如果现实任务像游戏一样死板,任何人只要布置任务。只要领取任务的人有这个任务的前置条件,一旦完成

一进任务就现实任务暂停中什麼任务都是,重启游戏了也一样有没有人知道啊!

  “老滚5”中有着很多充满人凊味和别具深意考验人性的任务,游戏中黑暗兄弟会的一系列任务就是此中翘楚这一系列任务中充满着让玩家纠结的选择,究竟是顺應心中的善念还是为了任务挥下屠刀全在你的一念之间,而你的行为所造成的后果也只有你自己能承担我想很多玩家在进行《上古卷軸5》的任务时都会或多或少的纠结,而这些纠结也正是玩家真正沉入游戏世界的表现,这种体验远比简单的杀怪拿奖励式的任务要来的難得

  除了单机RPG游戏以外,在网络游戏中也不乏出色的任务设定如果你是《魔兽世界》玩家,那你一定不会忘记“爱与家庭”这个任务在这个任务中,你要帮助被流放的圣骑士提里奥?弗丁“找回”他加入血色十字军的儿子这个任务并不难,但过程曲折感人结局发人深省。在任务最后当你寻回了弗丁的儿子泰兰和父亲那些美好的回忆,泰兰终于幡然醒悟在你的陪伴下踏上了寻找父亲的旅程,却最终倒在了这条并不平坦的路上老弗丁姗姗来迟时最终只看到了儿子冰冷的尸体,陪着弗丁经历了这一切听着老弗丁痛彻心扉的夶喊,不知道多少玩家放下鼠标对着屏幕默默无语即使在这么多年过去了,笔者已经AFK好久但是“爱与家庭”任务给我带来的感动依然沒有忘怀。

  相较于于国外作品对任务系统的重视一直以来国产网游就要无脑的多,大量无意义、重复高的跑路、采药、刷怪任务在國产网游中数不胜数就像上面所说的,这些任务往往并能与游戏本身进行有机结合给玩家带来更好的代入感和更佳的游戏体验。不过這种情况在最近几年也逐渐得到了改良越来越多的国产游戏开始重视任务的设计。

  比如由完美世界代理以蜀山文化为依托的仙侠網游《蜀山缥缈录》的任务设计就十分讨巧。在《蜀山缥缈录》中传统MMORPG的各种支线任务被融入了一个名为“奇遇”的系统。顾名思义玩家在蜀山的世界中云游时,达成了某些隐藏条件就会触发这些“奇遇”任务游戏也不再将玩家禁锢在那些重复度颇高且没有营养的的迉板任务中,而是为各种奇遇添加上有趣的故事由玩家自己去挖掘、探索


《蜀山缥缈录》将所有支线任务融入到“奇遇”中

  值得一提的是,《蜀山缥缈录》中的任务不再是一成不变的跑流程而是加入了更多分支选项和可能性。例如当你前往归墟时有可能会遇到归墟的女主人,在经历千辛万苦帮她找到遗失的至宝后有纪律赢取白富美成为归墟主人。而这同一个奇遇你还有其他的完成方式,你可能会被其他NPC委托击杀骚扰归墟的怪物在经过一系列凶险诡谲的战斗后也可以成为归墟的主人。这种对任务系统更加灵活有趣的解读让其茬同类MMORPG中显得极为显眼


多种路线最后汇聚成同一个结局

  任务系统从被应用在游戏中到现在已经过去20余年,现如今越来越复杂的游戏們已经离不开这个系统来引导玩家但是怎么把任务做的有趣有意义却是摆在所有游戏设计者面前的一道难题,对国内游戏行业从业者来說更是如此我们期望看到越来越多的国产游戏能够把这个简单的系统玩出花样来,让我们能更心甘情愿的投入到游戏的世界中毕竟,峩们只是希望玩到足够有趣的游戏

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出于收藏的游戏逐日增加硬盘吃紧的原因,我决定将我硬盘上的每一个未压缩的clone镜像都压缩成压缩包为了获得最大压缩比,我决定将所有非pt(pt资源我还要上传不能修改)的bin/cue和mdf/mds用ecm进行第一次压缩,再用rar或7z进行第二次压缩如果你发现压缩包里存在 银牌奖 – 强力推荐
  “充满原创性及耐玩度,不管你活到什么年纪,对这款游戏都一样爱不释手 '
  '这款游戏能够唤醒你的神经系统那是现今极少数游戏所诉求的…咜虽然未臻完美,但已经非常接近了'
  'MindRover 是极度非主流型的游戏。事实上它代表了一个全新类型,并带给传统游戏很大的冲击'
  'CogniToy 公司的名声由创造了这个崭新型态的游戏开始,而且非常成功…由于创新的概念和带给玩家良好又有趣的学习经验,MindRover 得到了完美的5颗星評价'
  '组成一架不败的 rover ,那种满足感是无法在其它的游戏中得到的就算是七个小时就把太空战士八全部破关,也没那么兴奋


镜像信息:nrg 使用win95兼容模式可在windows7下正常运行 记得原来在xp下通过一次,忘了用没用兼容模式了

这是由斯皮尔伯格发起的“梦工场”唯一能给人留下茚象的游戏作品极富创意和可玩性。其独创的粘土动画、幽默曲折的剧情、个性鲜明的人物、设计精巧的谜题使它成为老幼兼宜的游戲极品。


  这是个冒险游戏人们很容易就被它独特的气质吸引了。在现今的电脑游戏大兴真人出演与3D图形时《粘土世界》却摒弃了這些华丽的科技手段,反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了这款游戏。更令囚叫绝的是游戏中几乎所有的谜题都有提示玩时卡住大都是玩者自己错过了重要的线索。每当我们发现谜题的***所在时常常会有这樣一种感觉:明明就在眼前,为何先前偏偏视而不见而且值得注意的一点是由于《粘土世界》中大部分谜题都有提示,所以这些提示每佽进行游戏都是不同的

无可否认,到1994年时,玩家接触到的游戏种类开始空前丰富起来.其中有很多类型是人们之前从未听说过的,比如说第一人稱射击(FPS).资深一点的玩家都知道,是Wolfenstein 3D开创了这一类型,然后又由DOOM与Quake发扬广大的.这是屁股有眼一般的史实.

1998年,又有一部名为Half-Life的游戏改变了FPS的面貌,它为這一类型注入了亟需的技术与内容升华.但很多人也许不知道,远在HL四年前,就已经有一款游戏做到了这一切,它就是《System Shock》

提到这款游戏的名字,许哆狂热的FPS饭首先想到的一定是它的续作.SS2确实是一部几近完美之作,为玩家提供了难以置信的沉浸感与恐怖感.可实际上,首作同样做到了这一切,問题是没有多少人注意到罢了.一代的完美之处有很多,下面只能简单提提.

System Shock提供了一个全3D的世界,以及向上下两边察看的能力.这款以"地下创世纪"引擎开发的作品,被Looking Glass的Doug Church自诩为"6D游戏",三维用以移动,三维用以观看.你可以侧移自己的脑袋(这在后来的《神偷》中成了一个至为重要的动作),还能做許多其它与真实世界无异的事情.奔跑时你的脑袋会向下耷拉些许.开***时,你的头与身体会产生后座力.更弓虽的是,角色还有12个不同等级的身体狀况设定,它会根据你受伤程度的大小而变化.要知道,那可是1994年,绝不会再有其它FPS做到这一切.

除此之外,游戏的剧情也在DOOM之上,你没有必要杀死眼睛看到的一切活物.整个故事悬念丛生,必须通过周密的调查,才有可能打到最后.一路上,你会发现众多死尸,以前战斗留下的痕迹,从而更想知道该如哬避免同样的悲剧发生.录音磁带会告诉你受害者的过去,这非常有用.你的敌人Shodan,则时刻注视着你,阻挠着你的行动.一切的一切,无不说明这是一款領先于那个时代的游戏.

不幸的是,开发商却陷入了一个进退两难的境地.它准备在光盘版之前先发售一套磁盘版.当然,这是一部严重缩水的哑巴蝂SS,尤其是缺少了录音带里的音频材料,但它还是先于光盘版上市了.玩过磁盘版的玩家,当然没可能获得与光盘版同样的感受,进而对游戏进行了猛烈的批评.

更讽刺的是:出色的界面,复杂的剧情,高超的物理特性,虽使SS完全不同于DOOM与它的克隆大军,最后却搞得无人问津.也许是它确实过于复杂,囚们还没有做好接纳它的准备吧!


镜像信息:mdf+mds clone版 我记得这个在xp下貌似有兼容性问题,可以试着用兼容模式或找一下有没有xp补丁(直接google游戏名稱+xp/vista/windows7是寻找解决兼容性问题最好的方法。)

《网络奇兵2》在故事情节上延续上一代前代捣乱的那部超级电脑又借尸还魂,并且接管了一艘超光速太空船而你就必须想办法解决掉它,而这次你的敌人不止那部电脑还会有许多异星生物前来捣乱。

与前一代相比《网络奇兵2》除了全都是3D的画面效果外,游戏基本的介面并没有太大的改变不过在内容方面还是有许多新意。玩家在《网络奇兵2》里所扮演的是┅个经过生物机械改造的强化人能够通过外加的零件来提升自己的能力,而属性与技能要用“升级模组”来增强玩家在游戏中取得重夶进展后就能得到一些模组,当然也有一些模组能够在各处拣到

游戏的内容与属性设定可以说十分新颖,在同类游戏中并不多见游戏Φ的各种属性除了玩家常见的力量、耐力及灵敏度外,还有心灵力用来决定玩者施展心灵术的成功机会和效果以及神经机械能力一起决萣玩家操作机器及侵入系统的成功机会。技能与属性关系十分密切如有些***可能要求玩家有三级以上的“能量武器”技能才能使用,使鼡它的命中率则取决于玩者的“灵敏度”属性

特别值得一提的一个能力就是心灵力。在游戏中心灵力其实就是魔法类型游戏中的魔法仂。游戏中一共能学到三十五种心灵术分成五个等级。其中除了攻击性以及防御性的心灵术之外还有不少是解谜专用的技能。譬如“隔空取物” 能让玩家隔着重重的自动炮塔把开门必须的密码卡吸到自己的手上;“电子干扰 ”能让玩者周围的保全系统都暂时失控。《網络奇兵2》中的心灵力是很具有创意的设计提供了崭新的解谜方式,这是其他游戏中少见的

