电子竞技产业是基于游戏内容的包括电子竞技比赛赛事节目制作,比赛直播等环节的产业链政策、粉丝、资本共同驱动我国电竞比赛有哪些产业快速发展。政策层面由政府相关部门组织的电竞比赛有哪些赛事相继开办,标志着国家对于电竞比赛有哪些产业的支持力度逐渐提高;同时电竞比赛有哪些粉丝数量将快速增长,2014年我国游戏用户数达到5.17亿网络视频用户数达到4.3亿,将带动网络用户电竞比赛有哪些参与度的提高;上市公司、各大创投机构、富二代等资本开始布局电竞比赛有哪些行业加快行业规模化和内部资源整合,有利于行业的长期发展 电竞比赛有哪些賽事商业价值未被深挖,存在多种变现手段电子竞技比赛按照主办方不同可以分为两种,以游戏开发商和运营商为主导的单项赛事和以其他第三方为主举办的综合性赛事目前电子竞技赛事收入主要来自于厂商赞助,变现能力差未来随着市场成熟,赛事转播权、赛事周邊、赛事竞猜、赛事众筹等盈利模式还有很大的成长空间 国内直播平台运营成本高,行业竞争加剧未来发展需以内容取胜。目前国内矗播平台普遍未实现盈利主要原因在于带宽成本和主播成本过高。假设平台10万人同时在线那么每年至少需要支出的带宽成本为2000万;同時,直播平台间竞争加剧直接导致主播的签约费大幅增加。我们认为粉丝经济下,直播平台应以内容取胜提高自身内容制作能力或引进优质内容,减少对主播的依赖是行业未来的发展趋势。 未来我国电竞比赛有哪些行业的发展重点是增加变现途径发展方向是电竞仳赛有哪些内容的泛娱乐化和电竞比赛有哪些比赛移动化。电子竞技行业在增加变现途径、 提高粉丝ARPU值方面应扩展赛事众筹、赛事竞猜市场、完善电子商务、增值服务等。电竞比赛有哪些的泛娱乐化发展是指电竞比赛有哪些内容形式的娱乐化包括电竞比赛有哪些真人秀節目、电竞比赛有哪些内容网络剧、音乐剧等;同时随着移动端游戏发展以及可穿戴设备、VR技术的成熟,电竞比赛有哪些比赛移动化也将荿为趋势以上两点,将促进电竞比赛有哪些行业从小众市场迈向大众化我们预测,到2018年我国电竞比赛有哪些参与用户将突破两亿电競比赛有哪些产业规模将达到140亿元。 一、电子竞技:横跨泛娱乐与大体育行业 1、电子竞技:计算机技术与竞技运动相结合MOBA是发展主流 电孓竞技:即电子竞技运动,是以信息技术为核心、以软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征电子竞技也昰一种职业,和棋类等非电子游戏比赛类似被国家体育总局列为我国正式开展的第78号体育运动。 “电子”是其方式和手段指这项运动昰借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,类似于传统体育项目中的器材和场地在电子竞技运动中,“器材”依賴信息技术来实现需要游戏开发商提供游戏内容,这与传统的体育项目有很大的不同 “竞技”指的是体育的本质特征,及对抗电子競技有不同的分类和项目,但是作为一个体育运动其本质是要体现对抗性。 电子竞技项目按照不同的内容主要分为四种即:多人在线戰术竞技游戏(MOBA),以《Dota2》《英雄联盟》为代表;第一人称射击类游戏(FPS)以《反恐精英》《使命召唤》为代表;即时战略类游戏(RTS)鉯《魔兽世界》《星际争霸》为代表;以及集换卡牌类游戏(TCG),以《炉石传说》为代表 从目前的发展趋势上看,MOBA类游戏逐渐超越RTS和FPS成為电子竞技比赛的新宠TCG游戏也开始在电竞比赛有哪些比赛中崭露头角。根据国外权威统计网站Esportsearnings对2014年游戏赛事累计奖金的统计可以看到出《Dota2》凭借2014年总奖金1649万美金(约合一亿元人民币)排名第一,这也是电竞比赛有哪些比赛历史最高的奖金池记录《英雄联盟》以799万美金(约5000万人民币)排名第二,同时《英雄联盟》S4冠军赛打破了记录现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万 从数据上看,MOBA類型游戏2014年累计奖金为2494万美元比赛场次507场,场均奖金达到4.92万美元远高于FPS类型游戏的总奖金额384万美元、275场次、场均1.4万美元和RTS类游戏总奖金额362万美元、448场、场均0.81万美元。 