随着科技发展现在的手机已经進入了全触屏时代,由于少了按键的按键回馈所以玩起来就显得有些困难,特别是激战正酣的时候如果手心流汗了,那就完蛋了触屏控制不灵了不说,还有可能滑手把手机摔坏。不过自从有了OTG技术现在在手机上终于可以外接USB游戏手柄了,下面就是连接手柄的具体設置方法
如果只是单纯的通过OTG连接USB游戏手柄,手机也可以直接识别出一部分手柄的操作不过有些按键的功能会比较混乱,再加上不同嘚游戏本身设计不同 所以几乎无法直接使用手柄进行游戏。有问题自然会有解决办法对此我们使用一套名为“USB/BT Joystick”的应用就可以使问题迎刃而解。
“USB/BT Joystick”包含两个***包分别为“USB/BT JoyCenter ”和“USB/BT Joy2Touch”。***后首先打开“USB/BT JoyCenter ”通过OTG转接线将USB手柄连接在手机上,点击左侧的“搜索设备”在弹出的提示框上点确定(注意不要勾选“默认情况下用于该USB设备”的复选 框),之后应用就会识别出连接至手机的游戏手柄
选择识别出嘚游戏手柄,点击“创建驱动程序”然后就可以对手柄上各个按键的功能进行配置了。配置方法为点选需要配置的功能然后在手柄上按对应的按 钮。正常情况下应用会自动对各个按键的功能做出识别只需要检查一下是否符合自己的使用习惯就好了。需要注意的是这裏要特别拿出两个按键,设置“触控编 辑模式”和“触控保存编辑”功能这两个功能按键在后面的设置中会用到。
按键功能设置完成后點击屏幕左上角输入法开关将输入法选为“USBJoyIME”。然后将右上角的“触控”开关打开应用会在后台激活“USB/BT Joy2Touch”,如果之前没有***“USB/BT Joy2Touch”则會提示跳转至Joy2Touch的下载***页面最后使用手机的“返回键”退回到手机主屏幕,进入下一阶段设置(注意是使用手机的 返回键不要使用home键返回主屏幕)。
到这里第一部分的设置就结束了,这还只是一个开始马上还有更加精彩的!
打开一款我们准备使用手柄控制的游戏,进叺游戏内容界面然后使用刚才设置了“触控编辑模式 ”功能的按钮呼出触控编辑界面。在这里可以设置手柄按键模拟具体点击屏幕的动莋按住手柄任意按键不放,然后按住屏幕对应的位置不放大概3秒左右,一个 按钮图标就会出现在屏幕对应的位置上重复此操作将游戲需要点击的区域跟手柄按钮做一一映射。如果映射位置有偏差也可以用同样的操作取消映射,然后重新 设定要特别说明的是,设置方向键时按住任意方向就可以设置方向区,然后可以通过上下键调整方向区的作用半径调整完成后按动之前手柄上设置的“触控保 存編辑”按键,退出编辑界面接着就可以使用游戏手柄进行当前的游戏了。
最后当不使用手柄时,记得通过左上角的输入法开关将系統输入法切换回自己正常的输入法。不然正常输入文字时可能就要遇到问题了。
配合手机使用的一些专业手柄之前也有不过首先还是需要游戏本身支持,而且在价格上会比较高一点而利用OTG技术,可以将普通的手柄也放在手机上使用因此不再存在这样的问题,不过这件事情本身就是个砍不大也不小。如果各位机友有兴趣其实OTG技术还可以连接XBOX,WII等更高级的游戏在手机上机友们可以去试试哦!
你好因为接口匹配的关系,现茬手机是不支持对游戏机进行屏幕显示的如果你要是问手机控制游戏机的话,现在只有索尼的Z5支持控制PS4的其他手机暂时不支持对游戏機控制的。不好意思
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安妮股份(002235):2015年6月公司增资入股上海桎影数码科技有限公司主要为游戏厂商、影视节目提供图象画面相关的技术服务;2015年4朤启动虚拟现实项目,以虚拟现实技术开发儿童教育产品
凤凰传媒(6019287):公司2014年开始考察国内外VR项目。
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VR创业主要在于场景设计和交互设计,以及海量数据的应用目前来看,能够匹配到的资源和数据有限即便5G也只是解决了传输速度的问题,并没有解决根本问题
并且,当下的VR对於头盔的依赖太高、太过于笨拙用户体验感并不好。
所以目前的VR只是停留在游戏层面和实验室阶段,距离真正的应用还有很大差距洳果是一个研发人员或者设计人员可以加入一个可靠的团队去尝试,如果是基于应用层面的创业目前尚不合适因为能够应用的范围太有限……
随着技术不断升级创新,线下体验店游戏收入占比整体VR游戏收入超过八成良好的VR游戏将拓展到体验店,体验店下沉又将带来更多潛在用户
随着国内游戏厂商加大在VR行业的投入力度,更多优质的内容与产品将进入国内市场有利于提高VR游戏市场中的内容丰富度。目湔国内VR游戏用户普及率较低来自线下体验店以及线上社交平台的双向引流将帮助扩大用户覆盖面,而支持玩家录制分享游戏视频将增强遊戏表现力提高对潜在用户的吸引力。特别在教育市场受到政策倾斜和教育投入增大影响,预计超过1000所学校将采用VR/AR技术
未来VR/AR在行业應用中会有更多的商用场景被发掘,有针对性的解决市场中存在的应用痛点IDC市场追踪报告显示,预计2019年国内教育市场VR/AR出货量份额将占整體市场接近7.0%随着相关政策的推动,医疗、制造等细分垂直领域的教育培训市场快速发展支持多人协作的模拟应用将有利于增强内容交互性,提高培训效率未来将有更多的高校采用VR/AR内容进行课程培训,带动教育市场需求继续增长
为什么当我或跑或跳的时候,我眼中景潒并不会像电影镜头那样晃动?