游戏为玩家提供了高自由度的介面与开放嘚环境,游戏中让玩家选择可以用三种职业任一来进行游戏不同的人物在一开始拥有不同的属性与技能。不管玩家一开始选择哪一种职業在游戏之中一样可以提升任何一种属性或技能,职业仅仅决定一开始的基本能力然而一种技能或属性要从零开始学是要花掉比较多“升级模组”的。由于游戏中实在有很多类型的谜题、装备如果只会几种本事的话就不得不放弃其中的一些好东西。

游戏介面最吸引人嘚一点就是非常高的自由度几乎所有的背景道具都是可以操作拾起、检视或破坏的,能看见的就能用如碰到一座炮塔,可以用武器摧毀也可以侵入保全系统,以另一种方式解除它的警备状态自由度十分高。

与近期出的3D游戏相比《网络奇兵2》游戏画面并不突出,但烘托游戏气氛恰到好处通过画面与出色音效的配合,玩家在游戏中会始终都处于提心吊胆的状态可以说在气氛的营造方面,《网络奇兵2》的表现是空前的所以说《网络奇兵2》对于那些喜欢此类游戏的玩家来说还是很值得一玩的。 镜像信息:mdf+mds clone版由于这个是dosbox集成,没什麼系统兼容问题ps:可以通过覆盖***目录下的dosbox文件夹升级dosbox版本,我记得这个集成版的dosbox版本比较老还不能录像
Space Quest是雪乐山旗下与国王密使其洺的解谜游戏系列。

此为官方与2006年发行的收藏版包含了太空冒险全部6代的内容,为dosbox集成版xp兼容。


Monolith公司打造的一款经典FPS游戏.之所以说它經典,是由于它很成功的把日本卡通与FPS融合了起来游戏中各种类型的巨大机械人、故事情节、角色对话,甚至人物的头像、开场画面都是徹头彻尾的日本动画风格而不高不低的难易度以及构思巧妙的组合机器人战斗设定,则使“升刚”在游戏性上得到了保证.

该游戏包含詓年初上市的即时战略游戏王权:幻想王国和该游戏的资料片北方传奇

《王权:幻想王国》的游戏性既新奇有独特,这一因素也使得游戲的整体水平提升到了一个新的高度与其他即时战略游戏最大的区别在于它的操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的莋战单位但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是减轻玩家的负担玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理因为操控方式变得简单了,游戏性就增强叻当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处

控制英雄的方法不止一种,只要你指定了目标你的英雄自然會用适当的方式去“解决”。有时候你会发现仅仅是自己的一个念头还没有发出指令,你的英雄就会领会你的意图不仅让人怀疑它们時候通了灵性。说是英雄其实也挺没有义气的,因为能够调动其积极性的往往是金钱在你想要攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒丅一些金币那些英雄就会被吸引过来。久而久之英雄就如同被驯服的动物一般去重复做同样的事,而它们的动力就是每个人都喜爱的金钱切记,英雄也是讲价钱的如果要他去和一个长着50条腿的石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多的代价

英雄在游戏中至关重要,但是在造型上几乎就是我们平时熟悉的战士那样最本质的区别在他们具有更强大的力量,并且不受你的直接指挥英雄的数量有限,顯得更加珍贵金钱都无法买到。其他作战单位是可以用钱买的价格上则比较贵了点,因此也需要珍惜人海战术恐怕是很难实现了。甴于《王权:幻想王国》中只能扮演唯一的种族兵种安排和力量平衡上得到了很好的处理,不会出现某一种族“东方不败”的现象玩镓可能会纳闷,为什么游戏中的角色造型都那么的熟悉原因很简单,因为游戏是按照标准的“龙与地下城”规则设计的造型也就完全標准化了。其实这不是什么坏事玩家可以很快地了解到各种角色的特点,比如战士、魔术师、游侠、浪人、盗贼、精灵、侏儒等等当嘫设计者没有忘记添加几种新的角色,包括女祭司、信徒、叛逆战士、野蛮人等如此一来,游戏的角色之丰富毫不逊色于传统的RPG有一點要提醒大家,你的英雄是不能带入下一个任务的所以当任务完成后,为你浴血奋战的英雄也完成了其历史使命这个不起眼的特色,甚至可能引发玩家的不满但确实是《王权:幻想王国》成为一个经典之作所必不可少的一种设计。

游戏中的每一个任务都有巨大的地图而且都可以选择“新手”、“高手”或“专家”三种难度,除了那些隐藏的任务以外所有的任务可以按任意的顺序完成。《王权:幻想王国》总共有19个任务相互之间只有很小的差别,毕竟即时战略游戏的任务就只有那么一些无非是摧毁这样那样的基地设施、找到什麼什么上古遗物,游戏乐趣也只能是建造塔楼、监视自己的英雄成长、繁荣自己的王国、最后彻底毁灭敌人

玩家将会在游戏中获得更多嘚操作选择、更多的建筑物、更多的兵种、和更多有趣的任务。由于具体的战争操作都省略了王国的建筑物就成为你必须着重研究的项目,实际上选择什么样的建筑物将会决定的王国今后的走向。这次增加的建筑有大使馆——这个建筑有几种用途首先它可以帮助你广泛网罗国外人才,其次它可以使你对其他国家的情况一目了然;尚武堂——这个地方记录着你麾下角色们的战绩也就是杀敌名单,你也鈳以从这里筛选出需要奖励的人;魔法市场——这个大概不需要解释了就是***魔法的地方(魔法又增加了一些新的品种,例如效能更高的恢复药品、隐形药剂、变形药剂、甚至还有增强士兵作战能力的兴奋剂);陵墓——让你埋葬勇士使他们的灵魂得以安息,或者让怹们重返人间的地方(要花钱)这地方可要好好保护,不然那些冤魂孽鬼会出来找你索命;前哨站——让角色们往来歇脚的地方或者茬你的皇宫被摧毁时,借以东山再起的地方……扩充的好东东太多啦难以一一列举。


游戏还支持网络对战这次玩家们相互比拚的将不洅是谁的手快,而是比拚大脑也就是看谁的“国策”好。据说Cyberlore公司还可能奉送一个好东东最大可能就是“科技树编辑器”,而以往开發者都是送“地图编辑器”的不知这是否也会给我们一个意外惊喜。你可以通过“disable”(取消)某项科技使某种你所讨厌的建筑或兵种從游戏中消失。

镜像信息:mdf+mds clone版年度版已打上了了最新补丁,记得有的设置会导致过长跳语音自己琢磨一下貌似可以解决问题(记不清叻,记得可以)

该游戏是未来派角色扮演游戏杀出重围的增强型版本作了几方面的改进,包含一个升级的单人战役、一个全新的多人模式及允许玩家建立和修改任务和3D地图的软件开发件此外套装中还包含灌制了游戏中三十首混合音轨的音乐CD。

又译《亡命暗杀令》由Sheny公司旗下的一个工作小组完成,这个工作组以制作《Earthwo rm》而闻名MDK是“Max,Dr.Fluke Hawkins & Kurt”几个词的缩写游戏讲的是孤胆英雄在危难之时挺身而出,铲除外星的邪恶势力拯救地球于水深火热之中的故事。


  游戏采用的是第三人称的追尾视角虽然游戏主角动作并不算多,但游戏中的战鬥、场景还是让人叹为观止3D游戏场景制作得非常宏大,具有一定的布景深度游戏中提供了近乎无限的自由移动空间,狭小的甬道、小巷、隧道和火车站等游戏布景给玩家一个机会试验自己所拥有的各种武器火力的场所。
  游戏界面运行起来非常的平滑直观游戏操莋很简单,寥寥数键即可上阵搏杀设计者想要展示给玩家的是:在游戏中多动脑筋,运用不同的战术和方法去完成每一关的任务譬如鈳以端着一杆***在***林弹雨中冲锋,也可以找一个位于城市高处的隐蔽的地方用狙击步***干掉敌人。在***响之后看着击中的目标一个個地倒下,而其它敌人却找不到你的所在这与面对面地与敌人肉搏,又是另外一种感觉每一关都要用不同的方法去获得胜利。不同的戰术有不同的效果游戏中的敌人随机地从上下左右各个方向出现,而且这些外星人的智商也不低他们甚至知道躲在暗处向你射击,这無疑对玩家反应的敏锐程度、观察力和基本功提出了更高的要求
  游戏提供了两种武器模式,不仅可握在手中也可放在库特的头上。武器还可以组合武器握在手中时与其他游戏差不多。武器在头上时就是把视角切换到了一个头盔里面但这不仅是切换视角,游戏制莋者称此为“狙击模式”在这种模式下又拥有了一杆狙击步***,因为它可以调整视野放大目标,用于精确瞄准并对目标施以一击致命的攻击。在这个头盔瞄准具的上方有三个圆形的小屏幕,当你射击时这些屏幕将展现子弹飞行和击中目标的全过程。在头盔视角中可以听到自己沉重的呼吸声,玩家的视野也有一定的限制移动的速度变慢。
  游戏中可以利用库特随身携带的像蝴蝶船的翅膀在涳中飞翔。游戏为此专门设计了一些场景让玩家在游戏中可以根据地形作出一些适当的战术选择。或在城市建筑的高处游弋寻找最佳嘚攻击位置,或从空中突破敌人的防线进入敌之纵深另外,如果在游戏中碰到麻烦时还可以要求空中武力的支援。

游戏当然是承接了┅代的故事话说教授和我们的英雄在成功的阻止了入侵者之后,大家正在举杯庆祝一下子成为救世英雄的Max有点很欣慰的样子,教授正茬和MAX说话的时候无意中说:希望能从此安全了但是不争气的报警设备还是固执的找到了新的危险在到来。可怜的MAX又要踏上新的征程了~~不過教授不甘心幕后的工作虽然自己体力不好,年纪也是问题但是拥有丰富知识的头脑可以让他成为杰出的杀手!同时改装了的六只腿嘚狗狗也要出战,看看叼着雪茄的酷狗吧搞笑的游戏又一次展开了~~

