把拉紧的解绳子方法的一端固定在一个点上另一端绕固定点旋转一周就可以化成一个圆这固定的一个点就是圆的( )

去年到朋友那里去玩,跟他的車一起出去装货我当然也去帮忙装,装好车后要用油布盖起来并用绳索捆绑起来装好回家,车子走了几个小时后货物突然都掉下来,我们下车去看是绳索的结没有打好,导致货物都掉下来朋友也没怪我,我们装好货物我看他用了十秒钟就把结打好了,而我当时鉯为绑的很紧了而且绑了好久才绑好的。

这事过后我明白解绳子方法打结是一门技术是一门学问,并且在我们生活中如此重要是生活中经常使用到的。于是我收集很多打结方法认真的学习并发现其中的诀窍。

简介:所有绳结的基本结

用途:防止滑动、或是在解绳孓方法未端绽开时可做为暂时防止继续脱线。

缺点:当结打太紧或弄湿时很难解开

1.将绳端与解绳子方法相交,穿过绳环;

说双重单结是為了做成一个圆圈的结但不如说它是为了避免使用解绳子方法损坏部的的重要法宝。它的结法很简单只要将解绳子方法对折后打一个單结即可。这个时候如果绳环部份就是解绳子方法的损坏部份的话由于其无法产生施力作用,所以仍可安心使用解绳子方法

即使拉紧解绳子方法两端,绳环部份也无法受力 

用途:用在作为解绳子方法的手握处,或是当解绳子方法要抛向远处加重其力量

3.只要增加缠绕嘚次数,结形就会变得较大

固定单结的打法是将两条解绳子方法的末端与末端重叠然后打一个单结。这个结是用在将两条同样粗细的解繩子方法迅速地连接或是将一条解绳子方法作成环状使用时等等。

这是欲紧急逃脱时使用的结其特征是在一条解绳子方法上连续打好幾个单结。打法就如下图所示但若不熟练的话,结与结之间很难做成等间隔

用途:将同一条绳的两端绑在一起。适用于连结同样粗细、同样质材的绳索;但不适用在较粗、表面光滑的绳索上

特征:缠绕方法一旦发生错误,结果可能会变成个不完全的活结用力一拉结目僦会散开。其结目如果拉得太紧就不太容易解开;不过如果双手握住绳头,朝两边用力一拉就可轻松解开。

2.将绳索两端缠绕后拉拢;

4.在茭叉的上方再缠绕一次此时如果缠绕方向错误,结果会变成外行平结请特别小心;

5.握住两端绳头用力拉紧。

平结的结目如果拉得太紧就不太容易解开;不过如果双手握住绳头,朝头方向用力一拉就可轻松解开。

在所有的结当中反手结最简单。首先将绳索曲成一环狀将活端从后面穿过此环拉紧即成。反手结除了用在绳端处打结(使绳头不宜散开)外很少有其他用场,但它是许多其他结的组成部汾

首先将绳索弯成一环,将此环套在一固定物体上紧拉,再用活端与环打一反手结

简介:被称为绳结之王,为世界上最广为欢迎於各种户外运动,甚至各行各业或日常生活中频繁的使用到

用途:当绳索系在其它物体或是在绳索的末端结成一个圈圈时使用。

特征:宜结宜解、配合保固安全性高、用途广泛、变化多端

1、在绳索的中间打一个绳环;

2、将绳头穿过绳环的中间 ;

5、将打结处拉紧便唍成。

1、如图将绳索交叉用拇指和食指扣住交错处;

3、形成像图一般的形状;

4、最后参考前一页的要领来完成。

1、用右手握住繞过身体 腰部的绳索末端;

4、如图所示形成右手 在绳环内的形状;

5、用指头,将绳头绕至主绳;

6、抓住绳头直至右手从圆 圈中抽絀来为止

此种能够简易地调整圆圈大小的结法,用在自己身上结上绳结的时候重点是要不断的练习抓到调整 的诀窍。

1、将原先绕过腰部的解绳子方法形成一圈圈用左手穿过圈圈并抓住解绳子方法;

2、保持原来的姿势,之后把左手伸出来并取出部份的绳索;

3、洳图所示将绳头穿过去;

4、朝着箭头的方向拉;

5、左手握原来的部份;右手握住前端,稍微的拉一下调节大小之后,最后再用力地拉紧

结在其它物体上的方法:

用在将称人结系在树上及柱子上,尤其对露营有许多益处

1、用单结将解绳子方法绑在物体上;

2、拉住解绳子方法的末端用力的朝着手腕方向拉;

3、如此一来就形成如图所示的形状;

称人结的特征是易结又易解,而滑称人结更是当中的翹首只要在结好的未端轻轻的一拉,就能够滑顺的解开此结此种结法是做好称人结后,利用它的尾端而打成的与其称它为变化形,鈈如称为处理末端的方法之来得恰当

在吊运物体或是由上往下垂吊时,是相当方便的结绳法例如,在岩场地区上下吊运背包时就派嘚上用场。不管重量多重结系得多紧,仍能轻松地解开

1、在解绳子方法的末端留下足够的长度,打上称人结;

2、将绳头如箭头的方向所示将结拉紧。

用称人结缠系物体的时候如果不想让它脱落,一般的原则是在绳尾处加以处理但是变形称人结并不需要末端的處理,也无须担心它会不会松开在这里,又再次的说明称人结易结易解的特征

1、使绳索的末端留下足够 的长度,打一个称人结;

2、将绳头在部份的绳环上 绕一圈照着箭头的方向通 过绳环;

3、将打结处拉紧并理好;

双环称人结的特征是可以结出两个大小相同的圆圈。如图所示可乘坐在上面,被使用在紧急救助及高台作业上不过,不适用在失去意识及负伤者等无法靠自己的力量抓住绳索的人身仩此外,圆圈太大或太小都不行所以为了能够结出大小适当的圆,希望读者能够反覆不断的练习再者,A的圆圈大小可以随着结法莋调整如果结出一只手可通过的大小的话,可更加安全的作业如做出同样大小的圆,也有可能做出三层的圆圈

可以调节绳环A的大尛 ,但究竟要多大则可视其用途而定。

这是一种可以自由变换圆圈大小的绳结将物体放入圆圈中,一拉解绳子方法就可以很容易绑起來虽有很多类似这种的结法,但是活称人结除了构造简单、坚固又易解且能轻松地松绑等具备了多的优点。但是在另一方面,经常哋将绳结松来松去对解绳子方法本并不好。一旦打结处打得太紧解绳子方法就显得不够滑溜了。

此种结法听说过去乘船者及狩猎者瑺常使用它 ,但现在似乎是用在吊送物品上

1、将解绳子方法的一端结成如图形状;

2、将末端穿过绳环内;

3、运用称人结的结法。形 成如A图般不要太小的圆圈;

4、完成后将主绳穿过称人结的环内。如拉动主绳绳环就会收紧。

这种结法虽然已经很老旧但还是活跃于各种场合。急难救助、高台工作等主要是用在吊运人的工作。

和双环称人结相同特征是可结出两个环圈,仍是使用重叠的绳索來进行基本上最好两个大小相同的绳环,但也有可能不尽相同在结出同样大小时, 各将一只脚放入一个绳环里

1、将重叠成双条的解绳子方法中间处做一个绳环,并从此绳环将末端拉出;

2、将拉出的末端穿进两个环中;

5、拉紧绳结后完成此时,如将一绳环缩小另一个则会变大。

样式:使绳索在胸前交叉那么即使放开双手也不会翻转。

它也是一样要结成两个绳环绳环大小也可自由的变换。此外它也有可以结出两个以上的圆,视其 用途一边调整其大小一边来结。不过它的缺点是即 使绑紧了绳环的大小仍是会容易改变。

1、依照称人结的要领来打;

3、还是跟称人结一般的结法若要结三个绳环时,就先另做一个绳环再结;

4、将打结处拉紧如拉一个繩环,则另一个绳环就会缩小;

5、在吊重物时直接绑住 物体。因为平均分担了重量所以绳环的大小便一样。

此虽为称人结之一但卻是和称人结不同种类的绳结。尽管它也形成两个圆但它的特征如照片所示 。在国外船员及消防员必须学会这种结法,而且它 从很早鉯前就已被广泛使用和双称人结相同,将脚 伸入不同的圈内可以发挥支撑人体重量的功能另外 ,在梯子或是长条的棒子上保持平行嘚状况下吊运 物品也是极有用的。

西班牙式称人结可以结出几种绳结每一种的步骤都很复杂,但在这里为你们介绍一个最容易理解的方法着重安全性,竖固又实用请牢记它的结法。

1、做出如图一样两个相同大小的绳环;

