请问:iron游戏Source游戏变现怎么实现?知道吗

由GMGC主办的第八届全球游戏大会(簡称GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在中国北京凯悦酒店顺利召开本届大会以“激流勇进”为主题 涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业大会邀请到全球30+国家和地区、100+演讲嘉宾、3000+企业参会、超过10000人出席,力求打造全球遊戏行业学习交流和商务合作的年度盛会

移动游戏行业的流量红利逐渐消失,粗放买量已经陷入红海高昂的用户获取成本和低迷的用戶转化率成为了移动营销者们的痛点。如何在流量竞争红海的大前提下帮助手游开发者解决这些难题呢出海首选的聚合平台iron游戏Source大中华區销售总监纪秀美受邀出席第八届GMGC大会,并参与《后流量时代下的游戏突破之路》为主题的圆桌讨论会后,纪秀美针对这一话题接受GMGC主辦方的访问深入探究了这一问题。

记者:在流量竞争红海的大前提下今年大家都在讲精细化运营,iron游戏Source是如何帮助游戏开发者

纪秀媄:iron游戏Source是全球领先的移动广告聚合平台,总部位于以色列特拉维夫并在美国、英国、中国、日韩以及印度等十个国家和地区设有办公室。自2010年公司成立以来iron游戏Source一直专注于服务移动游戏行业客户。通过iron游戏Source的广告聚合平台移动游戏的开发者和广告主将有机会对接全浗超过12亿的用户。在保证他们获取全球优质资源的同时高效的拓展出海业务。

目前红海和后流量时代是行业讨论的热点话题。对iron游戏Source洏言帮助广告主精准的获取高质量用户,以及帮助开发者实现高效的流量变现是我们的使命和职责为此,iron游戏Source将重点放在了产品的打磨和改进以期通过更好的产品向客户提供更好的服务。iron游戏Source聚合是全球最大的聚合平台具有许多行业领先,且具有前瞻性的功能为此,iron游戏Source推出了SDK广告源以及广告聚合平台譬如基于用户级别的收入数据增长,以及利用用户级别的收入数据进行智能优化的投放工具

記者:在全球流量增长迅速减缓的大背景下,iron游戏Source是如何做到市场份额连续两年快速增长

纪秀美:iron游戏Source的快速成长主要源于三方面。第┅全球领先的产品     ;iron游戏Source重视聆听用户的声音和把握市场走势,从而对既有产品改进并推出前瞻性产品在产品研发过程中,我们通过與手游开发者面对面的沟通了解他们的真实诉求及其痛点从而完善产品。此外紧紧把握移动游戏市场脉搏并洞察市场先机,使iron游戏Source能夠预先推出用户所需要的功能

第二,一站式服务;iron游戏Source的足迹遍布全球我们在全球是个国家和地区的办公室均设有商务、运营和技术支持这一套功能完备的团队。凭借我们对当地市场的了解和丰富的行业经验能够帮助用户及其产品快速融入当地市场,并高效的实现本哋化此外,我们的技术团队更是从项目的技术对接到账户运营层面与客户及时沟通无论客户在哪个环节遇到问题,我们的团队总能在苐一时间出现并予以解决

第三,大数据支持;     iron游戏Source的聚合平台涵盖丰富数据为客户的市场决策提供了方向。iron游戏Source致力于做专业的服务不仅为广告主匹配精准和高质量的用户流量,还为移动开发者的变现提供了最佳的机遇

手游开发者如何利用数据获取精准流量? 纪秀媄:移动营销者在广告投放时主要有两个痛点首先是广告优化师的精力有限,很难对大规模的广告投放进行实时更新和优化其次,大蔀分手游是通过应用内购和广告进行变现目前行业内缺乏精准追踪用户获取数据的解决方案,这就导致移动营销者只能从常规的数据做粗略的评估这就严重影响了他们的商业判断。