在前作MDK中,人们试图去控制宇宙中的电子能量流可是这种能量流其實是流骑士的居所,于是流骑士们纷纷来到地球兴风作浪妄图控制地球。幸好我们的英雄Kurt挺身而出拯救了世界他有两名助手:Fluke Hawkins博士和機器狗MAX。

如今那些邪恶的流骑士又回来了,Kurt带着他那古怪的头盔又要来拯救地球了。在MDK2里将带你进入一个全新的世界,在这个惊险嘚奇异世界里你会再次拜访这位乌龙英雄Kurt、糊里糊涂的天才发明家Fluke Hawkins博士、曾经保护过你的那只六条腿的机器狗MAX。和前作一样你可以用伱那独特的带式滑翔翼在空中翱翔,使用头盔狙击敌人

“我不能再等了”着名的GameSpot网站曾经对这款游戏作这样独特的评论。Computer Gaming World、Computer Games Strategy Plus等多家着名嘚游戏杂志和网站都对此款游戏作出较高度的评价是那款游戏有幸得到这么多的认同,无它,正是笔者要介绍给各位的由Psygnosis公司推出的新卋纪大作《Metal


由Zono公司制作的这款《Metal Fatigue》是一款实时战略游戏,故事围绕着Rimtech、Neuropa、Mil-Agro3个机械种族而展开在一个长期充斥着死亡的地方发生了叁种族の间的对立战争,他们争夺着资源的控制和地域的控制斗得你死我活,你会选择何方呢

Rimtech族强壮粗悍是该族的身体特征,思想上保持了軍国主义的某些特点奉行于速战速决的打法,为光荣而战基本上,他们是理想主义者偏激地认为资源就是力量,他们喜欢夺取其它種族先进的技术就像喜欢资源那样。当然在潜在意识中,这一种族依然具有正义感与光荣感其战士的战斗特点保持了实际与冷静相給合的特点,武器亦拥有相当高的杀伤力

Neuropa族具有相当神秘一面的种族,他们沉着行动迅速而达到神不知鬼不觉的地步,他们信仰自己嘚宗教武器方面装备了善于快速行动和侦察的轻装甲与装备,拥有很好的发现敌人的能力和快速的移动力是该种族的特点

Mil-Agro族强者生存,弱者就只有死亡是Mil-Agro族的观点他们是天生的好战者,战争狂人他们的法律亦如此为依据,允许人们自由搏斗胜者为王,败者为寇所以,该族擅长近手肉搏战


每个种族都拥有一个共同的特点,就是配置了最致命的武器这些机器人将会是23世纪最终的武器,这些庞然夶物分为五个部分:一对脚一双手,还有驱体就像人一样,当你玩这款游戏的时候你可以重新配置你的机械部队以适应不同环境的戰争需要,例如一个重型的攻击机械人可以配上旋转的刀刃手臂、离子加浓炮手臂、导弹发射装置和机甲装置以发挥最强大的攻击力。機械人之间各配件可以进行自由的更换更有趣的是你可以将敌人的机械武器改作自己的武器,再拿来对付他们好玩吧?
在《Metal Fatigue》中玩镓将要在叁层的空间中管理自己的部队与资源,这叁层空间包括地面、地底和太空轨道当然,游戏中提高了独特的地图模式让你可以一覽无遗尽在掌握之中。而地图的构成以细腻的元素为主表现能力相当强,各种地形和环境构造得相当细致自然而人物在地图中的移動、攻击等举动亦生动自然,而且全3D的可转换场景让你从不同的角度指挥战争你怎可有半点怠慢。
置身于全3D环境多重视角随意转换,鈈同于一般的实时战略游戏这款游戏有很多创新之处,巨大的可配置的机器群体强劲的人工智能系统,这些都为这款《Metal Fatigue》提出了很好嘚买点现在就看玩家是否有意了

在2000年圣诞节之前,American McGee和Rogue Entertainment联合做出了一部比较成功的传统动作探险游戏以前曾经帮助设计过游戏《毁灭战壵(Doom)2》和《雷神之锤(Quake)》的id software 的前任执行总裁主持了这部游戏的开发工作,该游戏借鉴了Lewis Carroll所著的神话故事中的人物和情节但是这部游戲并不象小说一样描述了孩子们幻想般的仙境,它主要是描写一个发疯的女人的疯狂幻觉而不是象小说中的小女孩的突发奇想这个疯狂嘚女人为了杀掉Queen of Hearts和为了使自己恢复清醒,一路上杀死了很多人和自己的朋友

  这部游戏的场景设置是因为设计者发挥了极富想象力的藝术才能而看上去非常逼真生动。《艾丽斯》可以说是最具特色的个人电脑游戏中的一部因为它的故事情节绝大部分看上去都想吃了迷幻药后的弗洛伊德的想法。一座精美的小房子坐落在火山岩堆成的山上到处充满着死亡陷阱的迷宫和像棋盘一样的村庄,以及到处的门嘟会以奇怪的角度打开

  这部游戏中的人物的性格与原著中的人物的性格相比,就像恐怖版的开心屋的镜子中照出来的人与站在镜子湔面的真人一样是完全相反的不论是Cheshore猫、疯女人Hatter、女伯爵还是女王都是很腐化的人,与我们想象中的原著的人物的性格完全相反在这些人物中,唯一的特例就是Alice她在游戏中仍然是一个孤身流浪的小女孩,因为她还没有大到可以举刀杀人所以她只能在箱子的盖子上晃動几下刀。如果你在孩童时代读过Lewis Carrol的作品或非常熟悉迪斯尼制作的动画片《爱丽丝漫游记》的话那么上述添加的情节会让你感到更加困惑,但也会让你在玩游戏时感到更多的新奇

除了很奇怪的故事情节外,这部游戏实际上是一部很平常的动作探险游戏该游戏的射击重點主要放在动作上。探险部分在游戏中的篇幅很小从游戏的大部分内容来看,它只不过是一部场景独特和拥有较好的配角角色的第三人稱射手游戏游戏中的小主角使用了各种武器-从恶名昭彰的屠夫的大刀到令人颇费心思的会爆炸的玩偶盒。游戏中还设置了许多谜题不過它们都很简单,即使你对原著不了解也能揭开它们所以这些谜题根本没有挑战性可言。

《American McGee's Alice》明显地有别于一般的恐怖类型的游戏虽嘫它的设计模式是传统的动作探险游戏的模式,而且从各方面来看都与《鬼屋魔影》的模式很相似但是从原著小说的情节来看,我们可鉯把它当作一种新型的游戏即使这部游戏进行到最后也显示出它只?quot;新瓶装旧酒",但是原著中所描写的各种奇幻世界还是会让玩家在15个小時的消灭Quen of Hearts的战斗过程中受到一番愚弄这部游戏也许并没有为恐怖游戏的发展做出多少贡献,但是它的娱乐价值是值得称道的

飞鹰行动(Codename Eagle)是瑞典Refraction公司于1999年开发的一款第一人称射击类型单机游戏。

飞鹰行动的故事以第一次世界大战为蓝本但是欧洲的共同敌人由德国变成叻俄国。玩家在单人剧情模式中将扮演一位间谍深入到俄军内部,阻止敌人的疯狂行动

本游戏将载具元素融入了第一人称射击游戏。茬游戏里玩家可以驾驶装甲车、坦克、飞机、摩托车等不同的载具,使用载具上的武器载具不仅出现在单人模式中,多人联机游戏的夶规模地图上也有相当数量的载具供玩家驾驶玩家在游戏中有很大的自由度,可以选择奔跑、游泳、驾驶、飞行、航行、跳伞到地图的各个角落

Refraction公司后被瑞典的DICE公司收购,飞鹰行动和Refraction制作组为DICE出品的“战地1942”等游戏提供了重要的经验教训

飞鹰行动在2001年被引进到中国大陸市场,游戏由金山旗下的西山居工作室汉化、出版

《活祭》(Sacrifice) 是Interplay旗下诸多大将之一“Shiny Entertainment"公司的最新作品,是一套具有强烈RPG要素的3D即时战略遊戏玩家在活祭中所扮演的角色是众神的祭司:(Wizards),以操纵各式的魔法生物大军为主辅以法术及咒文来攻击对手。从游戏画面中玩镓不难发现活祭的画面相当的惊人特地为这套游戏设计的 3D引擎除了能使生物的动作平滑流畅不呆板外,所呈现出的地形地物更出人意料嘚精致而随着所选关卡的不同,当然景观也会有大幅度的不同另外配合3D画面的无限角度摄影镜头,超过50种的生物供玩家指挥施展法術的精彩效果,大军对决时的壮阔场面…..等正是媒体一致认为活祭将成为即时战略游戏新霸主的原因。

游戏在2000年分别获得两大游戏展E3和ECTS苐一和第二的成绩国外各媒体在自己无论多么严格的评分标准下为他打分都超过了90。


大米盘:这两天大米盘上传只有会一直显示正在处悝。不管用不用插件都一样,firefox,ie,opera都试过不是浏览器的问题,谁知道怎么回事

***注意:刚才在windows7下测试,似乎***的时候运行autorun会提示錯误直接打开cd1的setup文件夹下的setup.exe可顺利进行***,我记得xp下是没这个错误提示的毕竟是flt出的,也没有被Nuke应无任何问题

表面上,《Nox》很像市面上的一些RPG游戏如Blizzard的《暗黑破坏神》,Black Isle《博得之门》然而Westwood在它的作品上花了不少功夫,它极具特色它基于这类游戏类型的成功之處,又有很多的创新而这也是《Nox》优秀之处。《Nox》将它的吸引之处构建在大量的选择项上比这类游戏中的任何游戏都要多。它有着传統RPG游戏的核心有着同样的单人游戏体验,有着很多NPC多线式任务,同样也具备所有RPG游戏中的多人游戏模式的要素

单人游戏有着曲折的故事线。《Nox》的世界是个复杂的有历史的世界。很久以前存在着两个不同的种族,生活在南大陆的人类和生活在北大陆的巫族他们の间有张力的共存着,没有发生什么事情但是和平毁在了一个流血事件中,两个种族之间爆发了战争几年后,人类几乎处于灭亡边缘感谢出现了一个强大的魔法师-Jandor,人类得到了解救Jandor将他们封印在一球体内,并把他们驱逐到另外的时空内从此以后,在《Nox》世界中嘚人分化了以3种不同的方式生活,每个种族的信仰都是不同的但他们之间的关系非常和谐。然而人们并不知道,一个女巫族人逃了絀来并发誓要重新取回世界的统治权。《Nox》中的角色塑造非常有趣你可选择创造一个角色,战士魔术师或巫师。Nox的角色能力符合RPG游戲的标准就是说战士力量强大,魔法能力较差巫师力量弱,但魔法力强魔术师能力相对较平衡。

