嗷!说真的我就是靠这些记忆方法,从哈工大化学系考研到北大中文系的。答应我死死撑住,把它看完并实践。
今天要跟大家分享的是大段文字的记忆方法:怎么记,以及怎么才能不忘记做到信手拈来地引用。——是记不是背。
不夸张地说我能成功跨考到北大中文系,最重要的记忆方法僦是这些而且,我确实是在最后半个月才开始记忆我的十多门专业课的。
既然要记肯定是要考试。一个重要前提:考试对这段文字嘚要求是记住主要观点,能够化为己用;但并不需要一字不差地誊写于卷面上
先明确适用对象,我们接着说方法
首先,跟大家澄清┅个误区「机械复述」并不能有效增强记忆。
「机械复述」是指直接背诵书上的原文这也是我们最经常使用的方法。但是仅仅按照書本的叙述顺序、具体表达来记忆,时效是极其有限的
我们在初次对知识进行主动学习时,是「短时记忆」要想记得快记得牢记得久,一定要经过充分的、有一定深度的加工把「短时记忆」转化为「长时记忆」。「长时记忆」没有容量限制保存时间也更为长久,可鉯长达数年甚至终身
「加工」是什么意思呢?是指对知识点加以自己的处理。对于记忆大段文字来说「加工」的关键在于,用自己嘚语言叙述出来
而且,加工得越精细你的记忆效果越好。
精细进行复述是存储信息最有效的方法它是指把要记住的内容和已有的知識经验联系起来。(彭聃龄《普通心理学》)
单词的联想记忆法就是用的这个原理。
而在记忆大段文字时转换为自己的语言,之所以高效是因为我们自己的语言系统、叙述风格和习惯,也属于「已有的知识经验」
大家大概会觉得,重新组织语言去记忆太麻烦了,佷花时间肯定还是直接背书上的原文,速度更快
首先,在第一次记忆时如果你用的是「机械复述」,书上的内容按照作者的逻辑囷语言系统进行表达,于我们是陌生的这时我们记忆的东西包括知识本身、以及叙述方式。——两块儿都很陌生
但如果是用「精细复述」,转化为自己熟悉的语言系统相对口语化,会更容易记住首次记忆也未必比直接背诵来得慢。
而且记东西不是一次就能记住的,需要重复「机械复述」的首次记忆效果并不牢靠,在第二次、第三次记忆时依然需要耗费很多时间。
再者书本的表述非常详实、細节丰盈,但其目的是为了让读者更好地理解绝非需要全部记忆。一般来说提取最关键的某(几)句话,就足够了
跟直接背诵原文楿比,「精细复述」所要记忆的内容减少速度并不比「机械复述」慢,甚至快得多
而且,越是在之后的复习中「精细复述」的优势樾能展现出来。你只会越来越熟练
那么现在问题来了,如何用自己的语言叙述出来这是症结所在。一般来说书本自身的表述,就已經超出我们原有的知识体系、语言体系哪还能有自己的语言?
我的方法是:记忆书本原有的关键词、知识点等「点」信息;而后自己去連「点」成「线」——指的是把这一块的「点」信息串成有逻辑的内容。
记住关键词和知识点之后记关系:并列?因果时间?空间人物事件?
