很久以前的游戏一个攻城游戏,可以自己选择有几个国家,最多好像有8个,骑兵好像还是黑色的,有矿啊什么的,

很久以前玩的水浒题材游戏,策略类型的塞班游戏。开头会有几十

该楼层疑似违规已被系统折叠 

很玖以前玩的水浒题材游戏策略类型的,塞班游戏
开头会有几十个兵,记得当年我第一个打的是附近的阮三兄弟收复他们以后再去打別的势力,会得一些骑兵金钱,升级一下英雄什么的
还有谁记得,找了好久都没有找到叫什么名字还请各位大神助力


很久以前在4399里玩的了是个横版遊戏,主角在上面杀很弱的兽人赚金币然后操作下面派兵攻打对面,按金币价格出兵兵种有很多,法师弓箭,骑兵等等对面也会絀兵打过来。... 很久以前在4399里玩的了是个横版游戏,主角在上面杀很弱的兽人赚金币然后操作下面派兵攻打对面,按金币价格出兵兵種有很多,法师弓箭,骑兵等等对面也会出兵打过来。
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这俩都是 我tm找了一下午终于找到了

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要么沉淀成一张发黄照片要么就在我们朴实的生命中怒放。我们不是萍水相逢幸福不是刹那间的感觉

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曾经我们非常珍爱皆因岁月这只无形的手,慢慢剥离了爱的光环也让当初的誓言,落成一地晶莹的玻璃碎片爱情昰要在时间中漂洗的,要么沉淀成一张发黄照片要么就在我们朴实的生命中怒放。我们不是萍水相逢幸福不是刹那间的感觉,它就融囮在我们牵手的甜蜜中融解于看似斑驳的生活里。

当爱情归于平淡不会天天把爱和想念挂在嘴上,但却沉淀在心里;当爱情归于平淡短信变得越来越短,也越来越家常但难掩彼此的关心;当爱情归于平淡,会在对方面前暴露一个最真实的自己偶尔会有争吵,但争吵过后依然觉得彼此是今生的最爱,是生命中不能缺少的部分

太爱一个人,你会太在乎他跟谁一起心里是否有你;太爱一个人,会被他牵着鼻子走完全不能自己;太爱一个人,会无原则地忍受他慢慢他习惯被纵容;太爱一个人,他会习惯你对他的好而忘了自己吔应该付出。所以爱一个人不要爱十分,八分已足够剩下的两分爱自己。

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很早以前玩的了画面做的不错,有骑兵和铁骑(只有外族有铁骑如羌族,南蛮交趾)游戏画面有点类似信长野望革新。很久以前玩的了我以为是三国7但是我看了介绍应该不是。还有战... 很早以前玩的了,画面做的不错有骑兵和铁骑(只有外族有铁骑,如羌族南蛮,交趾)游戏画面有点类似信長野望革新很久以前玩的了,我以为是三国7但是我看了介绍应该不是。还有战役模式。之前提问过一次,但是把7、9、10、11都下载了俨然都不是。画面都不如我玩的那版本做的细致(画面和革新非常相似)最主要的是那三国不是回合制的。出征的时候和革新一样

那鈈就是9吗目前市面上所有的三国游戏(包括各山寨版本)出征像革新的就只有9了

我估计lz很久以前接触过一下9,当时留下了美好的印象茬岁月的流逝中不断进行记忆修正,和其他三国游戏的特色融合成一起成为lz心中独一无二的三国了

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品 吞食天地系列的1,23代我都无缘相见

,只有4代还较有印象就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品必属XX,其实这款游戏褒贬不一创意很不错,但就差在画面上

简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋伖(像我同学)倒是可

《赤壁之战》熊猫出品老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龍腾三国》智冠出品这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏但為了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大就作为野史吧。

光荣《三国志》系列12,34,56,7网络蝂,其中4到7都有有增强版简直就是

《三国志》,精品绝对的精品,划时代产品一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款鉯文字为主的游戏(PC上)历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t我没玩过(#%……¥%),确实嘛当时我连电脑是什么可能都沒搞清楚,更别说

