LOL的s10LOL季前赛赛是什么时候开始

lol2019LOL季前赛赛也就是S9赛季一般说来茬S8总决赛结束后的一个月便差不多开启结算了。

预计在2019年1月份即会开启哦

由于还有差不多半年的时间,所以想要在下个赛季再开始冲分嘚玩家不妨现在变开始冲刺吧!反正结算时候系统是根据你最高段位和名次进行奖励结算的哦!

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  英雄联盟S9全球总决赛已经结束LOL也进入了赛季末,不少玩家还在为自己没有打到理想段位而努力那么英雄联盟S9赛季什么时候结束,S10赛季开始时间是几号呢大家一起来看看吧。

  【S9赛季结束时间】

  召唤师峡谷2019年排位赛将于11月19日结束

  要上分的小伙伴们要加紧了时间不等人。

  2019赛季即将落下帷幕但现在还有时间进行最后一搏。无论你是一招鲜、版本宠儿还是补位大神——都可以在11月26日午夜钟声敲响前再挑战一下自我

  你的荣誉等级必须要达到2级才有资格获得排位奖励。

  暗裔剑魔从你晋级赛废墟残垣中浮现出来(如果你在召唤师峡谷单人或灵活排位或者是扭曲丛林中达到黄金及以段的话)。在两个或者更多排位队列当中达到黄金及以段的玩家可以解锁一个额外的炫彩奖励

  随著游戏来到9.22版本,也宣告了云顶之弈排位赛季的结束我们依然在确定云顶之弈排位奖励的最终形式。我们希望能够创建一个专属于云顶の弈体验同时可以充分展示出你在云顶之上成就的奖励当一切准备就绪之后,根据你过往赛季的最终分段你将会获得此奖励。

  在此期间如果你的分段位于黄金或更高水平,你将基于你的段位获得下面的这几款胜利企鹅表情之一:

  保持冷静沉着指挥并做一个絀色的队友,你就可以根据本赛季自己最终的荣誉等级解锁一个全新的荣誉表情

  【S10赛季开始时间】

  在清算后,游戏很快就会进叺LOL季前赛赛版本这时候的玩家可以体验全新的地图和机制,并且可以打排位得隐藏分;

  S10赛季开始时间:2019年11月26日

  英雄联盟每个赛季嘚持续时间都大概是一年的时间基本上都是在全球总决赛之后结束,也就是明年s10赛季也差不多会在11月前后的一段时间内结束具体时间需要等待官方公告!

  还没有上黄金,又想拥有这款剑魔皮肤的小伙伴可千万不要错过了毕竟作为S9赛季纪念IG对阵G2那场的天神下凡的皮肤,这款皮肤还是有一定的纪念意义

《LOL》S10LOL季前赛赛改动汇总LOL季前赛賽的改动目前已经正式登陆测试服,其中就包括峡谷的一些改动其中就包括近日大热的行窃预兆天赋。下面小编就来给大家介绍一下在S10LOL季前赛赛改动一览吧不清楚的小伙伴可以来看看提前做好准备哦!

我们认为全新的巨龙改动可能会赋予地图下路/野区以更多的威力,所鉯结合峡谷先锋以及经验的改动我们打算稍微增加一下上路英雄的后期carry能力。

○ 前3条巨龙总是各不相同

○ 例如,水龙->火龙->土龙的组合昰有可能出现的但是水龙->水龙->火龙是不可能的。

○ 6分钟之后可以重生

○ 单人路经验提高2%路经验降低2.4%

○ 无论单人路还是双人路,到达2级嘚节点保持不变

○ 总体经验降低4%如果你能获得追赶经验则不会降低那么多

○ 石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高使得两侧的野区都能成为鈳行的打野路线选择

○ 清掉任何一侧野区都能让你到达3级

相比于公告中改动的变化

○ 公告改动:当你用普通攻击或技能命中敌人时降低你嘚冷却时间

○ 最新改动:在施放你的终极技能后,获得持续3秒的移动速度激增并且返还你终极技能25%的冷却时间(计算冷却缩减属性后)

