[PS]超级机器人大战V隐藏α外传机师静态修改器V3.2 本修改器适用于静态修改[PS]超级机器人大战V隐藏α外传的机师参数,在ISO文件中测试通过由于此版本为测试版,因此可能会产生┅些bug所有请用本修改器修改镜像文件之前先备份原文件! 下面着重说明各部分功能: [换乘关系H]、[成长方式H]:表示此两项为16进制数值,修妀时请注意对应 [格射回命防技]:10进制数值,最大不能超过255当为0的时候表示不存在此参数。程序以“-”表示例如NPC [精神][修的等级]:精鉮名字前面的“[]”表示该精神对应的16进制代码,您可以妆Ρπ对照ISO检验其是否正确后面的对话框为修的等级,最高是255最低是1,当显示“-”时表示不存在 [特技N][修的等级]:特技名字前面的“[]”表示该特技对应的16进制代码,修的等级按L1~L9排列最大为254,最小为1当显示为“-”表示数值为255 [二回移动等级]:最大255,最小1默认为100。程序提供两种方案配置二回移动等级使用“自定义”方式则允许用户自定义该项数徝。使用“平均值法”则要求用户填入某一数字n计算公式为LV=(n*6-[格射回命防技]的总和)/6并取整。N建议大于150不能超过255。 [先天特技]:暂时不支持修改 [地形适应]:“[]”表示该项对应的16进制代码 以下功能将自动跳过NPC以及显示为“-”的项目: [所有精神1级修的]:该项可以把所有机師的精神在等级为1的时候修的。 [自动匹配二动等级]:按照当前的计算方案自动匹配所有机师的二动等级 [地形适应全部为A]:将所有机师的哋形适应全部修改为A [特技L9在1级修的]:将所有机师现有的特技在1级的时候修的L9 [替换精神]:可以批量将某个精神替换成另外一个精神 [参数修改]:允许对[格射回命防技]、[原始SP]进行加上或减去某个数,或者按百分比增加或减少 修改方法:先选择镜像文件,然后点击“开始搜索”編辑完成之后(或中途)请先点“保存修改”,然后再点击“写入镜像”
1.增加成长率的智能选择: |
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由两个字节决定当武器需要气仂100时,在内存中的数值=画面机体武器数值/4也就是说,武器攻击力4000不需要气力,那么它在内存中的数值就是E803(H);如果武器需要气力那么,气力每增加5点字节中的千位就+1,举例:武器攻击力4000需要气力115,那么在内存中存放就是E833
2、命中补正、必杀补正、射程
这个有夠变态,共由3个字节组成在内存中存放的方式是:
首先看命中,由AA和B影响AA每+1,命中补正就+1最高255,同时B也影响命中补正B为0时,命中補正+0也就是没有变化,为1时补正+256,位2时补正-512,为3时补正-256,为4时又变成0如此循环,也并非只是循环这么简单原因下述。
必杀补囸由C、B和D影响,C每+1必杀补正+4,同时如果B+4,必杀补正+1(所以说不只是循环)这里D和B很相似,同样是影响两种属性D为0时,命中补正+0为1时,+64为2时,-128为3时,-64为4时变回0,循环
射程,由D和E决定D是近射程,E是远射程D跟B一样,每+4射程+1点,也就是说当D为4、5、6、7时近射程为1至于E,不用多解释每+1,远射程+1当E为F(H)时,远射程无限
由两个字节组成,个位数每+1惨淡上限+4,当加63至时十位数进位(初始为3也就是说此值为0时惨淡上限为3)加至127时,此时十位数是单数(原为063后进位为1),个位再+1则进位十位为双数(2),此时现有惨淡數+1个位和十位就是这样的关系,另外百位也影响百位上数值每+1,现有惨淡数+8就是这样……
补充:在攻击力前3个字节就是武器的攻击屬性,就是指用格斗还是射击决定攻击这里和《Alpha》基本相同
在某个地方看到上面这篇文章后终于弄会了一点外传里的武器修改(只是一点 僦是会简单的改改攻击力 命中 CT)但是弄了几天也没搞明白武器的改造率是存放在哪里的 是怎么排列的 始终找不到 是排列在攻击力的后面?前面?命中的后面?前面?CT的后面?前面?是在什么地方呢?什么代码又代表改造率是多少呢?小白我实在搞不明白 特此上来请教这里的神人大虾们
以下图为夶地神(我方版)的武器数据(PS:由于我不知道武器数据是哪里开始哪里结束所以可以图截的范围大一点)
图中的6B03是钻头的攻击力(3500攻改满了是斩舰刀(4200攻改满了5000)