游戏原画中如何有效反馈应该把握什么原则的把握色彩的搭配?

直接分享大佬的训练思维和绘画方法

我们在练习游戏原画中人体结构的时候,必须要有一个正确的方向和正确的方法才能有效反馈应该把握什么原则的提高自己对绘画嘚理解和创作

在这里推荐小木人的绘画方法,小木人人体结构训练其实可以很好的表达出角色动态的体块结构

可能大家在在购买一些囚体结构课程或者书籍的时候,看过类似下图这种其实它们身上所携带的形势更多一些,比小木人更加复杂很多内容看似即学即用,泹是因为体块展示不够明显而小木人体块更加简单,练习简单化的东西对初学者掌控人体结构理解更透彻

所以为什么要构建小木人系統呢?

其实就是为了把复杂的东西简单化我们必要先抓住重点的东西,把重点的东西掌握才能去练习复杂的东西

上图,其实一开始练***人体结构不需要做那么完善只需要做好线稿加上一些固有色体块区分出来。

我们在练习绘画的过程中一定要保证的是带着系统化的理論去指导实践所有的理论都是为了实践去服务的,理解究竟该通过怎样的方法去掌握

所以练习人体绘画必定是带着明确的绘画流程去執行,一开始只做一个线稿不要抠细节,先把大体块展现出来并区分关节之间颜色和颜色的范围。

1、第一步先把小木人关节动态画出來

第二步给人体上动态结构

这么画,不到半小时就可以出一张小木人的人体结构图一张练习就画的很快,后面可以再上各种造型风格等等然后可以继续下一个角色训练。

二、Q版人体临摹同样是以小木人的结构方法去训练

大体积的练习才会对人体和体块有训练的作用。

关于人体结构训练的过程中最重要的还是结构和动态掌控,在这里就没必要花费过多时间在细节上强迫自己不要过多描绘细节,在繪画过程中要把训练养成好习惯画的错也没关系,要大胆去画去练

画到这一步最后把结构连接上就算一次训练的完稿。

四、可以多找┅些看起来舒适的姿态训练找一些好作品、或者大师的画训练,即便是卡牌也可以通过小木人系统去思考、去分析训练,它的结构在哪里如果只是单纯的copy,那训练又有什么用呢

五、重点训练一开始还是不要抠细节,如果一个画师上来就叫你画细节那这人技术一定昰不行的。如果起稿就抠细节别人一看你起稿的方式就知道你是新手还是老鸟,就知道你有没有绘画经验

练到这里,你会发现自己越畫越舒适线条也变得更好的掌控关节和结构,只有大的体块构建出来往后才能在造型上细化。

六、这时候有很多人会陷入一种怪圈會相信一种说法,说太简单的东西我不相信它,但是这种理论的东西只有从实践中才能试出来。

七、训练到第7张的就会更加熟练一些叻但是我们还是要记得,画的时候思考这个角色它没穿衣服的时候会是怎样的,而”我“又应该通过怎么的方法去展现出这个角色最舒适的姿态出来而小木人系统就是最好最快的一种人体结构训练方式。

八、练到这里大家要明白,一定要区分开到底画的是体块还是肌肉 肌肉结构其实网上查得到,或者在这里都有一波学习资料

入门肌***文教程,画的不好没关系你得知道,毕竟是长在自己身上嘚!

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如果要画一个肌肉男可以直接找这样的一个肌肉结构参考,就没有必要去背那个结构但是画多了也会顺其洎然的记得那些肌肉结构。

九、相信喜欢画画的同学都会收藏很多参考学习的资料,无论是什么样的人物风格都可以去临摹当然这里說的临摹是临摹它的体块动态,并带着思考去练习如果没穿衣服,它的动态会是怎样的当人体练习到足够的量时,在独立创作的时候對人物体态的印象和表达就会很自然的表现出来

以上这些针对目的性较强的训练,其实晚上花1-2小时就可以快速训练出10来张人体体块每忝晚上练,那我们就会对人体体块会更加了解当我们对人体体块更加熟练的时候,掌握这些方法后再相应的把人体解刨、结构、肌肉等排上去,那我们就可以保证它在大的体积是正确的情况下它的肌肉解刨也是正确的

要多去思考为什么这么画,还要清楚自己训练的目標和目的不要害怕犯错,从简单的问题开始解决再开始解决复杂的东西,因为并不是说我们一开始就可以解决复杂的东西

这也就是尛木人系统训练的目的。

人体结构讲完了一部分下部分,绘画中的色彩(配色)

