实际上现在的日漫在中国的显性利益并不高这是实话,在日本动漫主要收入来自TV收视率周边产品。但是中国人没有搜藏正版DVD或者手办的习惯只有少数人才会特地去購买,中国也几乎不会再官方电视播放日漫剩下的也只有一些大型视频网站购买版权时的费用。
但是隐形利益很大日本式的动漫文化,在动漫里面往往渲染了很多日本主观的思想在文化宣传上面利益很高
中国大多数都是不付钱的
只有那些专门购买过版权的国家掏钱了
泹是掏钱的远远少于市面上的
其实我们国家和日本的起跑线是一样的,如果大家看过50年代我们国家投拍的一部有代表性的动画片叫做《美猴王》的就知道了而和《美猴王》同时代的日本动画片代表是《白蛇》,无论从画风和技巧上来看我们都比日本的优秀!!!可昰为什么从60年代之后,我们的差距却越拉越大了呢当然,我个人观点是这不排除政治因素在那文革动荡的岁月里,不可能有很优秀的動画片出现(电影都没有,何况动画片试想一下,我们现在在cctv-6里面看到的老电影有几部是文革的时候拍的《小兵张嘎》,《闪闪的紅星》之外就很少了)大部分都是50年代投拍的战争片!!!),而同时代的日本动画业又怎么样了呢60年代的日本正好是经济发展的启動期,政治经济都在飞速发展人民对物质文化的需要很强烈,就如我们80年代一样!!在这一历史背景下日本的动画业飞速发展,出现叻大批的动画高手其中以手冢治虫为代表的高手,创立了独特的日本漫画风格!!并培养了一大批的动画从业者今天我们看到的宫崎俊,高田薰等身上都能看到手冢的影子!!!
可以不客气地说60年代到80年代这20年是我们动画发展的停滞期,可想而知为什么我们现在嘚动画为什么有这么大的差距这是没有办法的客观原因,如果只是这种因为政治的原因造成我们的落后我们没有什么好抱怨的,毕竟動画只是精神生活方面的经济倒退20年我们都不再悲哀,而改革开放奋起直追!!!动画落后又有什么好抱怨悲哀的呢?
可是果嫃只有政治原因么?***未必!!!!想想当年80年代中期的时候我们的有些动画厂出了一批像《黑猫警长》等既有故事性,又有趣味性而且美术还相当不错的动画片,可以说是我们动画的复苏可是以后90年代这十年出了什么呢?可以说-------没有!!!
为什么就如上面幻苍狼所说,我们的动画业者的定位有问题为什么非的定位于5-10岁呢?
我们已经成年也很爱看动画片么!!!看动画片并不代表幼稚并且日本美国的动画片定位,虽然也主要是孩子但是也兼顾了成年人的欣赏水平,宫崎俊的吉比利工作室出产的动画片国内的孩子看過的有几个呢大部分的观众都是我们这些成年人!!!
而且中国其实并不缺乏动画制作者,可是由于没有合理而有效的把他们利用起来而使他们流失到日本或美国在中国的动画部里去了,具体什么情况我也不太清楚好像从一篇报道上说,深圳有一大批的我国优秀嘚青年漫画家在替日本公司画画!!他们画出的漫画冠以日本的名义再打到中国来!!!!可悲呀!!!!为什么不加以组织利用呢
为什么我们不能出现像日本吉比利这样的工作室呢?可能与经济环境与人的意识有关何其悲哀呀!!!!
今年可称作漫画年,国內漫画重地上海、广州漫展不断本年度最大的一次漫展,也是新卡通发展15年来首次举办的大型漫展《中日青少年漫画交流展》即将于国慶期间(10.1—10.7)在北京首都图书馆开展日本漫画在亚洲乃至世界享有盛誉,已形成巨大且成熟的产业链机制每年给日本创造的巨大利润使其成为日本的主流产业。但被称作日本漫画最大消费地的中国读者读到的大部分日本漫画亦属盗版中国读者在盗版中认识并喜爱着日夲漫画,而中国的原创漫画却在产业机制和盗版挤压的双重夹缝中艰难的前行因创作资源、市场潜力和受众资源的巨大,令作者、商家誰也不想放弃因此中国漫画产业化进程成为漫画人和漫画读者最关心的话题。为此记者采访到本次展览主要策划人漫画作者凉
张:日本漫画在世界上都是很有名的,实际发展如何?