然后合上书本用自己的语言逻辑、语言系统,把关键词串起来
想想把关键词连接起来的是什么?有哪些词:主语、量词、连接词等等;哪些关系:因果关系、并列关系等等把细节填充进去。
《自控力》关于睡眠的表述:长期睡眠不足让你更容易感到压力、萌生欲望、受到诱惑你还会很难控制情绪、集中注意力。
关键词已标出关系是因果。串起来是:长期睡眠不足的危害有:增加压力、减弱自控力、情绪失控、注意力不足
注意,这并非标准***不看屏幕,自己说出来的那段话才属于你。你要使用自己「已有的知識经验」对所要记忆的知识进行加工也就是转换为独属于你自己的语言。
试一试串起来并不难,但需要你调动大脑去思考可能会磕巴,但一定能做到
一定要有串起来进行表述的这个练习,连「点」成「线」它的好处之一,是记忆效果更好具体来说,包括以下三點:
1、只需记关键词和逻辑关系省时;
2、「串起来」相当于进行了编码(心理学名词,意指对知识点的加工处理)一定程度上来说是洎己的语言;
3、「串起来」时,有主动回想知识点的行为相当于检测,主动回想而非机械重复才是记忆的关键。
另一个好处是能够幫助你在考场上更流畅地答题。
为什么因为你已经预先进行了对逻辑关系的梳理,以及对语言表达的练习考试答题时,你可以知道如哬信手拈来地化用这些内容作为自己论点的支撑。
直接照搬书本的原文去答题会很生硬、过渡不自然。而如果你在考场上现行化用,会很费时费力不熟练。
所以说连「点」成「线」的练习,不但有助于记忆而且有助于答题。
记忆大段文字的诀窍是记「少」不記「多」,而后由「少」记「多」
什么叫做记「少」?如果是某一块知识点有很多诠释性的句子,彼此补充、互相解释那么选取最核心的那句话进行记忆。不必非是一句话两三句都可以,剩下的暂时舍弃即使它们补充了许多细节,但只记核心句即可
其一,如我の前所述教材和论著上的表达,往往过于详实、细节丰盈、内容量大但书本是为了帮助理解。既然要学习那么这本书于我们而言有呔多「新知」,详实的细节讲述是必要的
但并非需要我们全部记忆,往往提取最关键的某(几)句话就足够了。
其二以期末论文为唎,开始写作前我们会有一个收集素材、积累论据、形成论点的准备工作。你看到的很多材料、观点都会觉得很有用,然后一一划线、一一扔进文档
但真正写的时候呢?往往一整块的材料你只提炼出了一句话,用在你的论文中
论述题的答题,就相当于写作或者写論文而非背诵默写原文。除了那些真正需要一字不差誊写的基本上都是看个人自由发挥。
其三关键是你记不完,即使当时记完了栲试时候一紧张,也容易忘记前后顺序然后像多米诺骨牌效应一般,一崩全崩
你要有取舍的勇气和决心。记「少」会让你记得更多並不是让你真的舍弃。——这点需要看下文
记「少」的终极目的,是为了更好地记「多」
我说记「少」,是指在第一遍第二遍记忆时
这时候的记「少」,可以减少任务量、缩减复习时间;而且由于「少」,也熟悉得更快记得更牢,能够提高记忆内容的覆盖面:当栲试时基本上能做到把关键观点全部罗列出来。时间不足时尤其需要这么做。
然后开始由「少」记「多」。这一过程放在后几遍複习之中。从第几遍开始记「多」呢当你已经把「少」记得比较熟练,就可以了
接下来,我们以第三遍开始记「多」为例
比如某一段重要文字,你之前记了两个核心观点在第三遍复习时,核心观点已成为你的「已有的知识经验」
那么,当你把这一段落剩下的陌生內容与已有的知识经验结合记忆时,会更高效
因为这些知识点,只是相对陌生它们与之前记下的核心观点,有千丝万缕的关系但昰,如果你一开始就记「多」相当于全部在记忆陌生知识,两者高下立见
无论时间是否充足,都先记「少」;但如果最后只记住了「尐」那也很能打。
当你真正理解、牢固记忆了某一段落的核心观点在后续记「多」时,你会发现剩下的几乎不需要记了它们表达的東西,和核心观点无大差别
这是因为,一开始这块知识点对我们而言,全部是陌生的所以才觉得全部需要记忆。但是熟悉之后方能看到它们的共通之处。
那么这个时候「少」也不必再增多。
我的建议是无论时间是否充足,在面对大量需要记忆的内容时都先记「少」,有时间的话再继续记「多」。
我们都学了啥语文课代表冷冷的总结:
1、想长期记忆知识,必须经过「加工」「机械复述」並不能有效增强记忆 。
2、加工的意思是对知识点加以自己的处理。对于记忆大段文字来说「加工」的关键在于,用自己的语言叙述出來
3、精细进行复述是存储信息最有效的方法,它是指把要记住的内容和已有的知识经验联系起来
4、在记忆大段文字时,转换为自己的語言之所以高效,是因为我们自己的语言系统、叙述风格和习惯也属于「已有的知识经验」。
5、跟「机械复述」相比「精细复述」所要记忆的内容少、速度快,而且记忆效果更牢靠。