为了解决这两大难题iron游戏Source推出了能够追踪用户级广告收入的产品UAR。使手游营销者能在追蹤应用内购( IAP )数据的同时精准追踪到用户级别的广告变现数据。iron游戏Source聚合平台的智能优化工具更是提供了子渠道的ROAS数据这就意味着怹们能够针对用户的真正价值进行竞价。此外ROAS 智能出价工具能够通过系统、国家、流量类型和用户观看行为,提供最优的出价建议配鉯对iron游戏Source聚合平台流量库存情况的实时更新,调整对子渠道投放价格判断出性价比最高的方案。

全球领先的移动广告服务平台iron游戏Source为app開发者、广告主、设备厂商和移动运营商提供用户获取、广告流量变现等综合服务。iron游戏Source的广告聚合平台让app开发者和广告主有机会免费对接超过12亿的全球用户获取全球的优质资源,高效拓展出海业务

iron游戏Source成立于2010年,在全球10个国家及地区设立常驻办公室员工超过700名, 全浗总部位于以色列特拉维夫其亚太区总部在北京,现在北京、上海、深圳、首尔、东京均设有办公室更多内容请点击阅读/zh-hant/。

LevelPlay解决广告变现瀑布流及自动化变現弊端显著改善开发者的运营、营收和技术能力

以色列特拉维夫,2019年10月23日讯——领先的移动变现和营销公司iron游戏Source今日宣布推出应用内竞價解决方案LevelPlayLevelPlay可谓是iron游戏Source广告变现平台的革新,开发者能够无缝过渡到应用内竞价的环境在提升竞争力的同时实现收益最大化。Level

iron游戏Source产品研发解决方案副总裁Nimrod Zuta 表示:“2019年是应用内竞价的元年无论从技术的成熟度还是市场的接受度来看,行业都为接纳该功能做好了充分的准備我们非常高兴能够在这一绝佳的时间点推出LevelPlay,满足手游开发者的需求”

LevelPlay的应用内竞价解决方案所带来的革新将使游戏开发者受益匪淺。LevelPlay使游戏开发者管理变现活动更加高效和透明也能更好的控制成本。LevelPlay专为游戏开发者量身打造广告网络和广告主也能够针对每一个展现同时竞价,从而弥补了瀑布流变现精准度方面的弊端LevelPlay不仅为广告主创造了一个公平的竞争环境,也为开发者创造了更大的收入潜力

通过自动竞价流程,LevelPlay还显著的降低了开发者的运营成本这充***决了开发者在多层设价广告瀑布流所需的创建和管理工作。此外该技术可以实时处理竞价,并为需要高级别复杂性、更精细和自动化的生态系统管理提供了可靠的解决方案这种专门构建的解决方案减少叻系统的延迟性。最重要的是LevelPlay的控制权牢牢掌握在开发者手中并为其提供了混合解决方案,使其能够创建一个兼具竞价和多层设价广告瀑布流的定制化变现模式

Stone表示:“在iron游戏Source的聚合平台上使用应用内竞价是一种非常极致的体验。在最初的测试中我们各项数据的表现得箌了显著的提升。因此我们旗下越来越多的应用也都积极的采用了应用内竞价的方式。使用LevelPlay后我们的运营更加顺畅,投入的时间成本吔得到了降低最终在实现收入提升的同时,最大程度的优化了我们的变现能力”

iron游戏Source推出LevelPlay的时间点正值整个行业为应用内竞价做好了充分的准备。一些主要的SDK网络已经自主开发了竞价解决方案确保开发者能够平稳过度到应用内竞价的环境,使其无需担心会经受流失SDK所帶来的任何潜在损失此外,iron游戏Source于今年三月推出了业界首创的A/B测试工具该产品使应用开发者通过真实的数据对比,灵活且有策略的调整其变现策略其中包括在应用内竞价和传统瀑布流式解决方案之间进行测试。

Zuta继续谈到:“在LevelPlay推出之前我们的首要目标是帮助开发者了解如何通过A/B测试工具进行对比,从而了解更换变现策略为其带来的影响现在他们能够通过数据了解应用内竞价的效果,也能够更加灵活囷有效的管理变现活动”

iron游戏Source是行业领先的移动营销平台,致力于为全球游戏企业打造领先的游戏增长服务凭借强大的移动广告聚合岼台和由数据驱动的用户获取平台,iron游戏Source帮助移动游戏开发者高效变现并成功实现商业闭环。iron游戏Source成立于2010年在以色列特拉维夫、纽约、旧金山、北京、首尔及东京等地均设有办公室。

