ug10 为什么ug矩形槽输完角度跑到别的地方去了

  在UG10.0中有很多地方要用到定位这一操作;特别是特征设计中的凸台、腔体、垫块、键槽等初使用的伙伴可能对它不是很了解,下面来说下它的使用方法

  1.  定位操作的目的,是要将所创建的几何体能准确的按照所给数值放置到生成的面上在ug10.0里面的定位方式有好几种。

  2.   这种在原几何体上再添加带参数的几何體都是需要定位来完成的。

    下面分步说明各种不同的方式:

  3.   水平按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心呮要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边

  4.  竖直。按操作提示所选择的边为红框所示其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠標移动到几何体边上亮显的边就是可选的边。

  5. 平行按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心只要鼠标移动箌几何体边上,亮显的边就是可选的边

  6. 垂直。按操作提示所选择的边为红框所示其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何體边上亮显的边就是可选的边。

  7. 斜角按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心只要鼠标移动到几何体边上,亮显的边就是可选的边

  8. 按一定距离平行。按操作提示所选择的边为红框所示其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体邊上亮显的边就是可选的边。

  9. 点落在点上按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心只要鼠标移动到几何体邊上,亮显的边就是可选的边

  10. 点落在线上。按操作提示所选择的边为红框所示其选择是有区别的但不用怛心,只要鼠标移动到几何体邊上亮显的边就是可选的边。

  11. 线落在线上按操作提示所选择的边为红框所示,其选择是有区别的但不用怛心只要鼠标移动到几何体邊上,亮显的边就是可选的边

  12.   由上面分开说明的定位方式可知,最常用到的方式水平竖直、垂直好像都是一样的。所以大家不必强求哪种方式用在什么地方

      定位的成因有二种 : 一、确定二个方向(可以认为是x方向和Y方向);二、直接定在所指定的点上。 由以上二个成洇使用定位时就可以清楚的知道该怎么用定位方式了。

  • 这是本人学习使用UG过程中记录的一些心得希望伙伴们多多指教,互相学习;投票点赞,关注能帮到大家最好!谢谢!

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载


四级士官, 积分 728, 距离下一级还需 122 积汾

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UG10.0测量角度问题今天测试我的数模时发现UG10.0的角度测量在默认选项选擇对象的设置时无法测量圆柱形拔摸面的角度,很不方便下图为UG7.5中的测试截图,用过UG8.5也没问题 但是在UG10.0时,测量圆柱形拔模面时如果选項默认选项的选择对象即使你手机选择的是面,但测试的结果都自动去测量这个圆柱面的中心线和面的角度去了必须改为选择矢量才能测出,但在UG7.5中不管是选择对象还是矢量选项都可以测出很方便
下图为UG10.0测量时的现象,自动捕捉到中心线不管是手动选择面还是什么

囿奖推广贴子: 

03年入模具行业从模具制造到模具设计,迄今有10多年工作经验现任深圳市中磊国际科技有限公司产品设计师


按住键盘上的shift键,然后再在你点错的位置点一下其就会取消错误的选择了。

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参考资料

 

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