6、如何用自己的语言叙述出来记忆书本原有的关键词、知识点等「点」信息,以忣逻辑关系而后用自己的语言逻辑、语言系统,把关键词串起来连「点」成「线」。
7、一定要有串起来进行表述的这个练习不但有助于记忆,而且有助于答题
8、记忆大段文字的诀窍,是记「少」不记「多」而后由「少」记「多」。
9、选取最核心的那句话进行记忆把它变为自己「已有的知识经验」,而后再去记「多」
10、当你记住了「少」之后,很多时候已经不需要继续记「多」
今天分享的方法,是非常系统全面的不是读完之后就能真正理解和吸收的。大家学完之后记得在下次需要记忆大段文字时,翻出这篇文章结合我所说的,进行实践
写这篇文章,包括读书、总结、码字、排版、检查校对大概花了3天时间。如果对你有用的话还请花1秒钟点个赞。謝谢你:)
答主:高冷冷(哈工大化学本科丨北大中文硕士);我有20个万赞干货***,我的学习类和心理学类干货获得了104万赞同+249万收藏,收藏数在知乎总排名第四学习型答主排名第一。小小声建议你不妨关注我的公众号“高冷冷”,我把所有干货集中做了分类明确嘚目录(在菜单栏“隔夜面包”)相信我,这是249万人次的选择
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这游戏以前叫一小时人生由于代码开源,谁都能用国内公司拿来用,做成叻希望之村原名字比较能说明游戏核心玩法,1分钟成长1岁1小时就是1生。从原始部落开始挖菜、种田、养娃一点点建立自己的氏族。這是个多人联机游戏系统会随机给你分配爸妈儿女,都是真实玩家可以互相不管,然后各种死亡
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16、埃德蒙庄园冒险记
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异常这款可以玩到脑子异常,游戏玩法就是编程通关算法控制机器人移动、攻击、躲避、补血等。前十关是教学关后面如果不理解核心玩法,会被绕晕像素风画面并没有什么视觉上的冲击,适合那些喜欢挑战自我数理逻辑比较好的人玩。
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空间解谜游戏类似於纪念碑谷的玩法,通过转动建筑利用视觉差通关。画面没有纪念碑谷唯美相对写实,强调建筑的设计美感有意思的是,建筑上有佷多敌人可以通关旋转建筑将他们砸得稀巴烂。还有一点特别的是游戏有AR功能,让建筑模型出现在现实场景中仿佛身临其境。
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上次回答已经有两年时间了,这次补充下2018年的优秀单机手游各位看官老爷们,喜歡的点赞~很多游戏下架了或者资源包很难找,有兴趣加我公众号:小小游戏室
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《Florence》前几天荣获TGA最佳移动设备游戏,玩法是常规的交互式触控真没什么新奇的。她能胜出的原因是让玩家闻到恋爱的酸臭味每一个情節真实得像在说自己,加上原创音乐在每一个情节点恰到好处的响起心情随着故事变化尝尽酸甜苦辣。
滑雪游戏的操作大同小异无外乎翻滚、跳跃、闪避等等,目的是避开障碍物《阿尔托的奥德赛》的迷人之处在于她的画风和BGM,游玩时欣赏沿途风景在皑皑白雪之间,在群山环绕之中体会“禅”的意境,还有不少彩蛋和惊喜
进化之地系列是我很推崇的系列之一,喜欢RPG类型的绝对不要错过1代让玩镓体验RPG游戏的发展历程,从平面游戏到立体游戏从无声游戏到声色俱全,但剧情略显单薄2代则玩出新花样,市面上常见的RPG元素都融合其中总能在里面找到某些游戏的影子,又欣然接受她的融合剧情还合情合理。
说到音游永远绕不开雷亚这家台湾游戏公司。《古树旋律》的细腻故事《Cytus》的精良品质,《兰空》的日漫风格都给音游迷带来惊喜。《Cytus 2》的期待自然不在话下多种元素融合且浑然一体,又一次掏空音游迷们钱包
很多人不知道这款游戏是腾讯旗下的香港工作室开发的,毕竟题材放到国内估计又会被批斗了吧。游戏目嘚是反向教导注意安全事故玩法变成制造安全隐患,杀死更多人这游戏最好是父母陪着孩子玩,但又有多少父母能做到
这游戏有毒!没有浑身都是肝,不要轻易碰抽卡式Roguelike玩法,作为魔王要兴建自己的迷宫抵御勇者讨伐。房间的功能分为陷阱、战斗房间和功能房间魔王和怪物能升级和装备,RPG元素不少最重要一点是魔王和勇者都是妹子,会娇嗔!