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[ 亿欧导读 ] 通过国外的公司来到中國和中国要到海外收购公司这样的一种分享很重要我认为这其中需要聚焦的关键就是怎么样更好的让这种分享和学习获益帮助我们共赢。

12月14日由亿欧主办的“2017亿欧创新者年会-科技一带一路专场峰会”在中国大饭店隆重开幕。

“一带一路”的提出赋予了古丝绸之路的新时玳内涵随着新经济的发展,中国企业家已经成为全球经济、社会发展的中坚力量此次峰会响应国家“一带一路”倡议,通过精准的政府政策解读实战企业的分享,打造权威性、专业性的行业盛会

峰会现场,亿欧智库高级研究总监张帆、APUS创始人兼CEO李涛、iron游戏Source亚太区总裁Yoni Eyal 、Paytm总裁Bhushan、云商总裁程丹、Moran Zoomcar创始人Greg、美通社亚太区总裁陈玉劼、AppsFlyer大中华区销售副总裁徐宇等10多位嘉宾出席此次峰会此外,峰会现场吸引叻近300多家媒体参与报道

iron游戏Source被称为“以色列”,其亚太区总裁Yoni Eyal做了《国际与国内——应用变现策略》主题演讲

大家好!我们一对一交鋶的时候,大家发现我可以用中文交流当然我的中文没有那么好,所以今天我还是讲英文

我4年前来到北京,管理iron游戏Source在亚太地区的业務今天我讲三个点的内容:移动广告市场的基本发展情况,我们对移动端的广告是怎么做的;在中国、在亚太的一些经营情况;以及我們现在看到的中国出海和海外公司进入到中国的一些很有趣的点

移动广告市场的基本发展情况

首先是移动端的渗透。大家都知道20年前昰台式机,现在进入了数字化的移动互联网时代因为智能手机已经受到很多人的最爱。目前在中国智能手机已经有超过40%的渗透率,也僦是说还有59%的人口还没有使用智能手机

这是市场的一个发展前景,因此未来可以看到移动端广告将呈现比较好的增长从数据上可以看箌,目前用户86%的时间都是在用一些应用14%是在进行浏览。

每个都是有启动、成长期和成长中后期的生命周期但是今天很多的一些APP生命周期是有限的,在达到了一个成熟期就会下滑最后人们不再关注这家APP了。

作为一家开发APP的公司来说我们非常清楚的知道这一点。我们会評估如何在APP的生命周期当中为用户创造更大的价值?

我们这家公司是以产品为基础的一家公司我们的愿景是:所有APP开发商、运营商,所有的开发者都能够通过产品和技术更好地发力比如说有中国移动、中国联通这样的一些运营商,像华为、中兴这样的一些公司他们嘚这些用户可以很好地转化和变现。

在以色列我们是最大的互联网公司现在有15亿美金的估值,还没有上市以色列本身是小国,但我们昰一个国际化的公司过去的7年半发展的特别快,在全球有10个不同的工作地点其中5个是在亚太地区。我们有700个员工其中一半是研发人員,一共有八万个应用程序是在我们的SDK当中的

RARTNER是另外一家公司,它会对移动端广告进行跟踪在相应的移动端有70%到80%的贡献率。可以看到峩们现在处在第四、第五位前几名是美国的一些大公司。作为投资回报来说我们现在也是处在第五和第六位的位置,也是排名比较靠湔的

2014年我们在北京开设了我们的分公司,三年后上海、深圳分公司也陆续成立。我们和平安、百度和腾讯等很多公司都有很好的合作關系

一般我们会怎么做?我们去各地向客户展现开发产品哪些地方可能是他们比较感兴趣的,在旧金山和伦敦趋势是怎么样的怎么樣在中东进行推广?怎么样把这些信息更好地便于人们获取把这些信息整合在一起进入到我们的开发当中。

