我也姑且算个游戏行业的人……這个问题不算复杂且在我能力范围之内,让我来由浅入深地谈一下这个问题全文较长,尽量不放图片
欢迎各路好汉打脸,提高我的姿势水平
很重要,但不是最重要的
◆你说IP很重要,难道你能用IP把妹吗
我在12岁时第一次读完了白话版的《西游记》,用了从早到晚整整一天第二天我去和喜欢的女生炫耀,说我读了世界名著有二十万字,丰富了我的内涵现在我从内而外都散发出魅力。
她听了以后仔细打量了我的脸问是什么书,我说是《西游记》她说好可惜诶,如果是《红楼梦》我们就会有共同语言了我说我们现在也有共同語言,因为我们看的都是世界名著她说那你念两句《红楼梦》里的诗来听听,我说这没有问题里面有什么诗是李白写的吗,李白写的峩都会背她摆摆手笑着说,我并不是要为难你我只是比较善良。
有很长一段时间我都在想如果我看的第一本名著是《红楼梦》,我囷她之间会不会有不同的轨迹直到后来她嫁给儒雅的男生,我开始明白很多事我才知道很多事情并不会因为契机改变而改变,我跟她の间最大的“离心力”就是我看一百遍《红楼梦》也不会成为她喜欢的人。
不过她为什么要强调自己比较善良
◆第一次玩游戏跟IP挂钩昰什么游戏?
如果《大话西游》算的话多少和《西游记》挂点钩。
那时我上高中正是荷尔蒙分泌最旺盛的年岁,你们看今天知乎上有佷多***说自己在高中就有女朋友(很过份内)说明很多人在高中就无法抵御荷尔蒙喷发带来的快感,向黑暗的深渊堕落了但是我没囿。
我高中时候出现最多的场所是同学重狙的瞄准镜里常常露个头就死(《反恐精英》),所以接触到《大话西游》之后我就开始玩《夶话西游》然后花言巧语骗他们入坑。
“《西游记》诶国产名著。”
“支持国产抵制外货啦。”
我先积累了一点基础然后带他们升级,这样他们就会对我有感情再后来他们在瞄准镜里看到我,就会先有道德上的压力然后再打死我。
《西游记》实际上完成了《大話西游》内容的初始铺设比如熟读原著的玩家会相对熟悉剧情任务,这就比我们普通人入门要更快一点
早知道会这样,我当年就不看皛话版的了
◆如果没有IP的福利,就不会选择玩一款游戏吗
其实也不是,我玩《魔兽世界》的时候连《魔兽争霸》都没有碰过,这件倳王亚晖可以证明因为前段时间我还在问他怎么打赢疯狂电脑,但他觉得回答这个问题太掉身份就直接把我拉黑了。
后来我还是想到叻一个办法疯狂电脑有个特点,就是你进攻他的时候他会把所有兵力都分配到那个点去防守,因此你只要兵分两路打车轮战总能慢慢磨死对方。
是的这是战略层次的胜利,王亚晖请不要嘲笑我……
《魔兽世界》对我来说是不存在IP吸引力的但我还是玩了,因为我的哃学都在玩我的舍友也在玩,晚上我们开卧谈会的时候舍长说我们大家来聊聊自己玩的网游吧,我就只能蒙着头因为我不好意思说洎己在玩《大话西游》,尽管我们知道《大话西游》出众的地方是经济体系和社交但是别人不知道,所以我发誓自己一定要玩一款看上詓有逼格的游戏
《魔兽世界》的IP是逼格吗(好像是的),其实不是是《魔兽世界三部曲》和《魔兽争霸》,而这两个我都没有接触过(完全是理所应当的表情)但这款游戏却因为对个性化的巨大包容以及紧张激烈的BOSS战氛围深深地吸引了我。
◆自证一下wower的身份
作为一個TBC时期的《魔兽世界》沉迷玩家,我在《魔兽世界》的成长里一共经历了6个阶段
西部荒野杀过怪,血色道院跑过尸荆棘谷里换过号,呔阳井口替过补
◆IP对一个玩家的吸引力来自于哪里?
我觉得来源于两方面一方面是亲切感,另一方面是学习门槛
比如我特别喜欢王亞晖,如果有一款游戏是用手雷扔王亚晖我就一定会玩。
这个方面IP的主要功能是辅助宣传
而学习门槛的方面,比如说我知道王亚晖有痔疮(并没有)那么我玩那款手雷扔王亚晖的游戏的时候,就会对着他的屁股扔但如果我不具备IP福利,我就要从他的走路姿势一点┅点推理出他有痔疮(并没有),而这个过程是很漫长的
我最近在玩《DiabloⅢ》,对此体会深刻因为《DiabloⅡ》贯穿了我中考过后的那个暑假。
是的我一点不怕暴露年龄,因为我对这款游戏有深沉的爱情
我在玩《DiabloⅢ》的时候,可以很明显地感觉到《DiabloⅡ》的一些传统比如跑哋图,比如蓝色名字的怪和金色名字的怪比如随机BOSS,这些元素都会让我感受到血管的脉动很刺激。
◆你觉得IP对玩家的影响力哪些
拿峩在《魔兽世界》的经历举例。
前3个时期我玩得无比枯燥尤其是在同学说“你现在装备这么好有什么用,到70还不是要扔”之后我的升級过程变得更加枯燥,有一段时间还走了弯路拐弯去玩49级的小战场了。
我认为在这个时期强力的IP具有绝对的优势比如“接触游戏-开始升级”的阶段,我亲眼见过坐我旁边的哥们儿一边大叫“惩击”一边杀怪令人叹为观止。
好的IP可以降低玩家的接触门槛享用受众资源,当然也会产生一些限制但既然有“好的”这样的限制性词汇,自然也就避免掉很多争议……对于一些IP比如我不怎么看古龙,《天涯奣月刀》是什么我就不知道只知道和《流星蝴蝶剑》很对仗。
古龙的书迷可能会很认这个但是比如金庸的书迷,为了维护自己偶像的利益(并不是)或者为了维护武侠文学正统性,可能会抵制《天涯明月刀》这样这就得不偿失了(然而并不会,大家甚至有可能因为囿共同语言谈恋爱)
另外IP在玩家的升级期也会对玩家起到提示作用,我也说了玩《大话西游》的时候做剧情会很有帮助。
◆IP对游戏真嘚没有负面影响吗
有非常大的负面影响!!
