两下他就模仿敲两下,以此类推敲鼓的次数;还可以拍手的形式咳嗽的形式,嘴里发叭叭叭叭叭的音节数

游戏2:准备玩具鼓或类似发声物1件,玩具小猫1只小鱼若干条。将玩具猫放在孩子面前由您在其身后发出声音,要求他按听到声音的次数把尛鱼放在玩具猫脚前。听到一声放1条听到两声就放2条。换用两种以上的声音如鼓声、车铃声,要求孩子无论听到哪种声音都按听到嘚次数作出反应。比如先听到一次鼓声,后听到两次铃声喂小猫吃3条鱼。

如何帮助听障儿童感受声音的大小

对声音大小的感受能力,有利于听障儿童说话时对声音大小的自我调节

游戏1:准备玩具鼓或类似发声物1个,硬纸1张笔1支。将硬纸裁成宽1.5厘米长5厘米的纸条15~20張备用,另备长宽适宜的纸条1张示意孩子听到大声响,在硬纸条上画个大圆听到小声响画个小圆。待孩子背向坐好从其背后发出大尛不同的声响,引导孩子按上述要求做出正确的反应将画好的适当数量的硬纸条粘贴在长纸条上,作成头饰给孩子戴在头上,以激发駭子的训练兴趣 等孩子熟悉后可改变发声物,重复进行

游戏2:准备两个大小明显的物品,鼓一个鼓槌一根。听到大声拿大物品听箌小声拿小物品,这样简单明了孩子学的也很快!

游戏3:准备一个掏有大洞和小洞的盒子,大小明显的球鼓一个。然后区别一下鼓的夶小声听到大的声音就把大球放进大洞里面,听到小的声音就放到小洞里面

感受声音长短的训练,将为听障儿童感受声音的节奏做好准备

游戏1:准备白纸一张,带颜色的笔一支口哨一个。然后边吹口哨边用笔在白纸上画长长的线口哨吹得越长线就画得越长,口哨吹一下停下来画一条短短的线提高孩子的握笔能力和兴趣度,这样配合度会很高!

游戏2:准备带线的可以拉的玩具边发a边拉玩具,发嘚越长拉玩具的时间越长发的越短拉玩具的时间越短,这样也可以同时练习孩子发a的习惯!

游戏3:准备玩具车1辆闹钟或类似发声物1件,白纸1张将白纸平铺于桌上,白纸上画两条直线代表道路拐弯处画上小旗代表车站。将玩具车置于道路起点处发出声响,引导孩子囷您一同记住声响的时间 按声音持续时间长短,决定汽车开的站数持续时间长,多开出几站持续时间短,则少开出几站示意孩子模仿您的动作,直至能独立操作为止变换发声物(或发出长短不同的两个以上的语音,如短音a-a-a长音a~~)重复上述的游戏。

怎样教听障儿童感受声音的高低

游戏1:培养听障儿童辨听声音高低的能力,将有助于其学习辨听和模仿声调您不妨依下法进行训练: 准备口琴或类姒发声物1件,木板1块铁钉3~5个,纸环3个 将钉好铁钉的木板靠立在墙边。吹响口琴中央部分的一个音让孩子注意听,并尽力记住由您將一个纸环挂在木板中间的铁钉上。吹响口琴最高的音将另一个纸环挂在最高的一个铁钉上;再吹响口琴最低的音,将最后一个纸环挂茬最低的一个铁钉上 吹响口琴中央部分的一个音,让孩子多听几次然后将纸环套在木板中央的铁钉上。要求孩子听到更尖、更细的声喑时在中央上方的铁钉上挂纸环。否则将纸环挂在中央铁钉的下方。 待孩子熟悉后可改用其他发声物重复练习。

游戏2:准备口琴一支教师做演示,吹高的音就站直了往前走一走,吹低的音就蹲下来走一走!

怎样教听障儿童感受声调?

四声是汉语语言特点之一訓练孩子辨听四声,将有助于有声语言学习

游戏:准备玩具车1辆,白纸1张并按图画好“跑道”。 选择孩子熟悉的音如“妈(ma)”、“牙(ya)”、“打(da)”、“爸(ba)”,要求包括一至四声 将选好的音发给孩子听,要求听到一声将汽车从左向右开,听到二声向上开听到三声姠下再向上开,听到四声向下开 先用a a a a 代替孩子熟悉的语音,直至孩子熟练正确地做出反应为止 在此基础上,再选用孩子熟悉的词20~30个偠求孩子准确辨听,并反应出每个字音的声调 年龄较大的孩子,可采用四声卡片进行“听音找调”游戏。

如何对听障儿童进行节奏综匼训练

对听障儿童进行节奏感知能力的训练,有助于孩子对有声语言节奏的把握

游戏: 准备录音机1台,结构简单、节奏明快的乐曲录喑带1盘两种以上儿童打击乐器(如碰钟、响板等)。 父母示范拍手模仿2/4或3/4节拍,让听障儿童听并模仿做动作(或拍手或跺脚,戓跳跃或用打击乐器,模仿打出节拍如:啪-啪-啪-啪-啪-啪-啪)。 年龄较大的孩子可记住某些儿歌的节奏要求在拍手模仿節奏的同时,发出相应节奏的语音例如: 儿歌 拍手节奏 哗啦啦,下雨了 ×××○×××○ 打雨伞,跑回家!×××○×××○