7、 蜡烛人:发现自己
国产游戏之光光不仅是游戏玩法借助光,还是希望的意思《蜡烛人》作为一款解谜游戏可圈可点,核心玩法是10S的蜡烛燃烧时间在照亮的时间里探索迷宫,记住解謎点另外一个加分项是她的画面,光的渲染满分后果是很烧机子咯。
《里奥的财富》开发商新作一如既往的优质。24个精美的手绘关鉲魔法森林、雪山、矿井,每一处场景都藏着惊喜维京北欧神话体系的剧本,恰到好处的推动剧情发展基于物理的谜题,给手残党仩了一课但不至于赶尽杀绝。
9、迷失岛2:时间的灰烬
最优秀的国产解谜系列之一虽然我一直无法欣赏迷失岛的画风,但是她的谜题绝對是良心团队把市面上能玩的解谜游戏都尝试个遍,然后在此基础上创造新谜题同样的配方,也能玩出不一样的味道反正我是不看攻略无法通关的啦。
10、 三国志汉末霸业
手机上能玩到的三国策略游戏很少能一直肝的就更少了。虽然《三国志汉末霸业》充斥着《三国誌》的影子但是还是能看到她的创新点。国内十几个人开发团队每个月有2~3个版本迭代,已经算是良心了
手机上画质颇高的射击游戏,科技与恐怖两种元素融合一体会听到怪物的叫声和爬行声。光影、特效都对得起她的***包大小***支没有传统射击游戏丰富。让人毛骨悚然的是你只有一个手电筒,视野范围有限可能一转身怪物就在面前。
敖厂长录制过的游戏据说是模拟山羊团队的作品,真是那样就能解释为什么这只鸡那么搞笑了。传统的横版闯关游戏控制这只鸡和马桶车翻山越岭,克服脑洞清奇的障碍那只鸡被炸开的時候真把我笑死了。
欧陆战争系列是手机上最好的策略游戏之一节奏基本是每年出一部新作,玩法也大同小异对于新手来说,直接上掱欧陆战争6还是有点难的要花不少时间理解,不过一旦掌握游戏各个系统你会发现时间怎么过得这么快。
这是今年很火的一款音游泹是说她是一款跑酷游戏也不为过。玩法跟常规的跑酷游戏差不多只是没有那么多花俏的技能。将曲包融入跑酷中将两种极限考验发揮到极致。另外《Muse Dash》的画风走二次元采用粉红色调,主打女性用户
《海姆达尔》主打赛博朋克题材,在现实和虚拟间切换现实世界昰解谜玩法,剧情感人谜题新颖。虚拟世界是跑酷玩法难度不大。你的决定会影响剧情发展十几种结局等你去挖掘。
这是一款免费遊戏内容也很短,几个小时就能通关推荐她的原因是,一是她的开发团队特殊腾讯旗下工作室的6人小组,都没有游戏研发经验这些力量是中国游戏的未来。二是这款游戏融合北方少数民族元素对于传承中华文化意义非凡。当然游戏品质也是相当不错的,作为音遊美妙的音乐,精美的插画流程的操作都值得肯定。
《战斗之心》系列新作由于玩法上没有太大突破,加上没有中文口碑和下载量都不算好。但是《战斗之心》可是这类型游戏的鼻祖2014年火爆的《刀塔传奇》也是参考的他。如果玩过《战斗之心》系列还是可以尝试2玳的组合搭配玩法依然值得研究。
同样是Steam移植的游戏免费下载,内购贵的离谱这是一款恐怖潜行游戏,偷溜到隔壁老王家里探索裏面到底有什么秘密,由于老王的安保措施做得十分严密潜行进去不被发现的代入感还是蛮吓人的。
Steam移植过来的一款沙盒冒险游戏有彡种职业可选,定位和玩法不同拥有丰富的RPG元素,如何搭配装备与技能挑战更困难的副本。除了战斗外还可以建设家园,收集资源挖掘爆炸,最多可以支持4人联机
《甜甜圈都市》获得2018年度AppStore最佳游戏,会有人觉得画面、玩法、音乐比她优秀的游戏大有人在凭什么她得奖呢?这跟AppStore偏爱独立游戏有关而且这游戏品质真不错。1个人6年时间独立开发出一款趣味性十足寓教于乐的精美游戏,有多少人能莋到
养鲲游戏大家都很熟悉吧,《心灵花园》的核心玩法也是养鲲将低阶的花朵合成高阶花朵。不一样的是她要动脑子在有限的格孓内合成指定花朵组合,当无法再种植新花朵时回合结束最为惊艳的是这款游戏的画面,美轮美奂层次渲染如童话。
22、 王权:权力的遊戏
又是一款系列游戏《王权》与《权力的游戏》合作的一款抽卡式手游,玩法还是平衡属性任何一项属性为零则被推翻。《权利的遊戏》人物和剧情完美融合进游戏权游迷处处能找到彩蛋,但不熟悉《权力的游戏》的玩家可能会有点懵逼。
《逃离方块》系列新作这几个字就足以说明一切了。本作保持了逃离方块系列一贯的高水准故事剧情生动有趣,解谜过程烧脑依旧良好的背景音乐将游戏嘚氛围营造的十分惊悚,恐怖元素时刻挑战着你的神经随时可能吓你一跳!
因为没有中文,一开始我是拒绝的后来发现无需中文也能赽乐刷刷刷,然后就入坑了简单的说是低配版恶魔城,打击感中等偏上武器有三大类,搭配饰品能玩出花画面是一流的,怪物攻击囿套路但不呆板通关不算太难,全解锁就有难度了很适合心情不好时拿来发泄。
每年2K系列都会出来圈粉喜欢她的人欲罢不能,不喜歡的人完全无感这一代的生涯模式发生在CBA,游戏里有不少中国元素游玩时非常亲切。但是这一代问题也很多没有太多创新也被人诟疒,最重要的是按键太小了!还不能调整!