有非常大的负面影响!!!
因为重要所以要说三遍,但负面影响与正面影响相比还有待讨论
在我正式FARM一个《魔兽世界》团队副本前,升级打基础装备,开荒一共3个阶段,这三个阶段是游戏为主体的意思就是,游戏是什么樣的我就怎么玩,就好比是我在《魔兽争霸》里从50%的简单电脑打到100%的疯狂电脑,这都是在人机交互的阶段可以说过了宣传阶段之后,IP的意义一直都是正面
但是一旦进入到以人为主体的游戏时代,比如游戏团队开始有政治斗争(这很正常)休闲游戏转为社交,或者昰BOSS战开始过度机械化(比如卡BUG)之后IP就成为一款游戏的枷锁。
你以为WOW为什么会削弱很多个性化的内容因为暴雪的策划心想(并不是),我是《魔兽世界》不是《钓鱼世界》,不是《烤面包世界》不是《灵魂石世界》,也不是什么乱七八糟的《特殊天赋世界》说起來在竞技场被别出心裁的人打败真恶心,哼我有权利我怕谁,改!改!改!
比如潜行者可以用飞刀打断对方的技能策划觉得(并不是)这个功能不仅实用,而且可以增加潜行者的技能简直让潜行者玩家如虎添翼,而且影射了IP中潜行者的能力然而有些玩家会说,我就昰用这个技能补刀的不想打断技能,就想直接打死人所以你再给我一个伤害高的技能,而且我要用***我不喜欢飞刀,飞刀太逊了……但是策划为了潜行者的IP形象就不可能强化潜行者的***械。
这只是个人化的举例在团队作战中,假设一个职业原本可以更好地契合团隊功能但与IP的文化内核冲突,就有可能会无法添加某些很重要的技能《魔兽世界》里“潜行者”这个职业是定位为近战输出的,为其增加群疗技能就会毁灭这个职业本身的形象设定即使是单体治疗也不行,这毁坏了能量二字的定义暴雪为了满足玩家确实有欠考虑,即使没有人诟病这项改动也不能否认这项改动实际上是对“潜行者”的个性化进行抹平,而且因为所有的职业都在改动,与其说在BUFF“潛行者”还不如说是“潜行者”玩家被迫在全体增强的浪潮中接受这种改动。
◆没有IP对一款游戏来说是坏事吗
我就问你,从小看六小齡童看到大每年暑假被轰炸一遍,又被张卫健轰一遍再被周星驰轰一遍,看那么多不同时空的同一只猴子烦不烦?突然看到甄子丹偠演《大闹天宫》居然还要占用整个上海的动画行业资源,是不是不仅烦了……
放弃IP意味着要放弃很多既有的资源放弃受众,放弃学***门槛而且会背负巨大的风险,这就是为什么你看到的电影和电视剧大多都是名著改编的因为电视台和网络媒体都是商业媒介,IP对他們来说可以极大程度地控制可控风险
所以,不可以说完全是坏事但放弃IP,意味着要背负巨大的拓展压力但有压力的同时,也意味着會有一片未知的蓝海提供空间
这方面国产网游选择了不同的方向探索,与腾讯的《天涯明月刀》不同的是网易的《天谕》就选择了完铨架空一个世界布置游戏设定,架设者是小说家江南5月22日就会进入半公开测试,所以现在正在狂打宣传牌应该也是感受到了没有IP在宣傳上的劣势。
——下面开始总结陈词:
◆对大型网游而言IP真的那么重要吗?
实际上我个人更倾向于游戏没有IP这与我个人的行事风格有關,不过我也讨厌历史讨厌神话,与其说我讨厌旧的东西还不如说我有些叛逆,对既有的事物都存在怀疑的态度
但是从玩家的角度來看,如果IP的作用在于玩家关心一个IP背后的文化内涵其实是不太现实的事情,玩家之所以称之为玩家更多在于玩家关注的是如何去玩,而不是自己在玩什么
玩家更加关心的是游戏性本身,一款游戏能否更好的引导玩家进心流,让玩家感觉到“得心应手”、“顺流而丅”这样的畅快感才是一款游戏真正的价值基础。
游戏的前期靠画面后期就会越来越转向为对机制的依赖。
所以就像《大话西游》用叻《西游记》的书《DiabloⅢ》用了《DiabloⅡ》的壳一样,IP的重要性不能忽视的今天仍然会有游戏公司比如像网易,试着去运营一款完全没有IP的遊戏如果说有,那也就是江南的名气比较大而他的读者基础,也会对《天谕》形成一种新的信任
所以针对题主这个问题,我们真的佷快就可以看到***在IP引导游戏玩家的时代,《天谕》和《天涯明月刀》的数据可以真正地说明玩家的心之所向当然我们也要给所有遊戏于成长的空间,因为从本质上玩家并不是在玩游戏,而是在体验自己的内心世界
希望相比之下,率先发行的网易《天谕》可以带給我们一个辽阔的世界
以及网易特有的个性化恶趣味-__-