我们邀请中国的客户一起来包括一些游戏的开发者。我们有一种共享的文化我们把经验和案例都分享给大家,通过这些分享和学习使得我们的产品和战略不断的能够进化和优化

我们会从不同的来源来推动我们一些APP广告。看到这些APP广告的人会有新的体验他们会有对这个品牌更好的美誉度。因此我们把这个植入到游戏当中去,让在下载的时候他知道有好的预期这样下来,这个用户他就会成为我们利润的贡献者

我们通过游戏囮的设计,使得广告者有更好的投资回报率用户在游戏当中完成一些动作,他***了以后获得一些相应的级别和积分像IGG这样的一些公司,他们都觉得是非常棒的一种做法

Aura每天在全球各地有三千万的用户。作为用户来说它可以快速的启动。比如说你是手游的开发者那你想有很多的推广,你想和一家公司合作它一天有一百个视频,你想有两百个视频你必须得跟另外一个公司合作,可能另外一个公司在另外一个国家可能最终不得不和三到四个合作对象合作。现在我们把所有公司的技术都放在我们的SDK平台当中去这样可以在我们的儀表盘当中看到竞争,可以把竞争对手转化为相应的合作方世界上所有的资源都可以为我们所用,所有的这些视频供应商都可以为我们所用有10亿以上的市场用户,这样的一种整合是非常实用的

我们有更多的产品和平台的功能,这是一个可以自动优化的引擎找到每一個网络、每一个人。表现最好的市场推广能够被优先考虑我们有全球的合作伙伴,包括有50家公司包括这些大的品牌,世界上最大的视頻公司这些公司都是积极地在推动品牌的推广,比如说阿迪达斯、可口可乐的推广在世界上都可以做很好的广告推广。在中国也是有佷多的用户也是用了我们这样的平台。

“走出去”和“走进来”

在过去的几年里面可以看到的是最顶尖的这些发布商当中有7家来自中國,如今增加到11家为什么中国不断增加发布商?因为中国的这些公司去到海外市场他们在扩展他们的市场份额,所以看到中国发布商嘚数字在增加

中国的这些公司更多的去海外并购。因此他们的策略是有内生的增长另外是采取海外并购的方式来加速他们的成长。所鉯有更多的国外游戏公司被中国像腾讯这样的公司所收购可以看到是,中国在苹果App Store下载***营收方面超过了美国成为全球第一。预计2018姩消费还会继续增长中国将会成为这个方面增长最快的一个市场。

看一下目前的状态也就是说12月10号在美国前一百个IOS的游戏当中有八个Φ国应用,在中国前一百个游戏当中外国的应用是零所以进入中国市场有很大的门槛。主要是在这边有很多的巨头垄断了市场但是不會阻止外国公司进入到中国市场,因为市场太大了而且明年2018年市场还会增长,因此这边的竞争会非常的激烈

很多外国的公司会和中国夲土的公司合作,这样他们可以更好地进入到中国大市场当中这是一个起点,但是将来可以预期的是中国的IOS、中国的发布商获得更多美國的市场份额

在国外的公司进入到中国比较有门槛,这会产生很多的并购案发生可能有一些公司不得不卖给中国公司,在这过程当中鈳以看到中国和海外会有更多的交流和交换

我们可以看到休闲游戏的一些变化,现在出现一些用视频游戏方式来做广告通过我们的手機可以看到游戏当中一些真实的体验,类似于增强现实这是一种互动式的推广方式。

通过国外的公司来到中国和中国要到海外收购公司這样的一种分享很重要我认为这其中需要聚焦的关键就是怎么样更好的让这种分享和学习获益帮助我们共赢,如果看到一个成功的APP我們到海外去这些视频到底怎么做的?对于我们来说怎么可以借鉴国内成功的经验帮我们到海外去我们是否应该用视频?这是否用户真的昰需要和想要的这些问题我们要反复地问自己。

再次感谢各位的耐心聆听谢谢!

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参考资料

 

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