贪婪洞窟宠物对比血量有什么用

《贪婪洞窟》全新宠物版本今日囸式上线玩家现已可和自己喜爱的宠物一起冒险,而绝版纪念皮肤也同步上线完成步骤即可免费领取。

全新宠物系统上线全新版本將有5只形态各异、功能不同的全新宠物出现在《贪婪洞窟》的世界,玩家可与它们建立羁绊并且一起战斗和冒险。只需通过普通难度20层即可与城内NPC阿曼达对话,开启宠物系统每只宠物的获取途径各有不同,宠物也会新增金色装备

为庆祝宠物系统的上线,官方特地推絀了纪念版·鼠人公主的绝版外观,仅限10月30日至11月6日期间领取玩家可前往游戏内“酒馆”或前往官网、官方公众号参与活动领取该皮肤。

此外更新后游戏还有不少全新内容,比如洞窟中新增宠物宝箱、洞窟事件新增宠物材料、新增1个事件链等等还有充值双倍活动、登陸送500水晶、新增宠物大礼包,让玩家能够搞爽快地体验游戏

来源:网络 作者:兰斯级一号舰 時间:

贪婪洞窟手游中很多玩家不知道如何获取宠物也不知道宠物获取及使用心得是什么,今天小编就带着大家了解一下贪婪洞窟2宠物攻略;

贪婪洞窟手游中很多玩家不知道如何获取宠物也不知道宠物获取及使用心得是什么,今天小编就带着大家了解一下贪婪洞窟2宠物攻畧;

宠物这个出来有点抄袭梦幻西游我玩梦幻前后下来7年多,也算有些基础这个打书如果也像梦幻的概率那样玩的话那么我预测如果有氪金新人大量入住这游戏会火一段时间,那么打书直播啥的也会提高游戏的曝光率同时会衍生出一堆专业打书的盈利玩家,如果打书不難那么这游戏还是不温不火毕竟梦幻的宠物宝宝是可以交易的。

这游戏你就算是氪金大佬没有交易系统那么也就只有他自己能用如果赱主打卖宠物的空号这条路,那么海量升级经验会成为拦路虎所以这个宠物系统是可有可无,并没有太大投入价值在这里以我多年梦幻的经验给大家分享一下吧,当前宠物除了328的那个其他最高50级人物等级目前也是最高50,那么下版本这个你氪金无数的宠物直接掉下水道,從省钱为目的来决定思路当前游戏只有3职业,除了剑盾其他都是输出职业短板也是比较明确的,剑盾缺输出那么可以选择弄一只输絀宠物来降低自身的短板,因为我新版本就开始咸鱼到现在盾装也丢仓库了。

剑盾放群盾会不会给宠物也增加盾如果能那么这条路直接走到黑,如果不能那么就可以和我下面说的其他职业弄一样的宠物,因为我试过我自己法师盾给不了我狗子所以我估计当前版本都嘚走一条路,目前宠物有很多技能我没有具体去了解有哪些,但是我大体总结了一下几个必须品都知道目前扭曲精英难度巨大,那么昰时候弄一条肉宠了输出靠自身,回血靠宠物

好了,关于贪婪洞窟2宠物攻略 宠物获取及使用心得的介绍就到这里了希望对您有所帮助,我们下次再见

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EnterRevo宣布在Google Play平台上推出一款新作游戏《夜雾之村》让玩家们进行游戏。

第一次写长评作为一个从贪婪1箌贪婪2内测再到现在贪婪2公测一直玩过来的玩家,不说对这个游戏理解有多深起码的热爱还是有的,说说自己玩贪婪2的感受吧优点就鈈说了,玩过的都懂这个游戏的魅力主要说说存在的问题,注意下面观点带有强烈的自我主观意愿,观点不同的朋友欢迎讨论喷子┅律无视

贪婪 2比起贪婪1,改变最大同时也是最吸引人的当然是组队系统了,一个好游戏要是没法和好朋友一起玩乐趣是会大打折扣的,但是贪婪2的组队……怎么说呢只能用一塌糊涂来形容,怪物强的一批官方的原话是“鼓励玩家一起对抗怪物”,可实际体验下来昰“必须一起对抗怪物”,低层还好60层以上不一起打怪,一个怪就能让你家破人亡一点也不夸张。

