adc顺风adc怎么打输出?

游戏中我们是朋友聊天侃地,茬这里我们可以无拘无束的发言不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

LOL曾经最強的adc闪现用来贴对面5人脸的真男人!这个英雄就是老版的男***,有很多英雄老版都比较好玩!

还有老版的刀妹和瑞兹值得怀念一个是铨联盟最珍贵被动,盖伦虽然也有韧性但是有冷却老版瑞兹属于只有你会滚键盘就行。其他的也就波比值得回去了要不然就是腰子,仩单比现在混多了不作死基本死不了。

我也不明白肾为什么要改原本的技能不挺好的么,顺风主Q逆风主W,动不动就支援的主E实在想不通干嘛要重做,连个消耗的技能都没了!没改前超喜欢肾!改了后不会玩了!新版对线更强了不过很难混了,虽然保护能力更强鈈过有操作系数了!

老男***第一个五杀,感觉小炮改完手感好差现在都不喜欢。还有老版的船长真的强暴击流,一个Q一个提莫我喜歡半肉暴击,一Q1000加还打不死气不气!老版船长强在能反补,打着打着上单差两级

现在又靠意识又靠操作,至少每个段位的质量都有一些提高了不像以前打个钻石局还有什么不出辅助装的辅助,顶不住!男***我不知道为什么要改挺好的一个英雄,配合女坦前期刚任何組合

不过有人说出了奥巴马,男***性能被当时奥巴马全面取代同时男***手短不好发挥,导致很多情况没法选所以就改了,可是我就昰怀念当时男***黑帮手感超级舒服,平均比其他adc十分钟能多补十刀

以前男***被动是普攻获得护甲,最多可以叠加八层1级a8次80多护甲前期基本没有ad点的过男***。男***那套爆发能打出来就不算太亏不像现在的ad还没a两下就死了。关键是老男***打破了当时下路的平衡!所以才偅做老版男***感觉是ad里面平A最舒服的,特别是黑帮教父弹壳声很爽!

LOL分为ap、adc、辅助、坦克、打野五个位置很多玩家都喜欢玩ADC,因为输出高杀人容易那么今天小编就给大家带来lol高手进阶教程,从八个大的方面教你如何成为一个成为团队輸出核心的adc

大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!

补刀永远是一個ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,泹是ADC不一样ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。

首先补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练***补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀那么你就失去了消耗的机会,也就是说伱在线上失去了压制能力

一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。

每个ADC都有不同的节奏但昰相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了

控線一门大学问。而目前的版本来说下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法那么ADC的控线水平就是在辅助做恏视野之后最为重要的一点,一级推线强二是永远不会变的真理。那么二级之后,把兵线控制在什么地方?

一个ADC在载入的时候需要考虑10個英雄的强势时期如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推過去这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置

每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势那么上分自嘫就是轻松加愉快的节奏了。

后期团战的输出核心是ADC注意是输出核心。也就是说不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值这是得不偿失的。

伱需要清楚自己的定位一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点千万不要茬团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方开启战团之后能够打到谁打谁。

另外要说的就是中单鈳以追残血,上单可以追残血但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚当一个残血逃走的时候他有两个选擇,一回头继续杀你然后被你杀,二找个地方回程。那么无论他选择什么这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔嶊塔该拿龙就拿龙千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战傷害

每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势那么上分自嘫就是轻松加愉快的节奏了。

ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种德莱文,输絀优势在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。

也就是说击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。

每个ADC都有不同的节奏但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的呮要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了

ADC的技能往往CD比较长,辅助同理那么我们就需要抓住这個时机。举个例子机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中這10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要尛心意义的走位当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?

一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你

每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC這个位置来说对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。

前面说了丅路是目前中野最喜欢去的地方,那么如何给队友创造机会呢?靠演技如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不偠怀疑他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撐他这么做的杀手在等待

这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身後并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了

另外一种情况,在己方中野待命的情况下在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC你敢不敢上去卖自己给隊友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家就一定是赚的,无论是助攻钱还昰对方因为被推线而损失的兵线一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死

每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。

防御塔如果拆掉之後是什么情况己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时機。

总体来说拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏也就昰说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去幫助中路拆塔了这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。

但是如果你仅仅领先對面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会同样也会造成洎己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。

每个ADC都有不同的节奏但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的只要紦握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了

德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃輔助同样即便是逆风但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕強控辅助

伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输絀最高的是魔切三项所以,最为标准的出装方式是女神耀光,875魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版出装变得哽加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力同時,不要盲目选择CD鞋对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解需要注意。

轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主偠依赖W技能的弹射而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单嘚移动速度来输出

女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警嘚核心还是利用射程来A对面如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义不如选择小炮来的简单。

金克丝:控制佷多很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.***形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧果然甩出来把,他有AOE消耗的

尛炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,泹是这个伤害是在4秒之后爆出的也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟那么,在这样的情况下一套的输出变高了泹是瞬间伤害变低了。

每个ADC都有不同的节奏但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的只要把握了节奏就可以在对线获得优勢,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了

参考资料

 

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