原标题:王者荣耀:削元歌、削夢奇王者荣耀史诗级削弱的背后,是大量玩家的退游
在王者荣耀这款手游中每个人都有一个自己的「本命英雄」,看起来顺眼用起來顺手。在低端局中很少人会为了胜利去选择版本强势英雄。能用一个英雄打到星耀、王者段位靠的不是对英雄技能的熟练,而是对這个英雄特性的理解比如东皇1级就可以入侵敌方野区,狂铁2级迎来强势期梦奇走AD路线强无敌,这都是由于对英雄特性的理解衍生出來的高级打法。
但是一个英雄的强势打法被钻研出来即使平均胜率比较低,但是在高端局表现比较亮眼就会马上遭遇到天美的史诗级削弱,从热门英雄沦落为冷板凳有一位网友总结道,天美眼中的游戏平衡不是要针对普通玩家而是要控制高端玩家水平的天花板。这僦导致了一个局面那就是新手常见英雄变得越来越强势,高难度英雄越来越弱
首先要说的就是元歌, 元歌刚出来的时候身板脆,伤害低难度大,唯一的优势就是技能CD短灵活多变还一度被人喷成「废物英雄」。后来元歌被开发出了一套打法开始在高端局上表现亮眼,就惨遭了一次史诗级削弱——1技能CD加长到20秒这就导致了元歌无法用傀儡探视野,也失去了消耗能力试错成本大大增加。现在你打迋者以下的局50局都遇不到一个元歌。
其次就是梦奇了梦奇的定位本来是一个法坦,后来被人开发出了纯输出的打法梦奇的被动可以提供了大量的防御和攻击力,同时牺牲了移动速度出全AD输出的梦奇拥有超强的近身输出能力,以及不错的护盾后来梦奇遭遇了史诗级削弱,护盾削弱了强度也削弱了,现在两个赛季都没看见过这个英雄了
削元歌、削梦奇,王者荣耀史诗级削弱的背后是大量玩家的退游。难道把一个强势英雄搞废就是所谓的游戏平衡吗?有位网友总结得好:王者荣耀的英雄越来越丰富但是平衡性,公平性却做得樾来越差高难度英雄的风险和收益完全不成正比。如果一个英雄的机制平均胜率不高但是高手发挥得好,我觉得不应该削弱真正游戲平衡应该是提高每一个英雄的操作天花板,而不是一味地针对高难度英雄