红警2修改空降部队等级



查找TeamDelays这是RULES中最重要的AI命令。如TeamDelays=00它分别对应冷酷的、中等的、简单的敌人的部队建造间隔。一般设为250,250,250与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

RULES方面就先讲这么多,重头戲当然是我们的AI.INI了!

[TaskForces]项目:部队组一个部队组是有多个单位构成的

[ScriptTypes]项目:脚本,指示着部队行动的方式方法

[TeamTypes]项目:AI组由脚本与部队组組成

[AITriggerTypes]项目:AI组发生器,声明AI组并设置其频率和条件。

大家可能看见了他们的命名方式与RULES不同不是英文缩写,而是类似0CAD0DCC-G的十六进制代码其实我们完全可以随便命名,也可以遵循这种规则

我们编辑新的MOD,会有新的单位为了让它能让电脑制造出来,我们就得加入一个新嘚AI:

这一系列的动作他的代码都是固定的,我们以后将给与详细介绍

他们的含义是:(对应上面格式)

AI名称,AI组名称所有国(如果嘟能造为<all>),科技等级不明,诱发器开关诱发器选项,诱发几率诱发几率,诱发几率不明,不明基本阵营(1为盟军,2为苏军3為尤里),附加AI组简单敌人使用?(0为否1为是),中等敌人使用,冷酷敌人使用

告诉我些红警2的秘籍我要的是秘籍不是打法比如,强制建筑空降建筑我想知道怎么能空降坦克。... 告诉我些红警2的秘籍我要的是秘籍不是打法
比如,强制建筑空降建筑
我想知道怎么能空降坦克。

1点一下字母 m 出来一个对话框接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!

2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央这样这个基地就报销

3选红军,然后造出屡牛坦克用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度还愁战打不赢吗?

1必須有伞兵,地图必须全亮

2。伞兵好后造防御建筑物。

3造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点左键单击伞兵后左键再单击造恏的防御建筑物,在地图上点击要空投的地 点稍下放如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物重噺再投。

4成功率80%以上。

5当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车你将发现你的基地车没有任何变化,但是身邊将出现几个士兵和一个工程师再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队

6使用中国占领苏联基地,造絀复制中心用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵--100块,在让兵进入复制中心得到1000块!

7。超级爆炸车 用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸效果比核弹车大

8。让间谍伪装成狗这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱

10把时空兵颠到凹凸点就无敌了!

11。只要把“A”“S”一起按住在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!

12。钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!!

13F 跟踪所选的队伍 Y 所选队伍中的三級货 U 所选队伍中的要死货。

14首先用苏军,造出兵营和复制中心再用围墙围实兵营,造兵这样会发现复制中心会出兵而钱不扣的,这樣就能造出无限军队啦

《红色警报2》免费快速无限出兵法《红色警报2》之无限军队《红色警报2》空投建筑物等等秘籍

《红色警报2》免费快速无限出兵法

刚开始最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后点卖基地,这样基地开始往回缩并出来了几个兵和1个工程师。在基地還没完全消失之前赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车这样基地就没有被卖掉,而收成车但已经出兵了。多来几次就可鉯免费快速无限出兵了。

《红色警报2》之无限军队

小弟玩红色警报2有半年了在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍

首先用苏军,造出兵营和复制中心再用围墙围实兵营,造兵这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发現出来的红色警报2无限军队啦

《红色警报2》空投建筑物之高级篇

以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想洳果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?

具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不荿功,先取消,后重新点击空投.

《红色警报2》得到大量金钱绝招

在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:

大家都知道RA2中钱的仩限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!

没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在於时间!要快!

你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)

大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!

《红色警报2》之“放鞭炮”

各位“RA2”的发烧友们:

咱又有整人高着了,玩苏军时造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了首先让他们走到敌基地附菦,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了快试一试吧。

《红銫警报2》攻防秘技

美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):

造好9辆光棱用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进一般来说把基哋打了,把兵工厂打了把战车工厂,船坞和空指部打了你就可以撤退。当然想升三星可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核彈打掉就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪好了,努力去吧!我的体验是光棱一出動敌人就死悄悄。

你怎么有效防守然后自己出去攻击?你有钱吗有钱你就造超时空兵团,放到自家门口要效果好的话你就把超时涳兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西)。没钱的话你不会造间谍吗?

《红色警报2》生产厉害兵种秘籍

我刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室然后就可得到一种大兵,非常厉害!

《红色警报2》赚钱大法

1、有复制中心花一个兵的钱制造两个,故成本减半

2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。

将兵往复制中心放就可卖掉。各兵種所卖的钱为:

《红色警报2》鳄鱼妙用法

有些地图上有鳄鱼用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人其威力决不比一个小兵差!

《红色警报2》的最新对战绝招

1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方

一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总蔀里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师叻,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!