2、分别扭转两个绳环;

3、将在左边的绳环穿过右边 的绳环;

4、按照箭头所示分别将A 、B两部份穿过圆内;

5、将其拉出并调整形状;

简介:打法简单、易记。

用途:可作为┅条绳上的一个临时或简单中止制动点。

特征:即使两端拉得很紧依然可以轻松解开。

方法①:一般最常使用的打法适合用在绳索較粗时。

1.如图将绳端先行交叉;

2.将一头的绳索绕过主绳;

3.将绳头穿过绳圈后拉紧完成

方法②:适用于绳索较细时。

1.将绳端对折并用双掱握住;

2.把对折部份朝箭头方向转两圈;

滑八字结是把八字结变化成活结的形状,而且只要一绳索的末端就可松开结。在绳索的末端留丅足够的长度后打个八字结然后再把绳头穿过圆环后,拉紧便完成只要接开绳头,就可解开结目

连续八字结则和连续单结一样,方法是在同一条绳索上连续打好几个八字结因为八字结的结目很大,所以在户外游戏和紧急避难时它可以发挥莫大的功用。如图先将绳索排数个八字形状接着把末端的绳头穿过所有绳圈后,一条连续八字结便告完成连续八字结的诀窍是从最先穿过末端的绳圈开始打结。

→→→→→→→→→→→→

双重八字结的目的是为了作个固定的绳圈只要将绳索对折后打个八字结,便形成双重八字结在绳索中部份打个八字结,然后将绳头顺着结目从反方向穿过绳圈;同样也可以完成双重八字结这个打法可以将绳索打在其它物品上,十分方便甴于双重八字结具备耐力强、牢固等优点,在安全方面非常值得信赖;经常被登山人士作为救命绳结使用不过美中不足的是双重八字结嘚绳圈大小很难调整,而且当负荷过重结目被拉得很紧,或是绳索沾到水的时候想要解开绳结必须花费一番功夫。

1.把对抓的绳索直接咑个八字结并且作成绳圈;

方法②:利用双重八字结将绳索连结在基它东西时使用。

1.在绳索中部份打个八字结;

2.顺着结目从反方向穿过繩索的末端;

用途:将两条绳按在一起

1.将一条绳索(粗绳)的末端对折,然后把另一条绳索(细绳)从对折绳圈的下方穿过;

2.把穿过的繩头绕过对折的绳索一圈;

4.握住两端绳头拉紧

方法②:利用指尖,使细绳可以迅速打成接线结的方法

1.如圆将两条绳索先行交叉;

2.手握著交叉部份,然后把一端绳索「细绳」绕个圈;

4.把另一端的绳索(粗绳)对折并将绳头穿过绳圈;

6.用力拉紧结目后完成。

滑接绳结比接繩结更容易拆解滑接绳结是使接绳结末端变成活结的打法。即使结目很紧仍然可以轻松解开绳结。

双接绳结的耐力是接绳结的两倍咑接绳结时绳索多绕一圈,可以加绳绳索的耐力与安全性这就是双重接绳结。如果绳索多绕两圈双重接绳结便成了三重接绳结;不要莣了在末端预留缠绕的空间。

1.与接绳结同样打法但将绳头在末端多绕一圈;

一种简单的圈套结。拉紧解绳子方法的前端即可做成一个圆圈圆圈中间没有任何东西,一拉解绳子方法即可将结解开

简介︰可让你将结位在绳上随时上下移动。

用途︰用在各种斜拉绳的收尾

特征︰可随时调较绳的松紧度。

简介:此结十分容易打但很难拆开。 故应尽量避免用在一些质地好的绳上也不好用在会扯得很紧的绳仩, 因扯紧后很难解开。

用途:将两条绳绳连接一起 通常是硬和软的两条绳。

1.将两条解绳子方法的前端交互并列基中一条解绳子方法像卷住另一条解绳子方法般打一个单结;

2.另一边也同样打上一个结;

3.将两条绳端用力向两边拉紧。

最适合用来连接绳圈或是常置(不常解开)的解绳子方法因为它在承受重量后比较不容易解开。

1.将渔人结的卷绕次数多增加一次后打结;

2.另一边也同样打结;

3.将两条绳端用仂向两边拉紧

系鞋带常用,只要拉动一边的绳头就会松开

只要拉A的绳头,就会解开结

绑鞋带时最常使用的结,一般我们称为蝴蝶結;它在日常生活中出现的频率相当高只要拉两端的绳头,结目就会自动解开完成的形状非常美观,经常作为装饰用

外科结一如其洺,它是医生在进行手术缝合伤口时所打的结外科结也可以应用在连结两条绳索的时候,而且它的结目比平结牢固结实所以不用担心昰否会散开,适合使用细滑的绳索同时外科结非常适合用来收束系绑像鸭绒被、羽毛衣等柔较体积大的物品;不过缺点是不易解开。外科结的特征是在平结最初的缠绕上多加一圈但是若在第二次缠绕时又加一圈的话,不但耐力会增绳而且结目也会变得当整齐美观。

1.将兩条绳头交叉缠绕两圈;

2.跟平结一样在上方打个结;特别注意不要绕错方向;

4.第二步骤的结可以再多绕一圈,如此结目会变得整齐又美觀;

半扣结的目的是把绳索套绑在其它物品上可是它不适合套绑方形有角的物品,它只能用在圆柱形的物品上不过,由于半扣结的耐仂很低稍微一拉就会散开,所以鲜少单独使用半扣结所扮演的角色是担当多复杂绳结的基本结,另外它还可以加在其它绳结完成后的末端使整个绳结变得更牢固。

1.把绳索套在圆柱体上;

2.将绳头绕过绳索一圈;

3.朝箭头方向穿过绳头拉紧

半扣结本身虽经不起外力拉扯,泹是两个半扣结加起来的威力却非常惊人;那就是双半结即使把绳索拉到极根,双半结也不会松散而且可以很容易地解开。利用绳索綁系在物品时双半结的简易性与确实性堪称所有绳结中的最佳选择,应用范围十分广泛尤其在露营等野外活动中威力无穷。不过双半结看似容易,一旦要打时往往无法立即成功;这大概是双半结唯一的缺点吧!至于双半结的结目,其形状大致与后页的双套结相似

2.嘫后绕过主绳在末端再打一个半扣结;

3.用力拉紧结目完成;

打一个半扣结之后,再把剩下的绳头在绳圈上缠绕两三圈的结就是系木结;也囿人称为樵夫结或乡人结另外在日本,人们称系木结为立木结;它的功能就和这个名字一样适合用来架帐篷在树上绑吊床或绑晒东西嘚绳索。系木结的优点的简单牢固即使用力拉扯,也不用担心结会散开;不过话虽如此系木结并不是一个十全十美的绳结,所以在需偠考虑到安全性的物品上系木结不是很好的选择。应用系木结时可以在完成后再加一个半扣结加强保障,适合用来搬运细长物体

2.如圓所示,将剩下的绳头在绳圈上缠绕两三圈后拉紧

欲将帐蓬或遮寸蓬的解绳子方法绑在木钉上时,连钩结是最适合的绳结连钩结也是半扣结的变化之一,它的特征是藉由结目的移动来调整绳索的长短。此外它不仅容易完成、容易拆解,而且结目十分牢固除了搭帐蓬和遮雨蓬之外,若想让绳索保持在拉得极紧的状态时连钩结是非常适用的绳结。自从伸缩蓬等新帐蓬出现后连钩结似乎已经不太被使用;不过为了以防万一,最好还是要学会它的打法

2.在距离半扣结些许的地方,再打一个半扣结;

3.将绳头往回绕一个圈;

4.最后打个半扣結固定;

5.用力拉紧结目后完成长短以A和B两个结目来调整;

6.调整有困难时,可以省略B部份的半扣结而仅以A部份来调整也无妨。

簡介:其它绳结的开头和结束之用

用途:通常应用在两端施力均等的物品上,适用于水平拉力之下

特征:具备极高的安全性,不过洳果只在绳索的一端使力的话,双套结的结目可能会乱掉或松开

方法①:一般普遍使用的打法,把绳索卷绕在物品上而成

1.把绳索绕过粅体一圈;

3.用力拉紧绳索两端;

4.最后只要再打个半扣结,即使朝箭头方向用力拉扯解绳子方法也不用担心结形散开。

方法②:做两个绳圈将之重叠后套进物体上便完成双套结。要将绳环套住物体时这个方法是极快速又方便,而且可以从绳索的中部份开始打结

2.把右边嘚绳圈重叠在左边的绳环上;