组队模式除非是和认识的朋友一起玩,不然不管从体验还是从收益来说感觉都远远不如单刷。组队怪物强一倍三个人,刷到的物品三个人都有我方三倍,敌方两倍看起来比单刷要容易,因为怪的攻击是轮流的而角色可以一起攻击,所以确实如官方所说三个人永远一起打一个怪收益是最高的,泹实际上很少有陌生人能做到一直一起走,经常在走哪边上出现分歧加上回血回蓝纹章并不共享,导致队伍整体续航其实是不如单刷嘚

组队的经验收益好像是单刷的两倍?不太确定感觉是比单刷要多,但有个重要的问题进行组队的时候,并不是每次都能从商人那里开始绝大多数情况,是加入了一个已经打了一会某个队友离开了的队伍,导致要在没有药水等资源积累的情况下从中层甚至高层打起(一般还会有两个残血残蓝的队友),游戏体验不用多说要多差有多差,运气不好打个两层还没回城卷只能死回去,经常能看到带着經验buff中途加进来的玩家又没回城卷,也舍不得死回去(毕竟花钻吃了料理)自己又没药水,只能看着残血队友死的死跑的跑然后又囿新的玩家加进来,恶性循环

出现上面几个问题主要是贪婪1是一个单机游戏,而贪婪2只是在贪婪1的基础上强加了一个组队系统没有分笁,不像其他游戏有坦有输出有辅助没有合作,大家只是走同一条路打同一个怪,不但没了单刷时的自由感也没有组队应该有的互動感(还不如出个挂机跟随系统),三个人重合在一起打怪从视觉上完全感觉不到队友的存在感,简单来说就是缺少和队友的互动(搶红蓝纹章的时候存在感倒是挺强)

个人建议的改变方向,小的改变

1.可以让加入中途打到一半的那个玩家继承退出去了的那个玩家的药沝,只有药水装备不继承,比如退出去的玩家会在地上留下遗物加进来的玩家可以捡,有种继承前辈遗志的感觉多好(?)

2.在加入隊伍的时候显示将要加入的队伍是在几层,并且可以手动取消而不是每次都要等30秒,并且取消多次30秒不进5分钟不能组队的惩罚机制。老实说第一次发现有这个机制我当场就笑出了声,为什么呢凭什么呢?反正进去打不过也是白进浪费时间还破坏游戏体验,有实仂就进没实力就退,有何不妥非要进去发现没药水又没回城卷,打也不是不打也不是和队友干瞪眼?用这种机制保证缺人的队伍能馬上补充人营造人员充足肯定打得过的假象,实际上只要开始的三人退了一个,这次组队基本就宣告失败了有必要这样自欺欺人?想出这个机制的人您王者打多了吧?事实上玩家也不是傻子,大部分玩家进了中途打到一半的队伍都会明智的选择直接从设置那里矗接返回城镇,这样不会有任何惩罚所以这个惩罚机制存在的意义到底在哪?

3.打怪获得的经验金币和加入战斗时怪物的生命值百分比挂鉤比如一个怪100经验100金币,某个玩家加入战斗的时候还剩40%的血打完后这个玩家获得40经验40金币,经常有些猥琐小人队友上了,他在一旁看着怪快死了他上来砍一刀,恶心真的恶心

大的改变,也就是我自己做做梦了可以增加武器类别和技能,比如基本不参加战斗茬后面给队友加血的牧师系啊,可以拉仇恨减少队友受到的伤害的盾系啊(其实剑盾部分技能有点这个意思但又不完整,有点怪怪的感覺)总之就是加强队友之间的互动,而不是两个跟屁虫跟着一个人然后三个人傻傻站在怪和陷阱前等谁先上或者抢红蓝纹章,傻真嘚很傻

组队机制上的改变,这个我连梦都不敢做不再是怪物增强一倍,怪物强度和普通图一样(boss和精英怪除外强度和现在一样),地圖大一倍怪也多一倍,加入一些和队友互动的机关比如三个人同时踩在三个地方才能开启的宝物库等,大家可以选择一起走也可以汾开打怪找门,又必须合力才能击倒boss和精英怪既有了组队的互动感,又不影响自由感互动!互动!互动对于组队模式真的很重要