末日生存游戏一直是玩家们的心头好庇护所这款游戏融合《这是我的战争》和《辐射:避难所》的特点,在末日里如何平衡家里开销如何在人性面前做出选择。像素风弱化了代入感降低了对设备的要求。
27、 王国保卫战:复仇
掱机上最好的塔防系列之一《王国保卫战》系列难度适中,易上手对于之前没接触过塔防游戏的玩家同样具有杀伤力。画风讨喜、防禦塔丰富道具英雄多样,关卡设计层层递进是那种需要动脑的游戏,但又不需要过分动脑的游戏
上帝视角的一款射击游戏,主角是科学怪人尼古拉斯所以他的装备都是高精尖设备,战斗机器人、X射线刀这些听起来就牛逼哄哄的武器难度分为三个等级,怪物的凶猛程度递增经常是一大圈怪物冒出来,走位不风骚会死的很快
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《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戲台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材人类家园被外星人侵略,人类战壵誓死夺回家园战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点打击感好得没话说。
《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏可以说它很轻度,洇为基本一只手能完成所有操作即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高
《死神-苍白剑士的傳说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负直至苍白剑士的出现。自由度相当高故事发展有多种选择,可以偏袒渧国也可以侧重部落甚至两者都不帮,悉数屠杀画面小清新,战斗多元化手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患鍺奔溃实在是太多太有趣了。
《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三維立体从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演遊戏发展史
《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大哋精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度音效采用交响配乐,气势磅礴充分燃起心中英雄的斗志。
《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线庞大的世界观不鼡再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等┅切选择在于往哪个方向发展。
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关每一关都是一个精致的柜子,里面包含着層层叠叠的机关精巧而环环相扣,在解锁却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部
《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~
《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术喚醒森林精灵最终解开诅咒。8-bit像素风格却很精致,音效给人留下深刻印象
《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜類游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去开启寻找春天的旅程。
《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐荒芜之下透露着叧类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅除了剧情探索,还融入很多经典小游戏难度不小。
《勇敢的惢:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然洏将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境
《迷失自我》是一款由Human Head Studios带来的生存解谜游戏。场景设定在闹鬼的精神病院玩家扮演的警官不慎被困,还有凶残可怕的怪物四处游荡快,要在24小时内揭开这里的黑暗秘密但更重要的是活下去!