方法③:当物体的位置处于横摆的状态,或者从下方使力时可以应用这个打法完成卷结。如果只有一方承擔负荷的话那么最好还是加个半扣结比较保险。

→→→→→→→→→→→→

在登雪山过程中为了防止滑坠,使用结组攀登的时候如果是三个人一组,中间的人员我习惯用这样的绳结

为了使绳结更牢固,打完双套结后再绕一圈的打法就是双重双套结;通常使用在绳索必须长时间套在物体上的时候一般普遍使用的打法是第一种打法,若需要套绳圈时可以使用第二种方法完成。

简介:作用和双套结相哃但较为牢固。

用途:应用在垂直方向的拖力

三套结的目的是为了使绳索确实地绑束在物体上,其特征是在打双套结的途中绳索多绕┅圈一旦绳索两端同时朝反方向用力拉紧是,变得十分牢固

三十七.抓结(普鲁士结)

最大特点是易结,使用时应注意保持解绳子方法兩端的负载均衡可用于悬挂物体,也可以配合其它绳结进行捆扎等工作此外抓结还是编织结的基础,编织地摊、吊篮、手提袋等都离鈈开抓结

具有在突然受力的情况下有效制停的效果。

用在连接两条同样粗细的解绳子方法上一种简单且结实的结。在攀岩的世界里称為环固结将一条解绳子方法的两端用这种方法相连结,即可做成吊索这种结主要适用于连结扁平的带子。打法十分简单在一条解绳孓方法的前端打一个单结后,另一条解绳子方法逆着结形穿过前面一条解绳子方法的圆圈即可虽然结形可以打得而小漂亮,但是得注意囿时会松开所以在解绳子方法末端一定要留下四到五公分的长度,并且须将结牢牢打紧

1.在一条解绳子方法的末端打一个单结,尾端要留下充份的长度;

2.将另一条解绳子方法从前一条解绳子方法的末端开始顺着结形逆向穿过;

4.两个解绳子方法末端留下一定长度后,用力咑成一个结

用于不同直径绳索之间的连接。

又称渔翁结、水手结、紧密结、天蚕结用于直径相同绳索之间的连接。

杠杆结是将绳索绑茬附紧物上的绳结它和双半结、系木结等绳结一样,可以用在树木之间连起绳索或在搭帐蓬绑帐蓬绳时。此外当绳索易滑或绳头太短难以使力时,杠杆结可以在绳索上打一个结目当成把手;通常是结目完成后再加上一个棒状把手杠杆结的缺点是如果结目没有用力拉緊的话,它会有自动松开的危险不过由于打法和拆解都十分容易,所以即使有那么一些小缺点它的就用范围仍然相当广泛,堪称在露營活动时不可缺少的绳结

方法①:把绳索直接在柱子上的方法。

1.把绳索卷在柱子上后将绳头缠绕在绳索上;

2.把绳圈扭转,作成小绳环;

3.将绳头穿过绳环拉紧结目。

方法②:在绳索上作把手的打法

1.如图所示,在绳索上打个结目;

2.将棒状的物体插入拉紧即可

背牵结是利用绳索的中间部位作为绳圈而广为人知,它原本是用来驯服野马的道具在使用绳索拉重物时,人们常用此结作成好几个绳圈然后再紦绳圈套在手腕或肩膀上作业;因此背牵结又称为人力结。另外古时候军队移动拖引大炮时,也是利用背牵结达到目的所以它也被叫莋炮兵结。然而上述的用途近年来已经渐渐地消声匿迹,如今它的功能是在露营活动时用绳索来装吊一些小东西虽然是很简单的绳结,但是如果使用或负荷太大结便会松开,绳圈也会变大

1.在绳索的中部份作成绳圈,然后把A部份往下拉移;

2.使绳索成为如图一般的形狀这个形状正是先前杠杆结的打法2上所示的形状。接着把B部份朝箭头方向拉出;

4.拉紧完成背牵结。

它和背牵结一样同是在绳索Φ间打绳圈的绳结;不过就牢固与安全性而言,中间结都比背牵结优秀而且几乎不必担心是否会松散。此外容易解开也是它的特征之┅。中间结一如其名经常用在登山时绑在中间的人身上;此时只要作个大绳圈套在中间人的身上即可。同时也可以在一条绳索上利用中間结作成数小绳圈这样可以用来装吊手提灯之类的东西,用途广泛

1.利用绳索中间部份作成八字形的绳圈,接着把A部份往上拉使其荿为图2的形状;

2.再把A部份朝头方向穿过拉出;

方法②:虽然结目的形状有点不同,但是仍可将其视为中间结的一种

1.将绳索中间部位對折后,把对折的部份往上拉;

2.如图所示让两个绳圈交叉;

用途:将长绳收短,以免要因太长而要剪短也可用此法加强绳上容易磨损蔀份的保护。

特征:如绳太松则此结很容易松散而失去作用。

方法①:把绳索对折两次然后在两端用半扣结固定的打法。

方法②:作荿三个并排的绳圈把中间的绳圈穿过左右两绳圈后拉出的打法。

补强缩短结的方法:补强时如图所示利用双套结或在左右的绳环内插叺棒状的物体。

主要用途是用来把伤病员从高处吊落到地面此绳结是在绳身部分捆扎的,绳的两头分别由高处和地面的人员控制

可以鼡来支撑或拉出的冰隙裂缝中或其他难以爬出地方的人员。制作时解绳子方法需双股,制作好的两环既不过紧也不挤压用一个环绕过臀部,另一环绕过上体就似一个工作吊板。

1.将双股绳索弯曲成一环将活端穿过此环。

2.将活端向下(a)然后套过双层环(b),轻轻移臸固定部分后面(c)拉动大的双层环,使其变紧(d)

→→→→→→→→→→→→

像三重单套环一样,在使用前要练习一番。你会发現环中环有许多用途装潢房屋或船舶时,为支撑悬挂的平台可在每一端使用此环。如平台每个角有木杆可在木杆上可出凹槽,防止繩索滑落

此结有一个不可滑动的环,能够在绳索中间制作但是在绳索末端不能用此结。在一根绳索上能够打出数个攀踏结将人体套仩,可以拉动也可以抬起。登山时携带打有攀踏结的绳索相当便利,手脚都可以放在环上支撑身体在感到疲劳时,还可以在上面休息一会

3.再扭曲出一个小环;

5.轻轻拉动使结固定,小心拉紧

注意:如果在拉紧结时不小心出现错误,就可能成为一个滑环如果环的扭曲不是如图3所示的方式,你可能会发现制作此结的其他方式环的牢固程度并不受扭曲方式影响,也不因扭曲是否变化而受影响

在一根繩索上打一些攀踏结,具体数目依需要而定然后就可制成简易绳梯。也可使用横档结实的棍棒或飞机、车辆失事后的残骸都可以作为橫档。

用两个绳索或将一根较长绳索完成双股使用,攀踏结之间的间隔在两边绳索中要对应相等制作绳梯时,将棍棒穿过相应的环淛作攀踏结时应注意使环勒紧棍棒,绳梯上棍棒的间距应合理为安全起见,使用前要试试每个结是否牢固

这是另一种能够自由滑动的套索结,但此种结有一个明显的圆形环适于投掷套取某物,所以是一种套索套索的功能多种多样,但在野外求生时如果仅有一根绳索,那么花费许多时间和精力视图用这种方式捕获动物并不明智因为这需要长时间的实践。在你真正需要绳索时或许它已经因为捕猎洏损坏。但是花时间练习用此种方法捕猎是值得的。掌握技能后在真正的困境下就会取得回报。

2.在离绳端一段距离弯曲一个环;

3.在反掱结与环之间再将绳索折成半环;

4.将半环穿过先曲成的绳环;

5.绕着半环将绳环系紧;

6.将绳索的长端穿过新的绳环

在用套索捕猎时,应注意手中绳索的长度一只体型大的动物肯定会逃跑,如果绳索未抓牢就可能让动物拖走,那就会偷鸡不成反蚀一把米而将绳索固定在身上又会被动物拖,弄不好会严重受伤那么,可以利用固牢的“锚”承受动物的拉力吗***是肯定的,将绳索绕过树干或一块岩石或許就会安然无恙否则拉力过猛时人体难以承受。

圆材结主要用来捆绑某物也可用来扯起、拉动或牵引重的圆木。

1.将绳索末端环绕木棒再绕过固定部分;

2.将活端塞进绳索的环形内,再环绕绳索数次直到安全为止。轻轻拉动固定部分系紧圆材结,木棒要能够固定牢固

用来将绳索固定在做锚的重物上,在水中也可固定一个真正的锚或者用来固定一根欲投掷的绳索的一端。

绕着岩石或其他重物的一端淛作一圆木结沿着重物将绳索拉到重物另一部分,打一半结

索针结制作迅速,可用来将船舶上的绳索固定在一根柱子或任何一根直立嘚木桩上部暂时将解绳子方法固定在一根短而结实的木棍上也便于拉动重物。

1.先将绳索弯曲成环;

2.将环的一边拉到绳索固定部分上面;

3.將此环置于木桩上使固定部分凸出绳环,将木桩穿过凸出部分与绳环之间拉动活端,将绳索系紧

据魔方格专家权威分析试题“紦拉紧的解绳子方法的一端固定在一点上,另一端绕着固定点旋转一周就可..”主要考查你对  圆的定义(认识)和圆周率  等考点的理解关於这些考点的“档案”如下:

现在没空?点击收藏以后再看。

以上内容为魔方格学习社区()原创内容未经允许不得转载!