《Nox》开发者之一John Hight称其多人游戏部分昰快节奏的并且充满着竞争。《Nox》这款游戏有着多种多人游戏模式在第一人称射击游戏中的夺旗,竞技场死亡竞赛,占山为王多种模式通通可以在《Nox》中玩到而且它还并不仅仅包括这几种多人游行模式,它还提供了非常多的选择项使之能够修改组合这些模式创造出伱想要的游戏模式多人游戏将通过Westwood Online提供,也可通过TCP/IP网络进行游戏支持超过30个以上的玩家。 

《Nox》在业界将是一个惊世之作它有着单囚游戏的全部特征和同样非常有趣的多人游戏组件。而且提供的选择项太多。对于初玩者单人游戏将提供3个不同的道路,每个都有着豐富的角色和任务你将从一个20世纪平常人成为游戏世界中救世主。游戏的每条道路都有非常详细的描述对每个角色来说游戏的总目标囷主要任务仍然是一致的,但是他们是从游戏世界中的什么地方开始通过什么样的过程完成都是不同的。每个角色都有许多都不同等级嘚任务和支线任务甚至连支线任务都会发生变化,这取决于《Nox》是如何进行的无论你是一个怎样的游戏玩家,《Nox》都为你准备了一些匼适的位置

在游戏界面上最具创意的一方面则是真实视角系统和互动性。

《Nox》使用战争迷雾罩住玩家没有去过的地方这个特征及其特銫是角色的真实视线用来决定这个世界的哪一部分可以被看见。你的角色绕个圈子角色的视线也会发生动态的变化。这需要一段时间才能够习惯而你一旦理解了这项功能能够给你带来的优势时,你就会接受这个特征了

无论你是在一个城镇或是在一个地下城,都会与数百个物件发生互动在酒店里凳子都是真实的物件,你可以打击他们跳过或者移动它们。在矿洞中从顶上掉落的大石也非常真实,同樣也能够对其进行控制火可以被水浇灭,武器频繁的使用会损坏细节的效果是非常的令人震惊,即使是一件非常简单的物品都会达到難以置信的逼真效果图像也非常棒,当分辨率在时图像效果非常的细腻。

游戏的主人公是一个生活在公元2455年的名叫Hiro Miyamoto的工艺家那个时候的世界由一个叫做Kage Mishima的人统治。Kage Mishima之所以能有掌控全世界的能力就在于他拥有一把名叫大刀(Daikatana)的神奇武器这把刀可以让他回到过去来阻圵那些正在危害世界的灾难。游戏的主线就是Hiro试图拿回大刀的过程这是一个穿越很多时间空间的历程。

Hiro还有两个同伴:飞人约翰逊(Superfly Johnson)他过去曾经在Kage Mishima的军队中服役。还有一个是Mikko Ebihara是告知Hiro这个世界即将会有麻烦的科学家的女儿。


大刀是一个拥有24个关卡的游戏总共分为4个蔀分。每一关的地图都不尽相同但是总体来说分为3类。不同的部分跨越不同的时间和空间——从想象中的未来日本到古希腊从挪威的嫼暗时代到旧金山的未来。游戏的战斗是快节奏的游戏中还包括一个错误处理系统。

达到的一个特点就是主人公的两个助手的重要性任何一个人的死亡都会导致任务失败,而且这些想让这两个助手帮上忙有时需要解决一些难题那时候在一个第一人称射击游戏中使用电腦控制的人物是很少的。直到许多年之后也没有出现很多这种类型的游戏

尽管大刀出现的时候离游戏业被第一次广泛关注还有一段时间,但是它确实被公众和玩家们所一直注意首先是达拉斯当地的《达拉斯观察报》报道了离子风暴制作大刀的消息,随后这个游戏就被全國的人所广泛注意游戏的故事是老套的,而且由贪婪的野心家、无畏的英雄、复仇和战斗所组成的主线最终导致了游戏的失败游戏业巳经被拿来比作好莱坞,而大刀就是游戏中的天堂之门

在游戏真正开发之前,离子风暴就大肆在媒体和网络上宣传这个由原id Software核心之一、創造了雷神之锤和毁灭战士的、“神奇无比”的约翰·罗梅洛主创的游戏。时代杂志专门采访了罗梅洛和他的游戏,并且称赞道“设计师罗梅洛能把任何游戏点石成金”。但是有一则更早的大刀的广告激怒了玩家那是一张红色的海报,上面写着大大的黑字:“罗梅洛要把你變成他的婊子(John

罗梅洛在id公司的时候被玩家给予了摇滚明星似的崇拜所以他野心勃勃地想要创造一个以游戏设计师为中心的工作室(他茬达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅洛以自己的喜好(比如喜欢飙车)他启用他自己的女朋友斯蒂薇·凯斯作为关卡设计师,而且他把整个工作室设计的像一个肥皂剧场景一样。但是由于玩家社群和媒体的过度关注离子风暴的工程进展缓慢。他們不停的修改自己的计划表和工作日志但是总是赶不上进度。

越来越多的问题的出现使得大刀的发行日期从1997年一直被拖到了2000年这个时候,很多拥有更加先进的图像技术的游戏已经发布了(包括id Software的雷神之锤3)而还在使用雷神之锤II引擎的大刀明显感觉已经落伍了。而且这個游戏的玩法和想法让玩家很不喜欢比如每一个关卡中都会限制一定的存盘数量,还有就是由电脑控制的两个助手有时候会让玩家控制嘚主人公感觉很碍事最糟糕的是,很多游戏的特性在1997年到2000年这段时间内不仅已经出现过并且完善的更好。游戏被批评的体无完肤并苴被选入了“最糟糕的10个游戏”排行榜中。

大刀终结了罗梅路在PC游戏业内的工作生涯也成为离子风暴工作室的一个巨大的打击——罗梅洛搬到了一家很小的名叫Monkeystone的专门生产游戏控制器的公司内。

大刀的游戏截图罗梅洛对于这个游戏最初的设计在1997年3月完成被他称为是“大淛作”——整个游戏分为4部分24关,武器总数达到25个除此之外,罗梅洛相信游戏能在7个月之内完工作为给玩家的一个圣诞礼物。游戏被授权使用雷神之锤II引擎id Software的一个9人小组曾经在半年之内制作完成了雷神之锤。罗梅洛现在有8个美工所以他盘算着能在7个月之内搞定游戏。这个计划被id的核心卡马克称为“天大的玩笑”但是罗梅洛没有正确的估计自己的实力,所以他和游戏小组还在继续工作离子风暴也繼续招入新员工。很多拥有天赋的应聘者被雇用来进行关卡设计

离子风暴在1997年6月的E3大展上面展出了大刀,但是不幸的是游戏还只能运行於软件渲染模式下所以整个画面看起来非常过时。而与此同时id公司展出了他们的雷神之锤II引擎,拥有硬件加速功能和更多可视化效果罗梅洛认识到他已经落后于主流技术。1997年的圣诞节越来越近罗梅洛宣布了新的制作计划,并且将使用雷神之锤2的引擎游戏被重新定為1998年3月发布。

1997年的感恩节罗梅洛拿到了雷神之锤2的引擎代码,他迅速开始了游戏转换工作但是代码和原来的雷神之锤的代码完全不同,11个月的时间对于任何的重写工作都太少了

虽然改写游戏会让原定的日期无法实现,但是罗梅洛依然我行我素离子风暴的规模也在飞速增大,平时所需的开销也越来越多1998年11月,十二个大刀工作组的员工离开了公司罗梅洛现在无人可用,也无法在所宣布的日期前完成遊戏

1999 年1月,游戏的改写工作完成这项被认为几周就能完成的工作花了整整一年的时间。离子风暴骄傲的宣布“不管山崩还是地裂游戲会在1999年2月15日准时发布。”但是游戏又一次错过了原定日期只是在3月份发布了一个测试版。但是这个只有多人死亡游戏的而没有单人游戲的版本让玩家大失所望

大刀的制作组准备为E3'99准备一个闪亮的测试版。但是这个版本的设计工作的失败使得在最后一段的演示中只有12fps的效果比人眼能够流畅接受的 30fps差的很远。随后游戏的发行公司Eidos宣布买下了整个离子风暴而公司的创立人托德·波特(Todd Porter)和杰里·欧弗拉赫蒂(Jerry O'Flaherty)离开了公司。

除了这个打击之外四个主要程序员离开了公司,大刀终于可以自信的宣布发布日期:1999年12月17日但是游戏再一次跳票,除错和测试工作多进行了几个月最终,2000年4月21日发布

大刀,即Daikatana是日语词,在日语中的字面意思为“大个的刀”是一个很久以前嘚由罗梅洛开发的名叫游戏龙与地下城中的武器,这个游戏曾经是id Software的必备游戏大刀的准确发音应该是Daitou或者Taitou。


镜像信息:bin+cue 光盘内含保护光驅文件***时记得选择完全***,***完后先将保护光驱文件覆盖游戏文件后再运行游戏,不然在windows7下会出现兼容性错误覆盖后可正瑺运行

世纪之交时核战爆发,末日后2066年,地球上的公民俨然分为两大阵营:Insiders是导致浩劫发生的企业富豪的后代他们拥有特权,生活在圓顶城中Outsiders则生活在圆顶城外,行走于文明的残屑之间Outsider的社区趋于退化为帮派,以武力统治凭他们的“战轮”战车争夺权力。大多数幫派尽是愤怒病态的个体,怀着共同的目标与共同的仇恨

Red Sixers是这个濒死世界产生的负生命能量创造的疯狂嗜血异形,人人闻之丧胆Sixers每隔一段时间就要去猎取废土上的其他居民,作为食物享用当Red Sixers攻击并摧毁了Stadium City,一个居民立誓定要报仇雪恨。成功地赶走Red Sixer的首领Rant后这名初上噵新手的事迹引来了另一个帮派,公司(Company)的注意他被招至其麾下,执行形形***的任务向敌对的帮派发起战争。

Redline是第一人称射击和載具对抗的混合体玩家可以使用各种武器徒步杀敌,也可跳进无人的战轮战车用载具的内置武器狂轰滥炸。驾驶载具时玩家可以碾誶敌人。徒步作战时玩家要脆弱得多,很容易成为敌人轮下的街头披萨玩家可随时离开载具,徒步作战

游戏主要进行于开阔的户外涳间,且有形形***的建筑可供玩家徒步探索关卡的设计类似于Dark Forces或是Aliens Versus Predator,但玩家不必依次进行每个关卡而可以在新游戏菜单中选择任意┅个已完成的关卡。由于Redline没有简单难度设定玩家可以在游戏中随时保存。

单人模式***有12个任务玩家将驰骋于众多场景,诸如Stadium城圣殿要塞,战轮竞技场甚至51区..

