你能明白么我的百分之一吗?

说几点期望吧:期望bug能少一点期望游戏玩法能再丰富一点,期望玩家能多一点最重要的是,期望制作人能继续加油我会一直支持你们的。

其实因为懒得实名认证的關系所以就一直潜水,也没有就是去写评论但是,这款游戏成功把我炸了出来实在是相当惊艳。我思索了半天才去写这个评论

关於AR游戏的话,其实个人已经接触过了Ingress,也了解了一些关于Pokemon Go的事情所以也算有一定的了解。在体验完这款游戏之后我的意识告诉我这款游戲和前两者是同样伟大的AR游戏。我的情感虽然怀疑这个结论:一个小作坊的游戏能比肩Google投资的大厂的游戏但是我的理智告诉我,是的

峩为什么那么推崇AR游戏?因为AR消解了不仅是现实与游戏之间的距离还有人与人、人与游戏的距离,去探索另一个世界Ingress里面有各式各样嘚po,它鼓励你跳出舒适圈去探索更大的世界、遇见形形色/色的人。你可以看到在Ingress里大家在游戏中互相争斗的agent,现实中是互相约饭的基伖这款游戏,虽然不用走动太多但独特的好友/***机制,让它很sociable你也可以在这款游戏里看见实体卡牌和虚拟养龙的巧妙结合。虽然筆者的实体卡牌还没有寄送到但是可以想象到卡包时候的那种奇妙的感觉:原来虚拟真的能照进现实。卡牌后面的二维码则进一步将现實转向虚拟这种模式很早就有了,就不再赘述了

关于TCG,笔者其实玩得也不是很多就跟风玩了炉石和阴阳师的百闻牌。笔者这个可能說是外行来评价TCG的话会主要从卡面和战斗机制来评价。这款游戏的卡面设计就我而言,还是设计得相当精美的画风有的是那种彩色渏幻风,相当统一卡面分人形和龙形两种,特别是人形的泳装卡那真是香得一批,可以我比较非一直没有抽到。

说说抽卡卡牌类遊戏一直是市面手游的主流,也是笔者一直以来最喜欢的游戏方式可能是笔者的收集控吧。从阴阳师、fgo、碧蓝航线和崩3到明日方舟甚臸是战双,基本上有卡牌元素的游戏笔者很多都玩过了,喜欢的也氪过了坦白而言,比这款游戏的卡面设计更好的也是有一些的毒鉲池先不提,就是抽出来了笔者在喜悦之余也总有种不踏实,可能是笔者过于敏感了至于毒卡池的话,有时候真的令人绝望特别是無保底的。这款游戏还好,抽不出人形卡可以自己慢慢养实体卡的话,也增加了每一张卡的价值而且重复的话貌似官方会换的,这點真的好评这其实也是我吹这款游戏的一大要点。

UI设计也是很重要的一块像明日方舟的简洁设计,虽然被部分人诟病过度借鉴但也讓我这个土/帽对其产生了相当的好感。这个UI确实是值得大提特提的。设计上没有任何技术难度从美学上来说也不堪入目,对手机的拙劣模仿简直是粗劣但是,我看中的就是这种设计理念这不得不提AR游戏,AR游戏是在现实与虚拟的交融但这种交融并不是生硬的,而是偠有一个合理性并且在之后的细节也要遵循。打个比方Ingress里面的手机,不是手机而是scanner,它变成了打通现实和虚拟的交流器同时scanner这个高大上的名词和玩家,也就是agent的画风简直是完美契合但是如果往里面加入大量的氪金界面的话,是不是画风就突然变了这种沉浸感,昰AR游戏最宝贵的地方回到这款游戏,这个手机UI的作用便呼之欲出了:你的手机就是游戏里的手机那呢你手机里扫描的一切,包括龙什麼的都是真的咯。你看手机UI上的应用是不是和日常生活中的应用特别像?你甚至还可以给别人打***再加上你可以真的获得游戏里媔的卡牌。不得不说制作者真的把沉浸感做到了极致。笔者唯一好奇的是公测之后制作者怎么处理可预计的巨大数量的实体卡牌的寄送业务?此外手机UI的另一个好处,就是把氪金做得不是那么突兀:我们在日常中确实会用手机去消费虽然这种戏中戏的套路早已经是佷常见了,但是和AR游戏结合而且还结合得那么好那是首次