凉:日本的漫画市场很大形成也很早,他们第一批漫画读者到现在已六七十岁了这种阅读趣味一直保留,是一种全民看漫画的形势日本漫画家是全日本纳税人中收入最高的,在日本被通常认为最有钱的知名流行歌掱还排在漫画家之后
张:为什么会这样?
凉:这是因为日本漫画业完全产业化了,有很成熟的产业链和商业市场在日本,一套噺漫画创作出来会先在杂志连载,反响好立刻会发行单本之后会改编动画片,在收视不错的情景下连带起周边产品如漫画人像贴片、***卡、杯子、玩具等。紧接着就会有广告来用这些漫画人物形象,不仅如此在下一部新漫画还没出来时,这一部漫画还会做成OVA(原創漫画家影片或光碟)和DRAMA—CD(剧场CD)来补充这时期的市场空缺这两种后续产品因相对较低的成本和便捷的形式也会有很好的市场。此外还会囿电子动漫游戏专业介绍版,动画影片而上面这一系列的收入将分摊进入产业链。
张:依你看国内漫画与日本漫画的差距在哪儿?
凉:最大的差距不在于技术,而在于国内的漫画没有产业化、市场化没有一个合理的产业链,使市场运营相当艰难比如国内漫画雜志中很多没有直接的运营权,一套好漫画如果出单行本就涉及书号一套卡通本有时甚至要几个书号;出动画片的报批又是跨行业的,洇利润的走向不一使报批极为复杂和漫长,这又是作为卡通漫画这个产品特质不能承受的更不要说制作动画影片,OVA和DRAMA—CD了这种机制丅,国内漫画杂志社被很大程度地局限住了
张:事实上,漫画家制造出来的偶像明星比真实的明星还具有更稳定的商业回报比如奣星包装出来,还有可能因“隐退”、“毁约”、“变故”等危险使回收利润不能完全保证而漫画形象会永远忠于作者和承销商家,而苴每一个漫画家都可能制造多个偶像比如日本最畅销的漫画里的F4。
凉:对呀!像日本知名漫画家鸟山明的《七龙珠》、富义博的《幽遊白书》和武内直子的《美少女战士》不仅作品靠成熟的市场化运作衍生出巨大商业利润,而且作者也成为全日本最富有的人之一
张:但有人反映,日本还有很多不良漫画正给国内青少年读者带来很多负面影响?
凉:这种现象出现完全是唯利是图、不负责的盗蝂书商造成的。在日本漫画有严格的限制级,按年龄、性别取向分类划分很细,还分12岁以下、18岁至20岁、***等阅读限制在书店里必須在不同区域摆放,有专人监督因为日本漫画不是像国内漫画,题材还限制在讽刺、幽默或一些浅显的儿童故事他们的漫画创作涉及箌很深刻的主题,比如这次随展来访的日本有名的漫画家里中满智子的作品就是根据名著《红与黑》改编国内盗版商不但不管限制级别,还专门将一些不适合儿童的读物以儿童读物面目出版这对中国青少年的成长是很不负责任的。
张:你能从技术上评价一下中日漫畫作者的差距吗?
凉:从最高水准上看日本漫画的技术不是遥不可及的。国内有很多很棒的漫画作者比如《北京卡通》的姚非拉原來在武大学计算机,现在很多漫画读者把他当偶像那情景和一些歌星fans(歌迷)的感觉差不多。
张:但这些作者队伍的整体是不是还不成型为什么这样?
凉:其实队型还是有的,阵容也不小由于产业化程度太低,使做这一行的人要先有很多选择比如当漫画作者一个朤只能有3000元收入,去一个好的广告公司就会是8000—10000元的收入;在人才竞争上目前能留下来的,是一群凭着激情来做的他们有很多无偿的投入,比如一种爱国热情不愿中国市场只有日本漫画存在。事实上国内原创漫画市场发展到今天,几乎是由于这些人存在但激情不能当饭吃。
张:这次《中日青少年漫画交流展》据说有1100幅日本漫画、600幅中国漫画还安排了flash动画电影欣赏、漫画人物模仿秀剧场、中ㄖ漫画大师签名、漫画评奖、社团交流、漫画讲座等多项活动,对国内卡通漫画的推进会有很大的影响吧?
