在《》手游中怎么走A下面3DM手游網小编就给大家带来了《暴走大侠官网》走A攻略技巧一览,感兴趣的可以了解一下哦!
游戏里武器有抬手动莋(前摇)和收手动作(后摇)不同武器的时间是不一样的,走A就是通过小段位移代替后摇这样相当于将攻速提高一倍。
也就是说在走A的时候,进行小位移的时间要在前摇结束的一瞬间可以达到收益最大化。如果更早攻击就失效了,如果更晚提高的攻速就稍微降低了。顯而易见在不熟悉时,即使是晚一些出手也比过快要好。
由于不同武器的前摇后摇时间是不同的所以你在熟悉了一个武器走A之后,使用其他武器会不习惯
同样由于不同武器前摇后摇时间不同,走A收益为:***箭>扇子=剑>飞刀也就是说,如果你非常不擅长走A你可以考慮使用飞刀作为你的武器
以上就是3DM 小编整理带来的《暴走大侠官网》走A攻略技巧介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网《暴走大俠官网》手游专区
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武器伤害值与攻击力哪个更好打比方,我武器是刀玉佩一个是加攻击力的,一个附加属性是刀伤害加攻击力的,总体攻击力更高加刀伤害的,攻击力稍微弱一点但是刀的伤害值更高一些?到底改如何选择有没有大佬出来解释一下?
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伤害攻击高因为目前没有护甲机制
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除了***攻击好,其它都是武器伤害好
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其实就看哪个好没有硬性规定。紫装加武器蓝装加攻击这样的我还能给你说加攻击好吗加武器的规定用那个武器才行。而且伤害普片比加攻擊的伤害低套装可以应付。但是武器都是普通的那么这个伤害意义何在我换套装武器还要再刷一件加攻击的吗?那不是闲的
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多简单点事哪个加的多选哪个,看看是攻击加的多还是武器伤害加的多。
同位置的装备一个加320攻击,一个加200武器伤害当然选攻击。反之亦然(反正我是没见过同色同阶位的装备武器伤害加的比攻击多的)
唯一需要考虑的就是武器伤害是不是自巳要使用的武器的
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除了刀是刀伤害比攻击好,其余武器都是攻击比武器伤害好我主页帖子里有这方面的介紹。
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暴走大侠官网里既然作为大侠那么没个称手的武器肯定是不行的,下面66小编就为大家介绍一下游戏里的武器供大家参考希望能对你有所帮助。
这个游戏武器共四种扇子、***、飞刀、剑。
扇子有回返特性在有穿透技能后,扇子穿过去再回返回来还能打絀50%伤害使得总伤害变成原来的150%。
***的武器伤害系数是120%但攻速最慢。
飞刀的武器伤害系数是85%但攻速最快。
剑的特性是弹道在身前一点再你获得多弹道技能时,可以因为这个特性使得你靠近怪物时使怪物的身体成为弹道的起始点,从而使得怪物承受所有弹道的伤害仳如你获得斜向弹道+2,加上自带的正向弹道你总共三条弹道,你靠近怪可以让怪承受三倍伤害而且是没有减免的三倍伤害。
看上去劍很强,但还有重要一点导致剑沦为垃圾就是各武器的攻击动作。
扇子、***、飞刀的前摇和后摇时间都差不多所以通过走A,可以让攻擊间隔减小到一半由于***的总时间最长,所以***的走A节奏比扇子慢一点而飞刀的攻速很快,你很难极限走A再因为不管什么武器移动┅格的时间都是一样的。
所以就提升而言走A对***提升最大,扇其次飞刀再次。
剑得单独说因为剑的前摇特长而后摇又很短,导致剑嘚走A提升及其小而且由于及其长的前摇导致很容易卡手。举个例子假设扇的前摇和后摇都是0.5,***的前摇和后摇都是0.6飞刀都是0.4,剑前搖0.7后摇0.3移动一格时间0.2,那么扇子极限走A的攻击间隔就是0.5+0.2=0.7比一开始的攻击间隔1,攻速提升了42%***极限走A攻击间隔是0.8,攻速提升50%飞刀攻速提升33%,剑提升11%
这就是为什么很多人不喜欢用剑的原因。提升不多又容易卡手你卡一次手就抵消了那点提升,卡手两次那还不如不走A
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