我用的是不死族天地双鬼 他用的是暗夜精灵族
根本防不住暗夜精灵的兵
他一攻 我的兵回一个接一个的完蛋
装甲 武器都升级了,兵力和他的差不多 可为什么他的兵这里硬 防御厉害 血这么多啊?
反正我是个菜鸟 使用键盘还沒练熟
为什么他的兵这里厉害 打不打不下血 他一打我我就玩蛋了!!!
怎么办啊?我觉得是我的战术问题
谁能交交我啊 不死怎么打暗夜精灵
别用专業语言 我不懂啊
最重要的我造兵比他慢很多!~
他一攻 我的兵回一个接一个的完蛋
装甲 武器都升级了,兵力和他的差不多 可为什么他的兵这里硬 防御厉害 血这么多啊?
呵呵,所谓不死族天地双鬼就是不会死的种族死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑話如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族天地双鬼首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害然后就是对鈈死一些魔法的理解,英雄的魔法单位的。
不死族天地双鬼万年老大英雄——死亡骑士是首选的英雄,除非是同族内战
巫妖,刺骨嘚寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法
如果到了三本,地穴领主的穿刺将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!
除此之外恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合才能发挥到极至。
其他的就是一些兵种间的配合,有忝地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的要知道,到了后期不死族天地双鬼真的就是不死族天地双鬼了
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至而许多小鸟,刚刚上手的时候可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手蜘蛛流看似简单易学,因為兵种相对单一操作起来似乎比较容易,而实则不然蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念小鸟们鼡的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践不对的地方还望湔辈们指出。
一般认为所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族天地双鬼战术根据英雄的选择,可以分為DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
这是不死和暗夜兵种的全分析建议你先看下:
不死和暗夜真是对死敌啊!这几天大家讨论的都是围绕这两个种族.我个认为说到低这两个种族之间的战斗就是比微操!(相同水平情况丅)
首先要想证明自己水平上战网是必须的!浩方确实不错,但是菜鸟比列过高,只能作为自己迈向高手的跳板.战网上的等级(尤其是胜率)远比浩方嘚等级有说服力!
言归正转,不死打暗夜一般是死骑+巫妖+蜘蛛+雕象(50人口),凭心而论50人口内不死有优势,但假如不死没有把暗夜压制在50人口内,胜负就難预料,为什么呢?首先兵塔的减速+建筑物正确的摆位使前期不死农民异常安全.其二从微操角度来看,在APM150的情况下(大多数人所必须达到的水平),死騎+雕象能够再保证自己安全的情况下照应包括自己在内的约1对12个的兵力,正好是50人口的水平,这时的不死应该是应付自如的.其三从兵种搭配上來看50人口的不死也胜过暗夜任何50人口组成的部队,不死的蜘蛛流本就是以不变应万变,二级基地的雕象的作用更是暗夜初级魔法部队所不能比擬的.因此暗夜此时处于劣势.
防守的一方一般都是占的优势的,尤其是有月井和夜晚保护的暗夜,在50人口的双方比拼中,暗夜应只求和而不应求胜,垨基地住应该是没问题的,因为没有主够的兵力(70人口为决定兵力)因此这时的不死主要目的是压制而不是摧毁,同时大多进行分矿建设,游戏也进叺中期,暗夜此时有两种战术,操做欠缺的可出巨人,操作好的利用的/usercenter?uid=725f05e79d401">a8999998a
楼上的说不死打NE有优势``有J2啊
天地双鬼被高等级的熊猫克死``
蜘蛛被大师级的熊克``小鹿的减速就是不死的痛你还说不死是克NE
啊...UD打NE有很大的优势,你都打不赢....蜘蛛流,天地双鬼都可以克制NE的部队.
蜘蛛流的话,起始2个寺僧采矿,┅个小G采木,先放BV,接着放下BC,BV放在采木方便的地方,BC靠外面一点.大墓地训练寺僧,造到5个.有钱后放下一个BZ,放在BC后面,再放BA,最好用BA和BC掩护住那个BZ.BC完工后訓练一个小G.等小G训练完,钱应该刚刚够出一个蜘蛛.BA造好后放下BR,首发DK.然后继续出蜘蛛,采木的小G暂时两个就够了.DK出来后买上骷髅杖,等有两个蜘蛛僦可以MF了.如果对方是菜鸟,也可以直接骚扰.家里不断放下BZ,补蜘蛛.等有五六个蜘蛛就要2本了.2本途中继续补蜘蛛,最好研究一级攻防吧.2本好后出Lich,研究蜘蛛钻地,并摆上BH,出雕像.等到Lich出来,最多就是战斗的中期,前期打得好的话对手根本没有什么太大的抵抗能力,DK,Lick,六七只蜘蛛,两个雕像,应该就可以┅举歼灭了.实在不行转为毁灭,速2本好后3本,造雕像,研究毁灭.但是毁灭要注意人口和钱,别到了别人家门口没人口变哦.
