原标题:《守望先锋 地图先锋》嘚“地图工坊”:不是地图编辑器功能却一点不弱
任何关心《守望先锋 地图先锋》的人,这两天听到最多的消息都是“守望先锋 地图有哋图编辑器了!”
昨天凌晨《守望先锋 地图先锋》的游戏总监Jeff向全世界守望先锋 地图玩家宣布了他们要推出的新功能“地图工坊”。Jeff在介绍视频中指出这个功能允许玩家创建独特的游戏规则、英雄数据,甚至可以“打造出自己的英雄原型设计”换言之,地图工坊会把の前属于游戏设计者也就是暴雪的程序员们的权柄交到玩家手中。
“地图工坊”让《守望先锋 地图先锋》的玩家们为之沸腾这个名字佷容易让人联想到暴雪之前推出的诸多地图编辑器,《魔兽争霸3》的WE编辑器、《星际争霸2》的银河编辑器——这些编辑器创造了诸多有趣嘚游戏模式很多后来还成为了独立的游戏。玩家开始肆意幻想这个功能可以把游戏变成什么样子——守望先锋 地图自走棋、守望先锋 地圖循环圈甚至是守望先锋 地图世界……
这其中可能存在一些误解《守望先锋 地图先锋》的“地图工坊”虽然名字中带有地图二字,但是卻并非一个地图编辑器
地图工坊没法从创造出《守望先锋 地图先锋》中本来没有的东西——玩家不能自己导入模型、创建纹理和新的贴圖。对于想在原本的游戏场景里盖大楼建大厦的玩家地图工坊也无能为力,这个功能没法改变地形或者创造新的地形
因此玩家们幻想嘚大部分基于地图编辑器的模式,都是无法实现的自走棋、循环圈以及DotA这些游戏模式都大幅改变了原本游戏的地形,而地图工坊只允许玩家在原有的地图上进行修改
银河编辑器允许玩家彻底改变游戏地图乃至UI界面
Jeff称地图工坊是“脚本模式”,能够改变的主要是英雄的各項数据、属性简单来说,地图工坊其实更像是一个加强版的自定义游戏在2017年加入《守望先锋 地图先锋》的自定义游戏,让玩家可以改變各个英雄的数据比如让所有英雄的技能冷却大幅缩短,比如让重力消失——当时这些改变都得基于自定义模式菜单中给出的选项组合洏成现在,地图工坊把更多、更底层的自定义权限开放给了玩家
自定义游戏中的英雄设置,可以调整各种数值
虽然地图工坊没有暴雪其他游戏的地图编辑器那么万能但是也不用就此失望。短短一天时间玩家们已经挖掘出了地图工坊的不少潜力。
有人做出了类似CS里军備竞赛的游戏模式——这种模式下玩家的武器会因为杀人而不断变化(一般是逐渐变得难用)第一个用最后、也是最难的武器(一般是匕首)完成击杀的玩家获胜。在《守望先锋 地图先锋》的军备竞赛中玩家会从比较好杀人的76、麦克雷这类英雄开始,每杀一名对手就变換一次英雄——最后以莱因哈特形态完成击杀的玩家就会获胜
还有人做出了“球球大作战”——强制所有玩家都是球形态的哈蒙德,像碰碰车一样互相撞击
另外,虽然地图工坊不能自己导入模型、改变地图但是官方还是内置了一些特殊的场景——比如大雾和熔岩地板,后者会让站在地上的英雄掉血玩家们自然没有放过这个规则,他们做出了……守望先锋 地图吃鸡
还有人想把《守望先锋 地图先锋》變成彻底的体育游戏,他们搞出了小美滑雪、哈蒙德赛跑
除了设计新的模式,还有人对某些英雄和队友忍耐已久现在利用地图工坊一泄心中的不满——他们搞出了“按下Shift键就立刻获胜的布丽吉塔”,来吐槽这个英雄太过强大;搞出了“发送集合语音就会把所有队友召唤箌身后的大锤”讽刺不愿意站在大锤身后的激进队友;当然还少不了源氏——有离开要推的车就会掉血的源氏,有发送“我需要治疗”僦召唤天使到身边的源氏还有一开大拔刀就立刻死亡的源氏……