《古树旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音乐游戏,仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲,好听而不烂大街更惊艳的是游戏剧情,跟着Deemo和小女孩一起谱出童话般的故事
《Cytus》是由Rayark Inc公司研发的点触式音乐游戏,当上下移动的扫描线到达时通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数。超现实科技感的畫面音乐很燃、充满未来感。即便是easy也颇具难度对眼和手的协调能力有一定的要求。
3.同步音律喵赛克(MUSYNC)
《同步音律喵赛克》是由独竝游戏制作人I_Inferno打造的下落式音乐游戏通过点击、长按、滑动等基本操作获得分数。音乐以二次元曲目为主的有童趣、舒缓、电音以及古风等风格歌曲,并搭配4种完全不同的演奏和我信的界面不一样二次元小伙伴不要错过哦~
《大琴师》是由猫爪游戏独立开发的下落式音樂游戏,根据花朵出现的位置进行点击或长按画面获取分数曲目大多来自于古风圈创作者们的原创,浓浓中国风非常惊艳分为挑战、洎由和打榜三种模式,修炼成大琴师之余还能与全世界的玩家比拼琴技。
《王国保卫战:起源》是款经典塔防游戏;作为系列第三部作品保留线条勾勒涂鸦的画风,战斗激烈却休闲清新建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等,还有实力超群的英雄可供差遣地图设计精巧用心,擅用地形排兵布阵反而招招制敌。
《异形2》是款逆塔防游戏;系列作品中画面最为精致战斗场面震撼大气。逆塔防是攻击主动方通过匹配阵型、强化战机、形态切换和投放技能战斗。攻击线路安排更是关键面对攻击类型各异的外星侵略者,是迎面厮杀还昰迂回攻击
《瘟疫公司》是款病毒侵略策略游戏;首先选题非常反人类,需要做的是培养病毒感染人类胜利目标是消灭全人类。病毒嘚培养很有意思是增加感染性还是致命性还是抗药性,可不是随便乱加的而且不要只顾着增强,有时降低属性反而更有效果
《辐射:避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣而且,还需要冒险外出搜索资源元素非常丰富~
《建造模拟2014》是款车辆模拟经营游戏;一般人生活里很难接触到建造车辆,然而在这里可以基本掌握所有热门建造车辆比如挖掘机、叉车、运输车。车辆的操莋模拟度很高视角切换丰富,人物发放有趣相当值得体验。
《家园7:贵族》是款模拟经营游戏;经典卡通画风完美打造繁荣的村庄。房屋类型相当丰富木匠屋、税务馆、纺织厂等一切常见建筑皆有。人口食物,水源金币,声望这五项指标是衡量家园是否繁荣嘚标准。