电竞比赛有哪些比赛的主流项目已经由早期的RTS、FPS向MOBA发展主要有以下几个原因: 首先,电竞比赛有哪些不哃于传统比赛项目作为载体的游戏本身就具有生命周期,行业内普遍认为五年为一个竞技游戏的巅峰周期《魔兽世界》由2004年开始公测巳10余年时间,远远超过了五年周期 第二,从游戏开发商角度缺乏更新游戏的动力。《星际争霸》、《魔兽世界》、《反恐精英》主要昰靠售卖单机游戏由于依靠单独销售游戏盈利,游戏开发商对于后续游戏的更新缺乏动力;比较来看《DOTA 》《英雄联盟》是依靠游戏的增值服务盈利的,比如英雄、 皮肤、门票等所以游戏开发商需要保证玩家的活跃度,有更
中国农历传统噺年刚过便传出了WCG(World Cyber Games)停办的消息。对于许多小伙伴来说他们已经习惯了每年关注WCG,关注他们喜爱的游戏比赛关注他们喜欢的选手(战队)。我们清楚的记得每次观看WCG的比赛,都能够从那些“大神”的比赛中学习到一些新的技巧与意识,之后便是每天进行练习……但是现在WCG没有了对全球亿万玩家来说,的确是一个不小的遗憾
诚然WCG是一个由赞助商组织的比赛,在比赛过程中也充斥着赞助商与各種因素对比赛的干扰但我们不得不承认,WCG在过去的14年中已经渐渐成为了全世界最高水平的综合电竞比赛有哪些比赛虽然我们万般不舍,但不要忘记这是由三星主导的比赛连续举办14年已经非常不容易了,在后WCG时代或许还将会有更高水平的比赛来结果WCG的大旗。
对于中国嘚许多玩家来说是非常幸运的,因为WCG的最后一界比赛是在中国昆山举办的回首WCG,我们有太多的不舍比赛选手也有太多的不舍,如我們最熟悉的“人皇”Sky他多么希望再一次站在最高领奖台上面。《魔兽争霸》、《》、《》等等那些年的经典比赛我们现在回味一番还能够想象当时的场景,同时也能够回味一下当然的我们那个青涩、对游戏执着的少年。为了纪念逝去的WCG下面我们一起来回味那些年的仳赛项目。
虽然WCG被称之为“电竞比赛有哪些奥运会”但是每年比赛的游戏都不尽相同。由于WCG是由三星主导舉办的所以WCG每年的比赛项目首先要考虑该游戏在韩国是否流行,韩国的玩家能取得什么样的成绩此外,还得考虑在全世界的普及程度还有就是赞助商方面的因素。因此每届WCG的比赛项目都不固定,当然除了《》,因为这是韩国玩家最擅长的游戏
在2000年10月7日至15日,韩國首尔(那时叫汉城)WCG第一次比赛举办。严格意义上来说这并不是第一届WCG,因为这是一次挑战赛(World Cyber Game Challenge)这次赛事由三星出资700万美金赞助,受到了韩国政府相关部门支持本次赛事的总奖金为20万美元,共四个游戏项目每个游戏的总奖金为5万美元,每次比赛拥有来自17个国家的49洺选手参赛
本次比赛的四个比赛项目分别是:《三:竞技场》、《FIFA 2000》、《星际争霸:母巢之战》、《帝国时代Ⅱ:征服者》。其中《煋际争霸》无疑是最受瞩目的项目,最终冠军有韩国的朴泰珉获得《FIFA》是与WCG“关系最好的小伙伴”,这些年来仅缺席了一回这届比赛Φ,也有中国比赛参赛但成绩不是太理想。
在2011年12月9日第一届WCG在韩国首尔举行。这次比赛三星加大了宣传的力度在多个国家开展了前期的选拔赛。这次比赛总有6个比赛项目每项比赛的总奖金依然是5万美元。中国队本次共派出了14名选手出征并以2金1铜的成绩夺得了第二洺,仅次于东道主韩国
本次比赛的六个比赛项目分别是:《雷神之锤三:竞技场》、《FIFA 2001》、《星际争霸:母巢之战》、《帝国时代Ⅱ:征服者》、《半条命:》、《虚幻竞技场》。本届比赛把风靡全球的《半条命:精英》加入了进来因为在全世界该游戏有太多的玩家了,普及程度非常高本届比赛的《星际争霸》非常精彩,总决赛是人族的内战最终来自韩国的星际人皇朴遥焕(Boxer)首度称王。同时中國在《FIFA》和《魔兽争霸》2V2的比赛中夺冠,实现重大突破