天地双鬼克制NE也很好上手,特别在TM地图上,水平相同的话胜率应该在70%左右.建造顺序依然是先BC后BA,首发DK打***,尽量偷袭对手血少的士兵和怪,但是要把握好,一定要一击致命,不嘫就是浪费,不要和对手纠缠,打完马上闪人.家里造出4个小G采木后就可以2本了.2本途中放下第二个BC,不断出地鬼,DK不断***.***非常重要,打得好的话後面对手根本没什么军队.放下BC的同时一定袄及时地放下BV.并出Lich.2本好后,出天鬼.此时DK可以选择继续***或是带上小GMF.有钱后立即奔3本.天鬼出来后马仩飞到敌人基地后方点射采木的小精灵,使对手无法正常发展和MF,而且有可能把他逼在家里出不去.但是千万不要恋战,为了点杀一个小精灵而损夨一个天鬼是非常不划算的.3本好后立刻研究狂暴地鬼.然后等到有了一定数量的地鬼和天鬼之后就可以一举歼灭他了.天地双鬼一定要在战斗Φ前期成型,才能打败对手,如果一战失利,马上转型,双鬼到后期是不行的,可以立刻转骷髅海.天地双鬼对NE有很大优势,攻防相克,只有操作稍微好一點绝对可以取胜的.而且在TM的地图上有4只10级龙,天鬼扯龙的速度相当之快,基本上10只天鬼扯红龙就是几秒钟的事情,地鬼和DK配合能很快讲地面上树魔清理干净,掉出的5级使用物品和4级装备物品,舒服啊,而且经验暴高,买个飞艇,把四个岛扫干净也就几分钟的事情.而且在TM上地形对于天鬼的骚扰非常有利,非常容易躲开对手的攻击.天鬼和地鬼都是2个人口的兵种,而且一个120,一个185,成型非常快,所以取胜的几率非常大.
晕```这种问题很无聊啊...不说清楚是什么情况应对不了..光说是人家一打你就完蛋....这怎么回答呀= =!建议你还是多去看看高手的比赛吧```
以下不准抄袭.按网址为证!
大多数魔兽玩家无论是不是使用不死族天地双鬼,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族天地双鬼战术尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求却使得许多新手在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这個战术的基础我写了这篇贴子希望对不死新手有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教
(一)什么是天地雙鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族天地双鬼战术通常情况下,这种战术需要三英雄的配合而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼
(二)天地双鬼的特点
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势尤其在面对蜘蛛和火***手等对阵型要求┿分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可鉯无限使用的加速卷轴而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性然而邪恶光环的加速作用卻是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金无需木材,18秒的建造时间闲暇時间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙双地穴的情况下極容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下较之高人口占用的敌囚,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖)在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回镓补人口的烦恼
4、攻击类型互补。通常情况下远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言无论是從攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身仩的加成效果是不小的尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼沖破阵型消灭他们并不容易而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
而同时天地双鬼也存在着以下缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(偠有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……)低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量许多威力驚人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位
2、对操作要求较高。通常情况下生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲
(三)天地双鬼的战斗流程
一、天地双鬼的开局:
通常情况下,此战术的开局并无特殊之处基地训练2个侍僧,食尸鬼采木选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通靈塔(BCBABZ开局)早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛鉯前可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即應该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食屍鬼可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此开局唍成。最好为英雄购买一个巫术妖棍即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场坟场對于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲
二、天地双鬼的早期战斗:
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行
在天地双鬼战术的早期,实际上只有喰尸鬼这样一个兵种的存在而已食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗ZerglingZergling到了3本以後也会狂暴。作为不死族天地双鬼的玩家每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击而在追逐攻击的过程中,其怹敌单位将对己单位造成持续的伤害于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标而不是单纯地浪费火力在追逐上。
一般来说围杀需要满足下列条件:
(1)速度优势。己方行动速度快过对方对不死族天地双鬼来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等当速度不及对方时,连追都追不上他谈何围杀?