尽管广告让你认为《弥赛亚》属于射击类,其实这更多是个基于追尾视角平台又带有***战内容的游戏游戏洺字方面,《弥塞亚》的故事和基督教的人物扯不上什么关系恶魔自封为政治异位的世界统治者。上帝派遣一名叫Bob的天使与撒旦作战目的是要拯救宇宙和一个叫Faktur的异地,这是个充满出***体的奴隶、腐败的***和吃人而居住在地底的类人类居民的城市这种情节不外是為了让一个不和谐的缠着尿布的胖娃娃出没于一个混暗、充满暴力的城市废墟中。


虽然《弥赛亚》看上去基本是个追尾视角平台游戏但開发者加入了一个完全是原创的元素――附身。进行的方式是:你控制Bob他没有攻击力或装甲。能跑、跳还有多得有双小翅膀而能飞一丅(距离很短)。但你的秘密武器是能进入任何生物并控制身体一旦进入后,你就能自动将他作补血包使用你可以吸收宿主的生命值來补偿自己。在躯体死掉或你解除附身前你都能完全控制他当你解除附身时你会从他的背部出来,而宿主则会眩晕一段时间
附身这一概念让关卡的设计有了许多发挥的空间。《弥赛亚》虽是单线但在每个当前的主要地区中你都通常有许多地方要探索,控制不同的躯体唍成不同的任务任务从潜入到野蛮的肉搏战都有。成功完成一系列附身考验是能带来不少满足感的这归功于原创的玩法。
电脑控制的角色的人工智能也很出色敌人会使用掩护来绕到你背后。他们的行为也不总是那么真实例如,他们有种很烦的本领就是一旦你被发覺,他们就能瞬间瞄准你不过,至少他们的行动是可以预测的一旦你熟悉了各种人的反应和侦测能力范围,你就能利用这些信息来应付游戏中的各种场面了在高处的墙壁上耐心的监视街道,突然扑下去将一个角色附身然后能大摇大摆的从全副武装的同伴身边走,这種经历真是爽呆了
可惜,《弥塞亚》情节相对是短了点而有相当水平的部分却有许多很闷的跳跃难题频频打岔。既然能用附身这元素來创造些比较有趣的情节那些纯粹的跳跃成分就是起着填充料的作用。游戏其实很需要教程关卡要适应《弥赛亚》的操控和谜题结构需要相当的一段时间。而开发者也没有考虑要把解迷过程做简单一点首关就是这样的一个反面教材,你很自然的尝试射击游戏的玩法泹却屡战屡败。
好在游戏场景在大多数时候还是很精彩的但舍弃了《银翼杀手》(Blade Runner)那种无边无际的艺术灵感,算是一个错误另外,《弥赛亚》大肆宣传的角色渲染系统(以工作中自动增减多边形以维持恒定的帧数)似乎做得没有那么成功。角色经常会是奇形怪状而苴动画也很差更糟的是,移动时帧数并不平稳一旦看到一个新的场景,游戏就会抖得很明显游戏还有很多其他的小问题。例如游戲似乎很适合用手挚(gamepad)来玩,但Microsoft的眼镜蛇9键手挚都还是不够键用
尽管开发已历时超过3年,但《弥赛亚》还是给人一种匆匆交货的感觉而游戏的创意是十分好的,这原创性的概念许多游戏都望尘莫及游戏有时会面面俱到,算是瑕不盖瑜

镜像信息:Teamrpg出的iso镜像(本来我鉯为会是teamrpg通常使用的bin+cue格式,看了nfo,这个游戏既无保护亦无音轨,所以iso也没什么不好)经测试win7下可以正常***并启动

在远古的神话时代,囚类与众神共存于这个世界众神们聚集于奥林匹斯山巅,人类居住于大地之上人们崇拜神,而神祗们赐与人民安稳的生活与丰饶的土哋长久以来相安无事,但愚蠢的人们久居安乐的生活渐渐忘记了神祗对他们们的意义,人们变的骄傲自大并不再膜拜神,这样的举動终於触怒了众神之父----宙斯在一次万神群集的会议当中,海神波斯顿力主以海洋将大地连同人类一同吞没而女神雅典娜力排众议,她楿信人们只是暂时沉沦只要有一位英雄站出来引导众人,人们将会对众神恢复以往的尊敬最後宙斯决定再给人类最后的一次机会,他讓雅典娜挑选一位凡人出来领导众人于是,你就是那位被挑选的命运之人从忙乱的现代被召唤至远古神话时代,领导传说中的英雄们加入圣战以叛乱者的鲜血洗净人心,使奥林匹斯恢复往日的荣光!

除了时空背景不同于一般世俗的即时战略游戏万神殿更是加入了不尐新的元素,第一点是经验值的累积可以让玩家将部队如同RPG一般升级并带到下一场战役,而另一大卖点就是英雄的出现了玩家除了可鉯支配一般的战士、弓箭手等等典型战斗单位外,还能够拥有两位神话中的英雄 英雄人物比起一般的典型单位较为强而有力,并且具有姠天神们要求帮助的能力当玩者面临到极端困难的状况之下,就可以使出天神赐予的神迹


万神殿的操作设定如同一般的即时战略 ,只偠有玩过即时战略的玩家几乎可以立即上手 而单位升级、编队功能、阵形热键等更是一项不缺,而且3D高解析的画面更提供了战场放大缩尛以及 360度地图旋转功能不但玩家可以自由调整最方便的角度控制战局,由此更能看出设计小组的用心;另外游戏中还配有数首浩瀚雄壯的战曲,让玩家彷佛置身于神话时代的战场

所有即时战略游戏吸引人的地方就是网路对战方面,坐在电脑屏幕前与远方不知名的高手┅较高下那种快感连在一旁观战的人都会感同身受,而《万神之殿》也自然支持象Internet、局域网等各种方式的连线对战功能让玩家可以轻噫找到对手来场生死决斗。

总的来说《万神之殿》应该是一款相当不错的即时策略游戏,笔者在前不久曾经从Interplay的官方网站上下载了它的試玩版玩了玩感觉很好,尤其是当我操纵着自己的英雄使出华丽的魔法时真的感觉是回到了远古的神话时代作战一样。游戏中英雄的加入是这款游戏不同于一般即时战略类游戏的特色之一然而笔者担心过于强大的英雄会不会过多的吸引玩家们的注意力,从而丢掉即时戰略游戏最本质的东西----带“兵”打仗这一原则呢看来Interpaly还应该在英雄与兵种的武力平衡设定上再下些工夫。  

在剧情模式下玩家扮演一名覀部牛仔——马沙,在被陷害家破人亡后踏上寻找并解救女儿莎拉的的经历。游戏分类在不同的场景并且在关卡间有非常动人的过场動画,可操作的武器种类有六连发左轮、单发来福(可配准镜)、双筒散弹***短管散弹***、格林机***(开启秘籍后可携带)、炸药、飞刀。游戏对玩家的记忆力有一定的要求比如不同种类的钥匙开不同的门,并且还会有暗道得到特殊物品(急救包、满血包、准镜、铁鍬等),并在关尾和boss对战(基本上游戏里的武器元素在后来的狂野西部中都有所反映和借鉴)


另外还有一种通缉令模式,玩家可以选择铨新的关卡进行挑战并得到额外奖励。(这点在狂野西部2的武器店墙上挂的wanted也很像)

nightson1988注:这款游戏应该是极少数经典西部fps之一lucas arts的经典の作,音乐和剧情都十分不错


镜像信息:IMG/SUB/CCD Clone镜像 我在运行时遭遇了一些问题,还没有解决这个是clone版,应该是可以正常运行的有意者可鉯google一下解决办法
感谢snakeLK2测试:(报告LZ,spec ops2我XP下正常***正常游戏成功,但是没完成一个任务就要出错跳出再重新进就可以了,没什么影响谢谢!!!!!!!)

这个以美军特种部队机密任务为背景的游戏,最大的特色是拟真度非常高而且还有很多新鲜的设定。在这里伱不再是孤胆英雄,要和队友紧密配合相互掩护;时间和弹药都是有限的;完成任务方能存盘等等游戏中的武器系统都是真实的,我们鈈但可以看见熟悉的AK47和M-16步***更能亲身体验单筒火箭发射器的巨大威力,并且能从被击毙的敌军身上搜索到新的武器弹药!不同的武器特性直接影响射击的精度和命中率以及填弹的数量等等。而地势的真实作用也不得不让你仔细考虑应该如何抢占有利地形当然,敌人会躲在最让你头疼的地方(如墙角、树后、掩体中)伏击年还会做出规避、迂回、偷袭等等一系列战术动作。一旦你掌握了操纵的方法你会覺得自己就是在军中服役的突击队员了。 

游戏的视角采用类似古墓丽影的第三人称视角可以通过功能键进行360度的自由调整,或者从天空俯视地面也可以使用第一人称视角来进行游戏。因为象古墓丽影一样瞄准的动作是电脑自动完成的,所以建议大家采用追尾视角行进便于快速发现敌人。人物的各种动作非常逼真(我想可能是由真人动作取样合成的)举手投足间很有专业军人的风范(以我这个外行的眼光來看)。猫腰跑动跪姿警戒,俯卧扫射匍匐前进,小步移动动作丰富而且看起来真实可信。在投掷手雷的时候采取站立的姿态可以扔得很远,而跪姿就只能丢在距离自己很近的地方(多用于打击障碍物后的敌人)如果你趴在地上,当然是不可能作出这个动作的还有某些武器也有类似的情况,比如掷弹筒(***榴弹)俯卧时是无法上弹药的。人物的多边形数目不算很多看上去有一身钢筋铁骨,棱角分明囷游戏的战斗气氛也很相称。而且你的队友不再是个摆设了,他能给你强有力的火力支援并随时保护你的后方和侧翼,为你解除后顾の忧所以,别一昧地往前猛冲哦记得配合队友的行动,才能捏成一对真正无坚不摧的铁拳! 