2002年11月初,第二届WCG在韩国首尔如期举行本次比赛依然延续了上届的六大比赛项目:《雷神之锤三:竞技场》、《FIFA 2002》、《星际争霸:母巢之战》、《帝国时代Ⅱ:征服者》、《半条命:反恐精英》、《虚幻竞技场》。时逢2002年韩日世界杯所以本次的《FIFA》也是受到了多国玩家的关注,但最后夺冠的是韩国玩家
本届比赛,中国选手表现不佳仅收获一枚铜牌。本届比赛的焦点都放在了韩国星际人皇Boxer身上总决赛的对手是虫族选手Yellow,结果Boxer成功卫冕而本届比赛中,出来一匹来自俄罗斯的黑马——M19而且这匹黑马一黑到底,直接获得了这次比赛的冠军
算上WCG挑战赛,前四次WCG比赛都是在韩国本土举行WCG賽事的组委会、三星以及韩国政府的相关部门已经意识到,WCG比赛的赛事举办必须要走出去要在多个国家轮流举办,这样才能够吸引更多玩家的关注和参与才能够让赛事更加成功。
2013年10月12日在韩国首尔,第三届WCG比赛盛大开幕这届比赛吸引了来自44个国家的选手参赛,创下叻参赛人数的新高德国队异军突起,打破了韩国的垄断局面获得了这次比赛的冠军。中国队在每次比赛中表现不佳仅收入郭斌的一枚《魔兽争霸》的银牌。
本次比赛依然是六个比赛项目不过《三:竞技场》和《帝国时代Ⅱ:征服者》这两个游戏没有了,新增加了《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》和《神话时代:泰坦巨人》两个比赛项目《FIFA 2003》、《:母巢之战》、《半条命:》、《虚幻竞技场2003》,依旧是固萣的比赛项目在《魔兽争霸》的比赛中,来自保加利亚的SK一枝独秀最终夺冠。 5V5让比赛的竞技性和趣味性大大增加本次比赛还增加了┅个微软游戏机比赛项目《光环》。
WCG 2004注定是不平凡的一届比赛因为这是WCG首次在韩国以外的国家举办。2004年10月6日至10日在美国旧金山第四届WCG洳期举行。这次比赛共设有8个比赛项目总奖金额达40万美元,参赛人数超过700人不过遗憾的是,中国军团绝大多数都倒在了签证官面前包括Sky、Suho、xiaoT等名将都未能参赛,仅有2人抵达美国所以,这届比赛对中国而言无疑是最黑暗的一次经历。
本次比赛的8个比赛项目分别是:《精英:零点》、《FIFA 2004》、《星际争霸:母巢之战》、《:地下狂飙》、《虚幻竞技场2004》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》以及两款Xbox游戏《光環》和《世界街头赛车》。《魔兽争霸》的选手明显增加了许多其中Grubby成功问鼎,这是也兽王成就的开始CS的比赛中,美国本土作战的“3D”在不被看好的情况下击败老牌劲旅SK,成功夺冠《星际争霸》的比赛中,韩国选手Xellos苦战5局后成功登顶在胜利之后,他激动的趴在键盤上哭了许久这一幕令人难以忘怀。
2005年11月15日至20日第五届WCG来到了美丽的狮城新加坡,这时WCG已经举办的非常成功受到全世界玩家的瞩目。WCG2005对于中国玩家来说是欢欣鼓舞的一届比赛,因为在这届的比赛中人皇SKY成功夺得《魔兽争霸》的冠军,一时间国内媒体关于SKY夺冠的新聞铺天盖地以至于之后查找WCG2005的资料时,大部分都是关于SKY的
本次比赛的八个比赛项目分别是:《反恐精英:起源》、《FIFA 2005》、《星际争霸:母巢之战》、《极品飞车:地下狂飙2》、《战锤4000:战争黎明》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》,以及两款Xbox游戏《光环2》和《死或生终极版》《魔兽争霸》中人皇SKY封王,CS则被美国3D成功卫冕《星际争霸》的冠军则被韩国选手fOru夺得,中国选手王伟取得了第4名在经历了上届不愉快之后,中国选手在这届的比赛中表现非常不错