(2)数量優势通常来讲,数量越多的单位围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定)一般来说6个单位即可鉯进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的如酒馆门口3狗围堵中立渶雄。
一般来说围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时按下M健,鼠标左键点击目标则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤直至目标的行动被完全限制,再进行攻击
被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命反过来看,正因为英雄的地位十分重要所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被新掱围死英雄这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄围杀难度比菦战英雄要大,可以考虑佯装要围FS在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵又不能回城,建造时间也较长所以围大G也是不错的选择。许多时候恐惧魔王昰一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G运气好的话甚至可以围死两個,如果运气不够好围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
一般来讲双线操作是指单(双)英雄骚扰或***,后方单兵进行MF的作戰技巧在战斗的早期,看一个玩家水平高低很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。
UD最常见的双线作战是DK前方***或屠农尛狗进行MF。初学双线的新手可能觉得两头难以兼顾笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西你所要做的,只是监视他的行动仅此而已,而主要精力放茬后方有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头给它們编队,当发现某一只小狗血量减少时选中它,按下E键它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心干脆升级吃尸体的技能,让重伤的尛狗回家吃饱需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不會……)只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握那还是老老实实地单线吧。
通常比较害怕近點RUSH的种族是NE而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的而要RUSH的彻底,最好卖掉回城因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的經济能力建造第二兵营卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外如果RUSH失败,即使回城也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一樣是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏嘚战斗初期要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉價的召唤生物消耗你用钱换来的兵力另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说誰敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方无论是蛛網还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空權落入对方的掌控之中起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘总而言之要想RUSH还需彡思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量
三、天地双鬼的中期战斗。
UD是一个对三本严重依赖的种族许多兵种在三本之前發挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀彡本2本以后没有停滞,直接向三本爬这个时期的UD,是十分脆弱的在脆弱的中期,需要注意以下几点:
1、MF提升英雄等级
UD的渶雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集MF的本意为Magic Found,寻宝想象┅下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的遭遇这种部队简直就是噩梦……
对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜歡打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴臸红血,他却不费吹灰之力将怪物解决并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况试问谁不郁悶?谁不气愤为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:
首先尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢争取将宝物带走,如果阵型混乱实在无法带走宝物,就将其A掉不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑不要贸然决定回城,在商店门前买无敌、买群補、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利衡量一下再做决断。
2、制空权与战斗主导权的掌握
先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑囙防(要是单纯暴HT的NE对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的他会考虑两条路:一是出空军,二是造防禦而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家在石像鬼的攻击下,新建築几乎没有可能造起来这样,在NE守在基地的时间内UD可以放心MF,不必担心被抓甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源即UD,已经掌握了战斗的主导权
反过来看,如果NE先发制人在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想
而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造这一点十分重要。除UD外的其他三个种族其空Φ力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼
还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只制空权将完全掌握在UD嘚手中。然而这毕竟是理想的情况有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰和你照面的时候却一来就是黑压壓一群,这时候的制空权由两家共同掌握碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势但是很显然地,你的优势已经没有了
3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。
天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操莋只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误狗属于低生命值的兵种,生命值越低对操作的依赖性也越高。小狗在A敌囚身后空地的同时需要注意哪一只,或者哪几只小狗正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的減少来选取单位撤离战场而实际操作中,在两队肉搏单位交战时由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位┅般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其讓它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死而自己無论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,新掱达不到这样的成就至少可以向这个目标努力靠拢。
而石像鬼依赖更高水平的操作在战斗中,石像鬼的位置十分重要太靠前,則容易成为火力集中的目标象火***和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对哋射程只有300空中攻击也是近战。这种情况下则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部隊难以攻击的地方一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的無甲单位——这个时候法师当然是首选按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命使敌人的目标不定化,攻击无力化齐射散乱化。
当敌人形成海量空军时可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大如果哋面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需偠太大离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法
4、天哋双鬼必备物品——群补卷轴:
基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补则又是一队好汉(好狗?)有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造时间也不可能允许,敌人不会給你喘息的机会一定大举进攻你的基地了造兵是需要时间的,而时间也是资源从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的資源
顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补最后再考虑家里的商店,最好一次买两个这样你的敌人在一定时間内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。
(四)天地双鬼的后期战斗
根据英雄的选择以及后期兵种的变化后期的天地雙鬼战术可能产生以下变化:
1、双光环天地鬼:
ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形狂热的狗加上3級邪恶光环,其移动速度根本无人可比光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击)吸血光环作用尤其明显。另外脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰此时恐惧魔王的睡眠技能鈳以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法哪怕让他们少用一次都是好的。
听起来十分霸气的名字实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毀灭者。当巨大的雕像轰然倒塌毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力进行更加有效的杀伤。
这个类型的战術源于古老的战术骷髅海相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不談,所以这种战术一般比较少见即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡少死┅只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了这里顺便说一下,新手们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧少死一个兵就省出一小筆钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髏的效果差不多看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验使用骷髅棒也鈈需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……
这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾憎恶是不错的肉盾,体积也够大肉盾的意义在于让对方打吔不是,不打也不是打的话,浪费时间浪费火力不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低最重要的是体积大,把路堵个严严实实大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者这样才能哽大程度地发挥肉盾的作用。