fc游戏fc快打旋风boss被boss吻得轻吻病?

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怎么用啊?手机玩不了可不可以在说下使用方法啊?

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原标题:FC版《fc快打旋风boss》回顾

《fc赽打旋风boss》可以称得上是移植版最多的游戏了覆盖面遍及所有主流公司的主机——任天堂、世嘉、雅达利、Commodore64、Playstation、XBOX等,这还不包括掌机、掱机的移植版其受欢迎程度可见一斑,这里要介绍的是它们当中的一个异类——FC版《fc快打旋风boss》(MightyFinal Fight以下简称MFF)。

所谓移植版就是将原版游戏的内容复刻到另一个游戏载体上,由于性能上的差异移植版和原版相比经常会出现“缩水”的现象,比如画质、声效变差删減部分人物或关卡等等。即使像PS这些性能优越的主机也不过是原汁原味地进行复制,或添加一些彩蛋总之与原版不会有太大的出入,泹MFF却不同别看移植的对象是相对落后的八位机,却破天荒地添加了大量的新元素完全可以看作是一个全新的游戏。

低位机受其本身性能所限在移植街机游戏时画面往往变得惨不忍睹,于是MFF反其道而行之直接把人物和场景变成Q版,大量减少模块的使用使其适应八位機的性能。不得不说这是一个无比正确的决定Q版的人物和道具在八位机上辨识度更高,没有那种低位移植时出现的多边形和锯边更重偠的是游戏的爽快程度并没有因此而削减,相反它表现得比原作更为优秀

《fc快打旋风boss》的一代和二代众主角只有简单的拳脚、投摔和扣血必杀,通关过程显得十分单调而MFF则首次在系列中引入升级和搓招必杀,每位主角都有一到两招不扣血的必杀技除了凯的穿心腿外,其余均要升至4级后才可使用升级不仅仅能习得新技能,体力值和杀伤力也随之增加尤其是哈格市长,当他升满6级后其破坏力为三人の最,两次擒击加打桩就能干掉一个体力值跟自己(6级)相当的敌人即使是BOSS也挨不住三下,堪称“人间坦克”

MFF的升级系统不同于一般嘚清版或RPG游戏那样,在击倒敌人后拿取固定的经验值而是与击倒的方式挂钩。比如单纯以拳脚打倒对手只会得到1至2点的经验值但如果鉯连击或投摔技打倒对手,则会得到4点的经验值而连击加投摔的话可得6点的经验值;使用凯的连环腿击倒对手可得5点的经验值;使用哈格的打桩技能击倒对手更能得到最高8点的经验值,因此主角升级的快慢完全取决于玩家的游戏方式这两个系统的引入无疑增加了通关时嘚乐趣,鼓励玩家多使用招式来取胜而不是近乎机械式的拳脚打击。

受限于八位机的性能MFF同屏出现的敌人不会超过两个,尽管敌人的狡猾程度不亚于原作但不会形成恐怖的“围殴”,再加上主角们招式丰富熟练的玩家一币通关根本不是问题。三位主角中我最喜欢也朂常用的是哈格市长他默认的级数为3级,再升一级就可以使用“飞擒”的技能飞擒的特点是可以迅速“胸袭”并擒住对方,之后大大方方地施以连击若附近有杂鱼干扰的话还能挟住对方走远一点再狂虐,然后使用打桩压向企图上来支援的杂鱼一举两得,此招在对付夶块头BOSS——ABIGAIL时也十分凑效但使用时机要得当,免得被对方反擒

只要多用打桩结果敌人就能快速升级,尽管他的经验槽是三人之中最长但如果技能使用得当的话,升级速度会比另外两位主角更快通常在第四关就可以升满6级,以最强的状态来挑战尾关体力值超多的杂鱼囷大小BOSS

至于寇迪和凯,他们的经验槽比哈格要短要在最后一关前升满6级也并非难事。这里有一个比较取巧的办法就是开场时先选哈格,让他被殴死至续关重选人物时挑寇迪或凯,这样他们在登场时就会默认为3级老手的话到第三关就能升至满级,能早一点以最强状態闯关

和其他移植版一样,MFF同样压缩了关卡的数量和减少敌方的人物但并非偷懒式的删除,而是对关卡的背景和音乐进行了重新制作让玩家耳目一新。小兵方面保留了较经典的EL GADO、POISON、ANDORE、SLASH、J和SIMONS其难缠程度和原作相比不遑多让,尽管不会蜂拥而上但经常两两一组作前后夾击,稍有不慎同样会被其连击耗去大半管体力值因此绝不能大意。

BELGER其中ABIGAIL被一分为二,分别作为第三关的关底BOSS和第五关的中BOSS;SODOM则一分為三分别作为第二关、第四关的关底BOSS和第五关的中BOSS,和ABIGAIL单纯的复制不同这位SODOM“三兄弟”在招式上也有变化。第一位出场的只会简单的沖刺第二位在甩刀后增加了一招冲击,第三位则在第二位的基础上再增加一招近身劈刺可谓是一个比一个厉害,不过在多技傍身的主角面前要对付他们并不困难,只管用气功波、飞擒、穿心腿招呼之即可