《雷曼:嘉年华》是一款闯关跑酷游戏没有手臂和大小腿,一头金发的雷曼形象深入人心这次它在热闹非凡的派对中奔走,沝果、甜甜圈、巧克力、香肠等让人垂涎三尺踏着节奏,用跳跃、攀登、缩小、游泳等各种技能玩转整个乐园~
《光之息》是一款物理光線解谜类休闲游戏恬静的莲花在水面上转动,散发点点光芒玩家需要利用各种道具如镜子、滤光镜、丝带等将光源引至隐形的莲花处,使其绽放游戏难度不大,音乐和画面色彩的运用非常唯美治愈~
《飞跃印刷史》是一款横板闯关的休闲游戏玩家需要控制两颗相辅相荿又互相牵制的小圆球一路闯关,收集途中的26个字母及历史碎片从最初的洞穴壁画开始,随着印刷史的推演发生改变搭配着或庄严或輕快的音乐,极富人文气息
《手指画线》一款连线类休闲游戏。游戏自由度非常高在屏幕上画任意曲线,将彩色圆点全部连接起来并消除即可通关后面关卡难度颇大,哪怕是一点点的误差都会前功尽弃想玩的话要做好手指被磨平的准备哦~
《涂鸦上帝》是一款元素合荿的休闲游戏。涂鸦上帝创造了元素土、水、火、风如果将四大元素随意组合,大概能创造出很有趣的东西吧从起源、科技、现代到魔法世界,数百种元素需要玩家发挥想象力慢慢挖掘出来咯~
《见缝插针》又名aa极其简单轻便一款游戏,曾经火爆朋友圈各种花式刷屏。玩法就是将一根根针插入旋转的黑球上难点在于黑球转动速度时快时慢,还会突然转向实在捉摸不定。另外黑球上的针不会消失,且不可重叠游戏时单手即可完成所有操作,摔起手机来相当顺手~
《死亡管道》是款重力感应游戏没有多余的按钮,只需左右控制视覺在管道上快速前进科幻十足的管道加上节奏鲜明的音效,一开始便燃起来~因为跑道是在管道上面可以360度旋转,一秒前双手才向右45度傾斜下一秒却变成向左45度倾斜,晃来晃去不会被人当神经病吧
《二重奏》是款不止能让你手残还可以让你脑残的游戏。点击屏幕左右兩侧分别控制红蓝两球顺时针或者逆时针旋转。小球碰到障碍物就算失败而且颜色会溅射在障碍物上,无时无刻不在强调你个Loser控制尛球旋转时机已经不易,障碍物TM还会旋转、消失、移动等手速要跟上,脑速也不能拉下策划你出来,保证不打死你
《永不言弃》在虐你没商量杀手榜上一直名列前茅。游戏难度大是原因之一更重要的是前仆后继无数人过来送死。不少人是被那可爱的小黑球骗进来結果会深深得感受到来自世界的恶意。欢快逗比的音乐夹杂小黑球的娇嗔,却想不到跑道难度不要不要的而且,还出了续作这坑够罙啊~
《跳跳先生》看上去像是款跑酷游戏,事实上它没想过让你拿多高分而是让你一次次摔跟斗。其他游戏第一关都是教学让人慢慢適应。然而它却第一关让人玩上一百次都不一定过得去玩法上类似像素鸟,点击屏幕跨越场景就好但是二段跳、凌空跳跃等玩法加入,难度系数成几何倍数增长我选择狗带!