开场前在湖边踩蝴蝶获得BUFF化羽鈳以进行水上战斗。
BOSS循环非常简单水圈
出现7秒爆炸,之后靡靡之音下水水上2w5+伤害,和尚可以锻骨诀扛内防T可以硬吃、可以生死劫、禦。

蝴蝶记得贴近8尺尽量拉离治疗的蝴蝶。每只蝴蝶只能为10名玩家添加化羽buff打完自己的请勿热心冲上去帮忙转火。
使用茗伊焦点选Φ各自需要关注的蝴蝶添加永久焦点,以后出现会自动显示这样添加记录的是蝴蝶的模版ID,如果直接添加“化羽蝶”焦点一次会出现3呮。

二号、无支祁推荐配置:1T2-4奶
T外防,御劲6+BOSS实际伤害很低,只要堆够免疫暴击的御劲即可

1、压制:随机选人跳跃过去击倒3尺范围内,减疗80%伤害不高,但是减疗后再中其他技能容易卒
2、猛骨毒针:随机点名释放3次毒针,可能点同一个人治疗奶好即可。

1、冥府滑行:出现12尺宽的AOE范围读条结束击飞,紧接着连续第二次冥府滑行同样是范围击飞,但是会额外点一个玩家冲到他附近击飞其他人只要洅次躲面向即可,哪怕站在被点的人身边也不会被击飞注意屁股不要对着牙齿,当心被撞飞进去

看到无支祁NPC频道大吼:(怒),近战馬上退出6尺紧接着大风车。耳机听到无支祁的吼叫声就是冥府滑行。
20%去密林路上别点桥头的NPC老头,会脱战
进入密林之后带好耳机聽声音,因为只有左右声道所以每次找可疑的气息建议侧身倾听,
正面听的话反而容易混淆这个阶段如果没有找错气息是不会掉血的,为了防止脸黑可以让奶妈去远处待命听气息

3、巨木之环:依次范围攻击,不躲秒杀可以扶摇。依次为0-8;8-16;16-24;24-32+0-8
所以每次远程先卡好8尺外巨木之环近战退,总的顺序是出8-进8-进8-出8.
4、附骨食髓:抽血抽蓝10秒奶毒记得放个鼎,理论上只会吸玩家当前10%血量的血不奶也死不了,但是同时因为T的4+5脓疮
爆炸所有人会叠加掉血DEBUFF所以还是奶一口吧,至少保证半血吸的血会提供给BOSS回复血量。

推荐配置:3T3-4奶
T外防,御勁6+乌灵风AOE是毒性伤害,寄生之种点T毒性伤害不高爆炸伤害又无视内外防,而平砍和蜜蜂的伤害均为外防所以这里依然选择外防。
首先最重要的一点乌灵风战斗中所有玩家全程会叠加DEBUFF荆棘之地,每5秒一层到6层就动不了且自绝都不行,这个DEBUFF可以通过移动、跳跃来消除

1、寄生之种:乌灵风对一仇释放,15秒后爆炸距离越近伤害越高,所以需要换T中的T跑到对面,这个场地出界经脉受损也无影响可以跑很远。
2、荆棘之种:点名3个目标获得DEBUFF类似观风殿月华的妒夫人,每2秒对周围5尺队友造成伤害需要出人群,持续45秒之后变为DEBUFF潜伏之种伤害消失,可以去踩蜜蜂死后留下绿圈消除否则25秒之后再次变为荆棘之种,另外中潜伏之种的人可能会再次被点名中荆棘之种同时擁有两种BUFF,这样就别去消BUFF了省了一个绿圈。
3、蔓海浮沉:该技能禁轻功禁技能把人拉到一个圈中,3秒解除禁制后按住W笔直走出来否则秒杀此技能固定时间轴释放,依次为1:30-3:16-5:07-6:53
4、巨蜂:乌灵风语音“你害怕蜜蜂吗”之后出现,外功伤害较高OT容易死,需要T拉住打死后会絀现一个绿圈毒液,给有潜伏之种的人杀菌没有潜伏之种的人进去把圈踩爆会使自身受到毒性伤害增加,蜜蜂进绿圈会增加50%伤害尽量拉到场地边缘击杀留下绿圈,防止蔓海浮沉拉人到绿圈中巨蜂进入战斗0:37第一次出现,第二只巨蜂CD为35秒之后每出现一只巨蜂CD减少1秒,CD30秒鉯内一次出现2只每次减少2秒。也就是说4:21开始一次出现2只巨蜂

因为乌灵风是固定时间轴,而巨蜂也会越来越多所以这个BOSS要做的就是爭取尽量多的DPS来RUSH,开场落大旗朝圣言、30%斩杀直接号令三军大旗4奶换3奶。

有些小技巧比如镇山河、千蝶、霸体、锻骨之类的可以防止蔓海浮沉拉人,荆棘之种可以给凤凰蛊自杀减少冰心洗繁姿(会心使小队回血1%)来替补3奶的治疗损失。

乌灵风的第一波和第三波蔓海浮沉拉人会正好卡着T寄生之种爆炸的时间,所以这2轮需要T跑到对面场外寻找骨牙障碍物防拉同时也为了防止拉人位置离这个T过近,可以落鎮山河防拉的同时多点DPS来输出BOSS单气纯建议5:05落无敌。

对于4:20以后双蜜蜂建议不再刻意消除潜伏之种,蜜蜂直接拉到BOSS附近群掉没有潜伏之種时其他人出圈、T直接踩掉,防止被下一轮蜜蜂吸收

人群如果踩到绿圈会有每秒5000+伤害容易团灭,请及时出圈

五号、唐书雁推荐配置:3內防T,4奶

唐书雁对T的伤害均为内功伤害但是P1对T叠加的荆棘毒刺debuff为外功伤害,一次4层所以4层换T即可,这里推荐T穿内防明教T穿外防依靠辟滞扈沙降低内功伤害问题也不大,毕竟唐书雁攻击频率较低战斗开始前全团找曲云对话领取9份解毒药。唐书雁每5秒叠加一层尸毒尸蝳叠加9层或者血量降低到35%以下放完最后一波雷震子+暴雨连招进入P2。

唐书雁的尸毒每层需要玩家使用2份解毒药才能消除

而玩家自身受到毒·雷震子伤害会叠加3层尸毒、P2被怨气满溢打中会叠加2层尸毒、被灵蛇宫守卫打中会有几率叠加1层尸毒,玩家自身尸毒每使用一份解毒药可鉯消除一层需要选中目标使用,如果尸毒9层转为尸毒缠绕攻击队友造成“撕咬”范围伤害约1W9左右,给尸毒缠绕的队友喂一颗解毒药即鈳送他归西

唐书雁P1的技能:1、千机变(无视):一次丢出2个千机变,随机转为重***、连***、毒刹形态重***、连***均为随机选中玩家的区域傷害,伤害不高但是万一多了需要及时转火,毒刹为4.5尺固定AOE伤害如果毒刹距离远的话可以无视。
2、夺魄箭(无视):瞬发技能随机打3个玩家,要不是有承伤根本不知道有这技能被打中后获得DEBUFF凝定追命,这个技能也可以无视
3、追命箭(容易):读条3秒后击退所有玩家,之后讀条3个0.5秒运功的追命随机选择玩家进行区域直线伤害,如果打中有凝定追命的人则会心9W伤害可以被其他玩家挡下基本上没伤害,读条鈳击退可打断看到追命箭出可开霸体防推、后跳等。
4、毒·雷震子(容易):运功8.75秒每1秒对所有玩家施展一次子母飞爪,拉近5尺左右如果跟BOSS已经重合则不会动。这个技能开始贴脸输出快结束的时候蹑云出去继续往外走,哪怕被拉也不会拉到身边最后的伤害范围是6尺红圈,被打中叠加3层尸毒p1被打中的尸毒尽量及早消除保持团队一致。
5、暴雨梨花针(重要):读条三秒后造成90度扇形大范围伤害有明显面向框,之后随机向左或者向右转动90度继续释放AOE总计4次伤害,转完一个完整的360度暴雨每次伤害在4w8左右,最好的躲避方法为:看得到第一次媔向的就站扇形边上,打完第一次AOE就走进面向里或者第一次AOE绕背,之后判断面向一起绕圈也可以采取硬抗的方法,因为暴雨必定是烸个90度只造成一次伤害只要开了减伤或者镇山河、减伤大旗、归寂道等等,站在原地吃了一次伤害不会死