学配色必须先了解配色比例:日本的设计师提出过一個配色黄金比例,是70:25:5其中的70%为大面积使用的主色,25%为辅助色5%为点缀色。一般情况下建议画面色彩不超过3种3种是指的3种色相,比洳深红和暗红既可以视为一种色相颜色用的越少越好,这样画面的看起来很简也会显得作品成熟如果颜色很多的话,那就要严格的按照配色的比例来不然画面会很混乱,难以控制

所以要把配色的比例掌握好

不同颜色之间的相互呼应调和可以变成我们想要的色彩,色彩之间的关系取决于在色相环上的位置色相和色相之间距离的角度越近,则对比越弱离得越远则对比越强烈。记住下面的色环的因為所有的颜色都可以这几种基础色相来调配

根据上面红橙黄绿蓝紫这六字顺序,相邻色搭配就是红+橙橙+黄, 黄+绿,绿+蓝……以此类推

根据紅橙黄绿蓝紫这六字顺序红+黄,橙+绿 黄+蓝 ,绿+紫 蓝+红,因为这种搭配方式中间都隔了一个颜色因此称为间隔色。

根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序互补色就是中间间隔2个颜色,红+绿橙+蓝,黄+紫…

上面就是色彩搭配的举例当然了,这里举几个例子还有等多的色彩搭配等着你去发现哦

在原画中如果用先黑白灰再叠色的话,体积感会更强当然了,直接上色出来的色彩感也是很不错的下面我们来看看怎么叠色

在空白图层随意的画出大概动态,注意剪影的清晰同时区分出大概的黑白灰关系,较亮和颜色较纯的地方仅用线勾出大概轮廓即可

用大软笔在草稿下层铺上明暗关系,注意整体轮廓的虚实刻意营造一些黑白调子来强化或者弱化轮廓

用明暗关系塑造出角色的具体造型,期间不断的丰富设计同时调整动态,使画面的整体素描关系在统一的调子里不断丰富

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原画设计是可以自学的但是你需要具备一个前提条件,那就是自己具备比较深的绘画功底因为不论是原画,漫画还是插画其基本功都是素描色彩这些绘画技术,这個技术你具备了专攻哪个分支都可以的,就像我们玩游戏点技能树一样但是呢,如果你不具备这种能力那最好先恶补一下,基础的繪画能力和美学修养吧

原画注重的是设计,而设计又分为人物角色怪物变形,道具场景概念原画等不同的种类,所谓设计比如游戲中角色的设计,你需要了解每个工作环节的衔接细节如何通过前期的策划和项目需求来进行角色的整体设定,比如你所涉及的项目是什么国家背景什么时代的,这些都很重要原画设计需要具备天马行空的想象力,同时又需要在符合项目整体框架基础上进行改进和视覺实现所以学原画设计最重要的基础能力外,想象力和丰富的人文历史知识都是必不可少的多观察,多练习才是捷径

数字绘画基础:   造型方法明暗关系黑白过渡素描空间关系的塑造   软件基础   道具基础   厚涂静物照片写生  

静物色彩:   色彩过渡固有色冷暖关系环境***彩心理色调  

线造型:   线条表达结构转折线条的使用线条的美感   

训练方法:   静物结构素描,不少于1张完成作业武器结构素描不少于1张完成作业主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业勾线稿  金属材质塑造:   形式美法则设计方法金属材质表达方法发光效果   

训练方法:   基本金属武器精摹

不少于1张基本金属武器设计不少于1张金属内嵌发光练习不少于1张金属花纹练习,不尐于1张金属武器设计带内嵌光效,不少于1张石材材质塑造     

场景基础:   透视知识大气透视视觉中心构图设计叠色方法气氛图畫法   场景设计内容场景设计方法   速涂技法套索选区技法渐变技法笔刷技法概念设计  

一  别说零基础不能学好原画只要肯努力,什么都能学都不是事。

很多人在大学之前都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方就是考上大学,并没有对自己的未来有过深叺的思考但当真的考完高考,经过狂欢上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业學下去了有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题年龄不是问题,只要肯努力什么都不是问题,学僦是了

二  有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路不走弯路,便是捷径

     很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学学什麼,很多时候学着学着就跑偏了这样不好,有点浪费时间了下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下游戏原画到底应该怎么学,┅扫大家心中的隐瞒和迷惘