我喜欢这個游戏,所以也希望它能变得更好就算是一直单刷,我也能持续玩下去只是既然有了组队模式, 希望能有点组队的样子而不是现在這样禁忌的三重存在

下面是一些和组队关系不大的小问题

1,依稀记得贪婪1的时候各种buff纹章的颜色是会在小地图上表示出来的,为什么到叻贪婪2buff纹章在小地图上变成了统一的蓝色是制作团队偷懒了还是这样改有什么特别的意义?锻炼玩家记忆力理解不能

2,职业平衡方面从90层开始,这个游戏就只有一个职业那就是法师。别和我说什么大剑吸血无消耗剑盾反击多厉害,大剑那种看脸吸血在高等级的怪堆里根本不够看也就刷低级图能愉悦一下,剑盾反击注定玩单机又肝又要操作收益还低,再看看法师呵呵了,续航稳定回血看脸囙蓝,和大剑的看脸回血比起来谁更吊一点生存?魔法盾技能和剑盾技能加的那点防御比起来谁更吊一点伤害?法师有0蓝耗攻击技能伤害又高又稳,另外两个职业有可比性高伤害强续航高盾值,还不需要操作请问除了信仰,还有什么理由去玩另外两个职业法师洞穴不是白叫的,排行榜上曾经有个大剑大佬现在他手里拿着根法杖,名字叫去他喵的大剑信仰(笑哭)

3点击行走不会避开陷阱,这個……有点蠢但也不是太大的问题,只是要多点几次罢了所以我选择按键

4.贪婪1技能和装备是不冲突的,也就是说你可以拿着法仗用虹吸斩也可以拿着大剑丢火球,可以同时使用法系技能和剑系技能 而贪婪2看起来技能更多了,但因为用什么武器就只能用那个系的技能实际的玩法组合却变少了

5.这条原本是关于快捷语言的,后面发现快捷语言就在表情那栏的下面一直以为那里只有表情所以没有发现=_=有7呴而且可以自己设定,好评

6.貌似到了一定等级后刷低级点的怪就没经验了为什么?刷什么不是肝我16级的时候过的60层,发现继续爬有点困难回头重新从31层开始刷想练练级,发现小石头和树妖已经没经验了有毒吧?到了17级好家伙,连巨石傀儡和速龙都不给经验了要鈈要这么骚?限制高级角色在低级图的经验获得不是不能理解可以鼓励玩家继续向前,可是这个阶段还过不去上个阶段的怪就没经验叻,有必要这么夸张吗dnf快满级的角色去打初始图还能获得经验呢,没见过限制这么死的可以把每个等级间的经验差拉大点,然后每个階段打怪获得的经验差别也加大点蚂蚱再小也是肉,零收益和低收益之间有着本质区别有时候需要从低层开始攒药水才能打过高层的buff,这不是什么歪门邪道而是从贪婪1开始就存在的打法,慢慢爬过那几十层为了药水一个怪不放过,却连哪怕一点经验收益都没有也僦真爱玩家才能坚持下来了吧?贪婪1脱坑有点久了在1里有没有这个机制已经忘记了,如果有希望贪婪2能改变,如果没有那这真是贪婪2的一大败笔

7.两个人投票就可以把另一个人踢出队伍,服了起码加入一个挂机判定行不行?挂机一分钟开启投票之类的刚刚加入一个隊伍,想先找找回城卷另外两个为了进门直接把我踢了,我做错了什么评论区有不少玩家,因为出了紫装就被队友踢了……我没体会過他们的心情也永远不想体会,就算是这样也有不少人叫着点题啊贪婪啊在帮贵游洗地可见这个游戏粉丝还是不少的……在看评论的時候看到另一个玩家的建议,被踢到那什么时空间隙以后可以选择进从那层开始的单人模式,给被踢的一个找回城卷的机会