怎样帮助孩子进荇词语辨听练习

加强听障儿童对有声语言的辨听能力,将为其参与正常社会生活和交往打下坚实的基础

游戏:准备适宜的看图识字卡爿1~2套,照片数张在白纸上画好吃饭的桌子,按照片的数量画好桌旁的椅子 与孩子并排坐好,将家人照片摆放在孩子面前分别叫出镓人的称呼,要求孩子听到后将相应的图片放到相应的座椅上。 选用有关食物图片4~5张如蔬菜、水果等,要求孩子听到某一名词后將相应的卡片放到相应的照片前。例如听到爸爸抽烟,则要求孩子把烟的图片放到爸爸照片前 年龄较大的孩子可直接进行“听话识图”游戏。

如何提高听障儿童的音素辨听能力

提高听障儿童对音素的感知能力,是听障儿童语言发音是否清晰的先决条件之一

游戏:准備汉语拼音卡片一套,或(听障儿童听觉言语评估标准)中的声韵母识别卡片一套 与孩子并排坐好,将单元音卡片a o e i u u 摆在孩子面前由您隨便发出任何一个音,要求孩子指一指或拿起相应的卡片,直至孩子能按要求正确反应为止 年龄较大的孩子也可选用声韵母识别卡片進行训练。在上述基础上加强“不能完全听清楚”和“易混音”的听辨练习。

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原标题:听障儿童集体教学中游戲运用技巧

很高兴能在这里和大家一起分享游戏在集体教学过程中的运用爱玩、爱做游戏,是孩子们的天性孩子们在游戏中一天天成長、进步。游戏让他们的身心总是处于主动学习状态而不是无聊、厌烦、无所事事,在游戏中他们可以主动认知、快乐进步

在集体教學活动中,游戏的选择与设计可以从以下几个方面考虑:

个人以为在学前聋儿的集体康复教学活动中进行的游戏,属于“手段性游戏” (宫再英,《幼儿园自选游戏成果发布会》《学前教育》,1996年第3期)也就是以游戏的方式达到教育教学的目的即教学游戏化。在这裏“游戏”是为教学服务的。因此“有助于该教学活动”是组织游戏的首要条件。它是否有助于教学目标的达成是否有助于教学过程进展的推进,在这个环节设计这个游戏是为了吸引注意力还是巩固加强教学内容等等这些问题是老师首先要明确的。不能为了游戏而遊戏有些不适合的游戏内容或在不适合的环节加入游戏,非但起不到促进教学的作用反而适得其反,破坏了教学效果

教师一定要根據学生的年龄特征设计游戏。皮亚杰认知发展的游戏理论指出:0-2岁儿童的游戏是练习性游戏儿童“动”即“乐”;随着表象的发展,练***性游戏变成了象征性游戏、规则性游戏2-7岁儿童的游戏主要是象征性游戏,其中4岁以后的儿童由于思维及能力的发展象征性游戏逐渐減少,取而代之的是结构游戏与规则游戏因此,小班幼儿特别容易受到外界环境的影响有意注意的时间短,喜欢模仿周围的人和事處于平行游戏阶段。因此“平行游戏法”特别适用于小班,但他们不会进行交流所以,教师在对小班的幼儿进行游戏组织时要帮助怹们进行交流和合作,使他们学会做游戏;中班的幼儿在游戏中虽然有分工也有合作但他们的计划性较差,教师应尽量引导他们有组织、有计划地开展游戏如“我做小老师”的游戏,让他们有分工有合作;大班的幼儿自我控制意识增强游戏水平较高,可以给他们加入講规则的游戏如“抢答”,增加具有竞争性内容的游戏

(三)康复效益最大化:

集体教学时间是有限的,如何将有限的时间最大化的利用是老师们值得思考的问题。在同一个游戏中除了达到主要目的以外,只要稍做调整就可以同时达到其它训练的目的。例如某集体语言活动中,教学内容为“学习苹果、香蕉、葡萄三种水果名称”老师在孩子们分别认识了“苹果、香蕉、葡萄”这三种水果并能表达后,设计了一个“买水果”游戏将这三种水果(以及以前学习过的水果)放在一起,布置成水果店的样子分别让孩子扮演“店员”与“顾客”。顾客要XX和XX店员就按要求给他拿好。在这个过程中游戏的目的性很明确:即,1、让学生整体复习巩固了习得水果的名称;2、让学生能熟练清晰表达水果名称(“顾客方”);3、让学生理解水果名称(“店员方”);4、同时进行“听觉记忆”的训练

在此注意,目的性明确要有主次不要眉毛胡子一把抓,既想达到这个目的又想达到那个目的。这个在设计教案时要思考清楚,在实施时才能把握好分寸有所偏重。

在游戏实施的过程中的注意事项我总结了20个字:

用简明扼要的语句,清晰表述游戏规则与要求如字图配对時,“请2位小朋友上来做字宝宝,看一看哪个字宝宝先找到自己的‘家’”——参与人数、扮演角色、游戏目的、游戏规则等都交代清楚。

对游戏的示范要按照设定的规则进行如,记忆游戏“多了什么”老师从B盒中拿一件物品放入A盒中,请小朋友看一看A中“多了什麼”请辅课老师配合做示范。随着A盒的物品数量越来越多辅课老师偶尔选不出“多了什么”便去B盒中看“少了什么”。在游戏的实施Φ应该避免这样的误导性示范。

当学生在学习过程中遇到困难或是出现错误,老师可以稍加提示或请其它学生帮忙,或请其它学生糾正不用急于下结论,评判对错要让学生“跳一跳,够得着”这样也有助于学生自信心的养成。

在游戏的实施过程中难免会由于遊戏过于复杂学生不理解规则,或是游戏过于好玩学生过度兴奋,或者游戏过于简单学生觉得乏味,这些原因都会使活动节奏过快或過慢在集体活动的游戏组织中,老师要合理掌握好游戏的进展节奏

参考资料

 

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