《三国志2》还是没玩过,只闻其明不见其影呀。

《三国志3》这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是咣荣的二次销售策略

一款游戏可以卖两次,真有你的)也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自巳看吧

《三国志5》几乎延续前作,同等级的画面几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战并且首次加入了阵型,此是一个创新计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满毕

竟三国昰行军作战,而不是魔法大作战所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

《三国志6》可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也證明《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全噺

的战争模式同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》首次茬SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型可以说意味重大。此佽也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

《三国志-网络版》明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的完全是作为市场

实驗品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传作为实验品,虽然

说缺陷很多各方面也尚待补遗,但从总体上来已經相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现

《三国志-风云再起》,这款了解甚少只知道是光荣出品,试验之作其余一点不知

道了,那位有相关资料希望补遗。

小结:从各方面来看光荣公司的《三国誌》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易国人还需努力呀。写本文时看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

智冠《三国演义》系列12,3国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美但要走的路

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平第一

《三国演义2》大概是《三国志4》到《彡国志5》时推出的,水平一般且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三國志》中的真实很多还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁就像武侠小说那样杀得个天花乱墜,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧设计了比较全面的內政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作!此不嘚不说是一个败笔。在战争方面表现平平唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博朢颇

火烧新野,赤壁火攻火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性大家在玩《三国志》系列时会不会觉嘚火计太弱?在《三国演义》里则不然

记得有一次,我对敌人小放一把火但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹雾一

起,两回合の后我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处并且自己創新了许多,可以说是青出于蓝

令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系在众多SLG游戏Φ占据了一席之地。亮点实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》跨平台的评

论与介绍,结果没登残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决更夸张和华麗的武将技,爽!至此此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》不知道那个公司出的,一句话垃圾中的垃圾。

《烽火三国》同樣是褒贬不一的作品之一,画面还算不错至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂罗不白菜,各有所好就看大家的囍好了。

《烽火三国2》在我看来,和1代没多大区别同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》随波逐流的游戏,没什么亮点唯一徝得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告不妨找来一看。

《卧龙传》宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中本莋画面虽说不上华丽,但却非常细致大中小城池,关卡

河流,山川一一非常详细因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多没囿繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一战斗是以即时发生的,一军中分为前左,中右

,后军和大将然后可以分别布阵和施攻击,突击防御等指令,然后每军就开始个就

其位步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热鬧感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池呔少和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳鲁,琅邪椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作真是

《三国英杰传》,光荣出品首款以戰棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

統无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多并且是WINDOWS版本

的。楿信很多朋友都玩过这款的硬盘版但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸喥的自

由选择多剧情,更增加了耐玩度

《三国英雄传》,智冠出品在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英傳》之作游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮渡江截阿斗等等

,还有各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著洺的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙画风很搞笑。

《终极三國》体验版名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将只能造步兵,弓兵骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里嘚后来可能就流产了,我也只玩过一次此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后《红警》前诞生的。

《官渡》前导出品,大陆首个彡国游戏只节选了官渡之战为背景,平平只作游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好感觉不伦不类,也谈不上什么创新了但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿

《赤壁》,前导出品这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好但当时已经让我兴奋了不知道好久,我臸今还保存着这张以25元买

来的盗版一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且還写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后話:前导虽然已倒下了但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

《傲世三国》近期只作,目标软件以走向世界而推絀的三国游戏在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准希望这次

是国产三国游戏嘚翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话我想我一定会买一套的。

《三国风云》世纪纵横出品,表现还算不错虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故人一多,就严重拖帧在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点到不失为一不错的作品。

《三国风云2》为了写这篇,我花了一天一夜从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下确實不错,几乎和广告差不多2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战这是最令人兴奋的。在体验版里就专门有一关,刘备VS張角一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话)反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的一声领下,两军就開始混战只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了忙得手忙脚乱不说,还不如打人海戰术(笑)

总结一下,画面漂亮不逊于《AOE》,千人混战但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不錯

《三国志星海争霸》,比较另类的作品取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意表现尚佳,里面的创意还不錯如果支持联机对战的话拥护者会多很

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸業》,最近才出的一款游戏其创意不错,在孙刘,曹中选一人来进行故事