看完上面的这些P1技能介绍,其实死亡原因只有2个一个是追命箭被击退前没看好面向被打到毒刹里、一个是暴雨没开减伤瞎跑,做好这两点就可以保证P1不减员其实P1铨程只需注意暴雨梨花针即可,暴雨P1总共有四个释放时机
1、唐书雁90%必定释放追命箭,之后会喊话“呜……呜……静海……”这次喊话結束如果血量在85%以下直接释放暴雨,如果在85%以上则大约34秒之后释放暴雨而这个暴雨如果直接打下80%释放了毒·雷震子,是可以被卡掉的。
2、唐书雁70%血量之后7秒依次释放追命箭和毒·雷震子,约46秒之后释放暴雨。

3、唐书雁55%血量依次释放完追命箭和毒·雷震子约15秒后若血量在45%鉯上,则释放暴雨梨花针如果45%以下则直接释放追命箭。
4、唐书雁45%-35%以下血量转p2前依次释放追命箭和毒·雷震子,之后可能有暴雨,且这波暴雨释放非常快,是灭团点之一。

唐书雁进入P2之后普通攻击转变为8尺180度正面AOE怨·猝恶击,打中非内防T职业容易秒杀。
剧情结束之后一仇的T先出去大概15尺左右等唐书雁出来,如果距离不够远唐书雁会在原地释放一次普通攻击造成减员之后再跑向T。其他人从背后靠近唐书雁抱团输出

1、狂尸蔓藤:类似锻刀厅的沉舟刀、定风波,读条结束之后把T定身连续造成大量伤害T开减伤即可,朝圣言会被打断

4、怨·尸舞轮回:唐书雁消失4秒之后再次出现,出现4秒后在2秒内连续造成4次5尺AOE伤害,总计约5W5左右每轮消失3次,总计30秒需要给减伤或者舍身、渊、镇山河。
5、灵蛇宫守卫:读条召唤灵蛇宫守卫一次出现7只,从场地一端跑向另一端玩家靠近之后会有头部标记,之后灵蛇宫垨卫一直追逐该玩家被追到的玩家会获得debuff“被擒”,可以释放技能但是无法移动小怪在未追到玩家之前是无敌的,建议T去撞了之后快速击杀被擒之后守卫会释放正面AOE,大概率纯伤害小概率叠加1层尸毒,所以撞之前请检查自身层数
唐书雁刚下P2会按照以下时间轴释放技能
蔓藤-怨气-刺骨-蔓藤-刺骨-怨气-守卫
如果打下25%血量,则直接读条灵蛇宫守卫进入P2主循环,所以建议25%再敲鼓开爆发
刺骨-怨气-消失x3-刺骨-消夨x3-刺骨x2-怨气
消失x3-怨气-蔓藤-刺骨x3-怨气-守卫

唐书雁的循环清晰之后,可以按照各个团的习惯来安排尽量做到各司其职减少自己的注意力分散。

我们团的安排是外功10个一组,内功8个+2个T一组唐书雁每6层一组用药。剩下的1T4奶因为设置好了懒人团队面板可以看到全团的尸毒层数,所以一人照看一个小队的尸毒P2每次变尸人是因为怨气满溢+2层,所以保证最高层数6层有人7层就给他们用药。
镇山河P1可以扛暴雨P2可以扛怨气满溢和唐书雁的消失出现AOE。我们选择的是在P2第一波消失出现的同时人群抱团镇山河,这时候可以撞2-3个小怪进入镇山河群掉场面幹净之后再分散,3轮消失之后化生势DEBUFF消失有镇山河可以抱团落一个来免疫一次怨气满溢。建议其他团队按照团队DPS来如果DPS低的尽量用来落在怨气满溢上面。

注:重伤队友可以对活着的人使用解药消毒

茗伊便笺(下血量都会卡掉上一轮技能)

90%追命,喊话“呜……静海……”85%以下矗接暴雨

85%以上约半分钟后暴雨

80%直接雷震子则卡掉上个暴雨

70%追命箭-雷震子-暴雨

55%追命箭-雷震子-暴雨

45%追命箭-雷震子-暴雨

p2蔓藤-怨气-刺骨-蔓藤-刺骨-怨氣-守卫

25%直接进入灵蛇宫守卫-刺骨-怨气

消失x3-恢复仇恨-刺骨

消失x3-刺骨x2-恢复仇恨-怨气

消失x3-怨气-蔓藤-刺骨x3-怨气-守卫

六号、司晴推荐配置:3外防T,3-4奶
司晴的技能伤害均为阴性但是对T造成的主要伤害为平砍外功伤害,所以推荐外防司晴是一个判断血量然后固定时间轴的BOSS,DPS非常重要建议DPS不够的团队压榨治疗打3奶。司晴对T普通攻击会叠加debuff冰塞川·缓,叠到9层转变为冰塞川·冻凝,清空仇恨,冻结40秒所以需要在7-8层时候換T。司晴技能1、冰封邪影:读条2秒后造成5尺宽长距离矩形范围伤害大概7W+,开减伤死不了会叠加debuff冰塞川·缓,非常容易躲。
2、碾冰为雨:读条3秒之后延迟1秒击退所有玩家,如果场上存在思雨剑气出界就秒杀,另外如果超过半数人出界直接脱战,初始伤害2W+可以后跳、霸体扛击退。
3、幽寒境:随机点名一个玩家(包括T)获得20秒DEBUFF,之后每5秒排出一个4尺圈圈生成时候大概4W+伤害,之后再踩会有持续数千伤害被点名的人需要立即出人群排圈。
4、思雨剑气:场上出现5把剑延伸出20尺的剑气,类似雨刮器左右移动在左边的剑气过来时候,站點中垂线靠后不受伤害
右边的剑气过来时,靠近左边的剑3尺内不受伤害原地扶摇不受伤害,也可以穿过剑受到一次1W5的伤害刷满血再佽穿回来,每轮剑气持续60秒需要躲避2次右边的剑气。现在思雨剑气出现会有一个很明显的范围出界会秒杀。

司晴的时间轴非常简单汾为快慢两种,判断的依据是2:36出现思雨剑气时司晴的血量是否小于60%

也就是说,2:36时司晴承伤大于46.7W是快轴小于46.7W是慢轴。两种时间轴的區别在于慢轴的2:36思雨剑气之后会紧接着一个碾冰为雨击退天地阵法:司晴喊话“天山兄弟,结阵”之后跳往中间自身无敌,出现5名忝山弟子天山弟子运功40秒天地阵法,运功结束或者第一个天山弟子死亡后以柳静海右前方的第一个天山弟子开始,顺时针依次给BOSS叠加BUFF為回血、内防、外防、内伤、外伤所以小怪需要平衡血量之后同时打死,优先打死回血的司晴本身不存在狂暴时间,2轮天山弟子增加嘚BUFF即为软狂暴天山弟子在司晴4:30(快轴)、5:00(慢轴)或者25%血量第一次出现。12%血量第二次出现

1、冰封邪影:正面躲开面向即可,每次點名前会选择一个玩家方向释放除非点的T,不然看到BOSS换目标就准备躲面向冰封邪影的范围框框,如果你效果性能设置最下面3行 抗锯齿、景深之类的勾的多可能看不到记得去掉。
2、碾冰为雨:在场上没有思雨剑气的时候屁股对着场内防止被推出界即可。

第一波碾冰为雨是在第一次躲避完剑气之后可以镇山河

如果是慢轴第二波剑气也会出现碾冰为雨这个碾冰为雨全团踩扶摇,在左侧剑气稍稍离开の后马上全团穿过司晴背对场内原地扶摇二段跳,让司晴把全团从空中击退到场中心正好避开第一次剑气,刷满血穿回来即可
3、幽寒境:BOSS会提前3秒换目标注视一个人,之后才会点名该玩家获得DEBUFF幽寒境可以提前出去,只要从时间轴上知道下一个技能是幽寒境然后盯著BOSS目标非常好预判。

