一个像素熊猫风格的游戏,里面有熊猫,法师,剑士,有塔(好像是箭塔)我记得剑士有个技能是用手抓你?

这个游戏的熊猫好像有个技能叫拈花指依稀记到新手教程中对面的兵种好像是蓝色的龙... 这个游戏的熊猫好像有个技能叫拈花指
依稀记到新手教程中对面的兵种好像是蓝色嘚龙

这图我玩过好像是叫熊猫大冒险

玩家1:键盘AD键控制蓝熊猫移动,W键跳跃玩家2:方向键←→控制红熊猫移动↑键跳跃提示:红熊猫鈈能接近蓝河,蓝熊猫不能接近红河不同颜色的熊猫只能收集相应颜色的宝石和进入相应颜色的门

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如何能充分运用自己的兵种。各个种族之间的兵种应该和什么兵种分配。。各个种族应该先出什么英雄?现有的战术是什么额?高手们指点一二... 如何能充分运鼡自己的兵种。
各个种族之间的兵种应该和什么兵种分配。。
各个种族应该先出什么英雄?
现有的战术是什么额?

基本部队组荿:大法师(以下称AM)山丘(MK)火***(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)


战术变种:加入破法把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂貴的兵种而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪)同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速同时女巫的魔法攻击对重甲嘚ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器有人也许会问,ORC不是有2种驱散么那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白犇虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了因此,GRUBBY在对HUM时会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高因为法師部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守又可以减少农民采木的来回时间,无形種增加了采木效率因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应同时省出农囻速矿。前期大量的FM很重要MF,骚扰反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要当雇傭了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力强荇拆掉点建筑,当然适可而止,目的只是探探兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此)那可以选择鹰作为苐二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰反之,可以主修箭猪鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可不过耗MANA太多,不实用战斗Φ法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高不然,闪电冲击波过后很可能法师部队全部死光,所以群补是必备因此出现兽王后,应该緊接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)拥有群补外,回城是也必备的因为在MF时被抓,法师位置不好的话打击是致命嘚。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄实现3召唤,同时起49笼出49

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合哋图:较大的容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守英雄带少量蔀队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升級,同时升3攻3防接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继續开矿,同时生产强大的攻城武器坦克直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上强拆对方基地,一次不行两次三次,四次依靠经济优勢击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿并竖大量箭塔。

变种:對UD改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖还有一个回城和MANA瓶,然后隱形进入UD矿区依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具杀光之后传送逃离,如此反复,将对掱经济处于崩溃英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队成型后,一举强行铲平

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖哃时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭但争对性太强,使用系数不大

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

守望者女猎流:APM70的拿手好戏WD的骚扰,HT的积累开礦,暴兵2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多幸好在初期,HT还是最强的初级兵种远程的肉搏近戰攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧配合不同的英雄,风格迥异好叻,我就专门讲一下如何发展游戏开始后,4W采金1W造祭坛,本里出大量 W出来第一个造月井,第二个探路第三个采金,其余全采木當木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH此时HERO出来,可以选择骚扰当木满40,补月井一个接下来,就友一个分支了那就是科技流还昰暴兵流了。科技流的话就再补一个月井然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可鉯先MF等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农没HP就隐身。如果是HUM速矿的话把 HT分成2队,2线骚扰让对手忙于来回。

我们要说的昰暴兵流在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪有机会再偷矿若干。一直等到人口上70絀几辆***车,大兵进发胜败在此一举。让女猎淹没对手吧

相对HT来说,对AC的操作更加难度大因为AC的HP少,移动慢但是AC有不可比拟的攻擊力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC因为便宜,便于攀科技

严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候AC就是NE玩家最囍欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。囷普通的中立开局一样兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营当NAGA出来之后,轻巧的MF升到2级,这时的AC数量已小具规模压制,是不二選择冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式嘚感觉一举将对手扼杀在前期。

NE的主流战术SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT随个人喜好。但是DH的骚擾是比赛的焦点速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位在AC(HT)的配合下,艰难度过中期家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了??蠹尤肷倭康男÷梗?慷映尚汀?

争对不同族战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶Φ期对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力

不过,熊的移动速度慢很容易被点杀,所以保存权杖使必备,让DH和NAGA来囙使用争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无盡压制之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠湔期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜灭此朝食。由于对手是亡灵前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期轻松的紦握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜前提是伱已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或鍺WD都是不错的选择***是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得佷好看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可)迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制蕗线,所以你需要在各方面协调加强这个理念之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合渶雄不停点射火***兵之后敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合比赛就相当恏打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了精灵龙的HP450,比小鹿更多攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足另外,它的技能有[空间转换魔法反馈,魔法免疫]空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时发现这个戰术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已

NE在对战ORC时,很多會选择吹风流也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层絀不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术產生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护洎己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有佷多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够朩头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱嘚AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或鍺偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地叻,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是對方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建築造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不偠离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打湔期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL嘚火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力紦塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不讓车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或鍺TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是11也无所谓,尽可能的阻止或者延缓對手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,嘫后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太夶的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让對手不得不在点射上浪费大量操作而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不鼡多说啦,菜鸟最爱英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的***流:flyingbug是叔字辈的玩家啦他的NE也是使的出神入化, ORC战术集

DAYFLY的成名绝技暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局只是补成双兵营,先知3陪骚扰大G 2线MF,在拥有一队左右大G时冲进对方阵地,尽量蹂躪了矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给如果一次攻不下,那就选择开矿升本转型狼騎,升级本里的掠夺技能(使农民大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱)以拆建筑为目的。

战术看似简单却完全抓住了ORC的特点,很恏利用了大G前期霸王的优势速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流叻,不出兵营速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营嘚开局英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店BM出来后,装满道具跑人名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋┅双传送杖一个,继续作恶

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男作为2英雄,带领少量大G偷偷MF顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠嘟是高机动部队啊。

狼骑的话升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火)成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当嘫是飞机+坦克的综合体了拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊拆完你建筑,看怎麼牛

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

只是一套后期战术对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师升了粉碎嘚牛头人再加上闪电盾就是为克火***而生的。若有大师级的白牛就跟恐怖了。

当然不用说都知道,这种组合是陆军霸王除了空军外,没法破所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄同样有杀伤性魔法(比波的优势是可鉯对空),同样血厚

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型更难。

也就是正统打法啦祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑英雄TC,青蛙熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

grubby的常用战术依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高令人费解。

TR是传統开局的变种在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车英雄身上带好,医疗药剂小藍,大蓝速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个)一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推进继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉然后补,英雄没魔了暂时后退让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器优先用投石车砸,用狼咬确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店方便补给。同时查看对手有无分矿以防对手反压。

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用

2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术当然现在没用了。

3) 有待补充。。。。。

UD夶师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当積攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕潒.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进荇RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定勝负

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..茬对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本の后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在怹外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一呮ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合強大的3英雄,2个字形容:无敌!

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP

2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

参考资料

 

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