游戏中五个关卡有着截然不同的景致经過3Dfx的雾化渲染,效果自然不同凡响置身于皓月当空的森林,白雪皑皑的山区潮湿多雨的热带丛林,红褐色的奇特山脉和满目黄土的平原上可别光顾着看风景哦。 游戏中的任务花样繁多基本上包含了特种部队擅长的各种行动,如突袭、暗杀、绑架、侦察等等而且随著游戏的进行,难度会越来越大相应的,我方的装备也愈发精良后期会出现狙击手、侦察兵等特属兵种,挑选合适的兵源参加战斗又增添了新的乐趣另外还有其他一些细小之处做得也很精致,以优秀游戏的标准来衡量,就不用多说了各位自己体会一下吧。   

由于美国的政治立场的影响游戏中包含有一些涉及政治因素的内容。撇开某些关卡涉及的政治色彩不谈这的确是个相当出色的游戏。不管从技术仩立意上,还是情节安排上都很有新意操作也很简便,能够让你有身临其境的感受


这部游戏由Zombie小组开发制作,它是这个小组一系列龐大开发项目之一游戏的开发者 Mark Long表示,这部续作将使用 Zombie所拥有的毒蛇(Viper)游戏开发引擎情节还是之前美国陆军精英分子(贝雷帽)的荇动为背景,不过这次不再是在越南丛林和稻田中作战而是在现在的年代,部队在不同的国家中执行艰巨的任务如在印度、北韩、泰國、南极洲或德国等等......

游戏的新特性包括,玩家可以在敌营中隐蔽行动用服装来伪装,或射灭灯火光源来保护自已而身上携带的夜视鏡可以使玩家自如地在黑暗中行事。游戏中还加入了大量的新型武器和装备如刺刀、剪钳、手榴弹、感应地雷、圆规、50#口径狙击来复***、榴弹发躲筒、陷井、火箭筒等等。


《特殊任务II之绿色贝雷帽》将比原作提供更为细致的室内环境物件的绘制将更具写实风格,角色也加入了面部表情拥有更多的户外建筑和具体的损伤效果,人体在不同的部位受   伤会有不同的表面伤痕和动作反应另外,角色的动作能仂有所改善手脚可以协调地用刀暗杀一名敌人,攀爬跑跳无所不能甚至向目标投掷一枚手榴弹,在水中跋涉使用降落伞或机***等装備武器。值得称道的是玩家可以在敌人的炮火范围内及时地将队友拖拉出来,并且在有医药器材的情况下给队友治疗并恢复他们的健康最后你可以在某些关卡中同时控 制四名伙伴来共同完成任务。如果这部游戏真能达到Zombie小组所承诺的一半《特殊任务II之绿色贝雷帽》可能是在战斗细节上处理得最好的一部游戏了。

1996年是即时战略游戏第一次蓬勃发展的时候《魔兽争霸II》(Warcraft II)、《命令与征服》(Command & Conquer)的巨大荿功,引来了大量的跟风作品其中也有“不和谐音”,那就是Bitmap Brothers公司的《Z字特工队》(Z)这是一个幽默、疯狂、古怪、另类的即时战略遊戏。游戏画面充满了日式卡通的风格许多语言、动作都显得十分夸张,一本知名的电脑杂志是这样介绍它的:“你必须抵挡住敌人如潮水般的进攻如果让敌人的导弹突破了你的空中防线,你会发现导弹是冲着屏幕外的你飞去的导弹将填满你的整个屏幕,巨大的冲击波会使你感觉屏幕和大地同时在震颤”大致意思如此。尽管国外的媒体都对游戏给予了高度的评价但是叫好不叫座的悲剧依然发生了,沉浸在《命令与征服》的快感中的玩家无法接受其对主流即时战略游戏的离经叛道。在国内其境遇更是凄惨,玩家同样无法接受一個色调类似于《命令与征服》但是操作和游戏性却迥异的游戏。客观上《Z字特工队》的操作的确比较困难,再加上那张光盘带病毒(當时的游戏通常只有唯一一个版本的我想大家应该明白是什么意思吧),致使绝大多数玩家都未能坚持玩下去因此我也无缘欣赏到导彈填满屏幕的景观。现在回想起来《Z字特工队》为即时战略游戏提供了更多的发展思路,比如资源分配模式、军队生产限制、控制区域模式、与战场上工具的互动等等其地位不亚于《盟军敢死队》(Commandos)对于整个战略游戏流派的冲击。可惜它生不逢时未能诞生在即时战畧游戏泛滥成灾而引起许多反思的年代。


镜像信息:mdf+mds clone镜像来自国外pt,请先***1.2升级补丁后再运行游戏(直接用1.2版的exe替换原主程序),经测試在win7下可以正常启动

Wind》(烽火连天)来自曾经风靡整个90年代初的SSI游戏公司的即时战略五星上将系列中的一作该作品全球代理为第3波公司,并曾经于1998年由北京双语教育电子有限公司发行于中国大陆当时的多家国内外的电脑游戏类杂志也做过精细的报道与测评。故事发生于┅颗远离地球的叫亚凡(Yavaun)的神奇惑星创造那个神奇世界的唯一者叫做纳珈隆(Nagarom)。他创造了那颗神秘星球上的四大种族:心灵要塞的公正君主——塔龙部落;信心与荣誉之道的追随者——亚布莱诺克斯部落;燃烧着自由之火的——伊格拉部落和曙光之地的人民——沙玛利部落四个部落风格迥异。各自有不同的操作界面和部落风貌每个种族都有自己的独特优势、缺陷与能力不同的部落首领。还有更多鉮秘的亚凡星球资源、生物以及地貌当时正值暴雪公司的奇幻战略游戏魔兽争霸1和2大行其道的时候,这款优秀的战略游戏便完全的被WC系列的阴影所笼罩了其实无论游戏画面还是游戏背景、造型设定是非常出色的。相信只要接触过这款作品的人一定对它充满惑星味道的遊戏音乐与背景设定印象深刻

War Wind II: The Human Onslaught是一部合格的续作,细节丰富剧情也与前作有一定的关联。位于宇宙边缘的Yavaun星球(不管你还记不记得)陷入一场旷日持久的旷世大战中不可自拔,这场战争严重威胁着这颗古老星球上的生命体系星球上的四个派别- Tha' Roon, Obblinox, Shama'Li, Eaggra - 之间矛盾重重,只能诉诸於武力来解决彼此间的争端结果却是一场大屠杀般的血腥战争。在头两次世界大战后数年间四大派别因为消耗严重,决定暂时搁置彼此的分歧坐下来好好谈谈重组与恢复的事宜。

就在这时一群人类却不知出于什么原因,卷进了Yavaun的灾祸之中他们从自己的北极地区,被传送到银河系另一头的yavaun星球这看似是一起人为造成的科学研究。一支美国海军陆战分遣队正在极地冰川地区钻取一块来自外星的神秘石头。当他们取出石头时一股神秘的魔法力量(由yavuan上的亡灵巫师施放)突然释出,将这群人类士兵和他们的装备从寒冷的极地带到了燚热的Yavaun

随着人类的介入Yavaun的情况变得更加复杂。Tha' Roon与Obblinox结为联盟Shama'Li与Eaggra也联起手来。与此同时人类集团内部却分裂为两个派别:一派由科学家組成,另一派则主要是海军陆战队员每一个派别都想战胜另三派,为了压倒对手他们无所不用其极。

War Wind II为已显老套的即时战争游戏注叺了吸引人的RPG要素。玩家在任务开始之前选择相应的角色任务中搜寻散落地图各处的物品,再存储、使用或交易这些物品以达成胜利條件(或者提高部队的整体状况)。在战斗中不可避免地会遭遇一些当地生命体或其他在热带雨林中盘延的敌对生物,但很多时候你必须放下武器与各种NPC交流,才能套出更有价值的情报

为了保持游戏的新鲜感和吸引力,新单位(比如Overlord的双头巨人)已经被整合到原始的戰斗顺序中他们的存在,会让Yavaun的世界变得渐渐丰富多彩起来

和其他野心勃勃的作品类似,本作中也存在一些琐碎的问题这些问题往往令游戏性变得复杂化。比如海军陆战队员身着草绿色制服这让他们在葱绿的丛林中很难辨认,这让玩家经常跟丢这些单位操作界面雖然直观,War Wind II却采用了一种相当复杂的方法来显亮游戏中的单位。玩家被迫放弃一键框选批量单位的操作方式转而不断重复某些特定的指令,因为你总是不经意选到了你不需要的单位

战役模式则包含了46个极具想象力的关卡,再辅以一个功能强大的关卡编辑器和多种多人遊戏模式War Wind II也许不是被谈论最多的即时战略游戏,却毫无疑问是最有娱乐价值的


在游戏《女巫布莱尔》推出之前一年,Terminal Reality推出了一部名为《夜曲》的游戏它所使用的引擎与游戏同名。这是一个非常棒的引擎!在这部游戏推出之时(即一年前)它被视作水平最登峰造极的計算机图形引擎之一。当时设计师们要利用这款强大的引擎,演绎一个曲折的故事以及疯狂的动作游戏情节结果而大出人们的意料之外,虽然从本质上来说《夜曲》应该是一部动作类游戏,但是却是打着冒险游戏的招牌推出的

《夜曲》的故事的时代背景并不明确,給人的感觉似乎是二十世纪二十年代你将担负一项神秘的任务(此次行动命名为"陌生人")。而你的雇主则是The Spookhouse这是美国一家专门负责调查各类超出人类理解范围之外的神秘事件的的组织。在游戏中你将会经历四段冒险,在第一段冒险中你都会遇到某些超自然的危险生物既有来自德克萨斯州的僵尸,也有来自德国的吸血鬼场景的频繁更换更加突现了这部游戏的图形引擎的重要,每一个游戏环境的纹理著色都非常丰富给人留下深刻的印象。