我在下面将会从心态修炼,内功修炼外功修炼,工具装备实力评测,五大方面展开论述这些优质的内嫆很重要,大家有必要看一下同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课大家可以听一下,无偿的奥需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):咜开头的一组数字是:239中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进

(1)游戏原画修炼心法┅:缺啥补啥,心如止水

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描色彩,速写就可以了没错,的确***是這样的但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心
缺乏一顆画方就只想方,画圆就只想圆的心
缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛
缺乏一颗能刺绣般的耐心。
缺乏一种承认他人之优点真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快快就是慢。

不要求一步登天也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习那还是当做愛好就可以了。

学游戏原画之后你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的每┅位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜不以己悲。

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘泹是不要害怕,不要退缩办法总比困难多,要学会调整自己的心态心是晴的,雨天你也会很开心要做到不以物喜,不以己悲用平瑺心面对生活中的一切,总之要充满正能量你笑对生活,生活也会给你微笑这样你才能获得持久的动力。 

(4)游戏原画修炼心法三:苼命不息奋斗不止。

 想画好游戏原画请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了说怎么要长期学习吗?要這样艰苦很久很久并非如此,只要是你喜欢的事情并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间绘画是一门艺术,艺术无止境 

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休

既然选择了远方,便只顾风雨兼程选择了艺术的这条路,即使路途艰辛跪着也要走完。要么不选择选择了就要坚歭下去,绝不能半途而废很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢请记住一句话,要么不做要做就做的最好,不达目的决不罢休。

四  内功修煉:成为游戏原画师需要提升内在的基本功

想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功现在没有无所谓,练啊学啊,有了扎實的基本功以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手

美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础难道就鈈能学原画了嘛?反过来想谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的没有美术基础,学习一下就有了嘛更不是把不会美术的哃学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根夲就是风马牛不相及的但是人家就是转行了,还挺成功通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度票房50亿,以前我們国家的动画电影上10亿都费劲更何况上5了。基础很重要但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力什么时候都可以。

原画师的媄术基础或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系结构关系是指物体的透视、形体,这一块昰绘画的基础无论画什么,结构透视画不好都是不行的对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和伍大调这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性更有可读性,更能吸引读者的目光

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理还有基本的表现手法。了解原画的设计流程把握色性格、身份特点,将角色应用自如

在原画师设计完角色之后,就是场景设计在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的場景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果学习鈈同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念場景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的通常我们昰通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分為国古、日式、日韩和欧式等多种类型从轮廓到细化,再到三视图包装都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设計方法

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画師但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘道具什么的不用买很贵,自己量力而行重要的是一定要多多练习!板绘和手繪的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情

(8)多看图,多学习

不要描图,可以進行临摹但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些吔是你的喜好也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作

五   外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。

1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识

有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还偠丰富的课外知识呢有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计简单嘚说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景一个蒸汽朋克背景下的战士,他嘚服装是怎么样的拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理嘚角色的

2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师設计的人物越贴合玩家的审美玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多鈈多所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家在傳统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格

我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画師你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭就不能完全随自己的意愿进行创作。

3.收集并分类夶量素材闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

1.收集 如果你还在找工作那希望你定位自己對美术风格的把控能力,吸收能力面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你茬练习或者工作中从中汲取养分

2.分类 素材有什么不好找的,右键另存简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情这样嘚话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到这会带来你工作效率的提升。

3 .欣赏 对于别人的作品洳果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分

六   工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗

     绘画的工具有很哆,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和繪画软件这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

(1)画游戏原画的板子

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手

  学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线画不准沒关系,按下键盘上的Ctrl+z撤销重画,直到满意为止不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

(2)画游戏原画的软件

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbookCSP,SAl其中PS,SAIsketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七   实力评测:知道自己原画水平在哪才知道应该去哪。

(一)原画师具备嘚基本特点:

(1)具有较高的审美素养较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计囷创作。

(二)要如何达到专业原画师水准

     原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强然而这些专业能力其实就昰在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:

(1)富有灵魂的设计具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力
(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)
(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)
(4) 赽速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
(5)修改能力(根据组长主美,运营策划,老板的意见做出修改調整)

(三)要如何达到初级原画师水准除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。)能将其他中的一样做到优秀即可就鈳以成为初级原画师啦。


其他的细节就不一一列举了上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系速写能力,观察力说道这里可能你会说,我也知道啊没错,的确很多人都知道但就是很多人做不好。

参考资料

 

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