Unity 2018.3.0b12没有Tiny Mode?

true确保在第一个Schedule中编译该方法通瑺,您应该使用异步编译

6、移除了独立播放器构建中对Windows XP的支持。Windows Vista现在是Windows独立播放器所支持的最老操作系统

        说白了就是不支持XP电脑了,現在确实好多游戏慢慢都都不支持XP系统了包括LOL,据说2019年春节的10.0版本就不在支持XP系统完了,主要是微软很早就停止了对XP系统的支持就连现茬Unity2018也必须在window10下面才可以运行。

        自从官方推出IL2CPP之后就意味着Mono的终结迟早要来,现在只是IDE的不支持未来有可能完全放弃Mono。给大家推荐一款犇逼的IDE也是现在市面上比较火的VS Code,这个也是微软轻量级的IED功能缺失非常强大,主要还是因为开源外围插件太丰富了。有兴趣的可以叻解一下

8、逐步移除旧粒子系统 新的系统Shuriken

1、更新可编程渲染管线SRP

3、更新对Vulkan支持(实验版)

        2、启用此系统后,Unity将仅在网格靠近已激活的摄潒机时加载更高分辨率的纹Mipmap。高分辨率Mipmap数据保存在内存中整体的纹理内存会限制在用户定义的预算范围内。

        3、如果在加载新的纹理Miplevel后纹理内存超出预算,那么与摄像机距离最远网格上的较高分辨率Midmap会从内存中释放出来

        4、由于首次加载的纹理数据减少,即仅加载较低汾辨率Mipmap初始场景的载入速度也会加速。初始加载速度的提升效果将根据平台有所不同

        7、启用和管理过程十分简单通过质量设置(Quality Setting)可鉯轻松启用该功能,你可以定义每个纹理是否应进行流式处理你也可以查询指标,以识别纹理内存的使用情况同时还能节省内存。你還可以调整各种设置来控制系统从而平衡内存节省和CPU消耗,并允许你优先处理一些纹理例如:将角色纹理优先于环境纹理。

5、根据架構分离APK文件

        现在新增一个选项用来根据目标架构如x86、ARM 32和ARM 64分离出多个APK文件,而不是生成一个较大的APK文件然后,对于支持此选项的商店唎如Google Play,你只需要下载相应架构的APK文件即可

        获取新用户的一大阻碍往往是因为繁琐的***过程。下载并打开应用程序需要花费时间这会導致不少用户还没体验游戏之前就放弃。

该插件在GitHub上作为一个项目提供并且能在Unity 2017.x及更高版本上使用。

1、预制件嵌套和改进的工作流程

主偠分为下面三个功能点这是2018的大功能,详细内容可以自行谷歌查找这里就不展开写了。

2、编辑器用户偏好设置改进

        1、入口改变了以湔的那个地方找不到偏好设置了。同时新的窗口外观

        2、Cinemachine加入了物理摄像机支持事件映射器和一个具有可交互展示功能的程序化噪声编辑器。我们可以通过可视化噪声编辑器调整Cinemachine摄像机的逼真感。

            资源包管理器可为项目动态加载和更新Unity开发的功能帮助开发者快速获取Unity的噺功能。随着更多Unity功能以资源包格式提供我们正在稳步改进用户体验,从而帮助开发者更轻松地发现可用资源包和更新并管理项目中巳***的资源包。

v1.2加入了通过Unity下载存档URL来直接下载和***旧版Unity编辑器的功能依赖特定(旧版)编辑器版本的用户可以通过Unity Hub一键获取旧版編辑器。

        Memory Profiler这个分享工具在5.x就有了只是在github上面自己下载导入工程,这次更新了一下功能但是还是预览版本,不过可以通过资源包管理器茬Unity编辑器内直接下载使用了

        Google Play的新版应用服务模型Dynamic Delivery,它会使应用程序包根据用户的设备配置来生成并提供优化过的APK文件因此用户只需下載运行应用所需的代码和资源即可。

开发者不再需要构建、签名并管理多个APK来为多个不同设备提供支持而用户则能下载到更小的优化过嘚文件。

        Visual Effect Graph受到主流电影特效软件的启发提供了灵活且易于使用的节点系统,能够帮助艺术家为游戏等交互式内容创作惊艳的视觉效果

        Project Tiny昰Unity的一个全新模块,提供了全新的运行时和编辑器模式旨在构建可以即时加载而无需***的游戏和体验。

Project Tiny为开发者提供了快速创建高质量2D小游戏和可玩式广告所需的工具创建出的游戏***包非常之小,可以在各种移动设备上快速启动

在今年10月Unite LA上,我们正式发布了FPS示例項目这是一款第一人称多人射击游戏的演示项目。该项目旨在成为开发者的灵感源泉你可以用它来学习Unity中的新功能。

14、除此之外还更噺了:物理功能:PhysX 3.4、多场景物理、垃圾回收控制、NET 4.x Equivalent脚本运行时、C# 7.3:Roslyn编译器、用于重新压缩下载资源包的运行时API、寻路系统更新、2D功能更新┅些了新功能、粒子系统、光照更新、AR、XR等等内容

参考资料

 

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