这款图形引擎能够在瞬间完成一切事情:阴影、雾、动态的灯光效果--所有你认识有助于提高游戏逼真度的东西它都可以完成。而且《夜曲》的气氛亮点就是令人毛骨悚然高明的灯光效果给人留下深刻的印象,地理位置的转换更是讓图形引擎制造出各式各样的风景地形而且这款引擎的出现,本身就是一项值得人引以为傲的成就加入了各式各样的辅助效果之后,《夜曲》看上去棒极了随着故事一步步地铺开,展现在人们面前的是一个极其怪异神秘的舞台

撇开气氛不说,《夜曲》中还会出现大量供你射击的坏蛋虽然战斗本身并不十分激烈,但是说不定哪个时候一个怪物就会从任何一个地方跳出来攻击你(一般情况下它们都潛伏在阴影或雾团中),想想就让人觉得害怕《夜曲》中囊括的战斗远比传统的冒险游戏要多得多,之所以安排这么多的战斗主要是為了缓和一下游戏恐怖的气氛。总而言之看得见的敌人远比看不见的敌人更容易对付,特别是当你配备了充足武器的时候

除了黑暗的主题以及令人毛骨悚然的气氛之外,我们之所以将《夜曲》收入此次挑选的"万圣节前夕游戏集锦"中的另一的原因就是因为这部游戏中囊括嘚怪物形象正符合我们"万圣节恐慌"的主题它为游戏人物设计的冒险史足台媲美于一部大屠杀电影。僵尸、吸血鬼、狼人以及一切你可以想像得到的、在任何有关万圣节前夕的传说中出现的怪物在《夜曲》中都会露面。不同的是作为"陌生人"行动的执行者,你必须制订出對付不同怪物的不同对策


镜像信息:iso,光盘内含xp补丁,经测试在windows7下同样有效很可惜没找到clone版

体验驾驶机动战士的真实感受

从有漫画和卡通片以来,以机器人为主角的故事就从来没有间断过这些巨大的机器人总是以满腔热血及先进的武器与恶势力搏斗,无畏无惧的守护着卋界和平使得不知有多少人为这些幻想中的钢铁巨人着迷;从《麦克星1号》到《高达》、《EVA》,片子中那些驾驶着机动战士保卫地球和岼的少年一直是我们儿时心中得英雄在今天,由北京天下华彩网络软件有限公司代理发行的Slave Zero终于能够让大家实现长久以来的梦想用自巳的双手操纵这台巨大威猛的机动战士去维护世界的和平,保卫自己的家园了!


故事发生在不久的未来一个名为SovKhan的家伙创造了半人、半機械的生化巨人(Slave),这些生化巨人有着人类一般的敏捷度以及比坦克还强的攻击力与防御力,SovKhan藉由钢神们的力量统治着当时最繁荣的嘟市S-19并施以恐怖的高压政策,所有S-19的人民都生活的苦不堪言而一部分有勇气的人们组成了反抗军,想要推翻SovKhan的独裁在历经无数的牺牲之后终于偷到一台机动战士,反抗军将之命名为“零号机”Slave Zero而你的使命正是驾驭这台机动战士,打倒所有的敌人让S-19的人民们能够得箌睽违已久的和平。

世界最先进的3D画面及音效技术

游戏的制作小组对于本游戏投入了相当大的心血呈现给玩家一个无法置信的惊异画面,整个由3D模块建构而成的世界完美表现出未来都市中灰暗、杂乱的一面,让玩家能够很轻易的融入游戏之中而画面上所有的对象,看起来都非常“活”——除了玩家所操控的零号战士外为了让路上的行人、马路上流动的车辆、空中的飞行器以及来袭的敌人都不流于规律化的死板动作,制作小组特别开发了一套名为“Ecstasy”的程序引擎来赋予所有对象自己的生命因此画面中所看到的任何飞玩家角色都各自擁有独立、顺畅的动作,除此之外不论光源投射、阴影效果、爆炸特效、镜面、水面等各种效果都将3D加速卡的功能完全发挥到目前的最高标准;在音效方面,制作小组特别请专业录音室针对游戏中各种爆炸、撞击等等特效录制逼真的音效而且本游戏还支持目前最新的3D定位音效,让玩家能在游戏中清楚的辨别由上下左右来袭的敌人;当笔者第一次进入游戏时深深为机动战士那地动山摇的脚步声所震撼,頭脑中立刻浮现出机动战士“高达”影片中的场景;无可挑剔的画面再加上快节奏、带有金属摇滚味的音乐使整场作战沉浸在一股迷幻、刺激的气氛中,给予玩家的是一种似虚还真的感觉闭上眼睛,彷佛可以闻到汽油与金属混和的味道…真是动作游戏的最高享受

整个遊戏是以第三人称进行,因此玩家们能够灵活的操纵自己的机动战士轻易掌握任何方向来袭的敌人。除了跑、跳、攻击等基本动作之外你的机动战士还能做出猛力跺地和发出震耳欲聋的怒吼,这些动作不但精密的就像人类一般而且还带有一种无以伦比的震撼力道。当伱操纵机动战士做出跳跃动作时身体先会向前俯仰、开动背后的喷射筒、然后向上奋力一跃,最后着地时地板发出砰然巨响、整个画面為之震动像这样柔软度、力道与机械味结合的动作不断在你所操纵的机动战士身上出现,已经不是一个“酷”字可以形容了而游戏中對于各种细节的设定已经精致到匪夷所思的地步了,当机动战士大摇大摆出现在街道上时先是路上行人会发出惊恐的大叫,迎面而来车輛纷纷急转弯闪避、而相撞的车辆会翻车、冒烟若是车中的乘客逃出一劫,还会从车中爬出来、一边惨叫一边逃走而玩家可以用***R-9复仇鍺轻机***把路人打烂,若是一脚踩下去会先看到一个人“扁”在地板上,然后鲜血渐渐由身上泊泊流出当笔者看到这一幕时,当场瞠目结舌因为实在是太酷、太让人佩服制作小组的用心了。而游戏中出现的敌人的动作张数也是多到要用“骇人听闻”,当你看到对面┅个敌人的机动战士想要以肩上的火箭发射器来攻击你首先它会将身子放低,一手扶住发射器稳住重心后再射出火箭,你甚至可以看箌敌人因为射击的后座力而猛然向后仰的情况,所有动作就如流水般自然而连贯

联网对战功能,让你体验更高的对抗性

现在大多数游戲都非常重视网络功能的开发Slave zero当然也不例外。游戏中除了提供剧情模式外还提供了局域网对战的功能。如果你觉得电脑的AI太低打起来鈈过瘾的话就找几个朋友一起来挑战吧!虽然游戏支持8人以上联网对战,但是笔者个人认为一对一的挑战更有乐趣感觉和《高达》动畫片中的比武大会如出一辙,无论你是《高达》类卡通片的热心观众还是动作射击类游戏的爱好者《Slave zero》这款游戏都是你的最佳选择,因為它实在是太酷了!

mdf+mds,mdf已用ecm压缩使用说明见本文页首声明,下面详细说一下测试说明(我原来那个英文镜像版是iso的这个游戏有securom加密,iso应昰保护光驱版所以又从tntvilliage找到了此clone版【但愿不是fake的,我不太懂怎么检测镜像是否为1:1拷贝只是单纯看了下镜像信息,至少可以确定这个保留了securom加密】)


压缩包内文件说明,sev1001.zip是1.001补丁***以后才游戏可以正常运行, patch_no_cd.zip是各个版本的nocd,这个我使用任何一个以后都会不能打开游戏保留这个纯属是防止我的情况只是个例,大家谨慎测试记得备份
1.windows7下测试情况:***,打上补丁视频设置选择D3D,音频选择DirectSound Software,其他随便,将exe设置成xp sp2兼容模式可以启动游戏,开场动画一切正常进入菜单,所有文字皆为黑色无法看到自己选中哪一个选项,试了半天也不能解决不过貌似可以摸索着进入游戏
2.xp sp3:***,打上补丁视频设置选择D3D,音频选择DirectSound Software,其他随便,可以正常进入游戏目前没发现什么问题,大家可以測试一下有问题的话还请告知

《黑暗之刃》(Blade Of Darkness)是一个3D动作冒险RPG,你将在一个幻想的国度中展开你的旅程途中将穿越地下城市、雄伟嘚城堡、冰冷的要塞,最终目标是寻找到邪恶的龙

巨大的游戏地图是《黑暗之刃》的一大特色,包括印度寺庙、阿拉伯宫殿、火山、沙漠、冰峰、极地等等在内的18个区域充满了未知的危险,等待着你去探索

游戏***有四个角色让你选择:亚马逊人、侏儒、野蛮人、骑壵,每一个角色都具有其独特的战斗特性而且选择不同的角色,游戏初期的环境和任务也各不相同

你可以选择第一人称视角和第三人稱视角,并且可以根据游戏中的需要在两种视角之间随意地切换这样的设计也有助于欣赏美妙的游戏画面。

在你的任务中将遭遇各种各樣的敌人从兽人、黑暗侏儒到骷髅人、牛头怪和巨龙,林林种种、古灵精怪甚至还有一些难以形容的怪物长着许多锋利的牙齿。这些怪物的造型都很精


致配合游戏黑暗低沉的色调平添了不少恐怖感。

既然要战斗武器是很关键的,游戏提供了超过80种的武器包括剑、斧子、弓箭以及你的拳头。游戏具备良好的多人游戏环境独特的“one-on-one”战斗方式会让你耳目一新,并且


允许在战斗过程中换武器战斗画媔是极其残酷的,你可以真正看到血流成河的场面虽然开发小组保证不会导致玩家呕吐,但就怕东西方人的心理承受能力有差别

《黑暗之刃》中隐藏着很多秘密地点和任务,能后全部找到会影响到游戏的结局当你自以为已经揭开所有秘密的时候,也许真正的秘密你根夲还没有触及到……


大米盘:不知道是大米盘的原因还是我的原因现在我传大米盘慢到只有10kb,只能作罢


压缩包里不小心漏了这个文件昰源资源里带着的securom保护光驱,貌似无法再95 98以后的系统下打开至少我不会,给会用的人留着吧 汗那天果然比较晕,压缩包里忘了加入unecm.exe了麻烦大家单独下载了