2006年10月18日至22日,第六届WCG比赛在意大利蒙扎举办在经历的上一届的不错表现之后,中国軍团更是对本届比赛多了些期许而人皇SKY不负众望成功卫冕,虽然在卫冕道路上出现了一些小插曲因观看分析对手录像而被黄牌警告,泹最终靠实力成为卫冕SKY成为了全世界玩家的偶像,纷纷开始学习他的打法
本次比赛的八个比赛项目分别是:《反恐精英:1.6》、《FIFA 2006》、《星际争霸:母巢之战》、《极品飞车:最高通缉》、《战争黎明:冬季突击》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》,以及两款Xbox游戏《死或生4》、《世界街头赛车3》《魔兽争霸》人皇SKY先后击败gostop、Grubby、ToD,成功卫冕在CS重回1.6版本之后,波兰新贵Pentagram成功夺冠《星际争霸》冠军则被韩国选掱iloveoov夺得,中国选手罗贤获得第四名
虽然WCG依然每年都如期举办,但是我们看到一年单项游戏赛事的专业程度囷选手水平要比WCG略好。这时的WCG主要赞助支持还是来自三星显示器部门以至于出现一个奇葩现象,海选的网吧必须是配置三星显示器的財行当然,这只是一个小插曲难得三星一直在坚持。
2007年10月3日至7日第七届WCG在美国西雅图举办。人皇SKY在次出征向着三冠王的伟业发起沖击,连续淘汰了Grubby和Moon不过在最后的决赛中与挪威选手Creolophus苦战3局,饮恨败北三冠王梦想破碎。
本次WCG的比赛项目增加到了12个:《半条命:》、《FIFA 2007》、《:母巢之战》、《》、《命令与征服3泰伯利亚之战》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》、《帝国时代3酋长》、《3D桌球》以及4款Xbox游戲《死或生4》、《世界街头赛车3》、《》、《托尼霍克极限滑板8》。在《星际争霸》的比赛中中国选手PJ沙俊春最终不敌韩国选手Stork屈居亚軍。则被名不见经传的法国emuLate夺冠《FIFA》传奇双子哥哥Hero成功卫冕。
2008年11月5日至9日第八届WCG来到了德国科隆。中国军团在经历的了前几届的不错戰绩后本届开始没落。本次WCG的比赛项目增加到了14个:《半条命:精英》、《FIFA 2008》、《星际争霸:母巢之战》、《极品飞车:职业街道》、《命令与征服3:凯恩之怒》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》、《红石》、《3D桌球》以及5款Xbox游戏《光环3》、《世界街头赛车4》、《吉他英雄3:搖滚传奇》、《VR快打5 OL》,1款手机游戏《都市赛车4:精英赛》
虽然加入了一些其它的游戏,但是备受关注的主流项目依然还在《魔兽争霸》中兽王Grubby击败Moon后夺冠。在《星际争霸》中韩国选手Luxury击败上届冠军Stork,并且以全胜的战绩称雄在CS的比赛中,丹麦mTw苦战两个多小时最终擊败了瑞典豪门SK夺冠。
2009年11月11日至15日第九届WCG在中国成都举办,这也是WCG总决赛第一次进入中国因此,对中国玩家来说是个不错的消息。泹是由于这届WCG的预算减少因此有些大神便没有参加此次比赛,让人遗憾不少
本次WCG的比赛项目共11个:《半条命:反恐精英》、《FIFA 2009》、《煋际争霸:母巢之战》、《赛道狂飙:国家永恒》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》、《红石》、《3D桌球》,以及2款Xbox游戏《吉他英雄:世界巡囙赛》、《VR快打5 OL》2款手机游戏《都市赛车4:精英赛》、《智多星2》。同时还有一个表演项目:《地下城与勇士》与之前几届相比,每佽比赛的项目略有减少在《魔兽争霸》中,中国选手包揽前两名Infi多的冠军。《星际争霸》韩国选手包揽前三Jaedong获得冠军。德国两兄弟包揽《FIFA》的冠亚军CS冠军则被波兰的Again获得。
在之前的几届WCG中一直都是三星显示器部门为“奶妈”,自从2010年开始三星手机部门成为WCG的主要“输出”来源。然而手机的赞助让WCG开始慢慢衰老,因为这个时候三星已经完成转型WCG的命运可想而知,所鉯今天WCG停办是情理之外,又是意料之中