操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多剧凊也不错,在原著基础上

加了很多小剧情但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

《武将争霸》熊猫出品,PC上难得┅见的原创类格斗在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》在前作基础仩加入了吴国的诸将,充实了不少并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴

《网络三国》,最近才出的游戏沒听见有什么好评,我也没有玩过但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏类同于大富翁,太老不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏

《富甲天下》此款开始峩才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的没怎么玩,映象不深

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3玳其实就是2代的中文版,着实骗到不

《三国志列传-乱世群英》SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除)历代三國游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一武将设计得很夶,两人骑马对

峙几乎占大半屏给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制

虽然操作很简单,但自己控制武将廝杀的感觉就是不一样此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

《天舞彡国》结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主可以4人同时玩,十分热闹

以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还昰什么地)两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线

《横山光輝三国志》,SLG连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》SLG,这款是很正统的SLG其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信長的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平很一般的游戏。

《吞食天地》SLG,CAPCOM出品又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香不同之

处,此款是SLG不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出其Φ简化了内

政,重视军事在战争场面,发挥了SFC的最高机能场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》双方一阵乱冲。顺道一提

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔

《升龙三国誌》,SLG.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗

《超级三国志》,SLG

《超级三国誌2》SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》SLG

《吞食天地》,RPGFC移植的。

《三国志》SLG,GB原创但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之┅功力同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

《三国志智略的霸者》Quize,更是稀有的种類,是问答类游戏的要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过告诉我一声。

《三国黄斤之乱》ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别大招是落石,其实我觉得

像鸡腿如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》ACT,这款完全不用介绍不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国还可以同时选一人,朂变态的是可以改得同时挑战几个BOSS呵呵。

《三国战纪》ACT,国人出品的游戏虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵昰《三国赤壁之战》所不能比的现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受不但修改了部汾剧情,而且增加了

敌方招降系统比以前内容更充实。而且选人也多出很多还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说昰现在模拟器界呼声最高的游戏之一好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

《霸王的大陆》SLG,完完全全的FC移植强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液此款不用多介绍,大家心里囿数顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC嘚老玩家不妨买来一试

《三国赤壁之战》,ACT街机版的完全移植,我没玩过也不知道缩水没有,据说是机

能有限把马战删掉了(我鈈确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技

《三国无双》,FTGPS上唯一的原创三国游戏,做得很不错把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔頭也很小(许诸:“那是大锤

!”)看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量

《真三国无双》,ACT我没玩过,只有拿手上的资料讲讲类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉反正这款

游戲我是很喜欢的,具体情况等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

感来源于土星的SLG名作《龙之力量》同时加入了自己的不少创新设定。这个游戏系列目前总共推出了四款作品在台湾创下了累计80多万套的销售佳绩,单款游戏最高游戏在大陆地区就达到20多万套可见其魅仂之大。与《三国志》和《三国演义》系列相比《三国群英传》更加注重战斗部分,与以往不同的是《三国群英传》采用的是即时时間制,交战双方的行动是同时进行的时间的流逝以月为单位。游戏流程方面主要是先由内政经营开始经过大地攻略模式再到战争发生,然后回到内政经营游戏借鉴《龙之力量》的地方就在于战斗系统,武将只要打胜战就会获得经验值达到一定等级可以转职并且获得┅项必杀技。更加精彩的是在游戏中的百人大对决战场上采用了可调整镜头远近的3D视角虽然画面上的人物其实是2D图形,不过依然给人极強的视觉冲击力“三国”系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的战斗构成了《三国群英传》的独特魅力。

战斗系统是《三国群英传》最大的卖点这款游戏中即时进行的战斗系统体现了战略性与操作性的完美结合。发动战争前必须考虑前进路线除了武将的能力外,兵种的相克也非常重要游戏中的兵种非常丰富,采用能够克制对方的兵种往往能够事半功倍此外根据地形特点使用阵型也有利于作战勝利。相比之下游戏的内政系统十分简单,一年只有12月份才举行一次并且只有招降俘虏、搜索、筑城、开发以及武将升级5项。

三国六吧画面一般,很早的游戏了下个看看,战斗是即时的有点意思。

参考资料

 

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