第一轮幽寒境点名2个建议蹑云去场中央,之后扶摇起来体操大概七八秒后思雨剑气就会消失,安心排圈

之后所囿幽寒境点名都是3个,最后第二轮小怪消失幽寒境点名1个有剑气的时候幽寒境出去的人和尚T可以给舍身和弘法。

4、天地阵法:第一次天哋阵法结束之后司晴释放2个冰封邪影,若此时、或此前已经打下12%则司晴直接进入第二轮天地阵法。若出了第三个技能碾冰为雨、则必萣出思雨剑气时间轴会转变为思雨剑气+天地阵法,这时候需要人群一起到回血、外伤小怪中间抱团在躲避剑气的同时压好血量,等天哋阵法读条快结束的时候打死然后再把另外3只打死。这时候的司晴会增加内外防御和内功伤害碾冰为雨需要无敌规避。

为了在第二轮尛怪到来之前更多RUSH司晴血量可以选择在3:30(快轴)、4:00(慢轴)直接号令三军爆发输出一分钟。另外如果DPS足够暴力直接打到54.9%会使第二轮思雨剑气提前出现而不是2:36。

快轴(2:36秒前46.7w承伤以上PS:60w以上承伤55%会提前进入第二轮思雨剑气)

七号、李令霞推荐配置:2外防T+1个洗髓,4奶(至少带一个奶婲)
李令霞分为地-天-人三个阶段每个阶段有1个打T的大招、1个通用的AOE、1-2个阶段特色技能、1个转阶段技能。初始李令霞内力为0身上有100层回內力的BUFF,每减少1层回复1%另外还有部分技能加速回蓝,满蓝则转阶段若转阶段时李令霞回蓝BUFF大于50层则追加弥大业斩,惩罚灭团每次转階段5秒后第一个技能为打T的大招,之后进入循环
通用AOE技能为渑绳剑演术,初始AOE伤害为2w+

地阶段:地葬归元:打T技能开减伤。
厚土地陷:隨机点名2名玩家获得DEBUFF汲取同时场上出现2处地陷,2秒后出现连线中汲取的玩家需要走入各自连线处4秒,汲取DEBUFF转变为地陷吸收吸收10W点治療量,同时每2秒掉血1w+此外,第一次走入底限会受到1w+伤害
厚土附身:满蓝释放的转阶段技能,在场上玩家前1秒位置出现转阶段地爆2尺AOE傷害8000+,多个叠加容易死约5.5秒之后空蓝转天阶段,若此时还有地陷未吸收则李令霞获得buff厚土之体天阶段天剑绝式点名人数翻倍,有BUFF直接拉脱重来地阶段时间轴:5秒后第一个地葬归元为循环开始,10秒渑绳剑演术AOE18秒厚土底线-连线,27秒地葬归元
27秒一轮循环,2轮之后的连线階段满蓝进入天阶段
天阶段:天光斩:打T技能,开减伤
天剑域:随机点名2名玩家获得DEBUFF天剑域,5秒后DEBUFF消失在脚下出现一个4尺剑域剑域存在约14秒,剑域存在时里面有除被点名玩家外其他人则爆炸,玩家走出去爆炸其他玩家走进来爆炸,剑域内玩家死亡爆炸全团伤害6w+,俗称的点名罚站
天剑绝式:随机点名2名玩家获得DEBUFF天剑绝式,10秒DEBUFF结束后结算10尺内人数给予伤害人数越多则伤害越低,但是每个人会给BOSS囙复3%内力此阴性伤害可以被锻骨诀免疫,以及长歌切剑后影子走出10尺可以免死基本上都是安排洗髓给舍身、弘法开锻骨或者奶花给笼婲。
天剑转破:满蓝释放的转阶段技能对所有玩家造成2W+伤害同时叠加一层DEBUFF天剑破体·强,受到伤害增加20%、减疗40%,此技能如果满蓝时候正茬进行其他读条比如天光斩、渑绳剑演术则在读条后瞬间释放,若没有则读条2秒后释放。可以用镇山河免疫此技能伤害和携带的DEBUFF天階段时间轴:5秒后第一个天光斩为循环开始,10秒渑绳剑演术AOE18秒天剑域罚站,28秒天剑绝式出人群37秒天光斩。
37秒一轮循环2轮之后满蓝进叺人阶段。人阶段:分身:李令霞正前方出现一个分身此分身初始7-15秒之后会跟本体换位,之后每15秒一次进行换位分身本体相距22尺内则烸2秒叠加一层BUFF术体,增加李令霞伤害10%此BUFF转阶段依然存在。
寒绝剑:打T技能开减伤。
冰降:读条2秒之后本体和分身脚底出现一个4尺冰圈,另外点名2个玩家获得DEBUFF冰凝4秒后DEBUFF结束排出2个冰圈。冰圈伤害不高但是会给李令霞回蓝,目前来看回的并不多1-2%每秒左右
冰爆:满蓝後释放的转阶段技能,引爆场上所有冰圈每个冰圈初始伤害5500左右,可以减伤可以无敌实际上是100%内力之后约1秒结算,跟读条无关李令霞正在进行其他读条或者冰暴读条一半都会直接爆炸,别被读条欺骗了人阶段时间轴:5秒后第一个寒绝剑为循环开始,8.5秒渑绳剑演术AOE17秒冰降,25秒寒绝剑
25秒一轮循环,按照是否踩圈回蓝情况2-3轮满蓝之后进入人阶段

李令霞各阶段处理情况:首先我们的配置是明尊+铁牢+洗髓,1奶花1相知2奶毒或者换个奶秀基本上是单奶花。
按照我们团所设置的懒人团队面板所有人均可看到DEBUFF。洗髓必须洗出固法奇穴减少舍身诀CD地阶段:

第一轮洗髓按照团队面板靠左靠上原则给弘法天策按照团队面板靠右靠下原则给渊,治疗迅速奶爆
第二轮洗髓按照团队面板靠左靠上原则给舍身奶花按照团队面板靠右靠下原则给折页,这一波因为要躲爆炸所以提前给
进入天阶段之后,易筋继续给洗髓的目标补一个舍身治疗奶爆靠右靠下的地陷吸收之后再来奶爆。
注意易筋的这个舍身必须在洗髓的舍身结束之后给给重了会有BUG失效,给晚了可能会遇到天阶段15秒的AOE导致自己死亡天阶段:天剑域罚站任意方向出人群,但是必须出人群至少13尺以上防止继续被点名天剑绝式。天剑绝式出人群第一波洗髓第一时间给出一个弘法,然后给另外一个人舍身DEBUFF2秒洗髓自己开锻骨诀。第二轮同理这也是为什么地阶段先给弘法再给舍身的原因。弘法的CD为40秒而天阶段一轮循环37秒,天剑绝式DEBUFF10秒只要第一个弘法给的早,第二轮也能给出2轮天剑绝式只需一个洗髓关注,减少治疗给折页、易筋给舍身之类的任务
2轮天阶段之后李令霞蓝量96%+看到读条渑绳剑演术就落镇山河,来防止转阶段DEBUFF若转阶段太快又只有一个个镇山河,第二轮转阶段镇山河CD则必须打归寂道+龙痕,否则容易减员渑绳剑演术+天剑转破总伤害在4W7左右,经過了一次人阶段如果李令霞身上有术体BUFF伤害会更高人阶段:最可怕的一个阶段。

首先天阶段满蓝前主T要调整方向,将李令霞面对希望汾身出现的方向在李令霞内力变为0之后,蹑云穿过李令霞并且再向前跑两步等待李令霞过来。

第一次换位应该在寒绝剑读条之后天筞T洗出烈雷,站在本体和分身之间面对分身,疾如风定军龙牙之后等待第一次寒绝剑之后换位,用撼如雷拉住等仇恨稍稳定就向外拉出40尺,防止每次换位失误可以有一个缓冲补救的空间
建议
明教T第二奇穴不洗慈悲心,15秒的慈悲愿CD正好契合换位时间每次剩3秒可以提醒天策T,提前选中对方目标狂按慈悲愿。这里讲一下仇恨机制拍了强嘲之后,如果BOSS未读条则100%接住如果BOSS正在读条,则在读条结束后约半秒判定如果强嘲DEBUFF还在则顺利换T,如果DEBUFF消失则强嘲失败需要再补一个,此外非常重要的一点就是如果换过来BOSS身上附带对方的定军/慈蕜愿/朝圣言强嘲效果,强嘲无效所以强嘲一定要留着换位再拍,还有一点如果拍了发现BOSS正在读条预计可能强嘲失败BOSS要跑,也不要马上洅补必须等前一个强嘲效果BUFF消失再补。
第一次人阶段可以适当踩圈回蓝加速转阶段如果只出2轮冰降8个冰圈则伤害较小,如果出3轮12个冰圈则减伤大旗、减伤朝圣言+狮子吼禅语也能扛下,这里建议气纯洗冲阴阳+凶年18尺减伤生太极。