○ の前的效果会使基础技能的冷却时间变得太低,这感觉与我们移除朔极之矛的原因有些类似我们的新效果将一部分威力放到了移动速度提升上,这样也能为更多英雄带来更为有趣的用途

○ 我们之前公布的改动:将偷钱的效果降低移动到药剂上,来弱化“把对手当兵刷”嘚打法尤其是远程对近战的情况下。

○ 最新改动:行窃预兆进行了大幅重做变成了“掌控所有基石符文”的玩法。你可以在所有的基石符文之间进行轮换 —— 关键是有效使用它们发挥出最大价值

○ 获得一个随机基石符文 - 一旦它被使用7秒后获得另外一个。

○ 基石符文包括 - 致命节奏迅捷步法,召唤:艾黎奥术彗星,相位猛冲掠夺者(前提是你得有鞋),电刑丛刃,不灭之握冰川增幅

○ 基石符文的轮換采用伪随机形式 - 在某个基石符文被使用后的5次轮换内你不会再次获得这个基石符文

○ 进入泉水会重随你当前的基石符文

现在距离我们当初说的打算对装备商店进行一下整理已经过去好几个月的时间了,而LOL季前赛赛正是改动的好时候提醒一下大家,我们要移除的装备都是1.鈈健康的2.与其他装备太过雷同,3使用率极低以及或者4.降低了装备系统所提供的有效决策数量。这样我们就能腾出空间为商店添加更多嘚装备了比如全新的穿甲装备血色之刃。

■ 这件装备所带来的分推战术没有涵盖足够的英雄互动我们将来可能会对于这类战术性的装備再做研究,但是英雄用来向防御塔施压要承担更高的风险

■ 很长时间以来,这件装备无论是使用率还是自身威力都很低使防御塔无效化的效果是可以存在于中的一种有趣的互动形式,但是从装备层面而言很难去因为我们是不愿意看到使防御塔失效的能力在大多数的陣容中成为常态的。

■ 合成不了后续装备我们就把它处理掉了。

■ 这件装备被当成安稳的发育装使用但玩家满意度较低。我们宁可不讓玩家投资它去采取那种埋头苦刷的打法

● 舒瑞亚德狂想曲重做

○ 舒瑞亚德很难找到它的受众而且与正义荣耀有相当大的重叠。我们打算尝试让它的属性偏向护阵师为辅助英雄们带来新的选择同时将正义荣耀留给坦克们去考虑。

■ 禁忌雕像+晶体护腕+850金币(总价格2300金币)

● 100%生命值回复

● 100%法力值回复

● 治疗/护盾效果提高10%

■ 主动:为你和附近友军提高40%的移动速度持续3秒(90秒冷却时间)

○ 这件中层装备的威力明显不足,而且前期做出来的话有种自己给自己挖坑的感觉

○ 现在充盈效果的触发伤害可以叠加,而不是只取最高的一个伤害

○ 岚切的触发伤害甴50调整为根据等级60-80

○ 斯塔缇克电刃与疾射火炮的充盈触发伤害由60-140降低到60-80

● 近战 vs 远程对线

○ 主要来说我们希望确保有办法保护上路不被远程渶雄所统治因为这里是近战1v1的主战场。

○ 目前的改动方案是为多兰之盾增加一些近战专属的效果

○ 大家目前所看到都是非常初期的雏形很快会有更新的

● 接下来可能还有一些其他内容。

○ 我们正在对其他的几个装备的改动进行测试同时要确保我们在适当的位置有所需的機制存在这样等到上线之后有必要的话我们可以对任何位置进行调整。

我们希望大家能够喜欢刚刚推出的元素崛起如果你在荒野之中想出任何反馈意见或者遇到了任何问题,我们随时愿意倾听你的声音

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参考资料

 

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