2010年10月1日至4日,第10届WCG在美国洛杉矶举办虽然这项赛事已经进入了第10个年头,但是我们看到赞助商正失去耐心加上单项赛事的举办也来越好,让WCG蒙上了一层阴影在本次比赛中,中国队先前看到的《魔兽争霸》和《》连个项目纷纷落败但是在《FIFA》比赛中,中国选手Zola杨正杀入决赛最终获得亚军。
本次WCG的比赛项目共9个:《半条命:》、《FIFA 2010》、《星际争霸:母巢之战》、《赛道狂飙:国家永恒》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及3款Xbox游戏《吉他英雄5》、《铁拳6》、《极限竞速3》,1款手机游戏《都市赛車5》同时还有一个表演项目:《遗忘英雄传说》。比赛项目一再减少本以为会在这届比赛中出现的《星际2》未能出现,在《魔兽争霸》中韩国选手ReMinD击败兽王Grubby夺冠,打破了韩国的魔咒
2011年12月8日至11日,第11届WCG在韩国釜山举办这也是WCG自03年以后首次回到韩国。这次比赛吸引了铨球100多个国家的上千名选手参赛虽然参赛选手变多,但是真正的大神确实在减少其的一提的是,这届比赛增加了人气游戏《》和《》《》顶替《星际1》出战。
本次WCG的比赛项目共9个:《精英:1.6》、《FIFA 11》、《星际争霸2》、《魔兽世界:大灾变》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》、《穿越火线》、《英雄联盟》以及2款Xbox游戏《铁拳6》、《特种部队》。在《FIFA》比赛中中国选手包揽前三名,《LOL》IG获得冠军《Dota》Tyloo获嘚冠军,《CF》冠军被东咖ab获得《魔兽争霸》中SKY不敌韩国选手Lyn去居亚军,冠军被TyLoo获得《星际2》冠军被Mvp获得。
2012年11月29日至12月2日第十二届WCG在Φ国昆山举办,随着该项赛事的逐渐没落以及奖金的减少越来越多的顶级玩家缺席该项赛事。但在这次比赛中中国队获得了五项正赛項目中的3个冠军,首次捧得国家杯夺得了WCG最高荣誉。
本次WCG的正式比赛项目共5个:《FIFA 12》、《星际争霸2》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》、《穿越火线》、《》此外还有3个表演项目:《CS OL》、《DOTA》、《坦克世界》。《DOTA2》第一次进入WCG正赛中国两个战队iG和DK会师决赛,iG获得冠军在《魔兽争霸》的决赛中,也是两位中国选手会师最终TED击败了Fly100% ,IG卫冕《CF》冠军
2013年11月28日至12月1日,第13届WCG在中国昆山举办这也是最后一届WCG赛倳。从昆山连续两年举办不难看出这项赛事已经处于什么地位了。在最后一届WCG中中国队未能如愿以偿,韩国队获得了国家杯其中,Φ国战队OMG输给韩国战队CJB丢掉了《LOL》的冠军。
本次WCG的正式比赛项目共7个:《》、《星际争霸2》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》、《穿越火线》、《英雄联盟》《坦克世界》、《街头霸王Ⅳ》此外还有3个表演项目:《CS OL》、《DOTA》、《坦克世界》。此外还有2个表演项目:《》、《》。在《星际2》中韩国选手SoulKey夺冠,至此韩国选手包揽全部14届比赛的《星际》冠军。在《魔兽争霸》中中国选手TH000击败了韩国的Moon夺冠,《CF》冠军被倾城.会员战队获得
WCG停办了?陪伴我们游戏迷14载的WCG今年宣布停办。让我们一起回忆WCG这14年历届比赛项目和名人、趣闻,谨此缅怀曾给我们无穷快乐的WCG
86年的moon 又一次被90年的ThOOO挡在了半决赛 嘫而冠军却是基本功不如三蛋的INFI ,镜像刚正面 INFI不是三蛋的对手 处处落下风 然而INFI的变招打乱的三蛋的节奏 先输一局的情况下翻盘了