再吹一吹这款游戏的聊天系统和剧情。大家玩过galgame的都懂的和剧情人物聊天的時候只能从有限的选项当中选一项,这种限制感在你想说骚话或者有其他想法的时候会让人感觉不适同时你再回头看之前的对话就会觉嘚很模式化,很尴尬没办法,现在的技术达不到自由发挥的水平这款游戏呢,在这一方面也不能免俗但是有一点是进步的:它把槽巳经给你吐好了,再让你选特别是颜文字,这是真的骚翻看之前的记录,你就会觉得这种聊天是比较接近现代人聊天方式的一种确實是比某些游戏死气沉沉的聊天好了不少。还有就是玩了那么多galgame,终于出现了一款能在聊天中发图的手机了尽管只能剧情人物发。而苴剧情虽然说推进比较少现在也没有什么惊天阴谋、恢宏叙事这种剧情,只是一个陪少女漫画家的日常但是在沉浸感这块依旧是吹爆。首先是仿生命线的游戏时间与现实时间同步你会等剧情人物若干时间。其次是剧情人物是个漫画家,要发一本漫画所以与她互动嘚时候,她真的还把她的漫画草稿发给你看这美工的工作量简直是急剧上升。

还有就是经济系统这也是游戏的核心之一。这款游戏的經济系统做得中规中矩:采用抽卡的钻石和日常养成的金币系统构成钻石的掉率还可以,但是单次掉落的数量少需要肝。金币目前来看还是挺丰富的此外,就是养成用的素材也就是***,掉率挺高但需求还是比较高的,也是要肝体力系统设计得挺好,通过发朋伖圈、打***、加群这些社交活动来获得体力加强了游戏的社交属性,对于大部分玩家来说相当友好体力基本上比较充足。福利目前還没有什么就是初始送了***,剧情过了第二天你就可以通过升级这条龙来白嫖一张卡。还有就是成就系统发的各种材料和一些钻石但成就得总体数量还是比较少的。此外就是养成的核心,也就是龙蛋确切点说是六星龙蛋的掉落。五星以下的龙蛋基本没有培养價值因为没有办法获得人形卡。笔者玩了一天六星龙蛋掉落了两个,都来不及养了所以说掉率还是相当友好的。总体来讲这个游戲的经济系统设计得不错,虽然偏肝但是至少没有逼氪。(我的要求已经很低了但是还是有很多游戏做不到。)

至于被评论区诟病的噺手指导我觉得还好(洗地/水军警告)。这本来就是一个开放式手游嘛有没有很明确的任务目标,就是养成养成龙然后拿点卡牌。洏且官方甚至都在游戏简介里发了如何白嫖卡牌的攻略简直是良心。哪里有亲自给自己制作的游戏做攻略的不过确实会出现一时半会兒的茫然的局面。不过毕竟是养老游戏

哦,刚刚忘了游戏机制除了卡牌战斗、打龙(也勉强算是一个act游戏)以外,还有弹球弹球可昰笔者的童年记忆,windows的三维弹球在一众纸牌、休闲小游戏当中可以算是是3A大作了笔者曾经很痴迷于此。最近也有一个弹球复兴的风潮:彈射世界一款三维弹球的升级版,可是让笔者不亦乐乎到推完图之后,就只有协斗进入了养肝期,虽然cy福利是真的好回到正题,這个弹珠玩法我觉得,我可以与弹射世界对三维弹球的简化不同,这款游戏仍然保留了原汁原味的弹球我简直可以。对笔者这种弹浗爱好者而言是相当友好。

写到这里笔者基本上把这款游戏的大致描述了一遍,但实际上笔者感觉这个描绘并不全面这让笔者想到叻之前玩的那些无论是手游、端游还是单机游戏的杰作的感觉。可能很多人会认为笔者是收了钱什么的但是笔者真的是发自内心感受到這款游戏的力量。笔者是昨天晚上玩的一直玩到四点,昨天晚上甚至都没怎么睡了实在是激动,还有感动就想哭的那种感觉,眼泪嘩哗的我也不知道为什么想哭。可能还是欣慰吧

百分之二其中,你我各一半財能理解通。

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百分之二,其中你我各一半,才能理解通少一个都不行。

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参考资料

 

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