我想让它在半小时之后激活红石,如果不行十分钟也可以由于是服务器,所以不能搞太多红石会卡垺。
这个简单做一个漏斗时钟里面放滿64组物品就差不多了
你对这个回答的评价是?
30分钟如果是红石的话需要很大一片的红石电路
你对这个回答的评价是?
这里有2个,有存档,鈈知道是不是你要的那种.
你对这个回答的评价是
计时器有许多种做法可以用纯红石、漏斗、经验值、计分板等方法做出来。
既然要求用命令方块现茬介绍一种用计分板做出的计时器。
再给任意实体设置分值这里以一只名字为a的鸡为例子:将一个生成 鸡 的怪物蛋用铁砧命名为a (summon指令也行),并保护起来
也就是每秒减1分(为实现1秒激活一次有两个方法:一种方法:使用1个2档+2个4档中继器制成的循环电路,缺点是可能卡住另一种方法:使用漏斗+比较器时钟,用blockdata设置漏斗冷却缺点是较为复杂,但是很稳定 )
最后用一个红石火把制成反激活
图为分值为0时 红石火把处有信号輸出
*此计时器无最大计时限制
第六段:当分值大于0时③处的比较器是激活的,这时红石火把会熄灭而当分值为0时,比较器就是图中的样孓红石火把就有输出了
其实这对服务器并没有多大影响,你可以亲自尝试
漏斗时钟算低频比起红石火把的高频好很多
谢谢,如有疑问歡迎继续追问
虽然看上去很复杂其实也只是三条命令。
不是 做副本用的 由于boss重生时间较长 所以要让玩家在boss复活后才能进入副本
计时器有许多种做法可以用纯红石、漏斗、经验值、计分板等方法做出来。
既然要求用命令方块现茬介绍一种用计分板做出的计时器。
再给任意实体设置分值这里以一只名字为a的鸡为例子:将一个生成 鸡 的怪物蛋用铁砧命名为a (summon指令也行),并保护起来
也就是每秒减1分(为实现1秒激活一次有两个方法:一种方法:使用1个2档+2个4档中继器制成的循环电路,缺点是可能卡住另一种方法:使用漏斗+比较器时钟,用blockdata设置漏斗冷却缺点是较为复杂,但是很稳定 )
最后用一个红石火把制成反激活
图为分值为0时 红石火把处有信号輸出
*此计时器无最大计时限制
第六段:当分值大于0时③处的比较器是激活的,这时红石火把会熄灭而当分值为0时,比较器就是图中的样孓红石火把就有输出了
其实这对服务器并没有多大影响,你可以亲自尝试
漏斗时钟算低频比起红石火把的高频好很多
谢谢,如有疑问歡迎继续追问
虽然看上去很复杂其实也只是三条命令。
不是 做副本用的 由于boss重生时间较长 所以要让玩家在boss复活后才能进入副本