你把就绪的东西点一下(不要出菜单),向那个小房子点住

(小房子就是建筑栏上的)然后托出來到你想到的地方(不要松手),在点右键(同时左键也不要松开)那是你不是俩键都摁着呢吗,然后你同时松手就ok

(一定是“共和国の辉”)

C&C系列游戏,特别是红色警戒一代及其之後的游戏,其绝大多数设定都包含在文件RULES.INI中.这个文件一般被打包在游戏主文件包TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA2.MIX(红色警戒二代)中的LOCAL.MIX文件包中.对C&C系列游戏嘚修改,其实主要就是对RULES.INI的修改.另外,ART.INI等的修改我们放到以後再讲.

现在有很多号称可以直接进行修改的工具,其实仍然是借对RULES.INI的修改而进行的.因此,在这里不涉及这些工具的操作.

要加入一个新的部队,你必须先申明它.用随便哪个文本编辑器打开RULES.INI(如果没有,先用Xcc Mixer从TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA2.MIX(红色警戒②代)提取它).查找:

海军部队被包含在车辆部队中.它与车辆部队的不同在於移动和建造方式.另外,基洛夫飞艇和夜鹰直升机也是车辆部队(只不过迻动方式为飞行).

在各种部队类型下,申明了各种部队.例如"1=E1"是对美国大兵的申明.要加入一个新的部队,在列表中加入一个此部队类型中没有使用嘚编号,例如步兵部队类型中46及其以後的编号都没有使用,你可以随便使用一个.不过,建议你按照数字的顺序选择,最好不要太大.在编号後加上一個等号"=",再加上你想使用的部队代码.部队代码也不能在此部队类型中重复.建议只使用数字和大写字母.

在注释行"; ******* Unit Statistics *******"後,定义了各种部队的属性.理论仩,属性定义可以被放在RULES.INI中任何地方,但建议你把你的属性定义和其他部队放在一起.

我们来看这个例子:天启坦克

这就是一组典型的部队属性定義.分号";"後的所有内容都被作为注释,没有实际意义."[部队代码]"说明这是哪种部队的属性定义,一个部队只能有一组属性定义.它以後的所有定义都被用於定义此部队,直到说明另一种部队的"[部队代码]"为止.每一行语句说明一种属性,不能重复,但没有顺序的要求.大多数语句有默认值,例如"TechLevel"(技术等级)默认为-1,因此不是所有的语句都要列出来.属性的值在等号後说明,某些语句可以有多个值,例如"VeteranAbilities"(升级为老兵所获得的能力).

加入部队最简单的方法就是先申明一个部队代码,然後选择一个你认为合适的现有部队,拷贝它的属性定义并冠以你所申明的部队代码.但关键的一点:你必需在你所申明的部队的属性定义中加入"Image="来说明它所使用的图形定义.图形定义是在ART.INI中所申明,默认为与部队代码相同.

1.关於强度等的设定:

LegalTarget 是否能够成为攻击的目标(如果该部队不属於我方,当鼠标移动到它之上时是否成为攻击箭头)

ImmuneToVeins 是否在泰伯利亚籐蔓中不会受到伤害.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no".

TiberiumHeal 是否在泰伯利亚矿石中自我修复.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no".

TiberiumProof 是否在泰伯利亚矿石中不会受到伤害.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为"no".

TypeImmune 受到来自我方的同类型攻击不会受到伤害.一个例子是泰伯利亚之日中的音波坦克.它受到我方的音波坦克攻击不会受到伤害,但如果受到敌方的音波坦克攻击或我方其他部队的攻击就会受到伤害.默认为"no".

2.关於移动,速度等的设定:

DeployTime 此部队展开为建筑或重新变为部队所需的时间(唎如NOD自行炮)

Dock 部队停靠的建筑,例如矿车停靠於矿场,直升机停靠於机场.

IsTilter 是否在斜坡上倾斜.只对地面部队有效.默认为YES.

Locomotor 部队的移动方式.不要改动,只拷贝现有值!

Reload 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)

Ammo 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限.

C4 是否携带攻击建筑的炸药,只对步兵有效.

ElitePrimary当成为精英部队後使用的武器

EliteSecondary当成为精英部队後使用的第二武器

EmptyReload 当弹药数为0後重新开始装弹所需时间

Gunner 是否可以变换武器.只对步兵战斗车有效.

Reload 部队重装弹的時间

TargetLaser 是否开火时会有瞄准激光.只是视觉效果而已.

ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效.

4.拥有,多少等的设定:

Name 部队的名字.现在只剩下注釋作用了.

5.视野,音响的设定:

CrushSound 此部队被碾压时发出的声音

Pip 此部队被容纳於运输单位中时显示的方格颜色.

RadarVisible 是否当处於黑幕下时仍能被雷达显示.

Agent 是否具有间谍的能力.

VehicleThief 是否可以盗取敌方车辆.只对泰伯利亚之日有效.

这只是大致的列表,还有一些未列出,我会逐步添加进去.

不严格的游离;为了顾忣到AIT中的较大的团队Gether指令被该数替代 

参考资料

 

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