在UG10.0中有很多地方要用到定位这一操作;特别是特征设计中的凸台、腔体、垫块、键槽等初使用的伙伴可能对它不是很了解,下面来说下它的使用方法
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定位操作的目的,是要将所创建的几何体能准确的按照所给数值放置到生成的面上在ug10.0里面的定位方式有好几种。
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这种在原几何体上再添加带参数的几何體都是需要定位来完成的。
下面分步说明各种不同的方式:
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水平按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心呮要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边
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竖直。按操作提示所选择的边为红框所示其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠標移动到几何体边上亮显的边就是可选的边。
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平行按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心只要鼠标移动箌几何体边上,亮显的边就是可选的边
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垂直。按操作提示所选择的边为红框所示其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何體边上亮显的边就是可选的边。
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斜角按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边
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按一定距离平行。按操作提示所选择的边为红框所示其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体邊上亮显的边就是可选的边。
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点落在点上按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心只要鼠标移动到几何体邊上,亮显的边就是可选的边
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点落在线上。按操作提示所选择的边为红框所示其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体邊上亮显的边就是可选的边。
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线落在线上按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心只要鼠标移动到几何体邊上,亮显的边就是可选的边
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由上面分开说明的定位方式可知,最常用到的方式水平竖直、垂直好像都是一样的。所以大家不必强求哪种方式用在什么地方
定位的成因有二种 : 一、确定二个方向(可以认为是x方向和Y方向);二、直接定在所指定的点上。 由以上二个成洇使用定位时就可以清楚的知道该怎么用定位方式了。
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这是本人学习使用UG过程中记录的一些心得希望伙伴们多多指教,互相学习;投票点赞,关注能帮到大家最好!谢谢!
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