镜像信息:img/sub/ccd clone镜像,包含1.4补丁和红血补丁经测试可以正常***打补丁,windows7下可以正常游戏发布者说他不用win95模式会出現破音问题,我试了10分钟貌似没出现如果有谁出现的话可以试试win95兼容模式。此镜像已用ecm压缩unecm.exe在addon压缩包中

设想一下如果Salvador Dali(萨尔瓦多.达利,西班牙超现实任务主义画家)在通宵观看了卡通片、怪物电影和摔跤比赛之后决定设计一个计算机游戏的情形你就会对Giants: Citizen Kabuto有了大概的印潒,它是迄今想像力最疯狂、最有趣和令人愉快的动作游戏之一实际上,将它简单地归类为动作游戏是不公平的虽然Giants采用了典型射击遊戏中的第一或第三人称视角,但是这个游戏还包含了同即时战略游戏类似的资源采集和基地建设元素这些元素通过流行和滑稽可笑的方式联系起来,无疑玩家立刻就会喜欢上这种风格虽然Giants确实还存在少数几个问题,但由于游戏本身的创造性和娱乐性玩家完全会将这些问题忽略不计。

这个游戏的情节设定在空间中疾驰的小行星Island上行星表面覆盖着繁荣的热带岛屿和辽阔的蓝色海洋,这里至少是许多奇異生物的临时家园其中包括游戏中三个可以选择的种族。这些种族之间的差异使得Giants似乎是三个不同游戏的合体游戏中第一个种族是Meccaryns,戓者称之为Meccs他们在去一颗行星度假的途中被一只巨大的太空鱼吃掉,然后又被排泄到Island上他们可以使用传统射击游戏中的全部武器,例洳机关***、导弹、狙击步***、手榴弹等等Meccs还拥有特殊的背包,其中包括默认的需要补充能量的喷射背包玩家可以利用它飞越较短的距離。如果想飞得更高可以使用由一个Mecc驾驶的回转直升机在多人模式中玩家可以用它运送其他角色。

和使用高科技的Meccs相比仙女似的Sea Reapers主要依赖于神秘的力量。她们的公主Delphi可以使用剑和各种各样用于远程攻击的弓箭但是她的真正力量来自于她的魔法符咒。例如Delphi的传输符咒鈈仅可以立刻移动到另一个地区,而且还可以创造出固定的克隆体来迷惑敌人迟钝符咒可以暂时地降低影响范围内生物的移动和攻击速喥。这些只是Sea Reaper许多富于想像力的符咒中的两个Sea Reapers也拥有喷射交通工具,在几个任务中玩家必须利用这些工具才能够完成目标

游戏中第三個可玩的角色是Kabuto,他是Sea Reaper一次失败试验的产物巨大的体形就是其武器。Kabuto不会使用任何符咒或武器他利用摔跤式的动作攻击对手。在特殊嘚肾上腺激素推进之下Kabuto可以用肘击、脚踏、炮弹、和顶撞(游戏有趣的说明手册中说“和身体撞击差不多,但是不够高雅”)等方式攻擊敌人Kabuto还可以将手边的物体作为发射武器使用,例如大石头——甚至Sea Reaper的守卫在游戏奇异的设计中,Kabuto还可以利用特殊的宝石例如一个放大镜,聚焦太阳光烧焦路上的任何对手此外,实际上玩家可以选择从Kabuto的口中或者他的脚下观察游戏如果你希望从非常近的距离观看夶屠杀的话。

区别Giants与其他射击游戏的游戏性元素是它集成了即时战略游戏中的基地建设和资源采集元素游戏中有两种基本的资源——Smarties和Vimps——它们都是Island上的本土生命体。Smarties是长着特大脑袋的生物在游戏中它们扮演工人的角色;Vimps是笨拙的牛类奇异生物。这两种资源对于三个可玩的种族来说具有不同的作用Meccs集合Smarties来建造他们的基地,其中包括工场、礼品店(武器商店)、指挥中心、边界防卫等等他们搜集Vimps来喂養Smarties并保持他们的正常工作。Sea Reapers会用魔力泡沫包围Smarties然后把他们带回海中建造基地,她们搜集Vimps是为了更多的能量Kabuto不需要基地,Vimps和Smarties都是他的食粅;前者恢复Kabuto的生命值而后者可以让Kabuto产下帮助他一同战斗的缩小版后代。为了保存肉类以备以后的需要Kabuto可以将这些生物穿在自己的角仩。

幸运的是基地建设和资源采集都是对狂热战斗的补充,而且玩家很容易就会学会和控制这些方面和许多即时战略游戏不同,在Giants中玩家永远不会感觉自己象一个掠夺资源的官吏实际上,考虑到游戏的视角基地建设同大多数即时战略游戏都大不一样,玩家可以在自巳的基地中漫步参观和操作远程炮塔

单人游戏由许多关联的任务组成,每个任务都包含各自的情节玩家要扮演三个种族逐渐完成全部戰役。在非常有趣、全3D的动画过场影片中玩家可以了解新的物品和游戏概念例如搜集Vimps或者使用在全息树丛中隐蔽等高级的战术。任务有各式各样的目标它们的规模和难度也会随着游戏的深入而逐渐增加,一般都是在较简单和较难的目标之间转变不论目标有什么区别,任务很大程度上都包含很少的探索和大量的战斗;Giants本质上是一个动作游戏不过归功于给人深刻印象的设定和各种各样的攻击形式,它绝對不是老调重弹之作Giants采用了一些古老的射击游戏惯例,例如杀死一个生物后出现的增强物品;但是玩家并不会感到陈腐或者不合适因為游戏其他部分太富于想像了。如果说单人游戏有缺点的话那么就是它无法在任务中间保存进度,这很快就会把乐趣变成挫折因为一些任务相当困难。而且Giants的不稳定使得这个问题更为突出游戏偶尔会使玩家的计算机死机,这时必须重新进入任务另外,这个游戏只有┅个难度设定幸运的是,单人战役相当长其中许多精心制作的任务给玩家提供了基地,因此玩家可以先积聚大量的体力和火力再投入戰斗

Giants战役的另一个问题是任务遵循着严格的顺序,因此不论玩家是否愿意开始战役的时候都必须扮演Meccs。Meccs和其他两个种族一样有趣在任务过程中通常会有另一个或两个Meccs帮助玩家,Giants为玩家指挥伙伴设置了一套简单的控制方式Meccs同伴一般可以照顾好自己,不过在战斗中他们往往会挡住玩家的路线敌人的人工智能同样给我们留下了深刻的印象,你会注意到Sea Reaper的守卫遇到攻击后会跑开隐蔽然后她们会将你包围起来。但是有时玩家进行狙击的时候她们会愚蠢地站着不动

Giants的在线多人模式与单人游戏相比同样是一颗重磅炸弹(不过玩家或许会发现吔存在一些稳定性方面的问题)。两个基本的游戏类型是死亡模式和夺取Smarties(CTF的变种)根据游戏模式玩家可以选择三个主要种族之一,而苴服务器可以决定基地建设的重要程度不同游戏世界具有各式各样的布局和外观,这可以保持游戏的新鲜感战斗和基地建设策略之间吔具有绝佳的平衡。不幸的是游戏没有让玩家同计算机对手战斗的Skirmish模式。

令人惊骇的图形效果为Giants赋予了生气:Giants的视觉效果目前几乎没有敵手经过优化这个游戏充分利用了一些最新的3D图形技术,Giants支持硬件光源转换之类的特殊芯片组特点这对于在中等计算机上渲染超细致嘚场景很有帮助。凹凸贴图使得地形和其中的怪物表现出了优秀的深度感金属光芒、平静水面上的涟漪也有出色的渲染效果。不过图形效果并不是只体现在魔法上:视觉设计中也明显地体现了设计师们的大量想像力略似Godzilla和King Kong交叉产物的Kabuto尤其给我们留下了深刻的印象,还有Sea Reaper嘚武器也具有逼真的能量效果其他更小的细节,例如武器火力击中地面时扬起的灰尘也使得玩家更容易沉浸在游戏之中这个游戏周围環境的光线效果足以令人晕倒。图形效果甚至还具有丰富的幽默感——例如Smarties的形态会招来玩家的大笑,因为它们长着球根似的眼睛和特夶的脑袋Smarties的村庄象是来自The Flintstones或Bugs Bunny卡通中一样,而其他生物的建筑看起来具有不同的风格

和图形一样,游戏的声音效果也非常出色每种武器都具有令人难以忘记的独特音效,例如Mecc火箭发射器的嗖嗖声Island上奇异和通常具有威胁的本地生命形式也有同样出色的表现。例如当多刺、有尖牙的Rippers向玩家挖洞并踢出泥土和沙砾的时候玩家可以听到地下隆隆的声音。Giants中声音的最佳运用之一是帮助设置场景的丰富环境音效玩家可以听到波浪击打沙滩、鸟和其他奇异生物在远处丛林中的叫声。最高品质的全管弦乐演奏的音乐为这些异国情调的地形赋予了生氣而且音乐会随着游戏的情节改变节奏。如果说音乐有缺点的话那么就只是严肃主题同游戏大量疯狂设计的矛盾。尽管这样这些音乐仍然极为入耳这个游戏的配音效果在质量方面有很大差异,Meccs和Smarties具有伦敦或苏格兰的口音这种不调和的现象也增加了游戏的趣味。Kabuto惊天動地的咆哮是游戏中另一个令人难以忘记的亮点

Giants是一个奇异和有趣的游戏,其中的滑稽设计并没有妨碍玩家对它的喜爱有时一些笑话囷对话确实没有达到预期的效果,但是对于这样一个具有丰富创造性和娱乐性的游戏来说这只是很小的代价根据玩家控制的种族,Giants的游戲方式也大不一样这也为缺乏单人游戏难度设定或Skirmish模式的战役增加了重玩的价值。最后真正独特的设定、加之令人晕倒的图形效果和囹人兴奋的游戏性,Giants: Citizen Kabuto无疑是近年来最出色的动作游戏之一

参考资料

 

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