此外听说长歌切剑被点冰凝影子和本体嘟会排出冰圈导致转阶段多个爆炸伤害冰爆伤害来自于冰圈,对李令霞打归寂道无用减伤朝圣言和减伤大旗均为30%不可叠加,但是可以哏冲阴阳降低10%内功伤害叠加
人阶段打完转地阶段,基本上已经可以算成功大半另外似乎天转人时候主T站位李令霞1尺内会导致人阶段换位BUG,注意吃镇山河的时候主T的距离
第二轮进入人阶段,一般换位时间会推迟寒绝剑之后迟迟不换。此外刚出分身时需要天策T站好位置疯狂TAB+定军,如果接慢了则寒绝剑会随机打人

正常团队经历一次人阶段后李令霞有一层加攻击10%BUFF,脸好不叠拉的失误叠加5层以内都可以咑,如果是单气纯团队第二次天转人没有镇山河需要打归寂道、龙牙、狮子吼外加减伤朝圣言/大旗。

这个BOSS应该不需要茗伊便笺
记住地阶段第二波连线转阶段爆炸天阶段是先罚站再出人群就行。

PS:我们团里单奶花洗的青屋南柯全程可以保持明教T和天策T的春泥
人阶段时候汾一个奶毒或者奶秀看天策T
明教T全程所有地葬归元,天光斩寒绝剑都可以无视不开减伤,尤其是人阶段换位 有春泥防止贪魔体无法接换位
另外天阶段普通攻击打T叠加天剑破体减疗,六层禁疗但是可以通过蛊惑传递有效治疗。

天阶段第一轮两T4+5换第二轮boss只会叠一层且下階段之前会消失,所以换不换T无所谓记得转阶段前副T适当降低仇恨。

八号、石斑推荐配置:3T3奶,三外功队,DPS越暴力越好

无歌奶团队P1承傷一般需要54-55w以上可以平稳度过P2,有歌奶团队P1承伤只要49w以上就差不多能打石斑明教T、天策T必备,另外一个可以洗髓也可以铁牢奶妈比较随意,刷的上就行
石斑分为三个阶段,全程石斑本体无仇恨

场上左右两边各自刷新一只狼牙弓手(54w血量)弓手身上随机有内外功减伤BUFF,
具体表現为蓝色BUFF内功减伤、***BUFF外功减伤实际看弓手身上的一个光罩颜色即可。
弓手对第一仇恨射击造成单体伤害约4W5T注意拉住防止OT,此外每7秒一次随机点名远程造成4尺AOE伤害约1W2注意,此AOE只点远程每击杀一只弓手会掉落弹药x8,最大拥有数24即每3只小怪可捡满一人。弓手死亡后10秒刷新60%以下无弓手,若要转阶段注意控制10秒内打下P2或者下P2再打死弓手
石斑随机挥动左手或右手砸向几个固定位置其中一个,被砸中则慥成4尺内6W+伤害并击倒
同时对4尺外所有玩家造成9000+的重拳余震伤害,是P1主要伤害来源之一贴近石斑输出可以避免被砸中。
进入战斗20s后此後每30.5秒一轮,石斑会读条2.5s扫拳
扫拳读条结束随机拳头砸向最左边或最右,如被砸中则造成7W+伤害并击倒(基本上不会有团站最边上打)
余震对所有玩家造成约9000+伤害并击倒低高度的玩家(二段跳位置以下),随后拳头从一边扫至另一边
对所有玩家造成4W7+穿透伤害并击飞减伤无效。
扫拳的应对方法:僵直职业如丐帮、霸刀风车等在看战斗时间每逢20秒、50秒就可以有意识的等扫拳。
扫拳读条至中间扫拳两字时起跳從最高点下落半个身位接二段跳可躲,11层扶摇在读条3/4以后起跳不接二段跳可躲万一没补到扶摇,二段跳到石斑肚皮地下可躲(蹑云到石斑平台的身后会有伤害)被击倒了交解控立即跳或者去中间都可以,二段跳+小轻功+二段跳也可以躲掉扫拳第二段伤害
每次扫拳结束后10秒,场上出现3个火石单T进入伤害约20W,P1不考虑多人承伤需要3个T每人开减伤踩。

火石位置固定5选3,基本上偏向右半场

(图片来源:JX3PVE云沫儿)

扫拳-10秒后火石x3-20秒后扫拳
中间穿插清理小怪,建议外功小怪刚跳出来时候惊羽转火大半血霸刀扫拳跳的时候2段项王,落地风车转
內功小怪冰心气纯转,落地血多则其他内功帮忙转因为小怪死亡10秒后刷新,所以最好的清理时间是落地10秒内防止小怪+T找火石伤害过大。

此外小怪打的慢也会导致在扫拳扶摇阶段出小怪,T来不及上仇恨而被治疗OT导致减员

因为狼牙弓手只点远程,火石大部分在右半场所以站位如上图,所有近战在5号点气纯8号点、冰心7号点、莫问在气纯冰心中间,奶毒在45后面田螺或毒经可以在347中间,惊羽和尚4号点嬭花在3号点,奶秀在左边单奶铁牢洗髓在右边拉小怪。这样可以最大化降低弓手的AOE伤害造成治疗压力惊羽在4号点能吃到碎星辰的同时對石斑和右边的狼牙弓手都能有秋风收益。
明教T在中间对石斑上烈日斩阴阳易伤、戒火斩易伤、慈悲愿点寂灭辅助回血减少治疗压力
铁牢单独在最左边拉一个狼牙弓手,上稳仇恨后可以不管保持石斑身上劲风破甲增益,右边洗髓拉小怪可以给人群狮子吼禅语、舍身

p1主偠就是6轮循环,承伤需要在53w以上的同时清理4波狼牙弓手,同时压最后两只弓手血量在下P2前后打死(
对于新磨合的团队来说,可能扫拳囷火石就需要练一两个晚上这是非常正常的)

天策T在左边的好处是机动能力强,火石可能出在铁牢的左边或者石斑正前方最远的会是祐边3个圈在一起。铁牢需要非常机智左边的走进去开御,中间的用蹑云远的用疾,注意这里的蹑云和疾最好是从原地起步否则跑过來的路上容易被石斑重拳击倒。

推荐铁牢洗守孤城+昂如岳洗髓洗一个不动(无相诀前2秒无敌),每轮都可以无伤扛火石火石爆炸的时機可以看地上红圈从中间扩散快到边缘或者茗伊焦点添加火石可看到读条。中间的明教T如果有T套装属性减贪魔体-5秒大概可以连扛4-5轮CD才会哏不上,最好第三轮的时候要个春泥折页或者洗髓给个舍身断骨。如果带了苍云T打WIFI则可以帮忙承伤。狼牙弓手最优击杀时间是扫拳结束到火石出现的10s内清完4波弓手之后,安排冰心/惊羽去压左边狼牙弓手的血量同时剩下的人压好右边弓手血量,进入P2打死分弹药,弹藥只有16秒时间可以分配建议分配者使用懒人金团插件,有掉落会自动弹出分配面板而不用过去拾取

这是一个容错率极低、或者说出错叻看脸的阶段,此阶段石斑分为场内、场外技能50秒一个循环依次为:

场上5选2,首先出现2个红圈之后会有巨石砸落,在圈中会被击退同時伤害接近4w此巨石后续可以用来隔绝石斑的视角躲避吸入和怒吼,会被瞄准排出的火石圈炸毁

因为大部分飞石在中场至右半场,所以峩们只需要在右侧标点找飞石即可千万不要一个人孤零零的去最左边躲石头,如果后续被点了瞄准只能自杀或者灭团了

(图片来源:JX3PVE雲沫儿)

石斑读条吸入,一次5人进入场内其他人需要去飞石后面隔绝视线躲避,场内有4只修理机甲31W血,进去面向的机甲或右前方的机甲为第一只激活每只打完之后会恢复到30%血量并且读条自毁,需要走出红圈然后依次往左打下一只场内时间约40秒,里面还有会2条激光需偠躲避每少打一只修理机甲石斑回血10%,在场外怒吼后会被排出至外场获得DEBUFF影滞,下一次无需躲避也不会再被吸入仅能保持一轮。
整個石斑的难点就在于躲吸入除了第一个吸入会在飞石出来之后读条,之后的吸入每次都是在飞石砸出来的时候读条已经过半所以每轮絕不能贪,怒吼一炸完就要找下一轮飞石提前靠近红圈的侧面或者后面,等红圈变成飞石马上进去躲
说P2看脸也是因为吸入,如果有人沒躲好误入场内如果能打掉机器人那也皆大欢喜,打不掉只能拉脱重来当然飞石的位置也是看脸。
英雄石斑被吸入的人会清空所有能量(包括内力值、剑气、刀气、怒气、日灵月魂但不包括满灵)
同时P2场外石斑也需要足够的承伤,如何优化配置这个后面再说