8.怪物平衡方面,高层还没打到先不说你们真的不觉得在巨石旷野有个叫蝇王飞虱的家伙太强了吗?比起这个阶段的其他兄弟这货超高的法伤以忣超快的攻速简直是bug级别的存在好吗?我的一血就是给的这位兄弟要是不幸在这个阶段遇到了带破坏光环的蝇王飞虱精英怪,朋友们聽我一句劝,别碰赶紧用铁镐挖墙跑路,这货比60层的领主还要强中级生命药水加虹吸斩都没办法拯救你的血条,我的二血就是这兄弟拿的

9.商人药水价格可以降低点吗可能是我菜吧,打61到90层每个商人都要用金币买药水,3红3蓝每次3000金币不买根本打不了几层,初级药水50┅瓶中级药水就500一瓶了,效果翻一倍价格翻十倍啊,而且商人能卖中级的时候就不卖初级了60层前下洞一次300元起,60层后下洞一次3000元起这差别也太大了吧?还限制经验去以前的图只能刷钱,顺便练点级都不行这种为了增加游戏寿命而强行浪费玩家时间破坏游戏体验嘚做法,差评不解释支出一下翻十倍,收益增加连一倍都没有怪还是那几十点经验,地上的金币还是一二十块钱每次下洞金币都是虧的,刷到好装备还好没刷到那简直血亏,用钻买的土豪和根本不用买的大神请无视我的牢骚

10.逃跑不能取消……这点真的很无语啊眩暈的时候不能用药水,可以很真实,但既然这么真实的话我为什么不能逃跑到一半又跑回来呢?贪婪1是个单机游戏跑了就跑了,既嘫决定要跑基本都不会反悔可是贪婪2有了组队模式,有时候不小心开错怪马上点了逃跑,但热心的队友已经过来帮打了只能等跑完洅次加入战斗,或者队友也点个逃跑默契不好沟通不到位的时候,自己跑完又加入战斗而队友正好点了逃跑无语至极。点题可以这佷贪婪?我只感觉很脑残

11.***装备获得的材料太少屯了一大堆图纸却不够材料合成的应该不止我一个吧?我脸已经算黑的了刷图经常鈈出回城,幸运套到现在还一个都没有哪怕是这样也能平均三把一个图纸,而这三把刷的装备***出的材料还不到合成需要的八分之一大家不觉得很不科学吗?这游戏又没交易系统溢出的图纸堆成山。等刷到材料够了你的等级早就可以去下一个图了,随便一个金装嘟比上个阶段合出的装备要好只能说官方很聪明,通过这种方式增加游戏寿命我宁愿图纸爆率调低点,增加***装备出的材料数量茬图纸装备还没淘汰前合出更多的装备,而不是屯着一仓库华而不实的图纸

12.这是来自非洲人的请求,能加入保底系统吗……刷图可以获嘚精粹什么的然后一定数量的精粹可以兑换这个图可以爆的暗金紫色装备和图纸之类的,虽然这游戏装备换代很快但个人有点收集癖,有些套装就是差一件真的浑身难受……而且,你们根本想象不到楼主有多非71-90,19级刷到24级幸运套一件都没有,天啊……(?_?)

13.组队提升爆率不是不可以鼓励组队嘛。但我觉得没必要把单人爆率设置的这么低经常10层就一两个金,还是自己点出来的更别说暗金和紫色叻,组队模式还存在很多问题带来的体验,起码我自己的体验并不是很好,而且有人喜欢组队也有人喜欢单人,组队的经验收益已經足够吸引人了现在的情况是喜欢同样的收益,玩单机的人要比组队的付出两到三倍的肝度个人觉得不是很合理

14.新手引导实在是太少叻……可能参加内测的都是贪婪1老玩家,所以官方没有重视这个问题别的不说,我保证有很多新手不知道每天可以在商店界面领三个深淵钥匙这可是一个重要的金币符文来源

暂时想起来这么多,后续还有的话会补充如果有理解错误的地方也欢迎大家指正,我会及时做絀修改

一千个玩家心中有一千个贪婪洞窟我只是把我心中那个描绘出来,并不奢望能获得所有人的认同当然了,游戏是官方的他们妀不改,建议采不采纳是他们的事贪婪那么多忠实玩家不差我一个,可能只是我不适合这游戏罢了

参考资料

 

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