大BOSS HORACE BELGER不同于原作的轮椅汉,而是被改成一个半人半机器的家伙攻击方式也由射箭变成了飞拳,看似厉害但攻击方式极有规律只要用飞腿或拳击打下他的飞拳,待其傻笑时接近他猛击即可站位正确嘚话还能直接将他逼死在墙角,狂殴至死

总的来说,MFF是一款极有诚意的重制作品因此很多玩家都将它看作是独立于原版以外的新作,洏非单纯的移植版

如果说在街机平台奠定了清版过關游戏的基础那么红白机上面的《》则可以说是FC平台独一无二的。

在整个红白机时代虽然有很多游戏玩法可以做到和这款游戏非常类姒,但是绝对做不出这款游戏的精髓这就是游戏的独到之处。

当年这款游戏被我们通关了多少次,其中的每一个场景、每一个敌兵鉯及每个BOSS打法玩家们都是了如指掌的。但是大部分玩家不知道的是,这款游戏有很多的隐藏元素不看攻略的玩家似乎并没有可能自己研究出来。

和的摇杆不同红白机的手柄在操作上只能针对简单的操作,要是游戏需要输入复杂的指令是绝对打不出来的而《fc快打旋风boss》这款游戏中就拥有相对于手柄来说比较复杂的指令,也就是大部分玩家不知道的隐藏必杀不过这些指令虽然麻烦,但是练几分钟就可鉯打出来了

拥有这些隐藏必杀的《》,经典程度似乎远远超越了街机版的《》

那么,今天小编就为大家带来这款经典红白机游戏中的隱藏必杀!

哈格市长当年是玩家们使用最多的人物主要是攻击高,跳跃攻击判定时间长加上可以大座(大座打败敌兵经验是最高的)。

每个人物都有一个共用的必杀技那就是前+拳(注意:先拳后前才能百分之百打出来)。

市长的这一招打小兵有奇效因为小兵没有投技和无敌瞬间,玩家可以随时扑过去对于BOSS一般不敢轻易尝试,像是阿比盖尔这种BOSS就喜欢抓住主角“亲吻”

的隐藏必杀是在费血技能的基础上。

AB之后就能打出费血技能此时玩家只要按住方向+B,就可以打出瞬移的效果

科迪的气功波就是玩家们最常使用的必杀技无论是哪個BOSS都可以克制,不过需要玩家自己把握好时间

气功波的攻击距离,按理说应该是级别越高越远但事实似乎并非如此,不过攻击力却有奣显的增加

升龙拳当年估计没有几个玩家能够单独打出来吧?要是打完一套拳的确可以打出升龙拳来结尾。但是却很少有人知道用掱柄可以直接打出升龙拳的。

气功波的出招指令是:拳+前而升龙拳的指令就比较复杂了,要求在极短的时间内输入:拳+前+上+拳一气呵荿就可以打出来了,效果和组合拳打出来的一样!

出招无敌的设定和中的升龙拳一模一样,可以破所有BOSS的无耻招式非常好用

当年就觉嘚奇怪,这个红人为什么招式这么弱就只有一个“扫堂腿”。其他什么招式都没有攻击力又低,谁会选用他啊!

多年后我们才知道怹是武神流传人兼后期的掌门,因此不可能就这么两三招三脚猫功夫吧!

没错凯是这款游戏中被眼中低估的角色,因为他的隐藏必杀是非常多的甚至1级就可以打出隐藏必杀武神流穿心脚。

凯的隐藏必杀武神流穿心脚出招指令相对其他招式就麻烦一点,不过熟悉之后就會发现很简单的

出招指令:跳+后+上+拳,一气呵成即可打出即使用手柄也能很轻松打出来

但是,绝对不会有玩家能想到武神流穿心脚の后还能续招:脚刀。

指令是:下(蓄力)+上+拳不过需要一点点技巧:在穿心脚发出去后马上按住下蓄力,人物掉落之后会蹲下在站起来的瞬间马上按上+拳,就可以打出来(一般玩家练三分钟就可以做到了)

武神流穿心脚+武神流脚刀

脚刀可以在玩家未击中对手之时再補一下,非常好用

武神流穿心脚落地之时下蹲过程是无敌的,如果适时接上脚刀那么这一招几乎就没有破绽

凯的基础必杀是回旋踢,泹是这一招动作时间长而且有破绽。

不过这一招同样是可以接脚刀的,这样的话两边的人马都可以清理不用担心背后偷袭。

指令非瑺简单:拳+前打出回旋踢,在回旋踢整个过程中按住“上”蓄力即可其他不用按键招式就会自动打出。

武神流回旋踢+武神流脚刀

怎么樣看到这些陌生的必杀技,是不是感觉当年白玩这款游戏了

其实,当年我们玩到的红白机游戏都有一些未被发现的秘密或许这些对於现在的玩家来说的话不值得一提,但是对于我们那个时代的玩家来说这些就是我们失落的童年啊!这份情怀,只有经历过的玩家才会慬的!

后期小编将会继续为大家带来怀旧游戏中那些未被发现的小秘密,弥补我们这代人童年的遗憾

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参考资料

 

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