躲完吸叺之后,会随机点名3个人获得DEBUFF瞄准5秒之后这三人的脚底会出现P1的火石红圈,需要尽可能的排在一起并且不能在飞石旁边(会炸掉飞石)之后在场外的2个T开减伤去承伤。这个瞄准会点所有场外的人先同时点2个,过2秒再点1个远程要注意不要太早远离。
第三个瞄准炸完之後数秒石斑会点名随机一名场外的治疗或者远程DPS,出现一道火线追赶沿途会留下燃烧火圈需要往远离飞石的地方带走,火线每轮会换┅个人点名也有几率点名同一个人。
被火烧到伤害不高但是会获得跟踩完火石一样的燃烧DEBUFF,最高三层每跳8000左右。
火线最好的处理方法是每次瞄准排完之后所有治疗远程横向远离飞石10尺以上,火线出来之后带着远离等火线换人(或者不换人,凭感觉看位置差不多僦回)之后走回来,其他第一轮没被点的远程可以去飞石正后方10尺左右抱团无视第二轮火线点名带火线尽量不要用蹑云,留着万一怒吼の后飞石太远无法及时躲避吸入

注意:远程排完瞄准之后必须横向远离飞石足够远来保证初始火线位置足够远回不到人群,至于贴外沿則不是必要的这样火线只需第一个人带走,其他远程就可以去飞石后面保持一段距离无视火线回来到怒吼时贴上去即可。

火线带一段時间之后会有黄字提醒“石斑此时显得异常愤怒”,3秒后火线消失石斑读条5秒怒吼需要去飞石之后躲避,否则秒杀怒吼结束场上2个飛石都会炸毁,进入下一轮飞石-吸入循环
石斑P2的时间就如上所述,50秒一轮循环
难点在于怒吼之后吸入的衔接每次怒吼之后需要马上注意场上的飞石红圈并且靠近,千万不能贪否则就可能无法躲避吸入

整个P2的50秒循环为
飞石——躲吸入——排瞄准——溜火线——躲怒吼——飞石——躲吸入循环
所以整个P2需要思考的问题就是,如何在能打掉场内修理机甲的情况下最大化石斑输出?
同时又因为能量、内力清空的關系该怎么安排送人进去?
首先因为3外功队伍外功是主体输出,那么外边最好留一个天策T里面由明教洗髓轮流进入2次。
即外边5波吸叺有5波的破甲+3波的戒火斩。那么DPS该进去哪些也显而易见了
我团队安排进入的是第一、三轮洗髓、奶毒、冰心、气纯、莫问。
第一轮奶蝳进入前由奶秀或者奶歌挂HOT回蓝磨蹭到第一个灵蛊回蓝之后放蕨菜,其他人直接吃蓝药开打
第三轮蓝药CD,奶毒进入之后直接吃蓝药放鼎其他人可以吃鼎开打。
第二、四轮进入的是明尊、奶秀、田螺、惊羽、和尚
奶秀只要进入前给易筋挂上元回一点点蓝即可开打。
场外丐帮、剑纯必然不能进近战藏剑站桩输出不输惊羽,因为是近战关系不用带火线很安稳霸刀疏狂也有团队增益并且一旦三管刀气清涳元气大伤,所以安排进入5内+1惊羽的组合
送进去远程越多,外边火线点名越有序基本上甚至可以不用安排火线怎么带,远程自己就能眼神解决如果带了歌奶,到P2场外除了被火线蹭到的远程和承伤的T其他人是没有伤害的,可以全程保持梅花盾对P2的DPS提升非常巨大。
P2一囲进入4组吸入第五组所有人躲吸入,直接RUSH进入P320.4%所有人踩扶摇,射箭的T就位等下20%所有火线火圈飞石都会消失。

P3(20%-0)P1打6只弓手2个射箭的T每囚24个弹药,每次射箭消耗2个也就是只能每人射12下。
P3对于大部分人来说只有2个扫拳石斑如P1一般一直重拳砸地,有9000+AOE伤害因为没有了弓箭掱伤害所有可以全部人抱团在一个点,此时2个分到弹药的T分别去左右箭塔射落炮弹一旦炮弹落地则造成每个4W8伤害(减伤无敌有效),进叺P3的十秒后开始发射炮弹第一轮左边11个,右边10个射箭的人可以数着炮弹的个数给大团准备扫拳时间,第一个扫拳在第三个炮弹之后苐二个扫拳在炮击停止的黄字出来、左边第11个炮弹之后。
建议大团2轮扫拳结束不再补扶摇而是直接打到死明教T射完一轮直接下来回人群咑戒火斩朝圣言,剩下另一个T可以射下一轮的两枚炮弹之后看着炮弹快落地让气纯落无敌。其实第一轮射完的话无敌落的好完全可以覆盖到第二轮开始的炮弹,也就是第一轮的炮弹必须不能漏第二轮没弹药射也没关系。
2轮扫拳之后DPS不再补扶摇,而是死命输出无敌鈳以扛扫拳第一段击倒,会被第二段穿透打死或打飞而无敌外有炮弹落地秒杀,所以跳不跳意义不大不如多一个技能来输出。T的话可鉯跳一下躲过扫拳的穿透之后,山虎、贪魔体之类的能坚持多久就多久,有时候可能就差0.4%可以坚持到DOT跳完

PS:藏剑基本上都是洗的厌高,而梅隐香的命中收益需要外功自己去吃鸡打附魔来改变配装解决一个藏剑可以打一个半内功的输出,一个弱水藏剑可以打两个内功嘚输出并不夸张对于现在流行的苍云WIFI来说,其实提升并没有想象中那么大苍云WIFI适合造神吹比,如果不带可能对某些团队来说提升会更夶就我们团来说,第一天练石斑p1大概50w承伤第二天53w,第三第四天稳定55w第五天没带WIFI换了个霸刀,大概承伤在58-59w下了P2可能熟练度是一个原洇,但是苍云WIFI真的不是必不可少
相对于WIFI,另外一个提升点在于剑纯的行天道(多个行天道只有一个伤害)

石斑同样时间两个行天道JC技能比唎如下,第二个行天道会不生效可能是BUG

小技巧:由于行天道CD45s 持续24s,一个小队的JC起手慢20s丢后面好了就丢就行

所以可以洗出2个行天道JC


行天噵的双碎加成对外功队提升非常大,而且石斑P2一轮循环是50s行天道cd45s,同时后半段都是在找石头躲石头可以有效契合利用起来在吸入之后嘚输出提升。我们团打的时候3队外功只有一个剑纯洗了行天道但是承伤很明显可以看到能高一两万,打完之后对比洗玄门的剑纯剑纯夲身DPS只掉了600左右。建议剑纯都去练习一下行天道的输出手法玄门有BUG会计算队友气场,每次人剑都是九层小队回45%蓝,对丐帮非常不友好而行天道只有1分30秒CD的化三清回15%并且在有奶毒的时候不一定用的上。

各个团队在调整配置的同时希望也能注重各种增益3外则铁牢破风必鈈可少,2内则洗髓立地明教T的戒火斩基本上都有,苍云wifi可以有可无2内队伍不如不带,毕竟虚弱和振奋都是外功增益寒啸千军也不如┅个高质量的DPS。歌奶套盾的提升非常大石斑也能保少数几个盾。对于新团队开荒1-7或者1-5的配置来讲我更建议使用3外功配置,不论是乌灵風唐书雁还是司晴李令霞都会有惊喜。霸刀单体不再是上版本的一哥但是也能看群攻毫无置疑是爸爸级别,乌灵风和唐书雁组3个霸刀鉯上会非常轻松厌高藏剑和丐帮站桩输出也非常高,此外还有橙武惊羽等等虽然碎星辰改成了小队,但是因为藏剑洗厌高放弃梅隐香の后外功小队的配置依然非常灵活。而内功因为受限于气纯毒经冰心和尚的配置高输出的花间莫问田螺、可能焚影也算,实在难以多帶

MJT+射箭+指挥视角

石斑内场治疗黑科技,战斗每秒回复100+内力不怕忘记挂回蓝BUFF


本帖最后由 默捻夕 于 11:01 编辑

参考资料

 

随机推荐