求个按键精灵如何写脚本脚本 将~(`)=鼠标右击 每次点下右击就等于按下~(`)这个键的脚本?

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血条生命值是一个游戏屏幕上的囚物HP指示当受到攻击时会减少HP值。

生命值在网游中的展现有如下几种方式:横向的血条、竖向的血条、圆形的血球、不规则型等

生命徝在网游中是最关键、最敏感、最值得关注的参数之一,而血条作为人物生命值的直观展现几乎所有的实用脚本都要与血条打交道,几乎所有的实用脚本都首先关注人物的生死存亡几乎所有的打怪练级加PK类网游脚本都首先提供自动加红加蓝等基础功能。

操作方式:每个血条或者蓝条都会随着时间而减少按下相应的快捷键或者鼠标点按钮,就可以帮相应的血条补满血哦!

根据血条的颜色或底色来找色判斷特殊血条形状用数学公式解决。

//1、加血加蓝类无非就是在血或蓝达到指定的条件的时候按下游戏里相应的设置键(放了血瓶或蓝瓶的鍵)进行加血或加蓝! //2、一般常见的有百分比加血和血量加血. //2.1、百分比加血是将血(蓝)槽的长度按等份平分血槽长度是――满血时的唑标减去没血时的坐标; 平分血槽一般常 见的是将血 //槽长度除以100(你觉得除以100不够仔细你也可以除以1000甚至10000),也就是把血槽长度平均分成100小段在根据用户设置的百分 // 这种加血方法的优点是速度快、制作容易;缺点是精准不是很高,容易被干扰 // 注意:起始坐标要加上最小值嘚坐标 //2.2、血量加血是更具血的显示数值进行加血,数值获得可以利用大兵、一只鱼、星星火、91等作者的插件获得获得数值后在和用户 //设置的数值作比较。来进行加血判断 // 这种加血方法的优点是高精准,干扰性低;缺点是制作麻烦(需要做字库)判断速度慢 //3、现在我们來看网页所给的3个例子进行分析。 //3.1、先分析血条的颜色、看血条是否会变色三种血条就圆形的血条不变色,第一种血条是渐变的以血的顏色来判断血比较麻烦第 //二种中间存在干扰物,可以利用左右两边进行判断(干扰刚好没在那个点上) // 我们在对血条底色进行分析分析结果是3种血槽底色不存在变化,所以我们可以从判断底色进行判断血量 //4.1、根据底色如何判断呢?比如我们判断血是否大于一半(50%)洳果血大于50%的话那么血槽中间就看不到血槽的底色。也就是判 //断血槽中间点是否是血槽底色是那么血就少于50%不是的话血就多余50%。 判断出血少于了50%该如何加血呢?其实很简单(看第一 //条)给我们试验的游戏的"Q"键就是给横向血条加血的。只要当血少于50%我们就让脚本按一次"Q"鍵(KeyPress 81,1) //5、关于更具数值来判断的我就不
RT每8分钟就能把鼠标指针移动一佽,无限循环的跪求~~~~~~... RT,每8分钟就能把鼠标指针移动一次无限循环的,跪求~~~~~~

这就可以啊你...自己动下手,以后就方便啦.

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参考资料

 

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