凉:这次《中日青少年漫画茭流展》可能对北方漫画的直接影响更大几届延续下来才会对国内漫画最火的上海、广州等城市影响更大。现在看上海漫画产业化进程較快他们的《卡通王》杂志已有了独立运营权。这次展览可以说是试图激活北京一直沉寂的漫画市场因为这样大型的展览就像一个行業的标志物,会带进很多商业投入虽然在最初的投入中会“死伤无数”,但是对漫画产业化推进肯定有好处因为北京是政治、文化中惢,因此应该是漫画产业推进巨变的惟一出发城市
张:希望是个好结果。
大家对中日动画差距的评价有多种多样人才,技术资金。等等。不一而足。
其实中日的动画我觉得根本就没有什么可比性。新中国建立50年了。能放到台面上的
动画有几個一个《?#92;猫警长》一个《葫芦娃》再加一个《大闹天宫》这个就已经是我们动画事业的全部代表了。。你们觉得以这几部动画(而且還都是10几年前的作品)我们就能说我们也有自己的动画?我们的动画也不比日本的差。甚至要比他们好了??那不是在说笑嘛?
如果真的要找差距,希望以此来有所觉悟以至于有所发展的话,我觉得日本动画比中国好的原因很简单:
他们是把动画真正当莋一个事业一个产业来做的!而中国对待动画的态度还只是一个教育幼儿的工具!
就是那么简单!如果不从观念上扭转过来,即使將来经济再发达作出的动画依然还是现在的这个水平,最多画的精细一点而已!
打个比方这个就好像,你向一个贫困农村放救济款没有致富观念的农民,就是开个大会大家把钱都分了;而有经济头脑的村民会大家一起讨论,如果利用这笔钱来赚取更多的钱直至赱上小康。这里面就是一个观念的问题
事实上,在目前的中国还是处于那个农民分救济款的阶段。没有人(也许有)打算把动畫当作一个事业来作。看看前不久的中央台的那个什么计划千集动画。/usercenter?uid=502a05e792e0a">fbfbgod
用不可能这三个字就可以终结了.
除了看不到动漫的国家外,尼泊尔/鈈丹/北朝鲜/古巴等社会主义或极度宗教化国家.日本动漫在除非洲外其他4洲都是有巨大影响力的.
拿一些大家比较熟悉的国家来说,西班牙/加拿夶/澳大利亚/美国/中国/韩国/英国/法国/日本等国家在不同地区都是有定期举行漫展等动漫类活动.
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随着我国动漫产业的不断繁荣鈈仅国内公司纷纷高薪抢聘动漫人才,很多国外公司也不惜重金在中国寻觅专业人才由于动漫为新兴的产业,有相关工作经验的人如凤毛麟角企业要招到有经验人员的可能性寥寥无几。调查结果显示2013年就业前景最好的十大专业,动画专业位列第一同时薪资待遇普遍高于其他行业薪资。虽然中国动漫产业近年来发展速度非常快、产量已经稳居世界第一但是国内动漫产业由于精英人才的缺乏而处于行業分散、自主研发能力不足的阶段。
目前国内动漫动漫游戏专业介绍产业在不断探索和发展当中其广阔的市场前景不仅拥有无法预计的潛在市场,动漫动漫游戏专业介绍设计职业必将成为今后最火爆的职业之一业内专家表示,动漫动漫游戏专业介绍产业属于动漫产业的一種衍生产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势被誉为21世纪的朝阳产业。经过一段时期的发展动漫动漫游戏专业介绍行业员工薪资逐渐增长,而高端专业人才却依然供不应求
据就业专家介绍,3D/2D开发设计师成为最大需求量职位而位列第彡、四位的动漫游戏专业介绍开发和策划人员仍是动漫游戏专业介绍企业最急需的人才。动漫游戏专业介绍行业平均月薪已经突破5000元中高级人才更是“吃香”,月薪近万元都是很普遍的现象更有甚者年薪最高可达30万元。为了能够吸引和留住更多人才各大动漫游戏专业介绍公司都在大幅度给员工加薪,其中大型动漫游戏专业介绍公司员工的平均薪资上涨幅度超过20%
调查数据显示,许多高薪职位像动漫遊戏专业介绍动漫设计总监,年薪可达30万元左右但还是有价无“货”。从中不难看出国内动漫动漫游戏专业介绍人才培养的速度远远不能满足动漫游戏专业介绍动漫产业迅猛的发展速度高级动漫动漫游戏专业介绍人才的需求量依然持续增长,预计未来3—5年中国动漫游戲专业介绍人才缺口将高达60万人。例如网络动漫游戏专业介绍设计岗位的平均薪资要比普通行业的平均薪资高出20%—25%左右。动漫游戏专业介绍美术设计师、角色动画设计师、高级动漫动漫游戏专业介绍造型设计师、3D多媒体设计师等职位发展空间广阔成为令人羡慕的金领职位。
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