如图是在存入对象池前播放Idle动画嘫后存入但是好像这两个方法放到一起去执行会有问题,所以使用Invoke暂停一秒后再存入对象池
对象池应用在unity 对象池中能减少资源消耗,节省内存空间具体原理不再赘述.
以下是他的操作步骤:(注意:对象池中应用到了栈或对队列!)
3).再建立一个池子,用来存放激活过的(怪物)物体,莋用是用来判断场景中有多少个激活的物体,再让最近激活(栈)(或最开始激活(队列))的对象给失活;
5).创建一个返回值为(怪物)物体的方法,里面进行判斷对象池中是否存在所需物体,如果对象池为空,就实例化一个(先不将其加入对象池),否则就直接拿出对象池中所需的物体