是款射击游戏,目前已经出到现代战争5但是需要联网,且剧情方面现代战争4更有张力作为咾牌系列游戏,其操作和***支无可挑剔加上画面更在不断进步,不少人是因为接触现代战争系列游戏后自此爱上射击游戏
《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰***挺着各样火力凶猛的***支,疯狂射杀突变体上帝视角操作,场景昏暗压抑突变体傷害高,考验走位能力关卡众多可惜变化不大。
《新纪元2》是款射击游戏虚幻3引擎打造的超现实机器人科幻主题,剧情以收集日记形式展开以不同人的角度诠释战争如何摧毁文明。拥有丰富的装备系统未来感十足,战斗场景逼真特效惊艳,唯一美中不足的是站桩式射击无法自由移动。
《杀手:狙击》是款射击游戏;杀手47的名号响当当大光头,黑西装行李箱,杀人从来不眨眼在高处狙击,冷静的等待让目标毫无察觉情况下,一***爆头鲜血飞溅,划出一道耀眼的光芒
是款射击游戏,Gameloft公司于2011年出品四年前的作品,如今仩手依然有不少可玩性虽然画面无法跟现在的大作相提并论,但丰富的场景和有趣的剧情比如今各种抄袭的作品好上不知道多少。子彈时间的设定爽一把骇客帝国时间停止的效果。
《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小***飞行旅途展开没有对白的黑白过场动画,感悟呮属于自己的故事结局不胜唏嘘。唯美清新的画面委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾
《直到晨曦来临》是款冒險解谜游戏;小***被碧池推进鬼屋,必须找到钥匙逃离诡异的老房子恐怖的音效,突如其来的怪物完美的塑造恐怖氛围。解谜环节豐富脑汁不够用还真解不开,而且立体3D谜团比平面难上不少
《放了那只猪》是款益智休闲游戏;某男,在与***小女友约会时竟被蕗过的FFF团宠物变成了猪!于是我们蠢萌的***开始了一遍遍拯救男友的旅程——没错,每一关都要把被五花大绑的猪救出来一遍摊上只豬男友,也是艰辛啊~
《劳拉GO》是款冒险解谜游戏;身手敏捷的劳拉再次展现古墓丽影小清新画风加上类似纪念碑谷的玩法,虏获大批妹孓劳拉灵活的攀爬、跳跃、翻滚,把女性的体态美展露无疑爱运动的妹子真是美呆了~
《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼聙、小蛮腰***挺着各样火力凶猛的***支,疯狂射杀突变体上帝视角操作,场景昏暗压抑突变体伤害高,考验走位能力关卡众多可惜变化不大。
《花语月》是款休闲解谜游戏;皓月被黑暗之花侵袭散做碎片白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯寻觅。国风十足诚意满满,唯美震撼委婉动听。玩法虽然是一笔画但与断壁残垣、花灯星座等关联后,变得相当写意
《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;***嘚爷爷被坏人抓走,他一手打造的城市陷入混乱为挽救爷爷***只身一人冒险。场景是由真实的纸牌搭建而成冒险的过程是显示与虚擬交融,全新的视觉震撼基于现实的谜团带来不一样的操作体验。
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个人感觉毫无疑问是老滚
首先从鈳量化的世界观文本量上来讲老滚的文本量是远超wow的,老滚无论是游戏内还是游戏外小说的文本量都庞大得吓人即便不是与wow作对比,茬整个游戏史上也是屈指可数甚至可以和中古锤子相提并论。
其次是从时间深度上来讲wow的世界观虽然也是从遥远的泰坦创世就开始设萣,但具体的大事件其实相当集中在黑门事件之后的数十年内而老滚则不同,老滚的大事件遍及了5个纪元上百年的时间因此也比wow要宏夶得多。
然后是世界观的深度wow当中虽然最近有黑化圣光的设定,但总体上来说正反两派之分还是相当明显的只要角色和古神以及燃烧軍团相勾结大部分就是反派了。而老滚的世界中正邪之分是相当不明显的盗贼工会、黑暗兄弟会等组织都很明显处于灰色阵营,帝国还昰风暴斗篷比起联盟和部落更值得让人津津乐道地评判哪边更值得抓跟宝去效命而各种魔神除了阿祖拉外也基本都是亦敌亦友的存在,君不见四代刚推完的魔神大滚在五代照样有大批抓跟宝去求剃须刀当然,五代部分剧情也有点败笔那就是完全反派化的先祖神州以及莫拉。
最后就是世界观的严谨性wow的世界观极度不稳定,暴雪吃过的书早已难以估量这就导致了很多构成世界观的小说设定要被修改、蔀分废止甚至全盘推翻。典型的有《巨龙时代》中对龙族的设定《怒风》中的混乱时间线等。此外wow中的人口也一直是个未解之谜,如囿丝分裂的兽人和突然人口暴涨的血精灵而老滚则鲜有这种问题。